Baldur’s Gate II: Enhanced Edition
Вас похитили. Вас держат в плену. Вас пытают. Маг Айреникус пленил вас в своей крепости и пытается лишить сил, принадлежащих вам по праву рождения. Сможете ли вы сопротивляться злу, что в вашей крови и отринуть темную судьбу, что ждет вас? Или вы примете как должное свою чудовищную природу и вознесетесь, став новым Богом Убийства?
Продолжайте путешествие, начавшееся в Baldur’s Gate: Enhanced Edition, или создайте абсолютно нового персонажа в этой изометрической ролевой игре на основе Dungeons & Dragons. В комплект Baldur’s Gate II: Enhanced Edition, работающей на обновленной и улучшенной версии движка Infinity Engine, входят оригинальное приключение ""Тени Амна"", дополнение ""Трон Баала"" и абсолютно новый контент, включая четырех новых членов отряда.Основные особенности
- Оригинальное приключение ""Тени Амна""
- Дополнение ""Трон Баала""
- Новое приключение ""Черные ямы II: гладиаторы Тэя""
- Новые персонажи: черный страж Дорн Иль-Хан, дикий маг Нира, монах Расаад ин Башир и вор Хексат
- Поддержка широкоэкранных дисплеев высокого разрешения
- Улучшенная поддержка сетевой игры с возможностью соединения между всеми платформами
- Сотни исправлений ошибок и улучшений оригинальной игры
Внимание: все переводы выполнены только для текстов. Озвучка игры остается на английском.
Steam User 131
Практически идеальная CRPG, шедевр прошлого!
Решил переиграть после BG3, которая оставила весьма неоднозначные впечатления и понимаю насколько же игра больше, глубже, интереснее. Да, боевка скуднее и неудобнее, но в остальном - супер! Мои воспоминания меня не подвели
Steam User 156
Не знаю даже, с чего начать. Наверное, скажу, что при первом знакомстве с оригинальным БГ2 меня не хватило надолго. Я даже помню причины: мне жутко не нравилось управление партией, не нравилось отсутствие наглядного обозначения радиуса у заклинаний и так далее. В те дни я заценил отличную днд-рпг, в которой было все сделано так, как мне хотелось: полностью пошаговая боевка, а при выборе каждого заклинания было понятно по какой области оно долбанет. БГ2 как-то незаметно отъехал на второй план и потом вообще забылся.
И вот, спустя много лет, я решил сделать повторную попытку знакомства с игрой, но уже через Enhanced Edition, как это было и с первой частью. И после почти 90 часов геймплея я могу с уверенностью сказать, что это - лучшая рпг из всех, что я видел. Я могу любить ТЕС, Готику или еще что, но БГ2 - реально идеальная рпг. Во всяком случае, была бы идеальной, если бы не косяки с технической стороны, перекочевавшие из оригинала в ЕЕ. Например, бесславный роман с Джахейрой в Shadows of Amn может запороться несколько раз за прохождение. И меня эта проблема тоже коснулась - пришлось использовать консоль для помощи.
В отличие от первой части, где все действие в основном проходило в лесах, шахтах и Вратах Балдура, в БГ2 предоставлено просто огромное количество самых разнообразных зон. От Андердарка до других планов, от огромной столицы Амна до Бездны. Постоянно происходит что-то интересное, куча всяких разных неожиданных событий. Кажется, что мир игры действительно живой. Бродя по ночным улицам Аскатлы, можно запросто нарваться на шайку головорезов или, что еще хуже, на вампиров.
Квестов много, и они хороши. Антагонист в основной игре гораздо интереснее Саревока из БГ1. При редких встречах с ним кажется, что ты действительно слаб, но от того и круче смотрится прогресс главного героя и его группы в течение игры. Ты и твои верные соратники могут испытать проблемы в самых незначительных стычках, но постепенно враги меняются - на место хобгоблинов приходят великаны, на место великанов - драконы. И вот, ты уже закован в лучшую броню в игре, у тебя мощнейшее оружие, способное одним попаданием вышибить дух из двухголового эттина, а твои познания в магии настолько велики, что ты можешь вызвать метеоритный дождь. Даже финальный босс втаптывается в грязь оббафанной группой буквально за 5-10 секунд. И после этого начинается дополнение Throne of Bhaal.
