Baldur’s Gate: Enhanced Edition
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Forced to leave your home under mysterious circumstances, you find yourself drawn into a conflict that has the Sword Coast on the brink of war. Soon you discover there are other forces at work, far more sinister than you could ever imagine… Since its original release in 1998, Baldur’s Gate has set the standard for Dungeons & Dragons computer roleplaying games. Customize your hero, recruit a party of brave allies, and explore the Sword Coast in your search for adventure, profit… and the truth. Running on an upgraded and improved version of the Infinity Engine, Baldur’s Gate: Enhanced Edition includes the original Baldur’s Gate adventure, the Tales of the Sword Coast expansion, and all-new content including three new party members. The original Baldur’s Gate adventure Tales of the Sword Coast expansion New Adventure: The Black Pits New Characters: The Blackguard Dorn Il-Khan, Neera the Wild Mage, and Rasaad yn Bashir the Monk New player character voice sets
Steam User 51
Таки созрел.
Baldur's Gate
Впервые я услышал про Baldur's Gate где-то в 2004м году. Помню, что мой товарищ, который про нее рассказывал, все описывал в красках, расхваливал. Очень захотелось поиграть в игру с такой вариативностью и захватывающим сюжетом. Весь мой опыт в RPG тогда сводился к JRPG, и почему-то мне тогда думалось, что главная цель во всех RPG уничтожить всех, кого возможно уничтожить. Ну, в общем-то, это было логично, так как в абсолютном большинстве (не могу назвать хоть одну такую, где можно. Хотя, наверное, такие существуют) JRPG тех лет нельзя умертвить NPC, да и вообще каких-то «непредусмотренных» битв не присуствует. Ну если только не забрести в локацию, где монстры сильно выше уровнем.
И взял я у своего товарища эту игру на целых 4х CD, установил и что-то геймплей меня не впечатлил. Любой человек в городе был сильнее меня, какие-то непонятные параметры, показатели. Чтобы понять, какое оружие подойдет персонажу нужно в нескольких окнах посмотреть информацию (на само снаряжение и на данные о персонаже). Совсем вся эта история мне показалась не user friendly, ну и забросил я. К жанру RPG в следующий раз вернулся только по появлению русскоязычной локализации Готики 2. Но поначалу, проходить ее пытался такими же методами, как и Baldur's Gate, за что неоднократно был избит обитателями фермы Лобарта.
Кроме того, чтобы немного повспоминать время, когда «трава было зеленее» таким длинным вступлением хотел указать на то, что для меня Baldur's Gate не связана с ностальгией. Впервые ее прошел и вообще серьезно в нее поиграл только сейчас, когда уже не каждый знает разницу между CD и DVD. Соответственно, на счет того, чем отличается оригинальная версия Baldur's Gate от Baldur's Gate: Enhanced Edition, не могу дать комментариев.
Сейчас, конечно же, я уже не такой казуальный, как был тогда. Но не могу сказать, что прямо детально разобрался во всех этих THAC0, спасбросках, саму суть понял. Играл на «нормальной» сложности, которая,
является легкой по факту, не хотелось уж совсем много усилий прилагать. Да уж, не такой, как тогда, но все же казуальный.
Первое, что бросилось в глаза, это то, что инвентарь далеко не резиновый. Странно прозвучит, но так и есть, сделан он по тому же принципу, что и в классических Resident Evil. Камешек и топор занимают одинаковое количества места. Также учитывается вес вещей (в RE, нет, не учитывается).
Бои в игре происходят в реальном времени, при этом можно поставить игру на паузу для обдумывания своих действий. На «нормальной» сложности обдумывать приходится периодически. На высоких сложностях, думаю, что вообще никуда без этого. Как пример, присутствует большое количество заклинаний, нужно еще решить какое и когда применить, как будут сочетаться эффекты и так далее. Кроме магии здесь еще есть над чем поразмыслить, экипировка, зелья, состав партии.
Возможных сочетаний по составу партии тоже много. При создании персонажа, если считать подвиды рас, то для выбрать можно из около 15ти вариантов. + 4ре классовые группы, которые разбиваются на классы. + возможные компаньоны, которых здесь точно больше 20ти штук (при этом в партии может быть не более 6ти человек). + Мировоззрение, которое тоже влияет, по крайней мере на то, смогут ли персонажи сосуществовать.
