Baldur’s Gate II: Enhanced Edition
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The Classic Adventure ContinuesBaldur’s Gate II: Enhanced Edition is the beloved RPG classic, enhanced for modern adventurers.
Continue a journey started in Baldur’s Gate: Enhanced Edition, or customize a new hero to forge your path.Campaign ContentThe Enhanced Edition includes the original Shadows of Amn campaign, the Throne of Bhaal expansion, plus brand new challenges in the Black Pits II arena!
- Classic Campaign: The Original Shadows of Amn Adventure
- Expansion: Throne of Bhaal
- New Challenges: The Black Pits II: Gladiators of Thay, arena style battles
- New Difficulty Setting: Story Mode allows players to focus on story and exploration, rather than combat and survival
Epic Characters
- 11 Playable Classes plus dozens of subclasses
- Recruit Classic Characters like Minsc and his brave hamster, Boo!
- 5 New NPCs: Neera the Wild Mage, Dorn Il-Khan the Blackguard, Rasaad yn Bashir the Monk, Hexxat the Thief, and Wilson the Bear
- New player voice sets to customize your hero
- Upload Characters from Baldur’s Gate: Enhanced Edition, or forge ahead with a brand new hero
Classic Gameplay
- 2-D isometric graphics
- Real-time-with-pause combat
- Adapts 2nd Edition Dungeons & Dragons Rules
Enhanced for Modern Platforms
- Hundreds of bug fixes and improvements to the original game
- Native support for high-resolution widescreen displays
- Cross-play multiplayer support for Windows, Linux, and macOS
A Story-Rich RPG
Kidnapped. Imprisoned. Tortured. The wizard Irenicus holds you captive in his stronghold, attempting to strip you of the powers that are your birthright.
Can you resist the evil in your blood and forsake the dark destiny that awaits you? Or will you embrace your monstrous nature and ascend to godhood as the new Lord of Murder?