Ох, ToB. Самые крутые драки в игре сконцентрированы в этом аддоне. Накал эпичности здесь достиг своего апогея, ведь сражаться предстоит с такими же полубогами как главный герой. И их тут много. Финальная схватка - это вообще нечто. Крайне тяжелый бой, проходящий в несколько этапов. Отдыхать нельзя, поэтому к подготовке нужно подойти со всей ответственностью, ведь поменять спеллы и вылечить какой-нибудь мерзкий статус, вздремнув, не получится. Ближе к концу этой эпичной схватки моя группа уже почти полностью израсходовала свой запас заклинаний поддержки и валилась с ног от усталости, в связи с чем последняя стадия боя хоть и была не самой сложной, но из-за этих факторов смогла задать жару. В финале рассказывают о дальнейшей судьбе персонажей из твоей группы, ты смахиваешь пару слезинок, и начинаются титры. Никогда уже Bioware не сделают ничего настолько же грандиозного как Baldur's Gate 2.
Steam User 435
Серия Baldur's Gate... Это золотой фонд RPG, бессмертная классика, образчик жанра и так далее и тому подобное, эпитеты и титулы можно выдавать очень долго. С нее началась история Bioware, какой мы её знаем; студии, которая дала нам все лучшие RPG последнего десятилетия. Но если вы ещё не поняли, нюанс состоит в том, что вышла эта серия в 1998-2000 годах. И римейк не сделал из нее современную игру, лишь улучшил графику на прежнем движке, добавил поддержку широкоформатных мониторов, улучшил интерфейс, добавил новый контент... Но в целом это всё та же классическая игра, и в 2014 году играть в нее может быть довольно непривычно.
А главное, просто умиляет то, какими же хардкорными были ролевые игры в те времена по сравнению с нынешними! Я даже не про ролевую систему, тут вообще говорить не о чем. В наше рафинированное время представить себе невозможно, что сопартийцев могут реально убить в бою (никаких "потерь сознания" с пробуждением после боя), что нет никакой единой "базы" где автоматически собираются и исправно дожидаются тебя всю игру неиспользуемые сопартийцы, что соратники могут быть несовместимы друг с другом или с тобой по своему мировоззрению, и это может закончиться кровью, что опыт честно идет только тем, кого ты водишь с собой, что игра не ведёт тебя за ручку и не подсказывает ежеминутно, что нужно делать, поэтому половину возможностей и квестов можно вообще пропустить, если будешь невнимателен, и т.д.
Но если всё вышеописанное вас не пугает, и вы всё-таки возьмётесь за эту игру, вы будете достойно вознаграждены. Потому что по захватывающему сюжету, продолжительности, глубине и широким возможностям тактических сражений, интереснейшему миру, обилию замечательно прописанных диалогов и ярким персонажам эта серия может дать фору практически всему, что было создано после неё.
Ваши соратники - живые, запоминающиеся герои со своим внутренним миром, со своими желаниями, надеждами, страхами, мечтами. Каждый из них по своему уникален. Они радуются и грустят, влюбляются, ссорятся, спорят друг с другом и с вами, проходят сквозь испытания, растут и меняются с течением времени. У каждого из них своя история и свои квесты. В игре огромное количество возможных соратников разнообразных рас, классов и мировоззрений. Гораздо больше, чем можно взять в партию, поэтому игру можно проходить много раз, и каждый раз это будет другое приключение.
Каждый квест - это с фантазией прописанное большое приключение. Никаких стандартных "подай-принеси"! А если что-то и начинается как обычное поручение, будьте уверены - всё обернется совсем не так, как ожидалось.
