Baldur’s Gate: Enhanced Edition
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Forced to leave your home under mysterious circumstances, you find yourself drawn into a conflict that has the Sword Coast on the brink of war. Soon you discover there are other forces at work, far more sinister than you could ever imagine… Since its original release in 1998, Baldur’s Gate has set the standard for Dungeons & Dragons computer roleplaying games. Customize your hero, recruit a party of brave allies, and explore the Sword Coast in your search for adventure, profit… and the truth. Running on an upgraded and improved version of the Infinity Engine, Baldur’s Gate: Enhanced Edition includes the original Baldur’s Gate adventure, the Tales of the Sword Coast expansion, and all-new content including three new party members. The original Baldur’s Gate adventure Tales of the Sword Coast expansion New Adventure: The Black Pits New Characters: The Blackguard Dorn Il-Khan, Neera the Wild Mage, and Rasaad yn Bashir the Monk New player character voice sets
Steam User 19
Перепройти первые части игры я хотел еще до прохождения BG3, чтобы освежить в памяти события. Однако друзья затащили проходить новую игру в коопе. В процессе игры я был неким "лормастером", потому что, как оказалось, даже спустя годы довольно хорошо помнил персонажей и важные события, периодически пересказывая их товарищам.
Забавно, но игра в моей памяти была значительно лучше, чем она есть на самом деле. Сразу же извиняюсь перед теми, кого не отпускает синдром утенка. BG1, даже в Enhanced Edition, очень сильно устарела.
Разумеется, важно понимать, что именно Baldurs Gate положила начало всему жанру изометрических RPG и заложила ключевые основы. Но в то же время игра полна "детских" ошибок и проблем, повторять которые считается моветоном. Жанр CRPG, вопреки расхожему утверждению, не стоит на месте и постоянно развивается.
У игры очень странный пейсинг. Игрока выбрасывают на глобальную карту и говорят "ну как нибудь сам перебором локаций пойми куда тебе надо попасть". Фанатами игры принято нахваливать "открытый" мир и свободу действий, хотя фактический геймплей представляет собой поэтапный переход между маленькими локациями на глобальной карте с последующей их зачисткой - открытием тумана войны из угла в угол. При этом игроку предстоит действовать исключительно методом тыка - где находятся точки интереса практически никогда не рассказывают, а переходить между дальними локациями можно только найдя путь до них через промежуточные зоны.
Стандартная ситуация в игре: игрок натыкается на какого-то NPC на одной из локаций. Он оказывается потенциальным спутником и предлагает бродить вместе, но хочет, чтобы ему помогли кому-то отомстить. Где именно цель мести находится он не знает. Но если игрок не найдет эту цель через N-цать игровых дней, то он обидится и уйдет навсегда, либо вовсе нападет на игрока. Ситуация становится абсурднее, когда таких требовательных спутников становится несколько.
В BG1 нулевая волнообразность. Нет ни моментов расслабления, нет каких-то челленджевых эпизодов. Сложность в игре на постоянном уровне.
Локации абсолютно плоские, без тактических перепадов высот и без сложных закоулков, где игрок находился бы в уязвимом положении. Буквально все стычки можно пройти подсвечивая зону вором в невидимости и закидывая врагов АОЕ-уроном.
На локациях нет интерактивных объектов. Отсутствуют небоевые способности, чтобы решать какие-то проблемы или преодолевать препятствия или находить какие-то секреты.
В свое время появление в игре спутников стало чем-то уникальным. Но если разбираться...
20 бесполезных компаньонов, чьи личные задания ограничены тем, что нужно за определенное время найти локацию, где убить кого-то или найти кого-то. Менеджмент спутников отсутствует напрочь.
Игроку на старте буквально навязываются две пары спутников, которых не разъединить. И практически сразу же, в пределах еще 2-3 локаций, появляется возможность взять еще 6 (!). При этом взаимодействие с персонажами либо одноразовое (отказался при первом разговоре принять в группу - прощай), либо персонажи при отсоединении уходят навсегда.
