Baldur’s Gate II: Enhanced Edition
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The Classic Adventure ContinuesBaldur’s Gate II: Enhanced Edition is the beloved RPG classic, enhanced for modern adventurers.
Continue a journey started in Baldur’s Gate: Enhanced Edition, or customize a new hero to forge your path.Campaign ContentThe Enhanced Edition includes the original Shadows of Amn campaign, the Throne of Bhaal expansion, plus brand new challenges in the Black Pits II arena!
- Classic Campaign: The Original Shadows of Amn Adventure
- Expansion: Throne of Bhaal
- New Challenges: The Black Pits II: Gladiators of Thay, arena style battles
- New Difficulty Setting: Story Mode allows players to focus on story and exploration, rather than combat and survival
Epic Characters
- 11 Playable Classes plus dozens of subclasses
- Recruit Classic Characters like Minsc and his brave hamster, Boo!
- 5 New NPCs: Neera the Wild Mage, Dorn Il-Khan the Blackguard, Rasaad yn Bashir the Monk, Hexxat the Thief, and Wilson the Bear
- New player voice sets to customize your hero
- Upload Characters from Baldur’s Gate: Enhanced Edition, or forge ahead with a brand new hero
Classic Gameplay
- 2-D isometric graphics
- Real-time-with-pause combat
- Adapts 2nd Edition Dungeons & Dragons Rules
Enhanced for Modern Platforms
- Hundreds of bug fixes and improvements to the original game
- Native support for high-resolution widescreen displays
- Cross-play multiplayer support for Windows, Linux, and macOS
A Story-Rich RPG
Kidnapped. Imprisoned. Tortured. The wizard Irenicus holds you captive in his stronghold, attempting to strip you of the powers that are your birthright.
Can you resist the evil in your blood and forsake the dark destiny that awaits you? Or will you embrace your monstrous nature and ascend to godhood as the new Lord of Murder?
Steam User 150
没错,在《博德之门3》发售之前,我又通了一遍《博德之门2》,还顺便打完了全成就。二代在此之前只玩过原版,Steam入正EE后只抽空打完了一代,二代因为时间原因迟迟没有开坑,如今总算是把这个大坑给填上了,了结了自己的一件心事。
《博德之门2》的优点实在是太多太多,多到以至于我都不知道究竟该从何“吹”起。《博德之门2》的缺点实在是太少太少,少到甚至没有“一笔带过”的必要。如果说一定要从CRPG跌宕起伏的发展历史中选出唯一的一部“神作”,那么我想此时此刻我给出的答案一定会是《博德之门2》。
这部作品有着CRPG史上最豪华又最具性格多元化的队友阵容,你永远不知道下一个会遇见的队友是谁,也永远想不到将会在这趟史诗般的登神之路上与他们擦出怎样的火花。虽然他们的性格特征大多都源自DND阵营九宫格的传统设定,但你仍可以从他们身上一窥珍贵且复杂的“凡人性”——混乱邪恶的嗜血战士原来也对会屠杀妇女儿童的罪犯嗤之以鼻,守序善良的中年圣武士原来也会因为背叛而让怒火主宰心中的信念。
这部作品有着CRPG中内容密度数一数二的主支线流程,生软利用有限的资源在2000年完成了一项令人咋舌的任务,你在游戏中看不到任何当代游戏中所谓的filler,几乎所有任务、场景、NPC都有着肉眼可见的设计上的仔细考量。即使是观察者堡垒这种完全游离于主线剧情之外的内容也是一个极具层次感,谜题趣味性、战利品激励性、战斗挑战性面面俱佳的大型dungeon。横向对比之下,隔壁《正义之怒》的“午夜群岛”真是显得既敷衍又寒碜。
这部作品有着CRPG史上绝佳的BOSS与关卡设计,梅丽珊四个不同阶段的战斗设计思路和Boss自身的表现力即使放到2023年也仍是一众同赛道作品的教科书。绝非夸大,在高难度环境下《博德之门2》战斗中呈现的策略博弈和法术交互,比我玩过的任何一款CRPG都要精彩。
最后的最后,这部作品还有着最能代表CRPG独特趣味性和策略深度的法术战斗系统,多达上百种法术和高阶技能之间的排列组合能让你的战斗迸发出近乎无限的可能性,在不过分强调“数值”堆叠的规则框架以及合理的敌人配置的双重作用下,无论高低环法术,战法双修还是纯物理职业都大有内容可玩。
总评:10/10,如果可以我甚至想给他20/10。生软的瑰宝,屹立在CRPG黄金时代的金字塔顶点的作品。可以说无论是从玩法关卡趣味性、剧情文本质量、人物塑造深度、流程节奏编排、任务内容设计,还是从其他任何你能够想到的方方面面来讲,这部作品它都是完美的。只要你是一名CRPG的核心用户,从《神界原罪》了解的也好,更早时代入坑的也罢,《博德之门2》都应当被放在你“Mustplay List”的第一位。
Steam User 60
经过我13个小时的摸索!
