Baldur’s Gate II: Enhanced Edition
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The Classic Adventure ContinuesBaldur’s Gate II: Enhanced Edition is the beloved RPG classic, enhanced for modern adventurers.
Continue a journey started in Baldur’s Gate: Enhanced Edition, or customize a new hero to forge your path.Campaign ContentThe Enhanced Edition includes the original Shadows of Amn campaign, the Throne of Bhaal expansion, plus brand new challenges in the Black Pits II arena!
- Classic Campaign: The Original Shadows of Amn Adventure
- Expansion: Throne of Bhaal
- New Challenges: The Black Pits II: Gladiators of Thay, arena style battles
- New Difficulty Setting: Story Mode allows players to focus on story and exploration, rather than combat and survival
Epic Characters
- 11 Playable Classes plus dozens of subclasses
- Recruit Classic Characters like Minsc and his brave hamster, Boo!
- 5 New NPCs: Neera the Wild Mage, Dorn Il-Khan the Blackguard, Rasaad yn Bashir the Monk, Hexxat the Thief, and Wilson the Bear
- New player voice sets to customize your hero
- Upload Characters from Baldur’s Gate: Enhanced Edition, or forge ahead with a brand new hero
Classic Gameplay
- 2-D isometric graphics
- Real-time-with-pause combat
- Adapts 2nd Edition Dungeons & Dragons Rules
Enhanced for Modern Platforms
- Hundreds of bug fixes and improvements to the original game
- Native support for high-resolution widescreen displays
- Cross-play multiplayer support for Windows, Linux, and macOS
A Story-Rich RPG
Kidnapped. Imprisoned. Tortured. The wizard Irenicus holds you captive in his stronghold, attempting to strip you of the powers that are your birthright.
Can you resist the evil in your blood and forsake the dark destiny that awaits you? Or will you embrace your monstrous nature and ascend to godhood as the new Lord of Murder?
Steam User 2
Que decir ...., si no lo has jugado , no has jugado nada , aunque , si lo pruebas ahora , nunca sabrás lo que fue este juego.
Steam User 4
La primera vez que lo compre, a la semana de salir en version fisica sobre el año 2000, ya me parecio de los mejores RPG... a dia de hoy, sigo pensando lo mismo, y lo tengo en varias plataformas mas...
Steam User 1
Pros:
He aprendido más sobre los hechizos en un combate aquí que en el primer juego y la expansión juntos.
Visualmente, los colores no son tan bonitos como en Siege of Dragonspear, pero mejores que en el primer juego base. Mucha decoración, como estatuas de templos, es mejor aquí.
Explorar y peinar mazmorras es entretenido mientras no te atascas en alguna pelea.
Me han gustado mucho algunos de los personajes nuevos. Destaco a Yoshimo, Anomen y Haer'Dalis. Me ha gustado mucho planear cómo combinarlos a todos en equipos diferentes.
Contras:
Meter voces de personaje no funciona como en el primer juego. Hay que usar una herramienta para integrarlos con referencias a textos.
Esperaba más de la historia. Algo más cercano a los KoTOR en calidad, pero le falta mucho. Los diálogos son mejores que en el primer juego, pero no me importa nada de lo que me cuentan. Es la tercera vez que eres un pringao al que alguien viene a molestar y tienes que limpiar el marrón que te ha cargado. Esperaba una historia larguísima compuesta de muchas historias más cortas que estuviesen relacionadas. En vez de eso, hay tropecientas historias inconexas acerca de tus compañeros donde eres un personaje secundario. Y en la principal, casi parece que el malo es el prota y tú un MacGuffin en su historia. También el malo, una decepción. Me encanta su actuación de voz y su tono, pero sólo es otro pesao que quiere ser un dios porque sí. Throne of Bhaal se empieza a parecer más a lo que esperaba que sería el juego entero, pero montan la trama de forma apresurada.
Misiones lineales sin diferentes maneras de terminar o con elecciones que me dan todas igual. Si hubiese elecciones realmente diferentes, eso justificaría que las historias estén tan desconectadas, pero vaya. Y hay elecciones que te hacen perder contenido. Una de ellas te hace saltar un área entera del juego con objetos mágicos únicos y componentes para fabricar otros. También hay un compañero que aparece en una misión de otro compañero, pero para que aparezca, antes tienes que haber hablado con un personaje de una misión de un tercer compañero, sin ninguna pista. Ninguno de esos personajes tiene relación entre sí.