Нет возможности сделать квест персонажа и вернуться к нему. Он обязательно должен быть в пачке, иначе квест просто ломается. Получается замкнутый круг.
Нет возможности даже попробовать различные варианты. Даже нет возможности до присоединения персонажа понять кто он по классу и что он умеет.
Реакция спутников на выполнение сюжетных заданий минимальна. А та что есть - абсурдна. Пример: на рандомной локации на корову нападали монстры. За их убийство дали +1 репутации. После этого из группы сразу же ушла Викония, заявив, что ей противно путешествовать с добрым персонажем.
В игре очень фрустрирующая система глав. Она формирует у игрока обоснованный страх перед переходом в новую главу. Потому что обычно это значит потерю связанных квестов и изменение в локациях, приход/уход NPC. Здесь игроку буквально за первые пару часов предлагается перейти к 3 главе, хотя остается куча побочных квестов. Смену главы вызывает определенное сюжетное событие. Поэтому могут быть главы практически без дополнительных квестов.
Важно отметить, что некоторые переходы между главами ДЕЙСТВИТЕЛЬНО делают невозможным выполнение каких-то заданий. Но игроку об этом не говорят.
BG1 это приключение для небольших уровней. Богоподобия здесь достичь невозможно.
А первые уровни - это классическое DnD мучение. Персонажи с 4 хп, отлетающие от одной тычки гоблина. Драки, где 10 тушек стоят и машут палками, будучи не в состоянии попасть друг по другу.
Правилом хорошего тона давно уже является небоевой левелинг, направленный на знакомство с миром и на квесты-расследования или подай-принеси, т.к боевка на первых уровнях это что-то невразумительное и скучное.
У аддона Siege of Dragonspear смешанные отзывы, но как бы это больно не звучало для фанатов классики, он превосходит оригинал по всем пунктам.
Играть в BG1 в 2025 году всё еще можно, но рекомендовать через эту игру знакомиться с жанром точно не стоит.
Но минус великой классике я, конечно же, ставить не буду.
Steam User 5
Первый раз играл в BG1. Очень приятные впечатления. Даже несмотря на то, что я не любитель партийных РПГ и DM-РПГ.
На игру потратил больше 230 часов. Это очень много для меня. До Skyrim, конечно, не дотягивает (690 часов), но ближайшая РПГ - Wizardry 8 (170 часов) (тоже партийная, кстати). Если идти чисто по сюжету и на нормальной сложности, то игра значительно короче.
Могу порекомендовать любителям DM-РПГ. Не могу сказать, что игра сильно устарела в плане геймплея.
Ниже подробности для себя.
Не самое понятное управление. Иногда не понятно, куда идти.
После 40 часов игры и кучи локаций я наконец догадался, что разные локации открываются, если подходить к краю локации с РАЗНЫХ сторон.
Русская озвучка и русский текст не совпадают. И ощущение, что качество перевода текста озвучки хуже, чем переведённый текст в игре.
Совершенно внезапно может забаговаться сохранение. Да так, что даже экран загрузки всех сохранений не будет открываться. А если они записаны в облако, то потребуется заморочиться, чтобы удалить их оттуда.
Персонажи любят застревать друг в друге во время движения. Иногда это может стоить им и вам жизни.
"Наследие Баала" взял с помощью главного героя, которым играл на обычной сложности, и группы компаньонов, раскаченных приблизительно как в гайде по прохождению этой сложности. Было тяжко, но это реально пройти каждому, кто захочет.
В Siege of Dragonspeer локации значительно более красивые, чем в оригинальной кампании.
В SoD пришлось ставить русификатор. Это легко сделать.
Оригинал прошёл преимущественно на "нормальной" сложности.
