Baldur’s Gate II: Enhanced Edition
Вас похитили. Вас держат в плену. Вас пытают. Маг Айреникус пленил вас в своей крепости и пытается лишить сил, принадлежащих вам по праву рождения. Сможете ли вы сопротивляться злу, что в вашей крови и отринуть темную судьбу, что ждет вас? Или вы примете как должное свою чудовищную природу и вознесетесь, став новым Богом Убийства?
Продолжайте путешествие, начавшееся в Baldur’s Gate: Enhanced Edition, или создайте абсолютно нового персонажа в этой изометрической ролевой игре на основе Dungeons & Dragons. В комплект Baldur’s Gate II: Enhanced Edition, работающей на обновленной и улучшенной версии движка Infinity Engine, входят оригинальное приключение ""Тени Амна"", дополнение ""Трон Баала"" и абсолютно новый контент, включая четырех новых членов отряда.Основные особенности
- Оригинальное приключение ""Тени Амна""
- Дополнение ""Трон Баала""
- Новое приключение ""Черные ямы II: гладиаторы Тэя""
- Новые персонажи: черный страж Дорн Иль-Хан, дикий маг Нира, монах Расаад ин Башир и вор Хексат
- Поддержка широкоэкранных дисплеев высокого разрешения
- Улучшенная поддержка сетевой игры с возможностью соединения между всеми платформами
- Сотни исправлений ошибок и улучшений оригинальной игры
Внимание: все переводы выполнены только для текстов. Озвучка игры остается на английском.
Steam User 33
Что-то прям такое странное есть в этих старых играх. Вот пропустил ты их на релизе (ну или просто начинал и по куче причин не закончил...), потом вернулся спустя пару десятков лет, а оно... Выглядит странно. Дело даже не в том, что ты запомнил игру из детства лучше, красивее и сложнее, чем она есть на самом деле, а в том, что на самом деле ты вообще ничего не запомнил и наложение ложной памяти на новый опыт порождает удивительно увлекательные коллизии сознания.
Когда я возвращался в Baldur's Gate 2, то помнил игру скорее как увлекательное приключение в классической лубочной фэнтезийной вселенной. Стань героем, убей дракона! Ты сын (дочь?) Баала, движущая сила Побережья Мечей, богатство и слава ждут тебя и твоих новых друзей!
Минск и Бу, хватит орать! Джахейра, заткнись, мне надоели твои нравоучения! Аэри, не ной! Корган, нет, мы не будем вырывать и есть сердца этих гоблинов, но я тебе не запрещаю... Налия - или ты взломаешь этот замок или нам придется искать другого вора в команду! Хватит ругаться, вы не герои, а бесполезный детский сад! У меня есть дела поважнее - надо спасти сестру, но для этого сперва нужно заработать денег, поэтому я и подписал нас на этот дурной квест и именно поэтому мы оказались в этих богом забытых холмах!...
Так ли все это на самом деле? На первых порах даже, пожалуй, да. Но вот на вторых порах начинается такой ад, что вся эта ролевая мишура очень сильно сдает позиции, превращая игру в торжество практичности над эстетикой. И я просто поражен, что моя память не удержала, насколько же невыносимой может быть эта игра!
Ну вот к примеру мои любимые заморочки ролевой системы Dungeon & Dragons второй редакции. Как же люблю, когда ты должен читать не связанные с игрой руководства, чтобы не впадать в ступор от спрятанных в недрах боевой системы чертовых формул, из-за которых точность и класс защиты обязаны быть чем меньше, тем лучше. Еще я просто обожаю эту горстку понятий, определяющих время: "раунд", "ход" и "оборот", "время произнесения" и "фактор скорости", без которых очень сложно понять, что же происходит в бою и почему я не могу произнести два мгновенных заклинания подряд!
Второй момент не лучшим образом состаревшейся игры относится к интерфейсу. Тот ад, который творится со статусными эффектами заслуживает отдельного Плана, сочетающего в себе Баатор и Бездну одновременно. Я понятия не имею, какие защиты висят на противниках, подействует ли на них магия, и оружие с каким плюсом наконец-то нанесет им урон ! Конечно, Сферу Неуязвимости от Каменной Кожи еще можно отличить, но в пылу боя мне меньше всего хочется разглядывать цвет спрайта даже с учетом активной паузы. И не надо мне говорить, что из шести снимающих защиты заклинаний фактически нужны два, это справедливо во всех случаях, кроме тех, в которых не - противники с иммунитетом к спеллам 5го уровня передают привет! Откуда я должен это узнать? Только на собственном тоскливом опыте, выражаемом старым добрым сейв-скаммингом.