Steam User 12
增强版只是补票,但这十几年来,博德之门陆陆续续玩了上千小时。
在我心里,《博德之门2:安姆的阴影》与《巴尔王座》始终是无可替代的第一游戏。
后来我玩过很多伟大的作品,也见过游戏工业一次次向前走。画面越来越好,演出越来越震撼,世界越来越真实。但没有哪一部游戏,能像《博德之门2》一样,在我生命里留下那么深的痕迹。
它不是一部我“通关过”的 RPG。
它是一段我真正走过的旅程。
我曾从艾瑞尼卡斯的地牢里逃出,在陌生而庞大的安姆城中寻找同伴与答案;曾穿过繁复得近乎不可思议的支线、阴谋与奇遇;曾深入幽暗地域,也曾一路走到萨拉杜什与巴尔王座之前。那些地方、那些队友、那些抉择,很多年后依然像记忆,而不只是游戏内容。
今天再回头看,它的画面当然老了,系统也带着那个年代的痕迹。
但我越来越觉得,这些都不重要。真正重要的是,它曾在一个刚刚好的年纪,让我第一次明白:
游戏可以不只是娱乐,而是一个足以让人长久驻足、长久怀念的世界。
后来再伟大的 RPG,也许能在某些方面超过它;但对我而言,没有谁能替代它。
因为有些作品不是后来被“超越”的,它们会直接成为一个人审美与记忆的原点。
感谢 BioWare
感谢《安姆的阴影》
感谢《巴尔的王座》
感谢这段刻进生命里的冒险
Steam User 7
玩了10个小时,刚到第二章,很期待接下来的冒险。
在xss上玩过了《博得3》,《原罪2》,《正义之怒》,《拥王者》,手柄操作体验特别好。但《博得1》,《博得2》操作起来太别扭了。于是这次打折买了这款游戏的mac版本。
我的MAC应该是最低配的,我只买了4个游戏《永恒之柱1》,《极乐迪斯科》,《博得1》,《博得2》,前两个完全带不动,刚打开就嗡嗡响,后两个运行非常流畅。爽玩。
这款游戏特别适合在笔记本电脑上游玩,适合摸鱼,画质古老到让很多人看不出是款游戏,加上文本多,还以为你在看书。
Steam User 6
一部依旧出色的作品,相比前作堪称飞跃(无剧透)
本人初次游玩设置,也推荐新玩家使用我的设置
基准难度:Insane(疯狂)
升级时获得最大HP提升
显示法术范围
Realistic Portraits for BG2EE,也建议大家使用,原版头像比一代好点但还是各种丑
除画面改进(Baldur's Gate Graphical Overhaul / BGGO)以外不使用任何MOD
在击破BG:EE几个月后,我终于也结束了BG2:EE的游玩,几乎完成了所有任务(应该只漏过5个以内),可以坐下仔细评价这部作品。BG2:EE作为续作补上了前作的一些明显短板,但受时代所限,仍难免保留若干陈旧设计。下面就说说给我留下深刻印象的部分:
进一步深化玩家对AD&D 2e规则的理解。得益于系统自身的深度——随等级自然开放的各类技能与法术、各职业独特的能力分配——构筑与战术选择依然相当丰富。从摸索期的屡败屡战,到洞察机制后一举斩落强敌的畅快,本作给得比较到位。相比BG:EE,本作更强调如何“破防”:毕竟伤害和命中的纸面数值再高,放到机制面前也只能是次要的。
大幅进化的队友塑造,但仍有缺憾。本作的伙伴终于不再是工具人,几乎每人都有一条乃至多条支线,而且通常具备多种走向,玩家在了解队友的同时也能影响队友,参与感十足。不过大多数同伴任务仍偏短,人物形象不够丰满。Anomen支线的结尾尤显突兀——怎么看都像尚未彻底解决,却就这么结束了。此外,还有一名"特殊"队友,我觉得塑造也是不错的,不过因为涉嫌剧透就不罗嗦了。
可以说,本作的任务设计已对齐现代CRPG,不再是BG:EE里那种“遍地通马桶”的低质任务。更难能可贵的是处处可见的高自由度。许多任务都有多种完成方式。我印象最深的是Underdark的一系列任务:无论是“逃出生天”的抉择,还是“寻找龙蛋”的路径,都提供多解方案,充分把选择权交还给玩家。
依旧蛋疼但稍有好转的狭窄地图设计。BG:EE中不乏极其狭窄的通道,再加上角色之间无法互相穿透,导致组队移动时频繁出现队友互卡、寻路失败,令人抓狂。本作减少了此类地图的出镜率,但底层机制毫无进步;一旦遇上,负反馈照样拉满。