После взятия ачивки "Наследие Баала", "Осаду Драконьего Копья" уже проходил преимущественно на "безумной" сложности (появился опыт игры).
"The Black Pits" решил пройти в одного героя (импортировал из оригинала). В результате пришлось снижать сложность вплоть до "сюжетной". Средней моей сложностью в этом аддоне можно считать между "лёгкой" и "нормальной".
Steam User 13
"Кто сражается с чудовищами, тому следует остерегаться, чтобы самому при этом не стать чудовищем... когда ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя..." - игра открывается с данных слов...
Хорошая, старая-добрая классика — одна из самых знаковых CRPG, классика, основанная на правилах 2-й редакции D&D, является духовным предшественником Dragon Age: Origins, её прародителем, вдохновителем и истоком. Одна из тех игр которая напоминает Dragon Age: Origins в 2D перспективе. Для своего времени 1998 года она невероятная — поражает своей масштабностью, увлекательными квестами с возможностью отыгрыша роли, множеством уникальных спутников, глубочайшим-богатейшим лором, нелинейным выбором, влияющим на развитие сюжета, атмосферным саундтреком и озвученными небольшими репликами, дополняющими общее погружение.
Для тех, кто первые знакомиться с игрой и не сильно знаком с правилами D&D, может возникнуть ряд трудностей - может возникнуть сложность с интерфейсом, с картой и ориентацией, системой заданий, с числовыми характеристиками персонажей, процесс получения заклинаний...
Поначалу, по моему опыту, интерфейс будет казаться не самым интуитивным и требующим некоторое внимания, может возникать сложность в ориентации - с картой и системой подачи заданий, которая может привести к ощущению растерянности. Это особенно ощущается в самом начале, после выхода из Кэндлкипа, после того как герой-искатель приключений оказывается в свободном плавании по обширным локациям.
К примеру, задания подаются с такой закономерностью: найти поместье, которое расположено в юго-западной части города, а после того, как закончишь, отправиться в казарму, которая находится к западу от поместья. Или забрать что-то и отнести в Храм Утренней Песни в Берегосте. Или нужно патрулировать восточную часть города и найти вход в канализацию, который расположен в любом месте. Или вовсе без четких местоположений, просто пойти и исследовать, разузнать, постепенно маршрут выстроится сам - куда идти и что делать.
Отдельную сложность представляют боевые параметры, характеристики и прокачка персонажей. Система построена на правилах D&D, в которых много числовых характеристик — таких как AC (класс брони, чем меньше, тем лучше), THAC0 (способность попадать по врагу, чем ниже, тем лучше), Damage (урон оружия, суммарный урон за один удар, который зависит от меча + сила + боевые умения + типа оружия), Saving Throws (спасброски, чем выше уровень, тем лучше спасброски, (используется кубик d20 против твоих спасбросков, которые на экране персонажа)) — без объяснений могут сбить с толку. Защитные параметры брони, например, выглядят так: чем меньше значение, тем лучше защита. Урон оружия со значениями 1d10+4 (рубящий) значит, что получаешь случайное число от 1 до 10 одного десятигранного кубика, +4 - это постоянный бонус к урону, рубящий - тип урона, который важен против некоторых врагов. Сила напрямую влияет на переносимый вес. Мудрость очень важная характеристика для Друида, а Интеллект для Чародея.
Маги представляют отдельную сложность. Механика изучения и восполнения заклинаний не очень очевидна: чтобы выучить новое заклинание, его нужно найти в свитке, успешно записать в книгу для Чародея или Волшебника, а затем каждый раз восполнить/запомнить перед сном. На первых порах всё это выглядит громоздко и путано, особенно если об этом нигде толком не рассказано.
У Друидов и Священников, Жрецов своя механизм изучения заклинаний, заклинания постепенно открываются по мере увеличения уровня персонажа, сами они не способны использовать найденные свитки. У Воров своя сложность, если их экипировать тяжелым доспехом, то некоторые способности станут не активными.