喜讯!
我出新手村辣!
Steam User 33
博德之门在哪儿呢,改名幽暗地域都比博德之门合适
Steam User 17
一个23年前的游戏治好了我的电子阳痿。要是能原封不动地升级画面重制就好了,我必买。
队友间的互动性是顶级的。
Steam User 14
博德之门1是CRPG游戏里程碑式的产品,而诞生于两年之后的博德之门2则成为了CRPG的黄金标杆。不夸张地说,几乎所有诞生于21世纪的CRPG,里面或多或少都有博德之门2的影子。
博德2增强版的整体玩法基于博德1,除了增加了一些新的战术指令,其他部分基本一致,而整体画面和1代也基本没有区别,相似的内容也不再过多赘述。贯穿1代游戏的幽默感也被继承了过来,在2代沉重的旅程中也不乏让人会心一笑的对话(印象最深的还是在巴尔王座中雇佣一行年轻的冒险者打怪的故事,既好笑又有着传承的感觉在里面),而很多幽默的元素,因为各地区舆论的日益严格,也成为了时代的眼泪;装备打造的设定非常有趣,虽然不知道是否起源于此,但相似的内容似乎成为了CRPG的一项必备要素;存档导入可以说代表了生软传奇的开始,极大增加了老玩家的成就感,等级的继承能让玩家在后期真正成为横行费伦的强大人物,1代在烛堡还是小白的查内姆,实力逐渐超过了闻名剑湾的大英雄崔斯特,而龙矛围攻时才开始学习法术的小妹Imoen,在2代后期也成为了能够喷吐龙炎,推动彗星的大法师。不得不说,2版dnd之所以被称为dnd巅峰并非没有道理,角色不仅能够学会很多炫酷技能,成长树也非常多样,甚至还有阵营九宫格这种火到出圈的东西;而5版则简化了太多内容,虽然更易上手,但也失去了不少东西。
剧情上,2代的剧情紧接着增强版1代的资料片龙矛堡围攻,并在剑湾新的地区也就是安姆续写传奇。被邪恶法师抓到安姆的巴尔之子查内姆一行不仅失去了几位好伙伴(Khalid和Dynaheir),也被卷入了新的阴谋之中。为了救下小妹Imoen,找回自己的灵魂,查内姆展开了新的冒险。如果说1代是古典英雄的征战,那么整个2代的故事,就是一出古希腊式的悲剧,也就是英雄与自身命运的斗争。主角与自身巴尔之子血统的黑暗冲动带来的冲突贯穿了整个2代的故事,对于邪恶阵营的查内姆,你可以慢慢看到主角接受自己的命运,走入黑暗;而对于善良阵营的查内姆,整个2代的故事都是与自己的本质斗争,尝试去改变自己的命运。安姆阴影+巴尔王座的整个故事线,展现了无数人因为追求不属于自己的力量而堕入黑暗面的故事。经历了种种这一切的查内姆,可以在游戏的最后选择接受自己的力量,成为谋杀之主的竞争者;也可以放弃所有的神性,挣脱命运的枷锁,以凡人的身份继续生活。对于邪恶阵营的查内姆,战胜一切竞争对手,获取所有力量,登上王位这个选择理所应当;而对于善良阵营的查内姆,再也没有比战胜所有巴尔之子后放弃神性更加badass的事了。(正如李白所说的,银鞍照白马,飒沓如流星。十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。)更何况,就算没有神性,查内姆也早已是博德之门的英雄,剑湾的传奇,不再需要任何东西证明自己。可以说,如果说1代的剧情有点偏向善良阵营,那么2代则做到了很好的平衡,支线选择更加丰富且合理,甚至还有机会改变阵营,真正意义上堕入黑暗。