Этот самый сейв-скамминг - абсолютно легитимный способ прохождения, потому что большинство реактивных тактик в сколько-нибудь сложных боях не работает, ибо без нужных защит вся группа моментально оказывается напуганной, сконфуженной, удрученной, проклятой, высосанной по уровням и немного отравленной. Если не умрет от всяких дезинтеграций и Пальцев Смерти. Поэтому врываемся, изучаем лог в желании понять, что же нас убило, и книгу заклинаний, чтобы найти, что против этого надо на группу повесить. Врываемся второй раз - и о чудо! - разносим врагов безо всяких проблем. Если конечно, маги не сдохнут от вылезших из засады врагов, немедленно раздающих бэкстабы... Разумеется, в будущем слотов под заклинания хватит на полную коллекцию мер и контрмер, а прочность стального кулака в виде воинов и паладинов позволит им проходить большинство боев, лениво помахивая четырьмя атаками в раунд, но в этом-то и проблема!
...безумный power creep! Игра просто отвратительно скейлится в плане сложности. Каждый уровень дает персонажу невероятно много, особенно те, что открывают новые круги заклинаний для магических классов. Из-за этого период относительно честных схваток где-то на 12-14 уровнях очень быстро сменяется превращением группы в комбайн по добыче сокровищ, плевавший на личей, драконов, элитных дроу-воинов и прочий мусор на 16+. А дальше все еще веселее, с выдачей персонажам "высокоуровневых способностей" даже то, что игрой называется боссами, нарезается в салат за пару раундов. Просто потому что в эту пару раундов происходит, например 10 атак двуручной оглоблей или какой-нибудь взрыв на 20d20 урона. А уж что можно творить с помощью Time Stop...
В общем, есть в старых играх что-то странное. При всех их недостатках, кривости и косости, проблемах в управлении и менеджменте инвентаря, засильи напрасной беготни, наивности сюжета и устаревшей графике помнить их будут не за это. Помнить их будут за чувство приключения, которое когда-то открыло нам мир игр.
Steam User 20
С чего же начать? На самом деле, очень тяжело писать именно о самом EE-издании, так как безумно хочется говорить и говорить об оригинальных "Тенях Амна", ставших для меня когда-то давно одной из лучших игр в истории и остающейся такой и по сей день.
В 2004 году, один мой знакомый, со словами "Ты просто о******" дал мне поиграть пиратский диск (на самом деле 4 диска, которыми приходилось жонглировать во время посещения разных локаций) с пиратской же локализацией, которая, честно говоря, была очень достойного качества. Мой мир перевернулся, по-другому и не скажешь. Игра настолько отличалась от всех остальных RPG, что я видел до этого, такая глубина мира, такие объёмы и проработка диалогов и персонажей, и сами персонажи, такие разные, эмоциональные и живые... Моё сердечко навсегда запечатлело все те эмоции и чувства, радость и слёзы, и, наконец, искреннюю любовь к героям этой истории.
Но игру я тогда так и не смог пройти. Дойдя до лечебницы Спеллхолда, я не осилил её прохождение. Пати было не сбалансированное, прокачка была слабая, да и вооружение было явно не того уровня. Диск пришлось отдать и вернуться в этот чудесный мир я смог только через год. Тогда-то я впервые полностью прошёл эту замечательную историю. И я действительно о****!
Вскоре я купил себе собственный диск (опять же пиратский DVD) с полной антологией (на самом деле нет, "Трона Баала" там по факту не оказалось) и небольшим набором модов. Знакомство с первой частью далось очень тяжело, хардкорность игры рвала меня на части. Но познав и этот кусочек истории, я начал охоту за последней её частью, за финалом. И только с официальным выходом игры в России от издательства "Акелла", я наконец-то прошёл всю серию, познав настоящее счастье, да и чего таить, искреннюю любовь к Аэри и Джахейре.
И вот пришло время анонса EE-издания и я купил его... только спустя 8 лет. На самом деле, все эти 8 лет я ни разу не возвращался в этот чудесный мир. Как-то так получилось.
