Baldur’s Gate: Enhanced Edition
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Forced to leave your home under mysterious circumstances, you find yourself drawn into a conflict that has the Sword Coast on the brink of war. Soon you discover there are other forces at work, far more sinister than you could ever imagine… Since its original release in 1998, Baldur’s Gate has set the standard for Dungeons & Dragons computer roleplaying games. Customize your hero, recruit a party of brave allies, and explore the Sword Coast in your search for adventure, profit… and the truth. Running on an upgraded and improved version of the Infinity Engine, Baldur’s Gate: Enhanced Edition includes the original Baldur’s Gate adventure, the Tales of the Sword Coast expansion, and all-new content including three new party members. The original Baldur’s Gate adventure Tales of the Sword Coast expansion New Adventure: The Black Pits New Characters: The Blackguard Dorn Il-Khan, Neera the Wild Mage, and Rasaad yn Bashir the Monk New player character voice sets
Steam User 23
Перепройти первые части игры я хотел еще до прохождения BG3, чтобы освежить в памяти события. Однако друзья затащили проходить новую игру в коопе. В процессе игры я был неким "лормастером", потому что, как оказалось, даже спустя годы довольно хорошо помнил персонажей и важные события, периодически пересказывая их товарищам.
Забавно, но игра в моей памяти была значительно лучше, чем она есть на самом деле. Сразу же извиняюсь перед теми, кого не отпускает синдром утенка. BG1, даже в Enhanced Edition, очень сильно устарела.
Разумеется, важно понимать, что именно Baldurs Gate положила начало всему жанру изометрических RPG и заложила ключевые основы. Но в то же время игра полна "детских" ошибок и проблем, повторять которые считается моветоном. Жанр CRPG, вопреки расхожему утверждению, не стоит на месте и постоянно развивается.
У игры очень странный пейсинг. Игрока выбрасывают на глобальную карту и говорят "ну как нибудь сам перебором локаций пойми куда тебе надо попасть". Фанатами игры принято нахваливать "открытый" мир и свободу действий, хотя фактический геймплей представляет собой поэтапный переход между маленькими локациями на глобальной карте с последующей их зачисткой - открытием тумана войны из угла в угол. При этом игроку предстоит действовать исключительно методом тыка - где находятся точки интереса практически никогда не рассказывают, а переходить между дальними локациями можно только найдя путь до них через промежуточные зоны.
Стандартная ситуация в игре: игрок натыкается на какого-то NPC на одной из локаций. Он оказывается потенциальным спутником и предлагает бродить вместе, но хочет, чтобы ему помогли кому-то отомстить. Где именно цель мести находится он не знает. Но если игрок не найдет эту цель через N-цать игровых дней, то он обидится и уйдет навсегда, либо вовсе нападет на игрока. Ситуация становится абсурднее, когда таких требовательных спутников становится несколько.
В BG1 нулевая волнообразность. Нет ни моментов расслабления, нет каких-то челленджевых эпизодов. Сложность в игре на постоянном уровне.
Локации абсолютно плоские, без тактических перепадов высот и без сложных закоулков, где игрок находился бы в уязвимом положении. Буквально все стычки можно пройти подсвечивая зону вором в невидимости и закидывая врагов АОЕ-уроном.
На локациях нет интерактивных объектов. Отсутствуют небоевые способности, чтобы решать какие-то проблемы или преодолевать препятствия или находить какие-то секреты.
В свое время появление в игре спутников стало чем-то уникальным. Но если разбираться...
20 бесполезных компаньонов, чьи личные задания ограничены тем, что нужно за определенное время найти локацию, где убить кого-то или найти кого-то. Менеджмент спутников отсутствует напрочь.
Игроку на старте буквально навязываются две пары спутников, которых не разъединить. И практически сразу же, в пределах еще 2-3 локаций, появляется возможность взять еще 6 (!). При этом взаимодействие с персонажами либо одноразовое (отказался при первом разговоре принять в группу - прощай), либо персонажи при отсоединении уходят навсегда.
Нет возможности сделать квест персонажа и вернуться к нему. Он обязательно должен быть в пачке, иначе квест просто ломается. Получается замкнутый круг.
Нет возможности даже попробовать различные варианты. Даже нет возможности до присоединения персонажа понять кто он по классу и что он умеет.
