Baldur’s Gate II: Enhanced Edition
Вас похитили. Вас держат в плену. Вас пытают. Маг Айреникус пленил вас в своей крепости и пытается лишить сил, принадлежащих вам по праву рождения. Сможете ли вы сопротивляться злу, что в вашей крови и отринуть темную судьбу, что ждет вас? Или вы примете как должное свою чудовищную природу и вознесетесь, став новым Богом Убийства?
Продолжайте путешествие, начавшееся в Baldur’s Gate: Enhanced Edition, или создайте абсолютно нового персонажа в этой изометрической ролевой игре на основе Dungeons & Dragons. В комплект Baldur’s Gate II: Enhanced Edition, работающей на обновленной и улучшенной версии движка Infinity Engine, входят оригинальное приключение ""Тени Амна"", дополнение ""Трон Баала"" и абсолютно новый контент, включая четырех новых членов отряда.Основные особенности
- Оригинальное приключение ""Тени Амна""
- Дополнение ""Трон Баала""
- Новое приключение ""Черные ямы II: гладиаторы Тэя""
- Новые персонажи: черный страж Дорн Иль-Хан, дикий маг Нира, монах Расаад ин Башир и вор Хексат
- Поддержка широкоэкранных дисплеев высокого разрешения
- Улучшенная поддержка сетевой игры с возможностью соединения между всеми платформами
- Сотни исправлений ошибок и улучшений оригинальной игры
Внимание: все переводы выполнены только для текстов. Озвучка игры остается на английском.
Steam User 80
«Неверие в магию может заставить бедную душу верить в верхушку и бизнес»
Привет, искатели приключений! Мы — команда не совсем обычных героев, и сегодня мы решили поделиться с вами нашим опытом в игре Baldur's Gate II: Enhanced Edition. Да-да, именно мы — те самые, кто не раз спасал мир, сражался с драконами и, конечно же, попадал в нелепые ситуации. Присаживайтесь поудобнее, берите попкорн (или что-то более подходящее для магов) и наслаждайтесь нашим рассказом!
Мы — команда, состоящая из самых разных личностей: от могучего воина с огромным мечом до хитроумного вора, который всегда в поисках легкой наживы. У нас есть маг, который постоянно экспериментирует с заклинаниями и иногда вызывает больше проблем, чем решает, и жрец, который считает, что каждый разговор — это возможность для проповеди. Но, несмотря на наши различия, мы объединены одной целью: спасти мир (и, возможно, найти что-то вкусное по пути).
Итак, начнем с сюжета. Мы оказались в плену у злого волшебника Иренэка. Да, это был не самый удачный день в нашей жизни. Сначала мы думали, что это просто очередной квест, но потом поняли, что это не просто квест — это настоящая катастрофа! Иренэк не только держал нас в клетке, но и постоянно пытался выяснить, кто из нас вкуснее на ужин. Пришлось срочно придумывать план побега, пока он не решил нас «потестировать».
Когда мы наконец выбрались, началось настоящее веселье! Боевая система основана на правилах Dungeons & Dragons, и, поверьте, это не просто набор кнопок. Здесь нужно думать, как настоящий стратег. Мы начали с простых врагов: гоблинов, которые, казалось, не могли даже правильно держать меч. Но вскоре нам пришлось столкнуться с настоящими монстрами, такими как драконы и демоны. И вот тут-то мы поняли, что у нас не хватает заклинаний и здоровья!
Каждый бой — это как танец, где нужно не только атаковать, но и избегать ударов, а иногда и спасать друг друга от неминуемой гибели. В нашем случае это означало, что варвар должен был не только рубить врагов, но и следить за тем, чтобы маг не поджарил его случайным заклинанием. В общем, весело было всем!