В 2022 году я вернулся домой. Я прошёл полностью оригиналы, и был в настоящем восторге, что они всё ещё остаются крайне играбельными, не смотря на устаревшую графику и прочие неудобства, прошёл EE-издание первой части и запустил вторую часть. Как же приятно было вновь находится в этом мире, казалось бы изменённом и обновлённом, но всё том же, родном и любимом. Приятные и полезные нововведения дополняли игровую механику, новые персонажи и задания позволяли ещё сильнее погрузиться в историю, а качество работы над переизданием (помните, я говорю про 22 год, а не про релиз, когда были проблемы) заставляло со счастливой улыбкой хвалить разработчиков со словами "Ну могут же..."!
Но у EE-издания на сегодняшний день есть один большой недостаток - он не учитывает событий, которые происходили в аддоне "Siege of Dragonspear", и, если вы играете последовательно во всю серию, то это создаёт большое количество сюжетных дыр. Надеюсь, что однажды выйдет обновление, которое дополнит историю. Очень жду этого дня...
В 2023 году для "Baldur's Gate" вы сможете найти большое количество модов, которые позволят вам дополнить/поменять технические аспекты игры и боёвку, а так же добавляют множество новых персонажей, возвращают старых знакомых, дополняют и продолжают историю, и дают вам шанс собрать идеальную игру, которую вы не захотите покинуть.
У меня не получилось внятного и полезного обзора, вышли одни эмоции... но это было написано от чистого сердца, сердца, переполненного любви к этому небольшому кусочку огромного мира "Forgotten Realms". Спасибо всем, кто приложил руку к созданию этой шедевральной серии.
Steam User 25
Вокруг да около божественности.
Shadows of Amn
Хоть графически BG 2 практически идентичен Baldur's Gate: Enhanced Edition, но при первом запуске мне сразу бросились в глаза некоторые изменения. Портреты другие, пропал привычный с первой части голос моего героя. Старый голос и портреты были роднее.
Начальные локации так же произвели несколько удручающее впечатление. Что это за лаборатория? Что за окружение чуть ли не в стиле Fallout? Какие-то клоны, это не особо укладывается в формат фэнтези. Сама завязка тоже послабее, чем в первой части.
Ну и после попадание в Athkatl’у. Первая локация в городе стилистически мне не понравилась, все излишне восточное на мой вкус, еще и в цирк можно сразу попасть (мне не нравятся цирки).
Но после побродил по остальным районам города и другим местам на карте, стало даже увлекательно и дизайн понравился местами. На самом деле, город Athkatla спроектирован куда лучше в плане user experience, чем Baldur's Gate в BG 1.
Про инвентарь, составы партии, характеристики персонажа, боевую систему не буду повторяться, писал про это в обзоре первой части, примерно все то же и осталось. Большое разнообразие в плане прокачки, состава отряда, множество заклинаний.
По моим ощущениям изменилась сложность боев. Даже на normal играть стало на несколько порядков тяжелее. Особенно сильно в этом плане меня доставали иллитиды, приходилось выманивать их по одному.
Во второй части больше случайных встреч, правда, порой эти встречи валятся на тебя пачками. Квесты стали разнообразнее, веселее было проходить побочные. Самым любимым квестом за всю игру было собирание кошек в лесу.
Стало больше диалогов между спутниками, и они имеют больше связок между собой. Еще спутники могут пообщаться в контексте какой-либо ситуации, например, если кому-то нужно лечение.
В некоторых персональных квестах персонажи даже покидают группу на время по личным обстоятельствам, связанным с квестом.
В Shadows of Amn играть чаще достаточно интересно, но геймплей несколько провисает в начале игры и ближе к концу. Провисание связано с «лабиринтной» составляющей игры. Лабиринты, в которых еще и персонажи периодически застревают крайне утомляли. Так же есть неудачный, на мой взгляд, сюжетный ход, который неестественно растягивает хронометраж игры, да и ничего интересного не добавляет.
Зато крутой ход сделан с возможным изменением мировоззрения в конце игры.
Сюжетно, все-таки, Shadows of Amn напоминает спин-офф, тут, если ничего не упускаю, нет развития основной линии BG 1. Даже странновато, что это именно вторая часть, а не дополнение. Но, если понравилась BG 1, то поиграть стоит.
