Baldur’s Gate II: Enhanced Edition
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The Classic Adventure ContinuesBaldur’s Gate II: Enhanced Edition is the beloved RPG classic, enhanced for modern adventurers.
Continue a journey started in Baldur’s Gate: Enhanced Edition, or customize a new hero to forge your path.Campaign ContentThe Enhanced Edition includes the original Shadows of Amn campaign, the Throne of Bhaal expansion, plus brand new challenges in the Black Pits II arena!
- Classic Campaign: The Original Shadows of Amn Adventure
- Expansion: Throne of Bhaal
- New Challenges: The Black Pits II: Gladiators of Thay, arena style battles
- New Difficulty Setting: Story Mode allows players to focus on story and exploration, rather than combat and survival
Epic Characters
- 11 Playable Classes plus dozens of subclasses
- Recruit Classic Characters like Minsc and his brave hamster, Boo!
- 5 New NPCs: Neera the Wild Mage, Dorn Il-Khan the Blackguard, Rasaad yn Bashir the Monk, Hexxat the Thief, and Wilson the Bear
- New player voice sets to customize your hero
- Upload Characters from Baldur’s Gate: Enhanced Edition, or forge ahead with a brand new hero
Classic Gameplay
- 2-D isometric graphics
- Real-time-with-pause combat
- Adapts 2nd Edition Dungeons & Dragons Rules
Enhanced for Modern Platforms
- Hundreds of bug fixes and improvements to the original game
- Native support for high-resolution widescreen displays
- Cross-play multiplayer support for Windows, Linux, and macOS
A Story-Rich RPG
Kidnapped. Imprisoned. Tortured. The wizard Irenicus holds you captive in his stronghold, attempting to strip you of the powers that are your birthright.
Can you resist the evil in your blood and forsake the dark destiny that awaits you? Or will you embrace your monstrous nature and ascend to godhood as the new Lord of Murder?
Steam User 2
Uno de los mejores RPGs que se puede jugar, aunque es cierto que la tecnología con que se hizo en su día puede echar para atrás a algunos jugadores modernos. Imprescindible para aficionados del género.
Si le tuviera que sacar un pero sería que el nivel de epicidad y alta fantasía una vez pasado el nivel 15 hacen que la experiencia se vuelva un poco abstracta. Personalmente, prefiero historias más "realistas" (por decirlo de alguna manera) como la del primer Baldur´s Gate, con una progresión y una historia más humana y no tan fantástica, pero como digo es una preferencia personal.
9.5/10 (Excelente)
Steam User 2
Amo este juego, lo he terminado muchas veces en formato disco, esta versión cumple. Con mods puedes alargar mucho la experiencia.
Ya sea por un tema de nostalgia o narrativo lo sigo prefiriendo por sobre el 3.
Un gran juego 10/10 para mi, pero no podría recomendarlo a nuevos jugadores, seria como recomendar DOOM clásico a un niño de 15.
Steam User 3
Pros:
He aprendido más sobre los hechizos en un combate aquí que en el primer juego y la expansión juntos.
Visualmente, los colores no son tan bonitos como en Siege of Dragonspear, pero mejores que en el primer juego base. Mucha decoración, como estatuas de templos, es mejor aquí.
Explorar y peinar mazmorras es entretenido mientras no te atascas en alguna pelea.
Me han gustado mucho algunos de los personajes nuevos. Destaco a Yoshimo, Anomen y Haer'Dalis. Me ha gustado mucho planear cómo combinarlos a todos en equipos diferentes.
Contras:
Meter voces de personaje no funciona como en el primer juego. Hay que usar una herramienta para integrarlos con referencias a textos.
Esperaba más de la historia. Algo más cercano a los KoTOR en calidad, pero le falta mucho. Los diálogos son mejores que en el primer juego, pero no me importa nada de lo que me cuentan. Es la tercera vez que eres un pringao al que alguien viene a molestar y tienes que limpiar el marrón que te ha cargado. Esperaba una historia larguísima compuesta de muchas historias más cortas que estuviesen relacionadas. En vez de eso, hay tropecientas historias inconexas acerca de tus compañeros donde eres un personaje secundario. Y en la principal, casi parece que el malo es el prota y tú un MacGuffin en su historia. También el malo, una decepción. Me encanta su actuación de voz y su tono, pero sólo es otro pesao que quiere ser un dios porque sí. Throne of Bhaal se empieza a parecer más a lo que esperaba que sería el juego entero, pero montan la trama de forma apresurada.
Misiones lineales sin diferentes maneras de terminar o con elecciones que me dan todas igual. Si hubiese elecciones realmente diferentes, eso justificaría que las historias estén tan desconectadas, pero vaya. Y hay elecciones que te hacen perder contenido. Una de ellas te hace saltar un área entera del juego con objetos mágicos únicos y componentes para fabricar otros. También hay un compañero que aparece en una misión de otro compañero, pero para que aparezca, antes tienes que haber hablado con un personaje de una misión de un tercer compañero, sin ninguna pista. Ninguno de esos personajes tiene relación entre sí.
Necesitas terminar las misiones de los compañeros para que se queden para siempre. Pero en dos de ellos, con una pasa lo contrario: si terminas sus misiones y la despides, se va para siempre. El otro, la manera más completa de terminar su misión hace que pierda sus poderes.
Puedes ganar una fortaleza. Por fin asciendes de ser un sucio semidiós vagabundo a un poderoso propietario legal. La mía fue la esfera planaria. Sería emocionante usarla para lo que dice su nombre, ¿no? Pues obviamente, su trama es que te encasquetan a tres aprendices de mago pardillos para que te fabriquen cosas.