Мир, который распахивает перед вами игра - это одна из старейших фэнтезийных вселенных, Forgotten Realms, с богатейшей историей и десятилетиями развития и проработки. Это тот же мир, где происходит действие серий Icewind Dale и Neverwinter Nights. И на протяжении двух частей игры вы побываете во многих его уголках, непохожих друг на друга.
И наконец, история игры - это история взросления и обретения себя, история о том, что же делает нас теми, кто мы есть - наше происхождение, судьба, написанная кем-то за нас, или наши собственные поступки и решения. И это не история очередного спасения мира.
Это игра, в которую должен сыграть любой настоящий поклонник RPG.
P.S. Немного про Enhanced Edition. Всем, кто уже знаком с игрой, это отличный повод вернуться в неё ещё раз. Интерфейс и графика улучшены, а главное - в игру добавлены новые персонажи и связанные с ними места и квесты. Overhaul конечно не такие искусные расказчики, как Bioware, но они очень стараются не посрамить наследие, и в целом это у них получается - новые истории не выглядят чем-то чужеродным. Разве что, в отличие от классических персонажей, квесты новых героев жестко привязаны к их наличию в партии, так что попутешествовать по новым местам в полностью старой компании будет затруднительно. Для каждого из новых героев доступна и новая романтическая линия с вашим персонажем. Кстати в данном вопросе Overhaul чутко следует современным тенденциям, и после Mass Effect, Dragon Age, Fallout и Skyrim, гомосексуальность пришла и в Baldur's Gate. Забавно, что разработчики решили устроить разрыв шаблона, и для главного героя-мужчины единственным вариантом однополых отношений является здоровеный злой полуорк-блэкгард. :)
Не обошлось без багов, но разработчики находятся в контакте с сообществом и не прекращают деятельность по выпуску патчей; первая часть уже вылизана до превосходного состояния, и вторую ждёт та же судьба.
Steam User 48
Что-то прям такое странное есть в этих старых играх. Вот пропустил ты их на релизе (ну или просто начинал и по куче причин не закончил...), потом вернулся спустя пару десятков лет, а оно... Выглядит странно. Дело даже не в том, что ты запомнил игру из детства лучше, красивее и сложнее, чем она есть на самом деле, а в том, что на самом деле ты вообще ничего не запомнил и наложение ложной памяти на новый опыт порождает удивительно увлекательные коллизии сознания.
Когда я возвращался в Baldur's Gate 2, то помнил игру скорее как увлекательное приключение в классической лубочной фэнтезийной вселенной. Стань героем, убей дракона! Ты сын (дочь?) Баала, движущая сила Побережья Мечей, богатство и слава ждут тебя и твоих новых друзей!
Минск и Бу, хватит орать! Джахейра, заткнись, мне надоели твои нравоучения! Аэри, не ной! Корган, нет, мы не будем вырывать и есть сердца этих гоблинов, но я тебе не запрещаю... Налия - или ты взломаешь этот замок или нам придется искать другого вора в команду! Хватит ругаться, вы не герои, а бесполезный детский сад! У меня есть дела поважнее - надо спасти сестру, но для этого сперва нужно заработать денег, поэтому я и подписал нас на этот дурной квест и именно поэтому мы оказались в этих богом забытых холмах!...
Так ли все это на самом деле? На первых порах даже, пожалуй, да. Но вот на вторых порах начинается такой ад, что вся эта ролевая мишура очень сильно сдает позиции, превращая игру в торжество практичности над эстетикой. И я просто поражен, что моя память не удержала, насколько же невыносимой может быть эта игра!
Ну вот к примеру мои любимые заморочки ролевой системы Dungeon & Dragons второй редакции. Как же люблю, когда ты должен читать не связанные с игрой руководства, чтобы не впадать в ступор от спрятанных в недрах боевой системы чертовых формул, из-за которых точность и класс защиты обязаны быть чем меньше, тем лучше. Еще я просто обожаю эту горстку понятий, определяющих время: "раунд", "ход" и "оборот", "время произнесения" и "фактор скорости", без которых очень сложно понять, что же происходит в бою и почему я не могу произнести два мгновенных заклинания подряд!
