Baldur’s Gate: Enhanced Edition
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Forced to leave your home under mysterious circumstances, you find yourself drawn into a conflict that has the Sword Coast on the brink of war. Soon you discover there are other forces at work, far more sinister than you could ever imagine… Since its original release in 1998, Baldur’s Gate has set the standard for Dungeons & Dragons computer roleplaying games. Customize your hero, recruit a party of brave allies, and explore the Sword Coast in your search for adventure, profit… and the truth. Running on an upgraded and improved version of the Infinity Engine, Baldur’s Gate: Enhanced Edition includes the original Baldur’s Gate adventure, the Tales of the Sword Coast expansion, and all-new content including three new party members. The original Baldur’s Gate adventure Tales of the Sword Coast expansion New Adventure: The Black Pits New Characters: The Blackguard Dorn Il-Khan, Neera the Wild Mage, and Rasaad yn Bashir the Monk New player character voice sets
Steam User 9
玩完博3之后意犹未尽,听说老博德里有年轻贾西拉和明斯克于是把老博德买了,这是起因。
因为玩过不少老游戏,于是我非常自信地选择了简单模式开档,结果翻来覆去的死。我当时想靠自己探索,所以没看攻略,不知道博1的战斗只适合弓箭手远程放风筝,尤其是我当时在队伍里塞了个法师,结果体验真的是稀碎,走两步就得存一次档,不然分分钟队友变成尸体。到了大概第十个小时的时候,贾西拉死了,卡利德发出痛苦的大喊:“贾西拉,不——!”我终于受不了了,重新开了一个故事模式的档,从此以后但凡要推荐老博德就会推荐玩故事模式,并且最好是旁边开个页面看攻略。
虽然是奔着明斯克和贾西拉来的,但是我一进友善之臂就遇到了多恩,之后我被多恩迷住了。我的妈呀!我怎么会被多恩迷住呢?!我几乎是因为太想看多恩的剧情才把博1推完的,我玩的时候甚至不知道自己在玩什么,因为我开的是剧情模式,我完全没有玩法上的快乐,但是我就是玩完了,而且玩得很开心,我真的很喜欢这个游戏。
多恩有一种……独特的魅力,我很难概况到底是什么,但他真的独一无二,实际上我感觉博的每个角色都独一无二,但他就是格外的吸引我,我想我以后再也见不到一个这样的角色了。我的steam截图里有一半是他的对话截图,因为网上查不到增强版新角色的对话合集,所以我会在触发他的对话前存档,之后把每个选项都选一遍,因为好奇他都会有什么反应。距离我第一次下载博1和博2已经过去一年半了,我还在画这个游戏的同人图,并且拉着我的每个朋友卖安利。
呃,总之,我推荐这款游戏!我不但推荐这款游戏,我还给好多朋友送了这款游戏。
谢谢你们创造了多恩,他…他那里都不好所以他太好了。哦对,他声音很好听,立绘很好看,虽然每次我拿出他的头像的时候周围的人都或委婉或耿直地问我是不是恋丑(我不是)。
Steam User 4
跨越数年,花费共189个小时,总算通关了。其实游戏流程并没有这么长,只是我曾多次在流程进行到一半时就玩不下去了,过了几个月再继续尝试,却早已忘记发生了什么,最后只能重开。
渐渐地,我开始写笔记,记录下各区域的探索情况、队友位置、物品存储位置等。因此,最近我即使捡起半年前的存档,也可以无缝对接,直接从刚进入博得之门时开始推进。
于是我一口气从原版、狼人岛、杜拉格之塔打到黑坑,直至龙矛围攻通关。这一过程中,游戏制作的进步非常显著。剧情互动越来越多,代入感自然也越来越强,我也越打越上头,近两周竟然玩了60个小时。