Eventos secundarios que se meten por en medio a exigir tu atención de manera inmediata.
Eventos secundarios con límite de tiempo, y otros en los que te dicen que te des prisa pero que no tienen.
Eventos secundarios que tienen un tiempo de espera largo unos entre otros.
Tramas sin terminar.
La malla de navegación te rompe la formación del equipo la mitad del tiempo.
La gestión de inventario. Para coleccionistas, lleva más de la mitad del juego.
Las emboscadas entre mapas.
Diálogos antes de peleas difíciles.
Peleas que empiezan al entrar en una sala y te ponen a tu mago al frente del grupo. Una de ellas tienes que hacerla justo tras dormir, sin poder ponerte mejoras de antemano.
No sabes lo que pasa en combate. Ves efectos visuales, lucecitas, cosas moviéndose y tienes a un personaje paralizado, a otro escapando, tus ataques y hechizos no funcionan y no entiendes nada sin mirar en internet qué hace cada enemigo. ¿Os imagináis que los libros que te encuentras por el juego tuviesen estadísticas e información práctica acerca de los monstruos que te encuentras? ¿No sería eso objetos que valiese la pena recoger? Claro que no. Eran mucho más necesarias las tropecientas copias de Historia del Norte y el resto de tonterías de trasfondo que no aportan nada.
Los hechizos de nivel bajo terminan siendo inútiles porque los enemigos tienen tiradas de salvación tan bajas que nunca funcionan. Eso más resistencia mágica e inmunidades naturales e indisipables a montones de hechizos específicos.
Me rompe la inmersión que a niveles altos siga habiendo muchos humanoides “normales” de niveles altos como enemigos. Creo que a esos niveles ese tipo de personajes tendrían que ser excepciones, y las masas de enemigos tendrían que depender más de monstruos que sólo se encuentran a esos niveles altos.
Guarida de desuellamentes, una de las últimas salas: encuentras pociones que no aparecen en ningún otro lugar para protegerte de ataques psiónicos. Parece que se viene algo grande. Última sala: hay un cerebro mayor. La cúspide de una raza de criaturas que atacan con poderes mentales. ¿Cómo ataca el cerebro mayor? Sólo invoca parejas de gólems durante toda la pelea.
Puedes conseguir un gato. Lo único que puedes hacer con él es guardarlo en el inventario y no hace nada.
Errores:
Una misión termina hablando con dos personajes que están juntos. Uno de ellos, en vez de estar donde debía, se movió a un mapa totalmente diferente donde no pintaba nada, y el diálogo del final de la misión no se podía terminar porque cada personaje estaba en un mapa diferente. Tuve que arreglarlo entre EEKeeper y comandos de consola.
Un enemigo que cambia de forma, se hace más grande. Y tus personajes, que no son movidos para dejar espacio, se atascan dentro de su espacio. Lo tuve que arreglar con Ctrl+J.
Cosas que me parece que tendría que haber
Que cuando acumulas cierta cantidad de munición de un tipo la pudieses cambiar a una cantidad más pequeña de un nivel superior. Como, cuando llegas a las 1000 flechas, poder hacerlas 100 flechas +1.
Que cuando un personaje tiene armas o armaduras personales, estas fuesen mejorando al subir de nivel, para mantenerse relevantes, pero sin ser completamente mejores que otras armas y armaduras del mismo nivel de encantamiento.
Todas esas veces que tienes opciones de diálogo diferentes que llevan a lo mismo… Ya que el alineamiento apenas tiene importancia, habría sido una buena oportunidad que esas opciones de diálogo apareciesen dependiendo del alineamiento.
Muy guay poder mandar a los compañeros de vuelta a algún sitio en vez de quedarse donde los despides. ¿Pero no podrían haber hecho algo para convocarlos sin tener que ir a buscarles? Habría sido una oportunidad tremenda para implementar Mensajero Animal con un menú para elegir traer a compañeros.
Steam User 1
Yo estuve ahí. Hace 1200 años. Cuando tener ese juego era comprarte 4 cds y que no se te raye ninguno.
Si te bancas los juegos de esa época, es super recomendable. La aventura te lleva hasta lvl 20, la expansión (todavía no la empecé) pero creo que va a hasta nivel 30. Con todo lo que implica una campaña de ese nivel y los monstruos que vas a ver y te van a matar, dominar, petrificar, etc... Recorres ciudades humanas, calabozos, bosques salvajes, élficos, el inframundo, la tierra de los drows. Los ilícidos (mind flyers), Githyankis, Demogorgon (nah mentira porque si hay un demogorgon no hay pj que aguante). En fin. Jugalo. Es excelente.
Steam User 0
THE classic RPG, the one and only. If BG3 has been able to be developed with such care, love and dedication (but also time – or, to put it another way, money) – it is thanks to the legacy of this masterpiece.
It may now be a bit too outdated visually for the younger generation... but the freedom to explore and discover side quests (which aren’t necessary to finish the game at all) is something amazing that BG3 never quite managed to achieve.
Steam User 0
Si te gusta el rol , esta es la segunda parte del clásico de rol en pc Baldur's Gate. Está muy interesante y el tiempo no pasa por él. En mi humilde opinión.
Steam User 0
Sí, efectivamente, se entiende porque el RTwP es fundamentalmente un error sacrílego.
Una mala traducción de un sistema diseñado con otras bases e intenciones, pensado para la interacción interpersonal, en vivo, comida y bebida de por medio. Manejar un personaje no es lo mismo que manejar 6.
El juego está bien, aunque hicieron algunos cambios inexplicables a la interface. Lo mejor que tiene es lo fácil que es de modear y lo bien que corre.