Baldur’s Gate II: Enhanced Edition
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The Classic Adventure ContinuesBaldur’s Gate II: Enhanced Edition is the beloved RPG classic, enhanced for modern adventurers.
Continue a journey started in Baldur’s Gate: Enhanced Edition, or customize a new hero to forge your path.Campaign ContentThe Enhanced Edition includes the original Shadows of Amn campaign, the Throne of Bhaal expansion, plus brand new challenges in the Black Pits II arena!
- Classic Campaign: The Original Shadows of Amn Adventure
- Expansion: Throne of Bhaal
- New Challenges: The Black Pits II: Gladiators of Thay, arena style battles
- New Difficulty Setting: Story Mode allows players to focus on story and exploration, rather than combat and survival
Epic Characters
- 11 Playable Classes plus dozens of subclasses
- Recruit Classic Characters like Minsc and his brave hamster, Boo!
- 5 New NPCs: Neera the Wild Mage, Dorn Il-Khan the Blackguard, Rasaad yn Bashir the Monk, Hexxat the Thief, and Wilson the Bear
- New player voice sets to customize your hero
- Upload Characters from Baldur’s Gate: Enhanced Edition, or forge ahead with a brand new hero
Classic Gameplay
- 2-D isometric graphics
- Real-time-with-pause combat
- Adapts 2nd Edition Dungeons & Dragons Rules
Enhanced for Modern Platforms
- Hundreds of bug fixes and improvements to the original game
- Native support for high-resolution widescreen displays
- Cross-play multiplayer support for Windows, Linux, and macOS
A Story-Rich RPG
Kidnapped. Imprisoned. Tortured. The wizard Irenicus holds you captive in his stronghold, attempting to strip you of the powers that are your birthright.
Can you resist the evil in your blood and forsake the dark destiny that awaits you? Or will you embrace your monstrous nature and ascend to godhood as the new Lord of Murder?
Steam User 42
所谓的“时代变迁”都是借口,它诠释了为什么就得用现在的眼光看以前的游戏。
义人必受苦难,如同黄金在炉,真正有价值的事物会在试炼中,愈发显现其本质。
一个游戏要成为神作,和小说,电影这样的文艺作品没有区别,它们的试炼就是时间。
Steam User 20
你后来发现,这么多年除了画面变好看,交互变流畅了,故事却没有曾今的好,不如直接重置以前的所有好游戏。
Steam User 19
推荐程度:
适合所有真正热爱RPG游戏的玩家,愿冒险永不落幕。
诞生于1998年,完结于2001年的旧博德之门系列,尤其是博德2,即使以现今的眼光来看,仍称得上是魔幻史诗的典范,RPG游戏的终极答案。
与当今所谓“神作”一词泛滥不同:一款游戏想要成为真正的神作,那么与小说电影无异,它要经历的考验就是时间。
