Ballex²: The Hanging Gardens
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特色列表
本游戏支持创意工坊,你可以制作自己的关卡,也可以畅玩其他玩家的优秀关卡。
关于游戏Ballex²是一款第三人称高空滚球类游戏,作为Ballex的正统续作,它将带你领略奥坎布齐大陆上四季的风景,跨越重重障碍,解开各种谜题。
9种各具特色的球
相比前作Ballex,Ballex²新增了三种全新球种,每种球都有独特的特性。玩家将利用这些特性来完成各种关卡,挑战自己的极限。
多样操控视角
Ballex²提供了两种操控模式,以适应不同玩家的需求:
· 经典四向视角:与Ballex类似,你将使用方向键来操控球的运动,A键和D键用于90度顺时针和逆时针旋转视角,空格键可以切换到俯视角。
· 自由视角:类似于部分第三人称游戏,你可以使用WASD键控制球的运动,鼠标用于调整视角方向,空格键可以将视角锁定到45度的倍数,方便通过一些特定路面。
先进的物理系统
Ballex²采用了Havok物理引擎,提供更加稳定和高效的物理模拟体验。控球手感经过长时间的优化,现在已经达到非常舒适的状态,让你享受更加流畅的游戏体验。
创意工坊现已开放
Ballex²支持通过游戏内访问Steam创意工坊,你可以在这里体验其他玩家制作的优秀关卡,也可以利用关卡编辑器制作和分享自己的关卡。
强大的关卡编辑器
Ballex²提供了一个更高级的关卡编辑器,免费DLC即可获取。你不仅可以利用编辑器内部提供的资源搭建地图,还可以导入自己制作的模型、图片和音乐,创建更加个性化的关卡。通过使用Javascript编写自定义游戏逻辑,你甚至可以创造出完全不同类型的游戏关卡。更多详情请访问关卡编辑器DLC页面。
欢迎加入我们的官方社区,参与讨论和分享你的创意:
Ballex²官方QQ群:797934847
Discord服务器:5NygdBmksE
立即下载Ballex²,开启你的高空滚球冒险之旅!
Steam User 1
添加的各种场景特效挺好看,画质很好,但我是从小玩ballance长大的,小时候玩ballance的时候对原作者对高空场景的塑造很受震撼,玩的时候也很小心翼翼,玩ballance就是喜欢它塑造的高空场景有种感觉在天上走钢丝,尽管ballex1和2的画质更好元素更多,但我自己没有感受到高空带来的震撼,作者在游戏添加了大量的唯美的特效还有唯美的音乐则削弱了这种感觉,画面是更好了场景也多了,拉低高度玩着感觉没啥意思成球版推箱子(笑),如果就是为了美而美反而还丢掉ballex1和ballance精彩的高空塑造的感觉失去了原作ballance的我认为的精髓,ballance的画面感觉更写实ballex1还行但ballex2反而没啥感觉,ballance过来人习惯了,但是没玩过ballance的也可以试试这个游戏。
Steam User 0
Ballance作为一款活力远比其他滚球游戏更高的游戏,其是有着独到之处的。
除了很多人点评过的,Ballance有着如同《超级马里奥》一样精妙的玩家引导,不使用大白话而是通过游戏流程来自然的向玩家展现各个机关的工作方式这一点之外,另一独到之处我认为是Ballance的画面当中有着其独有的审美。Ballance是以远超同类所有游戏的超越时代的审美见长的。这就像我同样喜欢的另一款具有独有审美的游戏《幽灵诡计》那样,单调不等于不好,复杂不等于好,论极简,仓鼠球的工地棋盘配色更极简,但与美完全不沾边。路面为什么是中间纯色两边加一层质感类似于木制的边框,而不是把波浪板的材质拿来做路面?升降机为什么中间那几根是金属的质感?Dome上面的纹理为什么是地球仪的样子?这都是Ballance的审美体系的一部分,这些要素是跟路面后面的那个空旷又神秘的云层背景共同构成这个空旷神秘又孤寂的氛围的。