Все перечисленное сильно увеличивает реиграбельность.
Компаньоны периодически произносят реплики, могут одобрять какие-то действия протагониста или нет, в зависимости от мировоззрения. Как минимум некоторые из них имеют свои квесты. Это сейчас-то далеко не везде встретишь, а для тех лет, я считаю, очень круто. Еще очень круто, что встречаются, например, кольца, которые лучше не надевать.
Атмосфера в Baldur's Gate приятная, «ламповая», мне нравится графическое исполнение в ретро играх. Брождение по лесу под местный эмбиент и звуки природы расслабляет.
В одну из таких прогулок под дождем в персонажа ударила молния, бывает даже такое.
Сюжет мне показался не таким мегаэпическим, как я себе представлял, но эпичности хватило (я не особый ее любитель), было интересно, сценарий хороший. Юмор, кстати, тоже присутствует, чтобы в этом убедиться, достаточно покликать на портреты персонажей. Еще позабавили варианты ответов стражникам/бандитам во враждебных локациях.
Теперь о том, что не понравилось.
Русская локализация странная, озвучка вперемешку русская и английская, к тому же озвучка не соответствует тексту. Интонации примерно такие же, как были в русскоязычной озвучке игр для PS1. Советую посмотреть мануалы и сменить озвучку на английскую. Русскоязычный перевод текста тоже, возможно, стоит изменить на более качественный, читал, что на него тоже жаловались.
И я видел информацию, что озвучку делала команда энтузиастов. Ну, конечно, хорошо, что она есть. Кому-то пригодится.
В узких коридорах персонажи могут застрять, порой это злило.
Не особо понравился сам город Baldur's Gate, мне показалось, что нет в нем какой-то изюминки и перемещения по нему достаточно неудобные, как по поверхности, так и в канализациях.
The Black Pits.
Зачем это сделали, я вообще не понимаю. Сюжетно мне не понравилось. Кто все эти люди? Хотя, может, я чего-то не знаю.
Тут уже и английская озвучка страдает, переигрывают, недоигрывают или голоса просто не подходят персонажам. Скорее даже озвучка не соответствует духу игры. Персонажи, которые продают зелья вообще с говором провинциалов, типа семейки Бейкеров.
Все действие происходит в двух помещения, ну и занимаемся мы тем, что деремся на арене.
Я не суперзнаток RPG, но думаю, что в большинство именитых серий я поиграл. Везде, где мне встречались бои на арене, реализованы они были лучше, чем здесь. Возможно, по тому, что это было не единственное, чем можно было заняться в игре. Соотвественно, процесс не столь монотонный.
Больше всего, возвращаясь к JRPG, мне подобные активности понравились Star Ocean 2, которая, кстати, ровесница Baldur's Gate. В относительно недавнем Архолосе тоже было весело.
В Kingdom Come: Deliverance неплохо сделано, правда там я быстро выбывал из соревнования.
А в The Black Pits, динамики не чувствуется, очень пресно это все.
В другой стороны, The Black Pits этот прилагается к основной игре и есть не просит.
Если говорить именно про Baldur's Gate, то должно понравиться людям, которые любят, например, Dragon Age, если эти люди не сильно притязательны к графике.
Думаю, что лично моей самой любимой RPG ever останется Готика, но Baldur's Gate тоже оцениваю как хорошую и качественную игру.
Если вам понравился обзор, то вас также может заинтересовать моя страница куратора.
Steam User 27
Отзыв от человека, впервые в жизни прошедшего Baldurs Gate 1 в 2023 году (перед проникновением в BG3 я хотел восполнить некоторые нейронные связи, в том числе укрепить информацию, полученную после прочтения полной серии книг Роберта Сальваторе о похождениях легендарного воина/следопыта Дзирта До'Урдена)
Сюжет незамысловат и прямолинеен. По сути, нам предлагают любой ценой остановить антагониста, показанного в первом игровом ролике. Однако, на пути достижения поставленной цели, нас будут посвящать в события, что не только смогут расставить все точки над i, но и в какой-то степени поменять отношение персонажа к главному "злодею".
