Baldur’s Gate: Enhanced Edition
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Forced to leave your home under mysterious circumstances, you find yourself drawn into a conflict that has the Sword Coast on the brink of war. Soon you discover there are other forces at work, far more sinister than you could ever imagine… Since its original release in 1998, Baldur’s Gate has set the standard for Dungeons & Dragons computer roleplaying games. Customize your hero, recruit a party of brave allies, and explore the Sword Coast in your search for adventure, profit… and the truth. Running on an upgraded and improved version of the Infinity Engine, Baldur’s Gate: Enhanced Edition includes the original Baldur’s Gate adventure, the Tales of the Sword Coast expansion, and all-new content including three new party members. The original Baldur’s Gate adventure Tales of the Sword Coast expansion New Adventure: The Black Pits New Characters: The Blackguard Dorn Il-Khan, Neera the Wild Mage, and Rasaad yn Bashir the Monk New player character voice sets
Steam User 13
内容丰富的惊人,甚至比bg3有代入感
3的城区范围可能只有1的1/4
我可太喜欢这里的队友了,人多到数不清
遗憾的是剧情少的可怜,很多人告别之后就找不到去哪了
领路的地精话痨一路特别可爱
最后一幕在烛堡撬自家锁拿自家东西被捕声望瞬间掉负值
善良队友全跑了,留我一个人面对Sarevok
人生处处是惊喜呢
Steam User 13
Baldur’s Gate, the root of all evil.
生于1998年的博德之门1不仅是CRPG迈向Windows时代的里程碑,更是PC游戏史上的里程碑。博德之门1几乎以一己之力拯救了濒危的CRPG游戏业,并开启了一个长达十多年的黄金时代,不仅让CRPG一度成为PC端最受欢迎的游戏类型之一,其发扬光大的博德之门系列IP也成为了DnD的热门。而彼时的生软Bioware则如同从无名小卒到城市英雄的巴尔之子,在CRPG行业最危难的时刻站了出来。尽管其后续的发展令人扼腕叹息,但这不在今天的讨论范围之内。
博德之门1的传奇和经典自然不必多谈,但毕竟这也是一款1998年的游戏,不仅早于如今可能作为玩家主流群体的蛋蛋后的出生日期,甚至也早于几款耳熟能详的早年黑网吧幻神,比如红色警戒2、魔兽争霸3和cs1.6,在今日还能否得到良好的游戏体验并不好说。
然而生软当年开发博德之门1和2的主创团队,如今的Beamdog给出了答案。博德之门1增强版不仅能玩,还有着良好的游戏体验。