Наша команда — это настоящая комедия! Каждый из нас имеет свои особенности. Например, наш маг всегда искал способ произнести заклинание, которое вызовет у врага смех, в то время как наш вор пытался украсть у него книгу заклинаний. Это, конечно, вызывало много смеха, но иногда и немало проблем. А жрец, который всегда пытался «спасать» нас, часто оказывался в ситуации, когда его молитвы не помогали, и он просто стоял в стороне, шепча что-то о «высших силах».
Каждый персонаж привносит что-то свое в игру. Мы смеемся, ссоримся и иногда даже плачем (в основном от смеха), но в итоге мы всегда находим способ объединиться и двигаться дальше. Ведь, в конце концов, кто еще будет сражаться с демонами, если не мы?
Что касается графики, то Enhanced Edition действительно улучшила визуальную составляющую. Мы наслаждаемся красивыми локациями, от мрачных подземелий до ярких лесов. Каждый уголок мира наполнен деталями, которые заставляют нас чувствовать себя как в настоящем приключении. А звуковое сопровождение? О, это просто великолепно! Музыка создает атмосферу, а звуковые эффекты делают каждое сражение более эпичным. Мы даже иногда танцуем под музыку, когда думаем, что враги не видят!
:
Иногда игра может показаться слишком сложной, особенно когда мы пытаемся разобраться в правилах Dungeons & Dragons, и это вызывает у нас легкую панику.
Долгие диалоги могут немного утомлять, но мы всегда находим способ посмеяться над ними, так что это не так уж и плохо.
Baldur's Gate II: Enhanced Edition — это не просто игра, это целый мир, полный приключений, смеха и, конечно же, безумия. Мы, как команда, готовы к новым вызовам и сражениям, и, несмотря на все трудности, мы знаем, что вместе сможем справиться с любыми проблемами. Так что, если вы ищете игру, которая заставит вас смеяться, плакать и переживать, не ищите дальше — это именно то, что вам нужно!
10 быстрых сохранений из 10
Steam User 10
Игра под названием Балдурс Гейт, в которой нет Балдурс Гейта, иронично, не правда ли?
Отличная игра, одна из лучших crpg в истории, являет продолжением и развитием идей и сюжета первой части с множеством улучшений во всех сферах, к примеру, теперь можно вступать в группировки и заходить в каждый дом (почти) и даже получить собственную недвижимость.
Множество интересных компаньонов, которые нуждаются в вашей помощи и готовы предоставить свою, некоторых можно романсить и даже больше :) Есть маги-трансгендеры, маги с сюрприз-механикой, похотливые орки и эльфы, чёрный Вин Дизель, который тоже имеет мнение о семье и лучший в мире медведь, так что обиженным не уйдёт никто.
Большое количество сражение с эпическими врагами и монстрами, такими как драконы, демоны и личи. Фанатам Очень Странных Дел будет особенно интересно посетить Вотчерс Кип ;)
В отличие от третьей части полностью в реальном времени, раунды есть, но только как единица измерения времени, 1 раунд равен 6 реальным секундам, кроме того в игре есть динамичная смена времени суток.
В целом, весьма достойное завершение эпической истории похождений Абделя Адриана (каноничное имя, если кто не знал). Если вас не отпугивает графика и довольно простой, но не лёгкий геймплей, то обязательно стоит дать игре шанс.
В прочем, в игре большое количество сложностей, начиная от Игрового Журналиста Истории, где вся группа буквально бессмертна, и заканчивая Наследием Баала, где каждый кобольд или бандит норовит показать вам, что вы не так уж и круты, так что каждый может подобрать приключение себе по плечу, будь то короткая пробежка по основному квесту или обстоятельное исследование каждого уголка мира и прохождение всех доступных приключений.
Steam User 6
Продолжение, которое стало масштабнее во всём, но это не всегда хорошо, объясню почему.