只可惜我看的攻略太老旧,开开心心地收集了那么多宝贝,结果增强版的人物导入到二代时,只能带个黄金泡裤,白期待一场。
Steam User 5
云存档你为何抛弃了我,RIP百小时存档
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文本量少,角色构筑很肤浅,战斗系统简单且不平衡的游戏(一个团控能控一年),黑岛特色的队友卡位,但是我一听到音乐就想流泪
哦对了,往地牢塞一堆陷阱的设计师四目了
提示:杜拉格之塔有偷鸡方法,冰火风毒那边,在打第4个屋子时,出房间把敌人引出来打,战斗结束后不会立刻传送到象棋房间
艾克烈特克打法:买你能买到的所有隐身药水,魔抗类药水,反射之眼药水,先用施法者,喝一口魔抗药,之后进行:隐身药——进地下室——火球术权杖——上地下室——补血 的循环,确认7个小兵都死了,之后全员吃魔抗药/反射之眼药水,推荐的魔法商店:巫术杂货店,高篱堡
Steam User 3
仿佛重回高中时代,死党当时极力推荐DND,还推荐我看黑暗精灵三部曲,也不知当时那个年代,他是怎么会喜欢如此小众的东西。可惜当时的我一直玩不下去,更偏爱辐射系列,还买了第三波汉化的国内正版,后来大学毕业后,玩了阴酆主人的weidu版,但是对于DND的各种背景设定也只是一知半解。
随着前几年博德之门3的发售,这个系列也再次回到大众视野(感谢拉瑞安让博德之门在20年后,还能有一部如此高水准的续作),这也是本次重玩博德之门1的动机,也是因为博德之门3,让我详细的了解了DND如此精彩的背景设定和神话史诗。
还要感谢本次重制版的制作组beamdog,能让这部经典作品的初代再次重回大众视野,还制作了串联博德之门1代和2代之间的全新游戏内容-围攻龙刃堡,虽然制作不太成熟,但是能看出制作组的态度是很认真的,毕竟制作难度是很大的,要承上,超越1代,要启下,把握好尺度,不能大过2代,而且故事还要精彩;期间也了解了你们曾经想制作自己的博德之门3,可能在另一个平行宇宙,你们真的制作了自己的博德之门3吧,我也相信,你们的博德之门3一定也会非常成功。
另外还要感谢中文汉化组、TROW论坛、阴酆主人和所有为龙与地下城和博德之门推广、无私付出的各种团体和个人...等等等等,正是你们的无私付出,让龙与地下城在中文环境能茁壮成长。
好了,接下来我将会在一个阴暗的地牢中被一位粉色头发的女孩叫醒,在我失去意识前,只记得一个面相怪异的法师一直在折磨我,口中还念念有词的提到什么实验、潜力之类的,醒来的我依稀看到身后的两个牢笼里有一个金发的半精灵女性和一个光头人类壮汉(兜里好像传出吱吱的声音),我的名字叫做查内姆,我一定要查清楚,究竟是谁将我至于此地,我身上究竟发生了什么事,还有我忠实的队友们,你们都在哪里?
Steam User 4
食我蛛网+火球术
本篇+2个资料片全通(支线95%全清-除了邪恶阵营的任务),太好玩啦
Steam User 4
推荐GOG版本的博德之门 I & II增强版,随游戏附赠经典版本博德之门CDK(没有汉化)
原版博德之门除了没有汉化和分辨率较低以外,人物细节、音效和UI都更好一些,并且可以在现代操作系统运行
时间充裕和英文水平好可以拿来怀旧一下
Steam User 16
剑湾的史诗序章(以下内容只针对BG1+ToSC)
《博德之门》的伟大毋庸置疑,但以现代标准审视其老化的已经较为严重,由于BG1低等级角色的脆弱性与“永久死亡”机制,迫使玩家谨慎规划每一步,二版规则一些显得晦涩甚至反直觉(例如“AC,THAC0(零级命中值)越低越好”),使得BG1的学习曲线对于现代玩家来说并不友好,此外还有诸如UI混乱,部分任务指引不明确,解谜依赖重复试错等问题。
剧情方面BG1的主线并非线性的英雄救世,而是一张由阴谋、谎言编织的网, 通过“野外遇袭”与“铁王座”的阴谋串联,逐步揭露身世背景之谜,可问题是主线剧情的推进依赖大量跑图与琐碎任务,部分章节流程拖沓,野外过于空旷,不少支线任务有凑数之嫌,随机事件千篇一律,地城设计水平也只能说勉强凑合。
战斗采用的是“臭名昭著”的RTwP,允许玩家随时暂停布置指令,兼顾动作游戏的流畅与回合制的策略性,遗憾的是队友AI简陋,中高难度下过分依赖手动微操,加之本体等级最高只有9级左右,各个职业间能选择的战术或玩法实在过少,火球术+死云术法杖足以解决大部分的遭遇战。
剑湾传奇(ToSC)对原版游戏增加了更多的新区域,任务线相对主线独立,新增区域相对本体的野外森林更倾向于荒原,整体体验于本体区别不大,值得一聊的一个大型关卡杜拉格之塔,其质量远超本体的所有地城,这座多层地城融合了解谜、陷阱和Boss战,需要玩家综合运用职业能力和战术,是资料片的最大亮点,高难度战斗和谜题满足了硬核玩家的需求。
尽管《博德之门》的画面与操作已显陈旧,本身质量虽未达到其续作或是诸多“精神续作”高度,但它很好的做到叙事,探索与角色养成的平衡,在二十余年后的今天,依然值得玩家踏上剑湾的土地,感受它的厚重与魅力。