Ballex1代我玩过一段时间,很可惜的,我认为制作组面临两种情况之一,要么是制作组欠缺审美,要么是制作组不想让游戏成为Ballance的机械复制,想做出自己的新意但效果差强人意,但不管怎么说,有Ballance珠玉在前,Ballex作为后继者这些问题势必会因为突出对比而被放大。画风不一致的两种钥匙门、极为突兀的磁铁、时不时出现的要么是椭圆形,要么是一圈大一圈小的轨道(轨道本来就不是解谜元素,只是让玩家球高度升降的一个结构而已,美术意义大于实际,那么为什么在可以做成正圆的前提下要做成椭圆?炫技吗?),均突出表现了Ballex作为后继者的不得章法。不过说到一代,一代真正的特色应该是雨天掉血的机制,受此机制影响大量自制图都会默认选择雨天作为高难图指定背景,但雨天的画面表现我只能说差强人意,雨天作为唯一一个有特殊机制的背景,他需要是,supposed to be所有背景里最好看的,但实际情况是反过来。
而到了Ballex2,我很遗憾的看到了第二款置换魔球,更何况这款游戏的美术比不比置换魔球好我觉得要画个问号。我跟各位一样小时候也都是玩平衡球过来的,我小时候跟其他小伙伴介绍平衡球我会说,这游戏酷毙了,我在一个高空或是宇宙或是什么异空间的地方滚来滚去耶,我小时候虽然不能讲出平衡球的美术到底独到在哪里,但我知道他有独到之处,每个看到了平衡球的游戏画面的人都会这么觉得。而如果我介绍置换魔球呢,“哦,这是一艘飞船,就那种很常见的飞船,木头做的。” Ballex2的雪景小镇就是这么个情况,细说的话雪景小镇其实也不是不行,但一边是雪景小镇,一边依然保留了Ballance标志性的巨型路灯柱,有没有考虑过……去掉其中一个?木板和普通路面配色没区别,全是黑白的,甚至钢轨的配色也想统一成跟路面一样,why? 有没有在原版Ballance做过自制图,就把路面和波浪板改成配色一样的那种?甚至把变球器的材质差异去掉了,盲目的想要统一成一种,然后让玩家靠四个角的颜色来判断是什么球的变球器,这是我无法忍受的审美倒退。为什么平衡球里面路面钢轨变球器配色质感都不一样,玩家却不觉得割裂?因为同时由多种材质结合的模型(灯柱)一开始就在你面前啊!Ballance自制图里面做出了新东西同时最有审美的我认为应该是浮空岛系列的作者,我是真建议制作组研究一下什么样的美术设计能兼顾好看和辨识度,而不是沉迷于搞出置换魔球二号。
以上这些都是挑刺,但支不支持这款游戏呢,那不管怎么说,Ballance也好置换魔球也好都是已经结束了的游戏了,没新东西了。Ballex怎么说也是滚球类游戏的后继者,怎么说也是在尝试做出自己的新东西。因此要说支不支持,Ballex系列为游戏性而创造出的新东西我们都看在眼里,但要说有没有继承并发扬让Ballance真正脱颖而出的特色,我认为有很大进步空间。
Steam User 0
(目前玩的是抢先体验版,也就是ea版)一代就已经很吃显卡了,没想到二代的画质直接逼近大作,一个平衡球的画质能让1050ti疯狂转动,截至至写评测的时候我已经完成了16个关卡的简单版,这样看来目前除了创意工坊就没东西了,看到商店里面说还要加入困难班以及更多东西,我很期待,等到更新了我再玩吧。
Steam User 0
真的质量很过硬,场景设计很有创意,画面非常精美,加上创意工坊大佬们的作品,真的非常好!
最近唯一没有电子yw的游戏
Steam User 2
3A的画质+解谜+开放世界+可切换角色+元素战斗(岩+电+冰+草木)+耐力槽
Steam User 3
2024.8.3更新的5-2关真是惊艳,紧张刺激步步为营,风景又好看,音乐和关卡相结合很能调动玩家情绪,目前的神关。
Steam User 2
你甚至可以在滚球游戏里玩mc,玩flappy bird,玩密室逃脱,玩unrailed