有所改进却依然原始的背包管理机制。虽增添了更多容器,但物品管理仍十分不便。敌我机制复杂,临时换装往往更佳;此时想从包里翻出合适装备,体验极其痛苦,甚至影响到“深入理解学习系统并获得反馈”这一核心乐趣。
一些小型随机事件体验不佳,不有趣也无后续。经常遇到与主角团关联不大的随机小事件,基本就是看一段对话,对其他内容毫无影响。在现实生活中也很少有如此纯粹浪费时间的机会了。
第六章解锁的部分地区明显赶工,几乎无可供探索的内容,疑似未完成的事件设计。
文本依然不错。作为英语不太好的外国玩家,我反而觉得二代比一代更容易读懂。
Throne of Bhaal(巴尔的王座)
体量大于BG:EE中的TotSC,总体仍算良心的一个扩展。与本体的主要区别在于:
剧情比重的大幅削减。很明显,团队从一开始就把本扩展定位为“战斗爽”,剧情仅用于串联战点、为系列画上句号。这也让我联想到PoE2的Seeker, Slayer, Survivor DLC,似乎口碑并不算好。个人并不排斥这类扩展,但在低难度下我猜确实会显得无聊。
规则外自创(?)HLA的引入提升了战术选择与整体强度。不过部分强力HLA的效果过于直接暴力,设计时若能多留一点“让玩家思考”的空间会更好。
总体游玩体验尚属舒适,但Beamdog新增的两条同伴支线让我非常不满。Rasaad的ToB任务可以说完全不过脑:对话风格忽然走样不说,还疯狂堆怪,几张小地图打得奇慢无比,打完像是顺手捡了几百瓶药。到最后boss战更是负反馈拉满——boss本身不难,却偏偏长时间不许存档并要求边走位躲AoE,高难度下稍有不慎就得从头再来;这还没完,要达成好结局必须触发数组对话并选择特定选项(最后一组的触发条件我至今不明),选错同样重来;最终传送撤离时还可能遇到bug导致“倒戈”剧情不触发。结果这一段我打了至少一个半小时。奖励也很不合理:敌人多、战利品自然多,确有几件顶级装备,但XP给得少得离谱。整段剧情更是“小学生作文”级别——有一说一,能做到“几乎一无是处”的任务也不容易。Neera的ToB支线同样逆天:上来就是堆怪伏击+不给存档的强制连战;第二战还混入一位前作伙伴,起初并不敌对,你费尽心力保住他,他却立刻转敌对——这真是设计过的吗?最后打完boss的传送再度出现“对话不触发”的老毛病,让人不免怀疑Beamdog在ToB段的制作水准为何明显下滑。
最后通关SoA前请务必把本体物品存放在身上或Watcher's Keep,否则无法继承到ToB。
BG:EET的整体难度设计
个人体验是:BG:EE insane < SoA insane < ToB insane < SoD insane,整体介于PoE系列的Hard与PotD之间。就原作而言,难度曲线相对合理:从BG:EE的低阶法术与“王八拳”开荒,到SoA迫使玩家理解各类防护机制,再到ToB活用HLA大战各路强敌,基本契合玩家的成长路径。
SoD是多年后由Beamdog开发的大型DLC,本就与原作气质差异很大。通完全系列后,我可以直说:这部DLC的难度设计并不太合理——它默认你掌握许多仅在BG2中才真正必要的知识,与本体之间的跨度过大;同时,它几乎是系列唯一强调CC与AoE的扩展,战斗风格之迥异足以让许多玩家措手不及。
系列在Insane难度下基本不至于卡关,但玩家必须理解AD&D 2E的核心战斗机制,否则寸步难行。
BG2: EE的总评:7.5/10
Steam User 6
crpg史上一座难以逾越的高山,一款完全经得起时间考验的神作。时代变迁并没有让它失去原有的魅力,与现代rpg的对比反而凸显出了它不可替代的历史地位,不论是剧情,人物塑造还是任务设计,直到现在都还是T0水准,画面过时但美术不过时,操作过时但战斗深度不过时。从一代主角初出茅庐拯救剑湾,到二代夺回神力登上巴尔王座,巴尔之子查内姆的传奇冒险实在令人难忘。博德之门2,伟大,无需多言。
Steam User 13
任何没玩过Baldur's Gate 2的都值得试试
很早就听说过博德之门2,但从来没想过去玩,直到23年玩完博德之门3后上手试了下,太他妈好玩了,20多年前的电子游戏如此惊人,同时期的游戏早就过时了(比如老滚3),但bg2,且不说其他方面,它的即时战斗,法术防护与破解,还有连锁意外术、拟像、投影、法术序列等这些有想法有趣的法术让我体验到前所未有的爽……我玩了很多遍,无数时长,然后开启了游玩crpg之旅:冰风谷、无冬之夜、异域镇魂曲、专八之柱、拉瑞安的原神、pathfinder、老辐射、等其他的……当然会发现喜欢的是某个游戏而不是这个类型……