Второй момент не лучшим образом состаревшейся игры относится к интерфейсу. Тот ад, который творится со статусными эффектами заслуживает отдельного Плана, сочетающего в себе Баатор и Бездну одновременно. Я понятия не имею, какие защиты висят на противниках, подействует ли на них магия, и оружие с каким плюсом наконец-то нанесет им урон ! Конечно, Сферу Неуязвимости от Каменной Кожи еще можно отличить, но в пылу боя мне меньше всего хочется разглядывать цвет спрайта даже с учетом активной паузы. И не надо мне говорить, что из шести снимающих защиты заклинаний фактически нужны два, это справедливо во всех случаях, кроме тех, в которых не - противники с иммунитетом к спеллам 5го уровня передают привет! Откуда я должен это узнать? Только на собственном тоскливом опыте, выражаемом старым добрым сейв-скаммингом.
Этот самый сейв-скамминг - абсолютно легитимный способ прохождения, потому что большинство реактивных тактик в сколько-нибудь сложных боях не работает, ибо без нужных защит вся группа моментально оказывается напуганной, сконфуженной, удрученной, проклятой, высосанной по уровням и немного отравленной. Если не умрет от всяких дезинтеграций и Пальцев Смерти. Поэтому врываемся, изучаем лог в желании понять, что же нас убило, и книгу заклинаний, чтобы найти, что против этого надо на группу повесить. Врываемся второй раз - и о чудо! - разносим врагов безо всяких проблем. Если конечно, маги не сдохнут от вылезших из засады врагов, немедленно раздающих бэкстабы... Разумеется, в будущем слотов под заклинания хватит на полную коллекцию мер и контрмер, а прочность стального кулака в виде воинов и паладинов позволит им проходить большинство боев, лениво помахивая четырьмя атаками в раунд, но в этом-то и проблема!
...безумный power creep! Игра просто отвратительно скейлится в плане сложности. Каждый уровень дает персонажу невероятно много, особенно те, что открывают новые круги заклинаний для магических классов. Из-за этого период относительно честных схваток где-то на 12-14 уровнях очень быстро сменяется превращением группы в комбайн по добыче сокровищ, плевавший на личей, драконов, элитных дроу-воинов и прочий мусор на 16+. А дальше все еще веселее, с выдачей персонажам "высокоуровневых способностей" даже то, что игрой называется боссами, нарезается в салат за пару раундов. Просто потому что в эту пару раундов происходит, например 10 атак двуручной оглоблей или какой-нибудь взрыв на 20d20 урона. А уж что можно творить с помощью Time Stop...
В общем, есть в старых играх что-то странное. При всех их недостатках, кривости и косости, проблемах в управлении и менеджменте инвентаря, засильи напрасной беготни, наивности сюжета и устаревшей графике помнить их будут не за это. Помнить их будут за чувство приключения, которое когда-то открыло нам мир игр.
Steam User 104
Я отказался от становление богом ради тяночки, обещавшую жить со мной до смерти с кучей кошек, но в итоге она смылась при первой же возможности...
Реализм 10/10, в жизни теперь определенно выберу Бога
Steam User 35
Тени Амна
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Полки:
Сюжет - Отличный, вариативный и интересный с не менее хорошо написанными диалогами: ГГ и его товарищи попадают по неизвестной причине в тюрьму и из неё выбираются, но Айреникус похищает старую знакомую Имоен и наша компашка должна найти расследовать и вытащить Имоен, попутно преследуя Айреникуса.
Побочные квесты - Разнообразные и интересные, начиная от смещения владельца бармена и расследования убийств до прикрытия местной секты или воскрешения лича, при этом имеют несколько путей решения того или иного исхода.