Первая часть была продуктом с идеальным балансом и распределением контента по карте. Открытый мир со швами, прекрасный визуал, вручную нарисованный художниками. Интересные, не перегруженные диалоги, иммерсивная боёвка со смачным саунд дизайном, который даёт очень живое ощущение битвы, враг может просто разлететься на части, с характерным звуком. Заклинания из D&D, который не ограничиваются использованием их в боях. Их можно применять для выполнения квестов, что идёт только на пользу погружению. По масштабу игра ААА для своего времени, затягивает больше чем на сотню часов. Когда я узнал, что игру делали разработчики в маленьком офисе с парой десятков компьютеров, располагавшимся над магазином великов, от которого в офис валил дым от шмали, я был реально удивлён. Ведь большие студии в приличный коворкингах не способны на такое и подавно.
Во второй части всего стало больше. Локации огромные, как и их число, количество текста огромное, количество квестов запредельное, и это не всегда идёт на пользу игре. Сами разработчики это понимали, поэтому начальство было вынуждено остановить поток идей и наконец-то выпустить игру. Разработчики кранчили, работали на износ в постоянной суматохе. Из-за этого игра сама вынуждает игрока пребывать в состоянии суматохи с бесконечным числом квестов, которые иногда начинаются с диалогов, которые инициирует сама игра. Если оригинальная балдурс гейт это ААА игра, то продолжение это АААА игра, с характерным запахом корпоративного хаоса и кранчей. Локации,, в которых можно заблудиться, спутники, которые внезапно начинают с тобой говорить, с целью развития романтической линии, иногда в самый неподходящий момент. Первая часть мне нравилась тем, что NPC не являются аналогом справочной службы, как сейчас. Больше половины диалогов в современных рпг это справочная информация. БГ 2 хуже в этом плане, но сказать, что больше половины диалогов, состоит из справочной информации нельзя. Диалоги остались интересными.
Тем не менее, очевидная перегруженность игры контентом, особенно во второй главе, не делает сам контент плохим, пусть он и кажется более однообразным из-за его обилия. Огромные локации, которые в разы усложняют пиксельхантинг, который сам по себе является рудиментом для современных игр, нарисованы шедеврально. Огромные локации, нарисованные с вниманием к деталям. Я никогда бы не подумал, что смогу получать удовольствие от визуала игры, которая возрастом, как я сам.
Несмотря на все недостатки,
Балдурс Гейт 2 это эпохальная игра. Если вы не играли в обе части этой знаменитой серии, то вряд ли вы что то смыслите в РПГ.
Steam User 2
Игра неожиданно удивила. Сел проходить перед третьей балдой. Мне, зумеру, первая часть показалась откровенно скучной и устаревшей. Но вот вторая.......
Боже, не думал, что так затянет. Есть конечно quality of life фичи которых не хватало, но это ей богу мелочи. Какое-то страшное количество сочных квестов и эксплоринга. Компаньоны крутые, видно, как некоторые из них перекочевали в dragon age. В общем, однозначно рекомендую к ознакомлению
Steam User 3
Baldur's Gate 2: Тени Амна — Путешествие в Сердце Магии и Тайны
Введение в Эпическое Продолжение
Baldur's Gate 2: Тени Амна, разработанная BioWare и выпущенная в 2000 году, стала настоящим откровением для всех поклонников ролевых игр. После успеха первой части ожидания были высоки, и BioWare не разочаровала. Эта игра не просто продолжает историю, она развивает её, углубляет и делает её еще более захватывающей. Вступив в мир Амна, вы поймете, что каждый уголок этого мира пропитан магией, интригами и эпическими приключениями.
Погружение в Новые Глубины
С самого начала Baldur's Gate 2 захватывает дух своей эпичностью и продуманностью. История начинается с плена вашего героя могущественным магом Иреникусом, и с этого момента начинается ваше великое приключение. Игра полна неожиданных поворотов и эмоциональных моментов, которые заставляют вас переживать за каждого персонажа.