真正的10/10,大师之作,24年的光阴逝去,其魅力未曾削减半分:其一是内容量巨大,繁多的任务线,不仅有着许多放到今天也极尽优秀的大型支线,还几乎没有简单的杀怪重复劳动等凑数任务;其二是稍难上手但极为超前的战斗系统,DND2E规则为其提供了坚实的基础,法术序列器以及法术攻防战的存在极大的拓宽了策略深度;其三是令人印象深刻的剧本与角色塑造,大量的队友互动,以及一段长久且毫无水分的奥德赛式旅途,创造了无数令玩家难以忘怀的回忆。综合来看,博德2CRPG史上最优秀的作品,即使是如今最为出圈的3代也难以企及。
1代始于烛堡,北至博德之门,再北至龙矛堡,而后2代南下至安姆首都阿斯卡特拉,再南至泰瑟尔,终于巴尔王座。游戏涉及的地图区域广泛,自2代安姆开始,每个区域更是填满了各式各样手工感极强的内容:允许玩家以多种解法完成的任务线,谜题重重充满乐趣的地牢挑战,不同机制各式各样的可选BOSS战逼迫玩家不断调整作战策略,避免团灭。而当玩家完成本体安姆阴影来到资料片内容,本就策略性极强的战斗系统在资料片“巴尔王座”中进一步增强,其中不乏一些质量极高的多阶段BOSS战与地牢设计,可谓是真正的神仙打架。高等迅捷,致命一击,时间静止,连锁意外术等强大能力的加入,给了玩家好好规划即可逆转战局的机会。巴尔王座作为旧博德系列真正的终局,虽剧情上收尾略显仓促但仍旧瑕不掩瑜。
旧博德之门系列代表着Bioware游戏制作水准的巅峰,是RPG游戏历史上无可撼动的丰碑。环环相扣的剧情叙事,深邃的策略维度,鲜活的角色塑造,堆料到极致的密集优秀任务线,共同造就了一段传奇的冒险旅程。
我做了一个很长的梦。
我梦到追杀,背叛,阴谋,死亡
我梦到战友,血亲,挚爱,伙伴。
我的梦开始于烛火摇曳的图书馆,满头白发的贤者对身后的少年喃喃自语。
我的梦结束于杀戮和鲜血铸成的的王座,炽天使英姿烈烈地持剑而立。
梦中我寻遍杜格拉被诅咒的高塔,遍地机关,处处有冤魂的哀嚎,是家园亦是坟墓。
在梦中我询问海姆卫士深藏的秘密,见证观察者昔日的荣光。
我曾见过冰风北地那声名远扬的卓尔放逐者,英姿飒爽,黑肤华发。
我曾见过深受魔法女神眷顾的白发老人,字字珠玑,言语怪诞。
我忘不了烛堡海岸大厅的道路上。痛失至亲的少年,恐惧与迷茫。
我忘不了一步步掀开命运与阴谋的帷帐,父仇得报,意气风发。
我忘不了十万火急的龙矛之围,原本的英雄落得千夫所指的无奈。
我忘不了眼看青梅竹马被带走。自己却无能为力的愤怒不甘。
我忘不了眼前的仇人倒下,心中不该有的惋惜和悲凉。
我忘不了五裔围城下的十万火急,梅丽珊热切面具后深不见底的欲望和谎言构成的池沼。
我忘不了巴尔王座前,同伴生死相随的同袍之谊。
我忘不了最后的最后。放下神力,任命运的王座分崩离析的那一抹释然。
梦里不知身是客,醒来却如到南柯。
Steam User 14
战法贼95%任务完成通关。一些法术用法:
法杖可以卖出买回充能。对法师:降低抵抗+破解术(除魔法护盾-需要法术穿透/密言术)/凯东的解除魔法(审判者大爹)/卡索弥尔双手剑(无防护魔法武器)。防护类:防护魔法武器(保命4轮神技,近乎无敌)、小型定序术(朦胧+镜影)、魂甲+高等隐形术+法术免疫预言系 、石皮+镜影。控制类:毒咒+情绪控制 ,毒咒+缓慢+蛛网,毒咒+目盲+降低抗性(可法术启动叠加)可以目盲龙(往龙的眼睛里洒沙子)、混乱术(神)、律令目盲(双头狒狒最爱)、震慑法印。伤害类:召骷髅(伟大的魔抗,眼魔的大爹)+死云,死亡术(对土巨怪、巨魔、召唤生物神技)连锁意外术+凋死术/焚云术,拟像术+防护火焰+法术反转+喷火术=串烧,误导术+法术免疫预言系=完全隐身/无限背刺(bug级,除天生看破隐身),马友夫微流星+高等加速术+必杀攻击=速射机炮(康格斯:害怕),许愿术-全体醉酒+群体治疗(解除我方醉酒)+凋死术=伤害最大化。法术陷阱+投影术(bug级,可以无限使用类似防护魔法卷轴之类的物品)+对本身施法=回复法术位。维勒之盔+许愿术-卷轴=立刻休息补充魔法。魔邓肯之剑+防护死亡+防护魔法伤害(超级肉盾)。
-幽暗地域维索尔每次进去传送门后可以偷卷轴-8到9级。
Steam User 7
玩了10个小时,刚到第二章,很期待接下来的冒险。
在xss上玩过了《博得3》,《原罪2》,《正义之怒》,《拥王者》,手柄操作体验特别好。但《博得1》,《博得2》操作起来太别扭了。于是这次打折买了这款游戏的mac版本。
我的MAC应该是最低配的,我只买了4个游戏《永恒之柱1》,《极乐迪斯科》,《博得1》,《博得2》,前两个完全带不动,刚打开就嗡嗡响,后两个运行非常流畅。爽玩。
这款游戏特别适合在笔记本电脑上游玩,适合摸鱼,画质古老到让很多人看不出是款游戏,加上文本多,还以为你在看书。
Steam User 15
平庸的作品顺应时代,伟大的作品超越时代,博德之门2显然属于后者。
Steam User 6
一部依旧出色的作品,相比前作堪称飞跃(无剧透)
本人初次游玩设置,也推荐新玩家使用我的设置
基准难度:Insane(疯狂)
升级时获得最大HP提升
显示法术范围
Realistic Portraits for BG2EE,也建议大家使用,原版头像比一代好点但还是各种丑