Но со временем всё это становится понятнее и начинает приносить удовольствие, будешь кайфовать от всего происходящего.
Еще раз хочу затронуть квесты, как я уже сказал, они замечательные с моральными выборами. В неспешном путешествии по обширному миру повсюду встречаются истории, в которых можно принять участие. что реалистично сделано, нет никаких указателей, сам должен подумать, придумать и проложить маршрут.
Теперь затронем спутников... некоторые встреченные персонажи могут сопровождать тебя в странствиях, а также сам можешь помочь в их маленьких конфликтах. В партии можешь пригласить до пяти членов, если думаешь кого-то еще приглашать или с кем-то расставаться, то спутники могут оставаться там, где ты их оставил или же некоторые могут находиться совсем в другом месте, зависящем от характера данного персонажа.
P.s. Ну теперь можно попробовать Neverwinter Nights 2 — многие отмечают, что по атмосфере и механике она во многом близка к Dragon Age: Origins. И хотелось бы увидеть когда-нибудь возвращение Sword Coast Legends от создателей Dragon Age: Origins в Steam, было бы здорово, это была последней крупной игрой перед выходом Baldur's Gate III по этой вселенной.
Steam User 5
Baldur’s Gate: Enhanced Edition — Классика, которую время не берет
Если ты хотя бы раз погружался в мир Baldur’s Gate, то знаешь, что это не просто игра, а легенда. Это один из тех редких случаев, когда старое не значит устаревшее. Enhanced Edition — это улучшенная и адаптированная версия культовой RPG 1998 года, которая теперь отлично чувствует себя и на современных платформах.
Сюжет и атмосфера
Классическая история о поиске своей судьбы, тайнах прошлого и эпическом путешествии по миру Forgotten Realms. Ты — сирота, воспитанный мудрым наставником в Кэндлкипе, но твоя жизнь резко меняется, когда мир обрушивается в хаос. Заговоры, магия, старые пророчества – всё это делает игру невероятно захватывающей даже спустя десятилетия.
Сюжет хорош тем, что ты не просто следуешь за историей, а сам её пишешь – свобода выбора огромна. Кто-то проходит игру как праведный паладин, кто-то устраивает геноцид деревень в роли отъявленного злодея. В любом случае, приключение запомнится надолго.
Геймплей и изменения в Enhanced Edition
Игровой процесс всё так же тактически сложный и глубокий, но теперь его доработали и адаптировали под новые платформы:
✅ Обновленный интерфейс — теперь управление стало удобнее.
✅ Поддержка HD-разрешений — пиксельная графика стала выглядеть лучше.
✅ Новые персонажи и квесты — игра обзавелась дополнительным контентом.
✅ Кооперативный режим — теперь можно страдать в компании друзей.
Тактические бои по системе Dungeons & Dragons по-прежнему превосходны, но для новичков могут показаться сложными. Придётся учить заклинания, разбираться в характеристиках и учитывать позиционирование бойцов.
Плюсы и минусы
Плюсы:
✅ Культовая RPG с отличным сюжетом и невероятной атмосферой.
✅ Свобода выбора — можно быть героем, можно злодеем.
✅ Тактические сражения требуют умного подхода.
✅ Много контента и диалогов.
✅ Графика обновлена, но не испорчена.
Минусы:
❌ Сложный геймплей для новичков — без гайдов можно долго разбираться.
❌ Искусственный интеллект союзников иногда тупит.
❌ Анимации остались старыми, что может отпугнуть тех, кто привык к современным RPG.
Вердикт
10 критов из 10 коварных кобольдов! Baldur’s Gate: Enhanced Edition — это прекрасный способ вернуться в классику или познакомиться с ней впервые. Если ты любишь глубокие RPG, тактические сражения и богатую историю, эта игра обязательна к прохождению. А если ты уже играл в оригинал, то обновленная версия – отличный повод освежить воспоминания!