Персонажи - Отличные, запоминающиеся и интересные компаньоны со своими премуществами и недостатками, каждый из них берет своим колоритом и могут высказываться по поводу ситуаций или болтая с другими, а также имеющие личные квесты и с ними можно завести отношения.
Геймлпей - Это изометричное RPG на DnD механике, в котором создаем персонажа, даем ему класс, мировоззрение (От Законно-доброго до хаотично-злого) прописываем ему автобиографию подробную или краткую и отыгрываем.
Система репутации довольно гибкая и нехило от неё зависит отыгрыш, диалоги и взаимоотношения компаньонов, если вы сделали так или не так какое либо дело, то могут вас похвалить или некоторые могут от вас отвернуться или же грохнут.
Если ГГ или спутника убили, то его можно воскресить притащив его труп вместе с вещами в храм, дабы его заново подняли на ноги или же заклинанием, если оно конечно есть.
Боевка простая и представляет собой кликанье по объекту, чтобы атаковать всей партией или же одним героем.
Прокачка представляет собой распределение очков по навыкам по типу кражи, взлома, обнаружения ловушек и т.д или умений к типу оружий и магических способностей.
Локаций по сравнению с первой стало куда меньше, но при этом они приросли в проработке и качестве.
Учитывая, что игра из тех времен когда игрока не вели за руку, то она требует хорошую внимательность при чтении диалогов и вещей, так как можно хорошенько тупануть или запутаться.
Также можно импортировать сохранения из первой части во всеми вещами, прогрессом и отношениями спутников.
Графика и Оформление - В целом неплохо выглядит для 2000 года и даже сейчас смотрится хорошо. Интерфейс перекочевал из ремейка первой части и в целом удобный и понятный. Изометрические фоны локаций нарисованы просто отлично, разнообразно и красиво (Улицы города Аткатла, Город Дроу, Местность Амна и т,д).
Также можно загрузить свой портрет для кастомного героя, главное чтобы изображение соответствовало размеру картинки.
Однако были вылеты при переходе в локацию или во время диалогов, которые лечится отключением облачного сохранения в настройках игры.
Музыка выполнена хорошо и отлично передает дух приключения и атмосферу фэнтезийного мирка Фэйруна.
Косяков и багов я практически не встретил. Разве что спутники порой тупили и шли не туда, но это уже мои придирки.
Дополнение "Трон Баала" - Отличное дополнение, подводящее логическую точку в истории Потомка Баала. Сюжет продолжается через несколько месяцев после Теней Амна, ГГ и его спутники идут в Рощу Предков, где их после драки с неизвестным, переносит в карманный план и наш герой должен победить пять потомков Баала, чтобы заслужить трон Баала.
В плане геймплея тут кардинально ничего нового, кроме внесения дополнительных видов противников, оружия и красивых разнообразных локаций. Чего уж там даже старого врага Саревока можно взять в спутники.
А само дополнение проходиться где-то за 8 часов.
Дополнение "Чёрные Копи" - Небольшое короткое дополнение, где мы играем за заранее сделанную партию или же созданную нами и принимаем участие на аренах за титул чемпиона.
Вердикт:
Шикарный сиквел и просто олдовое RPG с отличным и вариативным сюжетом, и отыгрышом, колоритными персонажами, хорошей графикой с красиво нарисованными фонами и саундтреком, а также с не менее отличным дополнением в комплекте на 45 часов. Рекомендуется к покупке.
Оценка 11 из 10
P.S.
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
Steam User 56
Многим 2000 год запомнился именно выходом Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, это был целый мир, наполненный множеством интереснейших персонажей и мест. И теперь выходит Enhanced Edition для Steam, кто играл в игру раньше, ее уже несомненно купили и уже начали очередное прохождение. Однозначно советовать ее современным игрокам я не могу, слишком не дружелюбна механика игры и управление, но если немного пересилить себя, то можно открыть для себя новый мир, мир из которого выросли Dragon Age и Neverwinter Nights. 10 из 10.