Necesitas terminar las misiones de los compañeros para que se queden para siempre. Pero en dos de ellos, con una pasa lo contrario: si terminas sus misiones y la despides, se va para siempre. El otro, la manera más completa de terminar su misión hace que pierda sus poderes.
Puedes ganar una fortaleza. Por fin asciendes de ser un sucio semidiós vagabundo a un poderoso propietario legal. La mía fue la esfera planaria. Sería emocionante usarla para lo que dice su nombre, ¿no? Pues obviamente, su trama es que te encasquetan a tres aprendices de mago pardillos para que te fabriquen cosas.
Eventos secundarios que se meten por en medio a exigir tu atención de manera inmediata.
Eventos secundarios con límite de tiempo, y otros en los que te dicen que te des prisa pero que no tienen.
Eventos secundarios que tienen un tiempo de espera largo unos entre otros.
Tramas sin terminar.
La malla de navegación te rompe la formación del equipo la mitad del tiempo.
La gestión de inventario. Para coleccionistas, lleva más de la mitad del juego.
Las emboscadas entre mapas.
Diálogos antes de peleas difíciles.
Peleas que empiezan al entrar en una sala y te ponen a tu mago al frente del grupo. Una de ellas tienes que hacerla justo tras dormir, sin poder ponerte mejoras de antemano.
No sabes lo que pasa en combate. Ves efectos visuales, lucecitas, cosas moviéndose y tienes a un personaje paralizado, a otro escapando, tus ataques y hechizos no funcionan y no entiendes nada sin mirar en internet qué hace cada enemigo. ¿Os imagináis que los libros que te encuentras por el juego tuviesen estadísticas e información práctica acerca de los monstruos que te encuentras? ¿No sería eso objetos que valiese la pena recoger? Claro que no. Eran mucho más necesarias las tropecientas copias de Historia del Norte y el resto de tonterías de trasfondo que no aportan nada.
Los hechizos de nivel bajo terminan siendo inútiles porque los enemigos tienen tiradas de salvación tan bajas que nunca funcionan. Eso más resistencia mágica e inmunidades naturales e indisipables a montones de hechizos específicos.
Me rompe la inmersión que a niveles altos siga habiendo muchos humanoides “normales” de niveles altos como enemigos. Creo que a esos niveles ese tipo de personajes tendrían que ser excepciones, y las masas de enemigos tendrían que depender más de monstruos que sólo se encuentran a esos niveles altos.
Guarida de desuellamentes, una de las últimas salas: encuentras pociones que no aparecen en ningún otro lugar para protegerte de ataques psiónicos. Parece que se viene algo grande. Última sala: hay un cerebro mayor. La cúspide de una raza de criaturas que atacan con poderes mentales. ¿Cómo ataca el cerebro mayor? Sólo invoca parejas de gólems durante toda la pelea.
Puedes conseguir un gato. Lo único que puedes hacer con él es guardarlo en el inventario y no hace nada.
Errores:
Una misión termina hablando con dos personajes que están juntos. Uno de ellos, en vez de estar donde debía, se movió a un mapa totalmente diferente donde no pintaba nada, y el diálogo del final de la misión no se podía terminar porque cada personaje estaba en un mapa diferente. Tuve que arreglarlo entre EEKeeper y comandos de consola.
Un enemigo que cambia de forma, se hace más grande. Y tus personajes, que no son movidos para dejar espacio, se atascan dentro de su espacio. Lo tuve que arreglar con Ctrl+J.
Cosas que me parece que tendría que haber
Que cuando acumulas cierta cantidad de munición de un tipo la pudieses cambiar a una cantidad más pequeña de un nivel superior. Como, cuando llegas a las 1000 flechas, poder hacerlas 100 flechas +1.
Que cuando un personaje tiene armas o armaduras personales, estas fuesen mejorando al subir de nivel, para mantenerse relevantes, pero sin ser completamente mejores que otras armas y armaduras del mismo nivel de encantamiento.