Throne of Bhaal
Вот это как раз продолжение истории из первой части. Отличные от BG 2 локации и контент.
Возможно, cказалось, что к началу прохождения дополнения я уже порядком подустал от Shadows of Amn, она достаточно длинная. Может быть, стоило сделать перерыв, но тем не менее дополнение мне не слишком понравилось. Завязка показалась жиденькой, злодеи и локации (опять время от времени нудные и лабиринтоподобные) как-то не впечатлили. А еще встречаются невидимые барьеры. Ну не очень это хороший дизайнерский ход, тот, кто поиграет, поймет, о чем я.
Про Throne of Bhaal мне больше особо и нечего добавить к сказанному выше, разве что про концовку.
Напомнило Mass Effect, тоже недостаточно раскрыта. Понятно, что хронологически наоборот.
Но, все же, не самый плохой финал.
The Black Pits II
По сравнению The Black Pits I тут больше диалогов, но не уверен, что это хорошо, так как англоязычная озвучка местами похожа на любительскую.
Подойдет тем, кто любит в RPG бои на арене, которые, впрочем, стали более изощренными.
Лично я от этого дополнения получил удовольствие в одном-единственном моменте, когда увидел вариант ответа, что, мол, это не иллитиды, а кальмары, прикрепленные к гоблинам.
За сюжетом особо не следил. Но могу сказать, что история обрывается не завершившись.
Если говорить о Baldur's Gate II: Enhanced Edition в целом, то текстовая локализация здесь лучше, чем в BG 1 и тем более, чем в Siege of Dragonspear. Несколько раздражали мелкие шрифты на карте, может быть, это можно поправить в настройках, но я не проверял. Еще стоило бы осовременить инвентарь, вот этого действительно не хватает.
Игру стоит брать в комплекте с первой частью, тем более что персонажа можно импортировать. При этом все же встречаются варианты ответа, что я знаю незнакомых мне людей или что совершал действия, которых не совершал. То есть присутствует преемственность, но не во всем.
Игра, в некоторых аспектах на любителя, но не скажу, что прямо на любителя чего-то плохого.
Первая часть интереснее.
Если вам понравился обзор, то вас также может заинтересовать моя страница куратора.
Steam User 18
Величайшая CRPG и истории, одна из величайших РПГ и точно одна из лучших Игр, которые игровая индустрия создала за все эти годы.
Бессмертная классика, которая даже спустя 2 десятка лет играется на одном дыхании, не отпускает, затягивает и поглощает тебя с головой
Steam User 17
Моя САМАЯ любимая игра с 2002 года. Есть просто любимые игры, которые занимают второе, третье и т.д. места. Например, Planescape: Torment и Sillent Hill 2. Но Baldur’s Gate 2 это любовь навсегда. Shadows of Amn, разумеется. О Троне Балла поговорим отдельно. За что такая любовь? Постараюсь по пунктам и по делу, чтобы обзор не получился на 100 000 слов.
1. Самая лучшая РПГ. Идеальное сочетание сюжета и нелинейности, диалогов и боев.
2. Прекрасные персонажи: Минск, Джахейра, Ян, Аери, Бу… они практически семья.
3. Идеальный злодей. Айреникус харизматичен с прекрасной озвучкой и с адекватной мотивацией. Он внушает уважение и неподдельный интерес.
4. Потрясные подземелья, которые можно приводить в пример того: как действительно нужно проектировать локации. Возьмем за пример первое подземелье Айреникуса - загадки, квесты, сюрпризы, артефакты. Исследовать одно удовольствие. Не то, что убогий рандом современных игр.
5. Идеальный город. 7 районов, если не считать район ворот из одного здания. Каждый район полон заданий и секретов. Именно таким и должен быть город, когда в каждое здание можно и интересно зайти, чтобы что-то новое найти или узнать. А не просто тыкаться в закрытые двери или рандомных безымянных болванчиков НПС.
6. Нелинейные сложные квесты. Есть, конечно, квесты линейные. Есть несложные. Квестов вообще очень много. И они интересные. А это главное. И то, что среди них много нелинейных - вполне достаточно.
7. Очень интересная боевая система с активной паузой по любимой редакции dungeons & dragons. Да, самых сложных монстров я бил нахрапом и ловушками, но кто же мне может это запретить - это мое право и мой выбор в огромном количестве вариантов убиения всего и вся.