Реакция спутников на выполнение сюжетных заданий минимальна. А та что есть - абсурдна. Пример: на рандомной локации на корову нападали монстры. За их убийство дали +1 репутации. После этого из группы сразу же ушла Викония, заявив, что ей противно путешествовать с добрым персонажем.
В игре очень фрустрирующая система глав. Она формирует у игрока обоснованный страх перед переходом в новую главу. Потому что обычно это значит потерю связанных квестов и изменение в локациях, приход/уход NPC. Здесь игроку буквально за первые пару часов предлагается перейти к 3 главе, хотя остается куча побочных квестов. Смену главы вызывает определенное сюжетное событие. Поэтому могут быть главы практически без дополнительных квестов.
Важно отметить, что некоторые переходы между главами ДЕЙСТВИТЕЛЬНО делают невозможным выполнение каких-то заданий. Но игроку об этом не говорят.
BG1 это приключение для небольших уровней. Богоподобия здесь достичь невозможно.
А первые уровни - это классическое DnD мучение. Персонажи с 4 хп, отлетающие от одной тычки гоблина. Драки, где 10 тушек стоят и машут палками, будучи не в состоянии попасть друг по другу.
Правилом хорошего тона давно уже является небоевой левелинг, направленный на знакомство с миром и на квесты-расследования или подай-принеси, т.к боевка на первых уровнях это что-то невразумительное и скучное.
У аддона Siege of Dragonspear смешанные отзывы, но как бы это больно не звучало для фанатов классики, он превосходит оригинал по всем пунктам.
Играть в BG1 в 2025 году всё еще можно, но рекомендовать через эту игру знакомиться с жанром точно не стоит.
Но минус великой классике я, конечно же, ставить не буду.
Steam User 8
Музейный экспонат
Очень сложно кому-либо советовать эту игру в 2026 году. У Вас должны быть причины, чтоб в неё играть, если у вас с ней нет никаких воспоминаний из прошлого. Всё в этой игре из прошлого. От непривыного интерфейса с не очень удобной торговлей, до пиксельхантинга предметов на земле.
Непривычной и может показаться боёвка. На первый взгляд у нас бой в реальном времени с активной паузой. Все дерутся одновременно, а ты только и успевай ставить паузу, раздавать указания и вклюать бой, чтоб через пару секунд снова остановить. Но под капотом игра следует пошаговой системе D&D, разбивая бой на ходы по 6 секунд, в которые персонажи вмещают свой ограниченный список атак, действий и движения, бросают кубики на успех и провал и тд. Конечно, это гораздо быстрее полноценного пошагового боя, но и микроконтроля ситуации меньше.
Кривая сложности действительно кривая. Ваша пати может легко справляться с противниками на протяжении пары часов, а потом пара противников-волшебников заставят переиграть бой раз 10. Часто приходилось прибегать к помощи окружения, разбивать отряды врагов на части и побеждать по очереди. Но работало не всегда. Да, вероятно в этом виноват я сам, т.к. я не глубоко погружался в игру, но всё же.
Вот сюжет и дополнительные квесты вполне неплохие. Местами смешные, в одном моменте я вообще чуть не усомнился в адекватности собственных действий. Злодей достаточно коварен и постоянно ставит палки в колёса. В общем, не плохо.
Как я уже писал, игра скорее как музейный экспонат и понтравится лишь ценителям.
Steam User 6
Классика из 90х, помню еще пиратские 5 дисков которые были у мало кого из-за цены такого набора. Мой отзыв будет в первую очередь для нового поколения, кто заинтересовался серией на фоне популярности 3 части. Игра интересная, но тяжелая. Отчасти из-за правил АДнД 2е в которых без мануала вы ничего не поймете и создадите нежизнеспособного персонажа, которого всю игру будут попускать монстры. Вторая составляющая проблем - после выхода из Кэнлкипа можно не понять куда идти и что делать и начать изучать игровой мир, а он тут беспощадный и сложность локаций неравномерная. До получения 3-4 уровня ты будешь огребать регулярно и почти от всего, а уровни растут медленно. Еще добавлю дизайн некоторых локаций - порой тяжело заметить лестницы, двери и прочие важные объекты, которые переносят вас между уровнями локаций. Так же в этой части не рассчитывайте на какие-то глубокие взаимодействия со спутниками и между спутниками и тем более нет никаких романов. Говорят в ДЛЦ про Драконье Копье это все есть, но оно создано уже в наши дни и я в него пока не играл, а в основной игре примерно как я описал. Если не отпугнуло описанное мною - добро пожаловать! Игра очень крутая и всячески мною рекомендуется.