Геймплей, Нововведения и Сложности
Геймплей в Baldur's Gate 2 стал еще более насыщенным и увлекательным. Вы можете импортировать персонажа из первой части или создать нового. Каждый бой — это вызов, требующий тактического мышления и стратегического планирования. Пошаговая система боя позволяет глубоко погрузиться в тактические нюансы, что делает каждую битву уникальной и захватывающей.
Игроки исследуют огромный мир Амна, где каждый город, лес и пещера наполнены секретами и опасностями. Взаимодействие с NPC стало еще глубже, и ваши решения могут изменить судьбу мира.
Исследование и Приключения
Исследование мира Baldur's Gate 2 — это настоящее удовольствие. Каждый уголок карты скрывает свои тайны и истории. Вы можете потратить часы, исследуя древние руины, загадочные леса и величественные города. Магия игры в том, что каждое место живое и дышащее, полное мелких деталей и неожиданных открытий. Это делает каждое путешествие увлекательным и непредсказуемым.
Ролевая Система и Персонажи
Система создания и развития персонажа в Baldur's Gate 2 глубока и многослойна. Вы можете выбрать расу, класс, навыки и способности, которые наилучшим образом отражают ваш стиль игры. Каждое решение, принятое при создании персонажа, влияет на ваше взаимодействие с миром и его обитателями. Ваши спутники — не просто помощники, но настоящие личности с собственными целями и историями.
Глубина Боя и Стратегия
Боевая система в Baldur's Gate 2 требует от вас настоящего мастерства и умения адаптироваться. Каждый бой — это испытание, в котором вам предстоит использовать все свои тактические навыки. Пошаговые сражения позволяют вам думать на несколько шагов вперед, принимать сложные решения и использовать окружение в своих интересах. Это делает каждую битву уникальной и захватывающей.
Социальное Взаимодействие и Интриги
Отношения с NPC и другими персонажами играют важную роль в Baldur's Gate 2. Взаимодействие с ними может привести к неожиданным альянсам, дружбе или даже вражде. Ваши решения и поступки будут влиять на то, как персонажи реагируют на вас, открывая новые возможности или закрывая двери. Это добавляет игре глубину и делает её мир более живым и реальным.
Сюжетные Ветви и Завершения
Сюжет в Baldur's Gate 2 нелинеен и полон неожиданных поворотов. Ваши действия могут привести к различным концовкам, что добавляет игре огромную переигрываемость. Каждый выбор, который вы делаете, имеет значение и может изменить ход истории. Это делает каждое прохождение уникальным и захватывающим.
Визуальное Оформление и Звуковое Сопровождение
Графика в Baldur's Gate 2 значительно улучшилась по сравнению с первой частью. Каждый ландшафт, каждый персонаж и каждый объект проработаны до мельчайших деталей, что создает неповторимую атмосферу. Музыка и звуковые эффекты не только дополняют визуальную составляющую, но и помогают полностью погрузиться в игровой мир.
Модификации и Сообщество
Сильное и активное сообщество Baldur's Gate 2 добавляет еще одно измерение к игре. Модификации и пользовательский контент продлевают жизнь игре, позволяя игрокам адаптировать её под свои предпочтения и создавать новые приключения. Это делает каждое путешествие уникальным и неповторимым.
Плюсы игры:
Сюжет и Мир: Глубокий и насыщенный сюжет, полный неожиданных поворотов и интриг.
Графика и Атмосфера: Улучшенная графика и звуковое сопровождение, создающие неповторимую атмосферу.
Ролевая Система: Многослойная система создания и развития персонажа.
Свобода Действий: Практически безграничные возможности для исследования и взаимодействия.
Минусы игры:
Баги и Оптимизация: Игра иногда страдает от технических проблем и багов.
Сложность для Новичков: Высокий порог вхождения может отпугнуть новых игроков.
Балансировка: Некоторые классы и способности могут быть менее полезными.
Управление Инвентарем: Менеджмент предметов может быть неудобным.