增强版不仅提供了资料片,几个能展开恋爱线同时有完整配音的新队友,也充分兼容高版本的Windows,卡退或者分辨率出问题的现象几乎没有(这里不得不喷一下生软,龙腾世纪起源都出了终极版了还能不完全兼容大于4GB的内存,还要打补丁,虽然这个游戏是真的好,但你们上点心吧真的)。另外大量的内容得到了优化和整合,很多古老的bug也早已不复存在,而汉化组的努力使得有中文需求的玩家也基本不会受到语言影响。总体来说,在2024年的今天这个游戏依然可以正常游玩。
当然增强版并不意味着重制版,大量原汁原味的东西也得到了保留。由于当时PC显卡的限制,游戏的画面无法和主机游戏相比,古老的伪3D画面,双层战争迷雾和像素小人让我一瞬间回到了小时候用盗版光碟打博德之门的时候,那个时候不仅远远没打完,也完全不知道剧情是啥,只会拿鼠标点怪。但我却清楚的记得头像立绘,那个时候的立绘其实都挺不错的,包括默认的主角,Minsc,Imoen(龙矛堡围攻的立绘应该是小妹的颜值巅峰)和1代的Jaheira。
另外,我当时一直以为博德之门,就是一个门。
游戏基于老版DnD规则,具体就不展开了;基于文本的大量叙事则是传统,说到底这还是一个文字游戏,游戏的文字指引记得细看(地图上可不会给你标点),很多操作指南在新手村有NPC给讲。而机制则还是生软的老一套,又或者说从这一代开始,即时计算的战斗,其本质就是快速自动进行的回合制。即时制有优有劣,相比回合制上手难度更大,也不太容易上手策略,但优势也是显而易见的。战斗更快意味着能支持更多单位,场面也就更大(这一代里是龙矛堡围攻战,生软做CRPG大场面的巅峰还是在龙腾世纪起源的最终战),而过程也更加紧张刺激。而除了装备和阵容构建之外核心的思路则是AI模式设定(很重要,决定自动战斗机制,是放冷箭还是贴脸干)+阵型(宽还是窄,谁在前谁在后,对遭遇战有点影响)+暂停微操(喝药,调整目标,保护大残的队友),熟悉了也就OK。当然我的目的是快速过剧情,所以开着故事模式也实在懒得研究了,但生软这套机制非常的有趣,可玩性很高。(想深入研究的还是从龙腾世纪起源上手更好)
地图虽然古老,但却提供了足够的氛围感,森林的神秘感,古堡和矿井里的紧张刺激感,老地图提供的很多氛围感是如今很多游戏缺乏的,而大地图则完美展现了剑湾的地理,包括大量著名地点的位置。博德之门城市的地图则已经成为了游戏历史上的传奇,地图非常详细,包含大量耳熟能详的酒馆、商店、地点,城区划分为数块,上城区和下城区泾渭分明(这点3代都没有做到)。另外,游戏不仅包含大量可选探索的野区,同时也支持高自由度的刷野思路,刷完不仅能成为剑湾野王,还能碰见DnD被遗忘的国度里最出名的几个人物,3代也有出现的费伦超级大法师12345,和在野区开无双的暗精灵,大名鼎鼎的双刀游侠崔斯特杜垩登(还能从他身上偷东西)。使用故事模式,完成所有资料片并完整推图升9级的我游戏时长达到了70个小时却也没有感觉到无聊,这个体量对于一款1998年的游戏来说相当惊人。
除了机制,在今日仍有足够魅力的就是故事了。博德之门1的故事好比一个经典的古希腊英雄的故事,出身时的命运可能就已经注定,而故事的核心就是英雄与自己的命运抗争。巴尔之子生于“书香门第”也就是烛堡Candlekeep,养父Gorion与人为善却被谋杀,被迫踏上征途的巴尔之子在故事中逐渐揭开了一场针对博德之门的阴谋,同时也发现了自己的出身。主线的古典英雄之旅放在当时自然是一个挺新颖的题材,一个完美的爆点,毕竟在98年PC游戏里很少有过这样的故事。而以今天的标准看,可能思路都已经是耳熟能详的思路了,但游戏推进主线的节奏依然非常合理,几个重大节点分明,而支线和剑湾传说资料片不仅提供了大量经验和装备,海量的文本也丰富了故事和DnD背景(剑湾传说资料片还包含了建城英雄Balduran的最后一次出海历险的故事,他的队友都变成了岛上的狼人,而他自己后来咋样,大家也都知道了)。可以说,本体的故事是RPG界的黄金标杆。(剑湾的世界观和博德之门的故事设定延续到了生软推出的精神续作龙腾世纪系列,你可以在里面找到大量的影子)不过整个故事更加适配善良阵营,对于邪恶阵营的巴尔之子,适配程度就没那么高。