除画面改进(Baldur's Gate Graphical Overhaul / BGGO)以外不使用任何MOD
在击破BG:EE几个月后,我终于也结束了BG2:EE的游玩,几乎完成了所有任务(应该只漏过5个以内),可以坐下仔细评价这部作品。BG2:EE作为续作补上了前作的一些明显短板,但受时代所限,仍难免保留若干陈旧设计。下面就说说给我留下深刻印象的部分:
进一步深化玩家对AD&D 2e规则的理解。得益于系统自身的深度——随等级自然开放的各类技能与法术、各职业独特的能力分配——构筑与战术选择依然相当丰富。从摸索期的屡败屡战,到洞察机制后一举斩落强敌的畅快,本作给得比较到位。相比BG:EE,本作更强调如何“破防”:毕竟伤害和命中的纸面数值再高,放到机制面前也只能是次要的。
大幅进化的队友塑造,但仍有缺憾。本作的伙伴终于不再是工具人,几乎每人都有一条乃至多条支线,而且通常具备多种走向,玩家在了解队友的同时也能影响队友,参与感十足。不过大多数同伴任务仍偏短,人物形象不够丰满。Anomen支线的结尾尤显突兀——怎么看都像尚未彻底解决,却就这么结束了。此外,还有一名"特殊"队友,我觉得塑造也是不错的,不过因为涉嫌剧透就不罗嗦了。
可以说,本作的任务设计已对齐现代CRPG,不再是BG:EE里那种“遍地通马桶”的低质任务。更难能可贵的是处处可见的高自由度。许多任务都有多种完成方式。我印象最深的是Underdark的一系列任务:无论是“逃出生天”的抉择,还是“寻找龙蛋”的路径,都提供多解方案,充分把选择权交还给玩家。
依旧蛋疼但稍有好转的狭窄地图设计。BG:EE中不乏极其狭窄的通道,再加上角色之间无法互相穿透,导致组队移动时频繁出现队友互卡、寻路失败,令人抓狂。本作减少了此类地图的出镜率,但底层机制毫无进步;一旦遇上,负反馈照样拉满。
有所改进却依然原始的背包管理机制。虽增添了更多容器,但物品管理仍十分不便。敌我机制复杂,临时换装往往更佳;此时想从包里翻出合适装备,体验极其痛苦,甚至影响到“深入理解学习系统并获得反馈”这一核心乐趣。
一些小型随机事件体验不佳,不有趣也无后续。经常遇到与主角团关联不大的随机小事件,基本就是看一段对话,对其他内容毫无影响。在现实生活中也很少有如此纯粹浪费时间的机会了。
第六章解锁的部分地区明显赶工,几乎无可供探索的内容,疑似未完成的事件设计。
文本依然不错。作为英语不太好的外国玩家,我反而觉得二代比一代更容易读懂。
Throne of Bhaal(巴尔的王座)
体量大于BG:EE中的TotSC,总体仍算良心的一个扩展。与本体的主要区别在于:
剧情比重的大幅削减。很明显,团队从一开始就把本扩展定位为“战斗爽”,剧情仅用于串联战点、为系列画上句号。这也让我联想到PoE2的Seeker, Slayer, Survivor DLC,似乎口碑并不算好。个人并不排斥这类扩展,但在低难度下我猜确实会显得无聊。
规则外自创(?)HLA的引入提升了战术选择与整体强度。不过部分强力HLA的效果过于直接暴力,设计时若能多留一点“让玩家思考”的空间会更好。
总体游玩体验尚属舒适,但Beamdog新增的两条同伴支线让我非常不满。Rasaad的ToB任务可以说完全不过脑:对话风格忽然走样不说,还疯狂堆怪,几张小地图打得奇慢无比,打完像是顺手捡了几百瓶药。到最后boss战更是负反馈拉满——boss本身不难,却偏偏长时间不许存档并要求边走位躲AoE,高难度下稍有不慎就得从头再来;这还没完,要达成好结局必须触发数组对话并选择特定选项(最后一组的触发条件我至今不明),选错同样重来;最终传送撤离时还可能遇到bug导致“倒戈”剧情不触发。结果这一段我打了至少一个半小时。奖励也很不合理:敌人多、战利品自然多,确有几件顶级装备,但XP给得少得离谱。整段剧情更是“小学生作文”级别——有一说一,能做到“几乎一无是处”的任务也不容易。Neera的ToB支线同样逆天:上来就是堆怪伏击+不给存档的强制连战;第二战还混入一位前作伙伴,起初并不敌对,你费尽心力保住他,他却立刻转敌对——这真是设计过的吗?最后打完boss的传送再度出现“对话不触发”的老毛病,让人不免怀疑Beamdog在ToB段的制作水准为何明显下滑。
最后通关SoA前请务必把本体物品存放在身上或Watcher's Keep,否则无法继承到ToB。
BG:EET的整体难度设计
个人体验是:BG:EE insane < SoA insane < ToB insane < SoD insane,整体介于PoE系列的Hard与PotD之间。就原作而言,难度曲线相对合理:从BG:EE的低阶法术与“王八拳”开荒,到SoA迫使玩家理解各类防护机制,再到ToB活用HLA大战各路强敌,基本契合玩家的成长路径。
SoD是多年后由Beamdog开发的大型DLC,本就与原作气质差异很大。通完全系列后,我可以直说:这部DLC的难度设计并不太合理——它默认你掌握许多仅在BG2中才真正必要的知识,与本体之间的跨度过大;同时,它几乎是系列唯一强调CC与AoE的扩展,战斗风格之迥异足以让许多玩家措手不及。
系列在Insane难度下基本不至于卡关,但玩家必须理解AD&D 2E的核心战斗机制,否则寸步难行。
BG2: EE的总评:7.5/10