Baldur’s Gate: Enhanced Edition
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Forced to leave your home under mysterious circumstances, you find yourself drawn into a conflict that has the Sword Coast on the brink of war. Soon you discover there are other forces at work, far more sinister than you could ever imagine… Since its original release in 1998, Baldur’s Gate has set the standard for Dungeons & Dragons computer roleplaying games. Customize your hero, recruit a party of brave allies, and explore the Sword Coast in your search for adventure, profit… and the truth. Running on an upgraded and improved version of the Infinity Engine, Baldur’s Gate: Enhanced Edition includes the original Baldur’s Gate adventure, the Tales of the Sword Coast expansion, and all-new content including three new party members. The original Baldur’s Gate adventure Tales of the Sword Coast expansion New Adventure: The Black Pits New Characters: The Blackguard Dorn Il-Khan, Neera the Wild Mage, and Rasaad yn Bashir the Monk New player character voice sets
Steam User 9
玩完博3之后意犹未尽,听说老博德里有年轻贾西拉和明斯克于是把老博德买了,这是起因。
因为玩过不少老游戏,于是我非常自信地选择了简单模式开档,结果翻来覆去的死。我当时想靠自己探索,所以没看攻略,不知道博1的战斗只适合弓箭手远程放风筝,尤其是我当时在队伍里塞了个法师,结果体验真的是稀碎,走两步就得存一次档,不然分分钟队友变成尸体。到了大概第十个小时的时候,贾西拉死了,卡利德发出痛苦的大喊:“贾西拉,不——!”我终于受不了了,重新开了一个故事模式的档,从此以后但凡要推荐老博德就会推荐玩故事模式,并且最好是旁边开个页面看攻略。
虽然是奔着明斯克和贾西拉来的,但是我一进友善之臂就遇到了多恩,之后我被多恩迷住了。我的妈呀!我怎么会被多恩迷住呢?!我几乎是因为太想看多恩的剧情才把博1推完的,我玩的时候甚至不知道自己在玩什么,因为我开的是剧情模式,我完全没有玩法上的快乐,但是我就是玩完了,而且玩得很开心,我真的很喜欢这个游戏。
多恩有一种……独特的魅力,我很难概况到底是什么,但他真的独一无二,实际上我感觉博的每个角色都独一无二,但他就是格外的吸引我,我想我以后再也见不到一个这样的角色了。我的steam截图里有一半是他的对话截图,因为网上查不到增强版新角色的对话合集,所以我会在触发他的对话前存档,之后把每个选项都选一遍,因为好奇他都会有什么反应。距离我第一次下载博1和博2已经过去一年半了,我还在画这个游戏的同人图,并且拉着我的每个朋友卖安利。
呃,总之,我推荐这款游戏!我不但推荐这款游戏,我还给好多朋友送了这款游戏。
谢谢你们创造了多恩,他…他那里都不好所以他太好了。哦对,他声音很好听,立绘很好看,虽然每次我拿出他的头像的时候周围的人都或委婉或耿直地问我是不是恋丑(我不是)。
Steam User 8
如果你只打算玩1 不推荐
如果你打算1&2连着玩 推荐
整个bg1本体的支线任务都极其无聊,这就是初出茅庐的冒险者吗,天天帮人跑腿。这些支线任务对玩家了解角色、认识世界一点帮助都没有。我现在试图回忆,除了剑湾传奇(狼人岛和杜拉格之塔)居然找不出什么印象深刻的支线任务。以及帮小孩找猫找狗,刚出村的冒险者被城里小孩震惊。(一个孩子多次复活死猫,一个小孩根本不是人)
dlc Siege of Dragonspear比本体好很多,剧情上衔接1&2。
Steam User 4
跨越数年,花费共189个小时,总算通关了。其实游戏流程并没有这么长,只是我曾多次在流程进行到一半时就玩不下去了,过了几个月再继续尝试,却早已忘记发生了什么,最后只能重开。
渐渐地,我开始写笔记,记录下各区域的探索情况、队友位置、物品存储位置等。因此,最近我即使捡起半年前的存档,也可以无缝对接,直接从刚进入博得之门时开始推进。
于是我一口气从原版、狼人岛、杜拉格之塔打到黑坑,直至龙矛围攻通关。这一过程中,游戏制作的进步非常显著。剧情互动越来越多,代入感自然也越来越强,我也越打越上头,近两周竟然玩了60个小时。
只可惜我看的攻略太老旧,开开心心地收集了那么多宝贝,结果增强版的人物导入到二代时,只能带个黄金泡裤,白期待一场。
Steam User 5
仿佛重回高中时代,死党当时极力推荐DND,还推荐我看黑暗精灵三部曲,也不知当时那个年代,他是怎么会喜欢如此小众的东西。可惜当时的我一直玩不下去,更偏爱辐射系列,还买了第三波汉化的国内正版,后来大学毕业后,玩了阴酆主人的weidu版,但是对于DND的各种背景设定也只是一知半解。
随着前几年博德之门3的发售,这个系列也再次回到大众视野(感谢拉瑞安让博德之门在20年后,还能有一部如此高水准的续作),这也是本次重玩博德之门1的动机,也是因为博德之门3,让我详细的了解了DND如此精彩的背景设定和神话史诗。
还要感谢本次重制版的制作组beamdog,能让这部经典作品的初代再次重回大众视野,还制作了串联博德之门1代和2代之间的全新游戏内容-围攻龙刃堡,虽然制作不太成熟,但是能看出制作组的态度是很认真的,毕竟制作难度是很大的,要承上,超越1代,要启下,把握好尺度,不能大过2代,而且故事还要精彩;期间也了解了你们曾经想制作自己的博德之门3,可能在另一个平行宇宙,你们真的制作了自己的博德之门3吧,我也相信,你们的博德之门3一定也会非常成功。
另外还要感谢中文汉化组、TROW论坛、阴酆主人和所有为龙与地下城和博德之门推广、无私付出的各种团体和个人...等等等等,正是你们的无私付出,让龙与地下城在中文环境能茁壮成长。
好了,接下来我将会在一个阴暗的地牢中被一位粉色头发的女孩叫醒,在我失去意识前,只记得一个面相怪异的法师一直在折磨我,口中还念念有词的提到什么实验、潜力之类的,醒来的我依稀看到身后的两个牢笼里有一个金发的半精灵女性和一个光头人类壮汉(兜里好像传出吱吱的声音),我的名字叫做查内姆,我一定要查清楚,究竟是谁将我至于此地,我身上究竟发生了什么事,还有我忠实的队友们,你们都在哪里?
Steam User 4
食我蛛网+火球术
本篇+2个资料片全通(支线95%全清-除了邪恶阵营的任务),太好玩啦
Steam User 3
还是忍不住回去玩了博德1,虽然有些系统已经非常老旧了但仍然是三部曲非常好的一个开始
Steam User 2
游戏的主机版本为手柄专门定制了适配方案,但steam版本还是基于PC版本的。
虽然有社区提供的定制手柄方案,还是尽量不要用手柄玩,更不要在DECK上玩(操作一言难尽,文字也太小了)
游戏是好游戏,但并不适合所有人,实在不适应战斗方式和节奏,草草最低难度通关。