Эмоциональное Воздействие и Соединение с Игрой
Эмоциональный аспект Baldur's Gate 2 не может быть недооценен. Взаимодействие с персонажами, принятие решений и участие в эпических событиях создают ощущение настоящего приключения. Игра вызывает сильные эмоции и оставляет незабываемые впечатления, делая каждое путешествие по миру Амна уникальным и захватывающим.
Заключение и Оценка
Baldur's Gate 2: Тени Амна — это шедевр, который продолжает вдохновлять и радовать игроков по всему миру. Глубокий сюжет, тактический бой и многогранные персонажи создают неповторимый игровой опыт. Несмотря на некоторые технические сложности и высокие требования к игроку, эта игра заслуживает 10 из 10. Baldur's Gate 2 — это настоящий эталон жанра RPG, который будет вдохновлять игроков еще долгие годы.
Steam User 5
Baldur’s Gate II: Shadows of Amn — это один из лучших представителей классических RPG, даже спустя годы игра способна поразить своей глубиной, атмосферой и проработкой. Более того, во многом она даже превосходит свою наследницу, третью часть.
Порог вхождения
Эта игра —базируется на правилах Dungeons & Dragons 2-й редакции, что делает процесс создания персонажа настоящим испытанием. (так же некоторые вещи были взяты из 3)
В отличие от 5-й редакции, привычной для современных игроков, система здесь гораздо сложнее, и неправильный выбор на этапе билда может привести к затруднениям в прохождении. Но те, кто преодолеет начальную сложность, будут щедро вознаграждены.
Сюжет и сеттинг
События игры разворачиваются на Побережье Мечей, но основное действие происходит в Аткатле, столице Амна. Да, не в самих Вратах Балдура! Сюжет игры превосходит первую часть: он сложен, драматичен и держит в напряжении до самого конца. Главный герой преследует могущественного мага Айреникуса, чтобы получить ответы и конечно же отомстить. Наш злодей обладает глубокой предысторией и конечно же своими мотивами.
Мой любимый момент, когда он врывается в сны главного героя и начинает наводить жесть.
Ключевую роль в сюжете также играет Бодхи, сестра Айреникуса. Она сформировала Ковен вампиров , чтобы бросить вызов и уничтожить Теневых Воров в Аткатле.
Как и Айреникус, она питала глубокую ненависть к эльфийскому сообществу, в котором родилась. Она считала их воплощением высокомерия и гордыни. В отличие от него, она не страдала от безразличного существования, скорее, она получала удовольствие от боли других. Такая она интересная особа.
Она предлагает гг присоединиться к ней, вы можете отказать или же согласиться. Если у вашего персонажа завязались романтические отношения с кем-то из спутников, то будет один драматический момент.
Конец основной игра – это вовсе не конец, это примерно только середина и окончательное путешествие, точка будет поставлено в дополнение TOB.
Но про TOB, нужно писать отдельный обзор. Это дополнение хуже, чем основная игра, оно более линейное и по факту концовки две? Ты садишься на трон бати и становишься богом или же нет. (я выбрала второй вариант)
Персонажи и спутники
Игра впечатляет количеством спутников и их проработкой. У каждого есть своя история, характер и цели. Напарники взаимодействуют между собой, могут ругаться, спорить, а иногда даже убивать друг друга. А для тех, кто любит романтические линии, игра предлагает несколько вариантов.
Романы чисто для мужчин делались, наверное, это можно понять…
Для мужчин доступны Викония, Джахейра и Аэри. (Ниира?)