Сюжет и побочные квесты лишены реального выбора, задачи уровня "подай, принеси, убей" - это основа игры, которая в 1998 году являлась эталоном не только жанра, но и игровой индустрии в целом. Не смотря на квадратность (в прямом смысле) карты, раздробление ее на небольшие части, сама игра не теряет ощущения некой свободы исследования игрового мира. Необычные персонажи будут встречаться и тут и там, кол-во разновидностей монстров и фауны не даст заскучать. Ощущается некоторая однотипность локаций, что в целом можно не только лишь простить). Интерфейс - мое почтение. Музыкальное сопровождение - выше всяческих похвал. Отсутствие багов восхитило.
Что поразило: дам пример. Не думаю, что сильно спойлерну. Чуваки думали, думали и придумали ПОЯС СМЕНЫ ПОЛА. Казалось бы, ок, но в чем суть? А суть в том, что данный пояс не только обладает подробным описанием и историей, как большинство артефактов в данной игре, не только меняет описание пола персонажа в Данных, но меняет модельку персонажа на противоположную (мужскую/женскую) и является проклятием - то есть избавиться от пояса можно, сняв проклятие. Сейчас я бы никого этим особо не удивил, хотя причудливые артефакты и в современных играх встречаются редко. Гендерная идентичность правит бал. Но, ребят, 98 год (тогда об этом вообще никто толком не думал). Меня это приятно шокировало. И таких необычных ситуаций/предметов будет немало.
А еще это игра про бросание кубика в панели создания персонажа))
И все же я должен подкинуть ложку дегтя дорогим фанатам, вы уж простите.
Ребята, желающие познакомиться с легендарной серией от и до, обращение к Вам:
Попробуйте в первый раз окунуться в мир игры и изучить ее на сложности "повествование". Вы сможете относительно быстро пройтись по сюжету, ознакомиться с основными игровыми персонажами и даже кое-как вникнуть в игровую механику, что является достаточно сложной для понимания в глазах современного игрока. Так как я лично начинал свой игровой путь с Морровинда, я понимал, что такое промахиваться, стреляя в табло супостату, поскольку сама боевая система 3 части TES так же была построена на кривом ДнД, Но абсолютному новичку в этом деле, особенно спустя несколько десятилетий, данная система чаще будет казаться дикой и лишенной всякого смысла, очень сложной, обладающей минимальным порогом вхождения. Посему я призываю не пугаться этого, исследовать игру на "Повествовании" и, если игра затянет, а она способна это сделать - начинать игру заново и выбирать режим сложности под стать своим убеждениям.
Безусловно игра, как и ее переиздание - все это уже в большей степени сделано для фанатов серии. Не смотря на небольшое графическое улучшение, стоит заметить, что игра морально устарела. Но история, включенная в игру, персонажи, общий лор и необычные ситуации, из которых можно реально выбраться не тремя и не четырьмя способами - это то, почему лично я рекомендую сие творение к прохождению всем максимально заинтересованным лицам.
P.S. На сложности Баала я страдал первые 2 акта. Я пересоздавал персонажа 6 раз в поисках играбельного под эту сложность класса. Позже страдания окупились мыслью о том, что я-таки смог. Башню Дурлага трогать не стал, потому что понимаю, что пройду, но это будет духота на десяток часов.
8.5 из 10 - с поправкой на 2023 год и на дань уважения игре, которой вот уже 25 лет.
Steam User 11
Игре уже 25 лет.
И несмотря на то, что она уже и устарела, и многих вещей, присущим СРПГ в ней нет, и в целом игра довольно линейна и проста в плане истории, это все еще очень крутое детективное приключение и путешествие, от которого невероятно трудно оторваться.
Впервые прошел до конца, и очень удивлен, какая все-таки классная игра!