Steam User 3
Игра огонь,затягивает,я конечно все это время кидал кубики в окне создания персонажа,но это того стоило,теперь можно начинать играть.
Steam User 3
Будем честны - первая "Балда" никогда не была великой игрой - это удел сиквела, где всего было в разы больше и круче. Но является ли она плохой игрой? Определенно нет! Да, графика тут устаревшая, квесты местами скучные, Боевка душная, но атмосфера приключения на самом, что ни на есть, положенном месте. Это не говоря уже о тех механиках, которые были утеряны в той же тройке - погодные эффекты, смена дня и ночи, поломка орудий, таверны где можно отдохнуть и узнать слухи и не только!
Главное, что нужно знать, перед покупкой - это старая игра и она может вас отпугнуть своей графикой и геймплеем, но если "перетерпеть" сей момент, то вы вполне можете получить удовольствие и узнать, как зарождалась легенда Врат Балдура.
Steam User 5
К сожалению, Steam не позволяет ставить нейтральную оценку - игра точно не заслуживает положительного отзыва... но из уважения к бессмертной классике отрицательный отзыв оставлять все-таки не хочется.
Игру проходил на сложности "Базовые правила".
Даже с учетом переиздания игра очень плохо состарилась (и вопрос тут вообще не к визуалу!) и кроме безостановочных боев и блуждания по случайным лесам ничего не может предложить почти 2/3 от всего прохождения, пока Вы, собственно, в игре под названием Baldur's Gate не попадете в этот самый город, что происходит в 5 главе из 7. До этого игра представляет из себя рандомный автобаттлер, в котором Вы изредка в меню паузы можете прокинуть пару заклинаний (за отдых Вы много не заготовите, они низкого уровня, заговоров как в современной DnD у Вас нет, так что в основном даже хилые маги вынуждены танчить врагов лицом).
Исход битвы от Вас практически не зависит (кроме баффов и распития зелий перед боем), не считая попыток пользоваться туманом войны, выводом врагов по одному и забиванию ногами толпой, после чего постараться идти за следующим. Оригинал вышел в 1998 году, а значит сохранение в ней - обязательная механика и часть игры, чуть что в бою идет не по плану, кто-то не дай Бог умер - тут же перезагружаемся, и так по кругу, пока не достигнем успеха. Фанаты "Проклятых земель" - неиронично ознакомьтесь!
За что игру неиронично можно похвалить - так это за правдивую передачу боевки реальной DnD (не считая бесконечных энкаунтеров, таким количеством мяса всех сортов и расцветок Вас точно не закидают в Ваших сессиях), хоть и в ускоренном формате: количество раз, когда и враги, и союзники бросают на атаку и безбожно мажут несколько раундов подряд - любо-дорого смотреть! А когда все-таки атакой попадают - то сносят копейку демеджа, если атакуете Вы, или Вы теряете поллица, если атакует враг. Аутентичность на высоте!
Больше всего выбесила даже не боевая система, а, внезапно, система репутации. По сюжету или просто в рандомный момент к Вам может подбежать NPC и сам на Вас напасть, и если Вы его убьете - тут же потеряете кучу репутации. Продвигаетесь по сюжету и Вы обязаны убрать сюжетных противников? Минус репутация. Перед Вами лежит еле живой приспешник главного злодея, который тому активно помогал и всему обучал, из-за чего тот стал тем, кем он стал? Если Вы не дай Бог решите его убить - минус репутация! В итоге я, стараясь вроде играть не как маньяк, убивающий всех подряд - к концу игры имел почти нулевую репутацию (3/15) и любое ее понижение автоматически забирало у меня из пати всех добрых персонажей, которые и так без остановки бубнят, как они мной недовольны, я что ли в этом виноват?
В общем, играйте в последний Pathfinder от Совокотов - получите в разы больше удовольствия. Там как раз наконец-то все обещанные DLC вышли.