Todas esas veces que tienes opciones de diálogo diferentes que llevan a lo mismo… Ya que el alineamiento apenas tiene importancia, habría sido una buena oportunidad que esas opciones de diálogo apareciesen dependiendo del alineamiento.
Muy guay poder mandar a los compañeros de vuelta a algún sitio en vez de quedarse donde los despides. ¿Pero no podrían haber hecho algo para convocarlos sin tener que ir a buscarles? Habría sido una oportunidad tremenda para implementar Mensajero Animal con un menú para elegir traer a compañeros.
Steam User 1
---{ Graphics }---
☐ You forget what reality is
☐ Beautiful
☐ Good
☑ Decent
☐ Bad
☐ Don‘t look too long at it
☐ MS-DOS
---{ Gameplay }---
☐ Very good
☑ Good
☐ It's just gameplay
☐ Mehh
☐ Watch paint dry instead
☐ Just don't
---{ Audio }---
☐ Eargasm
☑ Very good
☐ Good
☐ Not too bad
☐ Bad
☐ I'm now deaf
---{ Audience }---
☐ Kids
☑ Teens
☑ Adults
☐ Grandma
---{ PC Requirements }---
☐ Check if you can run paint
☑ Potato
☐ Decent
☐ Fast
☐ Rich boi
☐ Ask NASA if they have a spare computer
---{ Game Size }---
☐ Floppy Disk
☑ Old Fashioned
☐ Workable
☐ Big
☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive
☐ You will want an entire hard drive to hold it
☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data
---{ Difficulty }---
☐ Just press 'W'
☑ Easy
☐ Easy to learn / Hard to master
☐ Significant brain usage
☐ Difficult
☐ Dark Souls
---{ Grind }---
☑ Nothing to grind
☐ Only if u care about leaderboards/ranks
☐ Isn't necessary to progress
☐ Average grind level
☐ Too much grind
☐ You'll need a second life for grinding
---{ Story }---
☐ No Story
☐ Some lore
☐ Average
☐ Good
☑ Lovely
☐ It'll replace your life
---{ Game Time }---
☐ Long enough for a cup of coffee
☐ Short
☐ Average
☑ Long
☐ To infinity and beyond
---{ Price }---
☐ It's free!
☑ Worth the price
☐ If it's on sale
☐ If u have some spare money left
☐ Not recommended
☐ You could also just burn your money
---{ Bugs }---
☑ Never heard of
☐ Minor bugs
☐ Can get annoying
☐ ARK: Survival Evolved
☐ The game itself is a big terrarium for bugs
---{ ? / 10 }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☐ 9
☑ 10
Steam User 1
Se suele decir que las segundas partes nunca son buenas y, aunque muchas veces esa frase se equivoca, se podría aplicar perfectamente a este juego. El problema es que se te plantea como una continuación de Baldur's Gate 1, pudiendo importar hasta tu personaje del anterior. Sin embargo, la continuación es tan mínima o insignificante que me sobra el plantearlo como tal. En mi humilde opinión, hubiera funcionado mejor como una historia completamente nueva y no intentar seguir tirando del rollo de Bhaal.
Además de eso, todo está mucho más comprimido... Es llegar a la primera ciudad y te asfixian con misiones y misiones, y eso ya de entrada en las primeras horas de juego es bastante abrumador. En el 1 todo estaba bien dividido y la carga de misiones estaba bien repartida, lo que te incitaba a hacerlas todas. También me resultó difícil encontrar a nuevos compañeros, cosa que en el 1 se hacía simplemente explorando y estaba genial, por no hablar de que a veces no es nada intuitivo lo que tienes que hacer cosa que, como podrás adivinar, tampoco pasaba en el anterior. Baldur's Gate 2 ofrece más de lo mismo que ya conoces si has jugado a la precuela, y por eso lo recomiendo si estás abierto a ello, pero no es de la misma calidad ni de lejos.
Steam User 0
what can I say, it is one of the best RPG of the history...so yeah, just play it
Steam User 0
Juego de rol, muy bien adaptado a las normas del AD&D 2ª edición. La pena es que se ve todo muy pequeño, pero es buena opción si tu ordenador no mueve el Baldur´s Gate III.