太复杂不想多说了……(PS:同引擎的bg1还有dlc围攻龙矛还有冰风谷1&2都挺垃圾不值得玩)
我大概以后不会玩这个了,感谢SOA&TOB,无与伦比的冒险,牛逼无需多言
看看现代的电子游戏,大多无聊,大概最好的时期已经过了吧……
Steam User 8
在crpg的黄金时代(或许是)才匆匆体验了一下上世纪的遗珠,正式开始游戏之前可谓做足了功课生怕无法畅玩正版,但启动之后发现意外地轻松,打好UI和汉化补丁即可且全程没有恶性bug(被贝塞斯达害惨了),受限于年代和技术演出与画面难免有些简陋但也在意料之中,开头有独立于游戏本体的教程引入以及贴心的难度分级设计,不论是对DND还是DND2版规则感到陌生的玩家均可轻松上手(瓦罗之友实在是不想计算各种豁免了!),但不得不说1代在地图和队友交互上做得极其卡手,充满了从桌面向电子游戏过度的生涩,除了茫茫多的无故事和鲜明性格的预设卡一样的队友外,光是主人公无法自主对话就已经令习惯现代电子游戏的玩家很不适应,遑论在像素颗粒样的地图上放大找交互点,任务的推进更是硬核,详细的地毯式攻略和丰富的桌游经验起码要有一个才能顺畅地把剧情推进下去(好像在嘲笑新世纪的我们不够硬核似的!),好在一气呵成的故事和增强版新增的更丰富更现代化(?)的队友很好地弥补了这些缺点,从龙矛围攻资料片起巴巴一家的故事终于开始白热化,传统的英雄故事被一场鸿门宴撕碎,离开博德之门之后的“博德之门”变得愈发有趣,仅仅间隔两年2代不管是地图设计还是队友交互都成熟了一大步,队友从28精简到了19个,且每一个队友都有相应的陪伴任务,除此之外还有起源差分,不同职业系统也有相对应的据点和任务,支线上面做到了量大管饱营养均衡,但生软对待队友似乎总是不留情,当你的心思已经进入游戏情感已经投入故事后会猝然发现很多难以两全之事,一些死亡情节的处理不止悲壮,简直有些草率——过于现实以至于感觉老牌厂商不怎么会“哄”玩家开心,而声望系统又迫使玩家不得不在RP和体验剧情之间二选一(守善人为了带兽人老哥做任务不得不捏着鼻子射杀一个平民好平衡声望让邪恶队友入队),游玩过程中为了尽量讨队友们欢心的同时体验所有人的剧情和对话可谓是费劲了心思:哪有一见钟情全是我苦心经营!说到队友就要说一下恋爱,bg2是第一个在游戏中引入恋爱系统的rpg,这个第一也确实充满了摸索感,可攻略的角色相比较队友阵营少之又少甚至还锁种族和性别,不打任何mod的情况下女角色只有猪头爵士可以谈,猪头确实是好大一个猪头,故事风味充满了上世纪“贤妻扶我青云志,我还贤妻万两金”的醍醐味儿,此男在通过试炼之前的表现真是回过头来找借口都没法说太多好话的不佳:因为人生挫折而向刚经历生离死别的恋人发脾气你可真是个“猪头”!需要玩家捏着鼻子陪他成长之后才可苦尽甘来,且兼职战士的牧师实在是好用割舍不掉,也算是心甘情愿被他一声声“亲爱的小姐”哄好了(擦眼泪)。除去更丰富的交互系统,2代的等级上限提升和合成装备也有很强的可玩性,大器晚成的法师职业也终于在游戏的后半发育完成(太好玩啦9环法术!),对标1代杜拉格之塔的观察者堡垒也更加详实好玩,地图规整资源丰富解密点到为止,很好地把握了玩家跳一跳就能够得着的度(点你呢猫头鹰猫),最后再说故事,从仓皇逃出烛堡到巴尔王座的人生抉择,一路节奏跌宕起伏,有神挡杀神的快意恩仇,也有大难不死的峰回路转,经典但是又不落俗套,或高尚或卑鄙都在玩家的选择之中,冒险的历程不消多说,在巴尔五裔的最后争斗中, 通过口袋空间的一道道试炼,查内姆的人生终于如丝线般串联,炽天神侍代替看不见的意志(或者是屏幕后的什么)来发问:“你的本质是什么”,人必须知道自己的来源,除了引出主人公的背景故事之外,我更愿意引申为“你所经历的一切构成了你”——到此玩家一路的选择终于掷地有声,两代共计170小时(其中起码有20个小时都在回档和整理背包)的陪伴终于走到尽头,我在费伦大陆的冒险故事告一段落,永别了巴尔之子,在众人的簇拥下,在爱人的臂弯里,做一个不再有污秽与鲜血的好梦
Steam User 4
毕竟老游戏,刚开始有点不适应。一旦玩进去我觉得比3好玩