队友系统可能并非生软首创,但绝对是他们的招牌。1代队友主打一个量大管饱,大量不同的队友不仅功能不同,阵营不同,也有着队友专属任务的雏形。一代本体的队友并没有恋爱线,但队友系统在生软后续的游戏中发扬光大,成为了时至今日也没完全塌的金字招牌。而虽然增强版引入的队友有完整配音、恋爱线和更多的故事甚至专属地图,但我还是倾向于使用本体的老队友,不说别的,就是回味经典,而且像大智若愚的憨憨Minsc和体贴的小妹Imoen这种,增强一万版都找不到替代品,有时候经典就是难以超越。
龙矛堡围攻则是Beamdog在16年基于本体新推出的资料片,当然其反响颇有争议。明线就是北伐,解决Shining Lady带领的十字军的威胁,这次不是本体的小打小闹,而是真正的战争,场面宏大,配乐史诗,而随着北伐深入也可以了解到Caelar本人的理想,交战双方普通士兵的心声,以及副官的阴谋,而最后还能杀入著名的地狱一层Avernus(3代卡姐卡拉克的老家)大战恶魔,整体的氛围感还是相当不错的。当然故事逻辑并非完美无缺,很多可能的发展路线被强行抹掉。另外我们的Caelar女士人美心善,就是脑子是真的不太好使,游戏到最后都还是一根筋,Lawful Stupid的典范。而暗线也就是巴尔之子的个人斗争则直接和2代相接,算是圆上了1代和2代之间的故事,就是机械降神痕迹实在太明显,但为了补足剧情还是必玩的。
另外这个游戏其实是有官方小说的,而DnD正史中沿用的则是官方小说的故事,主角是中立善良的人类战士Adrian,官方的队友是Jaheira、Khalid、Minsc(& Boo)、Dynaheir和Imoen。当然,小说写的相当垃圾,以至于大家都不想鸟。拉瑞安在3代沿用了一些大设定,但很多小设定他们也看不下去,直接魔改。(Jaheira作为小说巴尔之子的官配,在3代可以找到很多她写的同人小说废案,算是致敬了这个臭名昭著的官方小说)
总的来说,其实也没啥好总结的,游戏确实老,但经典就是经典。
Steam User 5
大号因共享玩无法写评测,所以用小号写。
本人从神原2接触CRPG,初见该游戏是听闻博德之门高选择和RP自由度的大名,古早风格的画面和语言确实把我劝退了一次,玩过BG3之后再次拿起来玩又被一些不明的任务指引劝退(特别是在博德之门城市里找人)。
最近一次重新拿起来玩,RP一个中立善良的矮人把本体通了,却感觉不过瘾。于是决定RP一个守序邪恶的黑卫,贯彻我作为巴尔之子的野心,朝着我远大的黑暗目标努力前行,然后就是一口气又把本体通了一遍。现在在推龙矛DLC,停不下来。
游戏非常经典,也非常优秀,能玩进去的话就会像玩神原2和BG3一样停不下来,然而客观来说,对于这个时代的玩家来说也有这类游戏一贯的问题:容易被各种劝退。所以想要从我自身的角度给出一些建议:
1、玩游戏的时候最好以RP来驱动,想想你会扮演什么样的角色,然后做出这样的选择。
2、有些任务引导比较弱,找不到多查Wiki,还有国内的一个论坛叫做trow,里面有很多早期玩家的攻略和心得分享,能提升你的游戏体验,也能让你更好地玩进去。
3、龙矛DLC汉化不全,可以去贴吧找阴酆主人的最新汉化,去年刚发布,最近(2024年6月)还在更新。
已经迫不及待想要通关DLC,然后在BG2中完成我伟大的黑暗理想了!
Steam User 3
除了ai太智障以外感觉各个方面都是无敌的,从战斗系统到自由度到世界观,20年前的游戏就算是放到现在看也相当令人震撼
Steam User 1
可玩性极强的高自由度RPG,拯救电子阳痿的神级伟哥。喜欢西环世界观的人绝不能错过。
Steam User 1
博德之门因为古老,画面不是很出色,但是绝对是一流的CRPG游戏。当你觉得新游戏越发的枯燥乏味的时候,何不回过头来品尝一下陈年的美酒呢?
Steam User 0
非常好游戏,使我双武器模式巨剑旋转