Steam User 7
Загружаешь игру в надежде ознакомиться с трилогией с самых её истоков перед прохождением BG3, и сначала ловишь натурально шок. А это всего лишь графика 1998го года. Ну на самом деле, довольно быстро привыкаешь к этому. Почти все в детстве играли в WC3, вот такие нотки ностальгии всё это напомнили, только на несколько лет раньше.)
Сюжетно BG1 довольно сильно затягивает. А ру озвучка (пусть она и частичная) иногда очень доставляет, особенно случайные нпс в тавернах и разбросанные жизнью и мужьями, аристократки по улицам. Джахейра просто топ. Без контекста. Просто знайте. Она тащит пол отряда. Будь у меня не женский персонаж...ну опустим. Я её просто уважаю! (Только не тащи меня в шахты Нашкеля, женщина, я хочу поубивать гоблинов по дороге, чтобы отдать сапоги какой-то грубой бабке с пауками в подвале.)
Ну а в целом спутники воспринимаются хорошо, как и случайные ситуации в мире. Например, как тебе предлагает большое количество денег некая женщина за её защиту, а потом в процессе, ты даже не уверен, что защита нужна ей, а не от неё.. Ну а появление Ниры это просто мега нежданный момэнт, у меня из-за неё чуть пол отряда не легло, но все равно люблю эту флиртовку в плаще
Ну а рандомное появление гипер сильных противников в новой локации, - просто обожаю)
Но если всё это вас не смущает, на самом деле игра стоит своего времени, и когда разбираешься с боевой системой, тем, что чтобы воскресить вам нужно идти в храм и другими особенностями. Разбираясь со всем этим, становится просто всё это очень комфортно. Леса и водопады на фоне радуют глаз, поговорить всегда есть с кем, понутузить высокомерных аристократов в их комнатах отеля, ну и банально хочется узнать что же будет дальше.)
(Кстати, игра позволяет режим История, для ознакомления с сюжетом и так сильно не заморачиваться с боевой системой, поэтому кому столько не близко, а лор интересует, вариант тоже есть.). В любом случае рекомендовать смело можно даже для ньюфагов в серии, как я.
Steam User 16
Когда ты уже год проходишь Baldur's gate 3, при том что тебе нравиться игра, а потом едешь в отпуск и на веранде отеля попивая джин тоник смотришь Слезы олдфага про оригинальный Baldur's gate. Затем ставишь на планшет давным давно купленный Baldur's gate EE и вот тебя уже не оторвать от приключений на побережье мечей: ни нужна ни трехмерная графика, ни кинематографичные катсцены все что нужно нарисовало мое воображение. А такого духа исследования у меня при прохождении RPG давно не было. Cовременные RPG - кино с захватывающим сюжетом. А тут скорее приключенческая книга.
Игра огонь! Эдвард Вульф красавчик!
P.S. Сохранения переносятся с мобильной версии на ПК
Steam User 4
Несмотря на то, что ни основной сюжет, ни персонажи, ни побочные квесты не могут похвастаться глубиной проработки, боёвка местами походит на кликер (особенно за воинов и стрелков), а некоторые особенности и механики этой игры откровенно раздражают, это всё ещё неплохое ролевое приключение, от которого я смог получить удовольствие, играя в него впервые в 2026 году. Было интересно собирать билд своей партии и исследовать местные локации, натыкаясь на забавные квестики, странных персонажей и различные стычки с противниками. Из-за относительно высокой плотности контента на квадратный метр, играть было нескучно до самого финала.
P.S. В коопе играть веселее, но дважды подумайте, нужно ли оно вам, ибо в сетевом режиме игра работает ОЧЕНЬ нестабильно: постоянные вылеты и дисконнекты могут подпортить впечатление.
Steam User 3
Крутая игра купил по скидке и не пожалел, ведь всего за 4 часа игры я смог: дать пизды трактирщику, найти ворюгу дорогого ремня который я решил примерить и угадайте что?! Он оказался проклятым, он сделал из меня женщину так и снять его нельзя. Нашёл ебанутого мужика-варвара который говорил со своим хомяком и утверждал что он карликовый великанский хомяк. Собрал команду мечты из заики-легионера, злого карлика, друидки со связями в виде культистов и зверей, всё время стонущего мужика и на десерт просто орка-долбаёба( мой перслнаж)