而官方设定中巴尔王座后续的故事则更加悲壮,查内姆最终也将面临自己的命运,是死亡成为巴尔的火种,还是战胜所有巴尔之子,最终成为巴尔本身重回人间。可以说小说的结局更加有着古希腊悲剧英雄的悲壮,但巴尔王座作为一个RPG游戏的结局,如果也搞成这样,玩家势必是不满意的(为什么RPG玩家都需要好结局,因为一个悲剧结局好比谋杀了自己),于是乎就有了一个不错的放弃所有力量的选项。(但小说写的实在太烂,我们的好兄弟拉瑞安也是这么想的,3代沿用的似乎就是巴尔王座游戏的善良结局)
博德之门2对CRPG游戏业最伟大的贡献,则是相比1代大幅增强的队友交互系统,又或者说,恋爱模拟器。队友的数量相比1代减少了不少,但2代重在精而不在多,现有的队友都有着很好的刻画,队友和查内姆和队友之间的交互也多了很多。几乎所有新队友都有2个专属的故事(甚至还有一个叛徒,可以说阴谋和背叛真的常伴巴尔左右);1代的老队友,Minsc & Boo也一直常伴左右,还成为了精灵法师Aerie的保镖;查内姆永远的小妹Imoen自然不必多说,虽然在游戏前中期才能救回来入队,但我真的不可能丢下她不管。而带有恋爱支线的队友则得到了更加完整的刻画。博德之门2引入了虽然原始但却很完善的恋爱系统,和队友的恋爱通过对话展现,每次对话都会增加好感度,好感度达到一定程度就会触发队友专属支线。这个初代的系统在失去丈夫非常悲伤的Jaheira的恋爱支线中体现的淋漓尽致,不仅有超过40条的对话,超过70的好感度才能出发,还有至少3个额外的支线。(不愧是小说官配啊,小说中的查内姆对贾姐可以说有一种独特的感情,有一种学生对老师的成分在里面)虽然我不能够确定这个恋爱系统一定是博德2首创,但可以说21世纪几乎所有的CRPG,都沿用了其核心,这个贡献足够划时代。而巴尔王座最后的播片文字,则为一路走来的所有队友的故事也画上了一个圆满的句号。
这便是经典博德之门系列的故事。在游戏的结束,巴尔之子查内姆成为了博德之门、安姆和剑湾的传奇,而博德之门IP本身,也被永远刻在了CRPG的总统山上。
Steam User 18
刚开始打BG1时,查内姆在树林里撞见偷偷跟着溜出烛堡的Imoen,被死缠烂打一番终于同意带她上路;到了TOB结局,两人则分别走向了各自的人生道路,心中带着对彼此的爱与思念。而查初遇Sarevok时,他试图用一枚象征守护的戒指嫁祸给她罪行,最后他却真的成了与她并肩作战、守护着她的人之一。所有活下来的巴尔之子都终于摆脱血缘的诅咒,获得了自由,自此一代的故事已经恍如隔世。
Steam User 17
借由3代的发售和补全龙矛围攻为契机,我从7月底重新开始回顾博德之门系列这个我美式RPG的启蒙作品,到今天终于在遗产难度下击败了梅丽珊,无论结局是成神还是选择做一个自由的凡人,这旅途上的一切就好像是如梦一般,依然让我内心久久不能平静。本作作为RPG领域里程碑级别的作品,其品质可以用完美来形容,乃至于到今日博德之门2对业界的影响依然绵延不绝。我无法用太多华丽的词语去夸赞这部作品。但我可以说,我在游玩的过程中,脑中一直联想浮现出米开朗琪罗的《大卫像》,大概在我眼里这部作品就像《大卫像》一样,在时间的长河中,静静的伫立在那里,古典、深沉且伟大。