Хексат – флиртует и любит девочек
А вот для женщин выбор ограничен: Аномен и несколько спорных персонажей вроде Дорна или Рашаада. Лично я выбрала Аэри — она моя трогательную и уязвимую булочку, скушаю её. Её линия меня впечатлила, хотя она намного проще чем линия той же Виконии (да там даже эпилог печальный)
В Throne of Bhaal, где роман с Аэри, там добавлены новые диалоги и все они построены на её беременности от гг. Если вы будете 9 месяцев бегать, то она родит, и ваш ребеночек будет лежать у неё в инвентаре. (проработанность, класс)
Игровой процесс и квесты
В Baldur's Gate II множество второстепенных квестов, которые ничуть не уступают основному сюжету по проработке и интересу. В городах кучу нпс с которыми можно поговорить, кто-то-то выдает одну фразу, а с кем-то можно выстроить диалог. Игра дает доступ к уникальному Стронхольду, который добавляет квесты, связанные с вашим классом, но они специфические.
Бои в игре требуют тактического подхода, а развитие персонажа — тщательного планирования. Я проходила игру жрецом и как по мне он простой, но хороший класс, который со временем раскрывается. Советую игру начинать за кого-то простого и только потом поняв, как все утроено, мутить воду.
Итог
Baldur's Gate II: Shadows of Amn — это обязательная игра для всех любителей классических RPG. Да, она сложна и требует времени, но взамен она предлагает один из самых богатых и увлекательных игровых опытов.
Steam User 2
К сожалению, Throne of Bh'aal не идет к игре как DLC, а включено в основную игру, поэтому оценить их раздельно не получится - а если бы была, то я бы с радостью поставил основной игре и DLC противоположные оценки.
1) Сама игра - оценил бы положительно.
По сравнению с первой BG - это 10 шагов вперед:
* Интересные напарники, которые регулярно общаются с тобой и друг с другом, комментируют происходящее (не только твою репутацию) а не просто болванчики с цифрами, у кого больше, того и берем.
* Интересные и разнообразные локации, а не только леса и пещеры.
* Высокий стартовый уровень группы, который уверенно растет к концу игры - есть где разгуляться кастерам вроде жрецов и волшебников, теперь они не обязаны фейсроллить со всеми после каста пары заклинаний.
* Сюжет (не считая 2 главы, которая в основном про прохождение сайдквестов, сбор напарников и прохождение их личных квестов) развивается стремительно, кидает тебя в разные места и ситуации, не успеваешь заскучать. Хоть здесь сюжет также по сути как и в первой части можно кратко пересказать "Вот есть плохой парень, который сделал зло нашей семье и другим - нужно его найти и остановить. В конце мы его находим и останавливаем", он гораздо менее линейный, есть некоторые развилки, выборы сторон и т.д.
* Адекватный челлендж, игра все также закидывает тебя пушечным мясом, в том числе и одними из самых мерзких из возможных врагов в DnD (например, тролли, юан-ти, мумии и т.д.), однако у нас наконец-то есть достаточно средств чтобы с ними расправиться. Но есть и просто неубиваемые туши, например, драконы всех мастей, с которыми нормально невозможно разобраться, а также сверхдушная башня с 5 уровнями (хотя, судя по тому, что эта проклятая башня доступна даже в эндгейме сюжетного аддона - раннего прибытия игра от нас будто и не ожидала, хотя и доступна с самого старта).
* Безразмерные мешки (bag of holding), которые, если и были в 1 части, то я их как-то пропустил, а также сумки для снарядов, зелий, книги для хранения свитков заклинаний т.д. Можно получить даже бесплатно в ходе прохождения квестов одного из напарников, либо купить задешево, либо просто найти случайно. Теперь можно не беспокоиться о менеджменте инвентаря и таскать с собой все, что только пожелаете, а не только то, что удалось утащить, не думая о весе и ячейках инвентаря.
* Различные хитрые головоломки разнообразили игровой процесс, приятно.