8. Графика просто хорошая. Портреты героев превосходны.
9. История: это потрясающий эпик, где вам придется побывать и в море, и в обличье дроу, и… (привожу еще 20 примеров). Короче, скучать не придется. И качество похождений на самом высоком уровне.
10. Нелинейность есть и в сюжете - вы сами выбираете - зло или добро. Злые друзья или добрые спутники. Викония или Джайхера. Да, квестов для злой стороны меньше, ну что поделать.
11. Атмосфера - приключение, фентези, интересные персонажи, увлекательные истории - здесь есть все.
12. Больше десятка партийцев со своими характерами и персональными квестами (не у всех, но у большинства).
13. Классные артефакты. Исследовать мир одно удовольствие, ибо награда тут это не рандомный отстой в большинстве других РПГ. Это реально АРТЕФАКТЫ.
14. Классные монстры, особенно драконы.
15. Роман. Удивительно, но Роман с Аери мне понравился больше, чем с Джайхерой. Там вроде как и секс чувствуется. А с Джахейрой одна рефлексия. Но все равно романы в этой игре бесподобны. Хотя бы потому, что они качественно проработаны. Да, иногда чтобы продвинуться нужно выполнить странные условия - допустим просто поиграть в игре определенное реальное время. Такое у Джахейры. И это может быть тогда, когда уже сейчас конец 6 главы. И все, если не ждать специально, оставив игру работать - останитесь с заваленным романом. Так что интернет меня спас. У Аери все ок вроде.
16. Музыка просто приятна. Пожалуй, это единственный момент, где Трон Балла посильнее основной игры. Там она как-то эпичнее.
17. Стронхолды - ряд уникальных квестов за определенный класс. Самая долгая линия (но не самая интересная) за барда - вы управляете театром и нет НИ ОДНОГО боевого задания, только выяснения отношений с театральной труппой. А кроме этого управляйте рощей друидов, воровской гильдией, замком и т.д.
Два слова о расширенном издании. Оно неплохое. Там неплохие новые персонажи с огромными квестами. Персонажи, конечно, могли бы быть посимпатичнее и поинтереснее, но их квесты и правда огромны, поэтому игру это все-таки скорее украшает и разнообразит.
Резюме:
Графика 9/10
Музыка 7/10
Геймплей 10/10
Сюжет 10/10
Атмосфера 10/10
Итог 9/10
Если вы любите компьютерные РПГ и не играли в BG2 - я вам искренне завидую, ведь у вас все впереди. Я эту игру знаю наизусть.
Shadows of Amn я проходил около 10 раз. Трон Балла только один раз недавно в расширенном издании. То есть полностью игру я прошел до конца 1 раз. Потому, что все-таки Shadows of Amn это бриллиант, а Трон Балла уже мишура. И вот почему:
1. Бои, бои, бои. Одни бои.
2. Сюжет превращается в горца: останется только один, а детей балла просто завались. Общее впечатление, что попытались натянуть сову на глобус.
3. Портреты уже не такие красивые, а некоторые и вовсе страшные
4. Персонажи измельчали, теперь их мотивация гроша ломанного не стоит. Просто злодеи потому что так захотелось сценаристам.
5. Главный злодей фигня полная и просто убожество.
6. Нелинейность есть, но как-то не радует. Выборы не интригуют и кажутся бессмысленными.
Что понравилось? Музыка и крепость наблюдателя. А, ну и обилие сборных артефактов - хоть какой-то интерес в геймплее помимо бесконечных боев. Остальное - ну так, на четверку с минусом. И после пятерки с плюсом у SoA - это конечно провал.
Резюме:
Графика 8/10
Музыка 8/10
Геймплей 7/10
Сюжет 7/10
Атмосфера 7/10
Итог 7/10
Может когда-нибудь я перепройду BG2 за злую партию полностью, но это будет нескоро. Трон Балла не вызывает сильного желания повторять.
Steam User 10
Оригинальные балдурачи пройдены! Положняк такой:
Первая часть - норм.
Вторая - заeбись.
Трон Баала - душно, затянуто, утомился.
Настоящие анимешники играют с модом на романс Имоен.
Steam User 9
You must gathered your party before venturing forth