Steam User 16
Не за горами выход 3й части и я решил с головой окунуться в классику. В БГ я до этого начинал играть 2-3 раза. В первый раз где-то в году 2014. Тогда меня сразу отпугнула непонятная ролевая система, какие-то такко, буррито, фиг поймешь че к чему. Потом я немного ознакомился с AD&D 2й редакции и стало интересно, но игру я тогда так и не прошел - стало скучно. Но вот сейчас, в 2023 впервые осилил ее до конца и вот мой не предвзятый взгляд без капли ностальгии:
Сколько раз я слышал, что Балдурс Гейт - это пример как надо делать ролевые игры. Что там вы вольны быть кем хотите и выбирать по какому сценарию будет развиваться ваша личная история. Ну чтож, нет, это не так. Вы играете за персонажа с достаточно прописанной предысторией вплоть до его возраста и происхождения. Весь Ваш выбор в диалогах - это 1-2 способа сказать да и 1-2 способа сказать нет (тут возможно как-то влияет харизма, у меня была 12-13)
Вы вольны выбирать, с кем будете путешествовать и ваши спутники будут реагировать на ваши решения и взаимодействовать между собой. Тут мне похоже не повезло. Я большую часть прошел с Имоен, Джахейрой, Ксаном, Монтароном и Кагайном и они большую часть времени тупо молчали или говорили свои шаблонные фразы. Никаких конфликтов/квестов я от них так и не дождался. Пару раз какие-то друиды узнали Джахейру в моей пати и напали, это все. А так, Кагейн с Монти постоянно ныли, когда я хорошую репу получал. Потом даже ушли от меня. Пришлось грузануться, убить какого-то невинного бомжа в лесу, чтобы снизить репу и дальше делать квесты.
Кстати, я зачистил почти всю карту, кроме самых гумозных мест и выполнил большую часть сайд квестов. Сайд квесты в большинстве своем тоже банально просты - сходи туда, убей/поговори/принеси, вернись. Иногда есть небольшой выбор типа получить репу или награду.
Интересно было поиграться с мультиклассом/дуал классом, но из-за того что тут есть хард кап опыта, у меня не получилось сделать дуала война-мага из гг, так как докачавшись до 8го уровня война он просто перестал получать дальше опыт(
Вообще, гринд опыта - это именно то, чем я занимался 80% времени. Большинство квестов выполнялись сами по себе в процессе этого гринда и зачистки локаций. Не знаю, может я играл не правильно, но за квесты чаще всего давали крохи. Что опыта, что золота. В какой-то момент я просек фишку, что можно бесконечно отдыхать в пещере анкегов и нагриндил себе макс уровень. После этого я думал что спокойно пролечу остаток игры. Так и было до 6й главы - все враги отлетали от райтклика с минимальным микроконтролем, но потом началась жесть. Последнего босса я так честным способом и не победил. Наставил 5 ловушек-черепов. Пальнул 2 раза файрболом из жезла в туман войны, сагрил босса, который поймал все 5 черепов и включилась финальная катсцена)
Я признаю, что для 1998 года этот открытый мир и в большинстве своем иллюзорная свобода действий вероятно поражала умы наших отцов, когда они играли в игры) Поэтому я не имею права ставить отрицательный отзыв этой определяющей для жанра игре, но и не могу никому рекомендовать играть в нее сейчас. Особенно, когда есть более современные аналоги в виде Pillars of Eternity и Pathfinder.
Каждой игре своя эпоха и на вторую часть меня уже, наверное не хватит) Хотя я много слышал, что именно вторая часть - лучшее, что было в серии и по сути первая - это просто пролог ко второй. Может, когда-нибудь попробую. Сейв теперь есть. Но сначала отдохну в играх, где больше 16 пикселей на экране)
Steam User 8
Нужно собрать группу перед тем, как оставить отзыв.
Steam User 9
Надел какой-то пояс неопознанный - сменил пол 0_0
Steam User 9
Криминальное чтиво от мира ролевых игр.
Диалоги, сюжет и персонажи, взаимоотношения в группе. Различная интерпретация , зависимая от вашей прокачки , действий , выбора в квестах.
Много текста, как в хорошей фэнтези книге. Отличный , литературный юмор.
Довольно трудный, но если хорошенько разобраться увлекательный геймплей! Практически не имеющий аналогов. Все это - Baldur's Gate!
Главный герой знакомится с миром с персонажами и с самим собой по мере поступления новой информации в сценарии. Ему не говорится, что он супер-пупер избранный воин попкорных богов с первых минут повествования.
Графика в игре , тоже самое , что спецэффекты в кино.
Вторична , и на ней совершенно незацикливаешься.
Больше всего удовольствия, помимо диалогов и нпс приносит факт погружения в механику ДнД , на которой и основана данная РПГ.
Чем больше начинаешь понимать, что вся эта куча надписей значит, тем лучше вникаешь в тактику игрового процесса, и от этого кайфуешь .
Это старое , как кал мамонта приключение - даёт фору множеству современных игр. А переиздание лишает вас танцев с бубном, для запуска этой классики, плюс немного освежает картинку.
9 из 10