И 2 назад:
* Баги. Баги-баги-баги. То, что у персонажей порой глупо работает поиск пути и они застревают друг в друге, когда идут по узким коридорам - черт бы с ним, к этому можно было и с первой части привыкнуть (хотя то, что даже в переиздании эту чепуху не поправили - жирный минус!) Тут все куда страшнее - дюпы предметов, поломка сохранений, невозможность найти сюжетную дверь, не пройдя через которую ты не пройдешь дальше, вылеты с ошибками и т.д. и т.п. А еще не баг, а фича - я буквально из-за надетого предмета умудрился потерять напарника (потратил на его поиски 2 часа, даже тему на форуме создавал).
* Лут - в основном бесконечный мусор, вроде пары монет и стрел с броней, которые на сто порядков слабее текущего эквипа. Что-то минимально стоящее - обычно падает с боссов. Неиронично через всю игру, и даже через дополнения, я пронес некоторые вещи с практически начала игры до самого ее конца, так как более крутой альтернативы просто не нашлось, благо, в DLC дворецкий позволил проапгрейдить часть снаряжения за материалы и деньги.
* Действия по игре все еще не влияют на концовку +- никак, в основной игре концовка всего 1, в дополнении их 2 - и обе выбираются одной кнопкой в финальном диалоге (там даже мультик не поменяется, только зачитываемый текст). Ваша репутация на исход игры тоже не влияет.
* Остановка времени. ОХ ЭТА ОСТАНОВКА ВРЕМЕНИ, мне лично хочется пожать шею обеими руками тому, кто решил, что давать этот спелл каждому второму вражескому магу где-то с середины игры - это хорошая идея.
* Форма Слеера практически бесполезна из-за ее механик: применение 1 раз до отдыха, очень короткое время действия, пока Вы не увидите в статус-баре надпись "Вы начинаете терять контроль над собой", после чего Вы обязаны тут же отключить форму, а иначе Вы вот-вот умрете, а самое главное - каждое применение отнимает у Вас 2 репутации, даже если Вы где-то в лесу или в поле и вокруг ни души. И после ее получения по сюжету Вы также теряете все магические способности, которые были у Вас до этого и были куда продуктивнее (тот же "Ужас").
2) DLC Throne of Bh'aal - оценил бы отрицательно.
Плюсы - возможность наконец-то подвести итоги пути ГГ, приведя его/ее к логическому завершению, кому-то также понравится возможность взять Саревока Анчева (финального босса 1 части) в качестве компаньона. Есть пара действительно веселых моментов (например, найм низкоуровневой группы Вам на помощь, поверьте, это прям топовый рофл!), у нас на базе появляется дворецкий, который может улучшить наши вещи, которые мы таскаем с собой чуть ли не со старта.
А вот минусы...
* В DLC есть возможность вызвать к себе на помощь почти любого из напарников в игре, однако они будут ОЧЕНЬ недокачанными (они имели 16 уровень, в то время как я уже обгонял их на 5 с лишним) и без каких-то крутых вещей в инвентаре, поэтому эта функция почти бесполезна.
* Несмотря на возможность выбрать 1 из 2 концовок в финале - само DLC максимально линейно и неинтересно сюжетно. Наша задача - победить 5 боссов, 3 из них, грубо говоря, сталкиваются с нами в подземельях (великан, дракон и дроу), а последние 2 идут друг за другом подряд и их даже искать не нужно, один сидит у себя в храме, а к финальному мы просто телепортируемся.
* Качество портретов персонажей в DLC - просто отвратительное!
* Невероятная духота и сложность. Мой Вам совет - просто убавьте сложность до минимума, а иначе Вы проклянете эту игру и Ваше положительное впечатление от нее благополучно улетучится. Под конец прохождения у меня просто была одна мысль в голове: "Я ОТМУЧИЛСЯ!"
* Все локации это разрушенный город, пустыня и подземелья. Опять наступаем на грабли 1 части.
* Моя личная боль (без спойлеров) - выполнение квеста напарника лишило меня этого самого напарника (он умер). Мне пришлось час протыкивать разные варианты диалогов, чтобы Роскомнадзора не было, а я не потерял важную боевую единицу.