Baldur’s Gate 3
召集你的队伍,返回被遗忘的国度,开启一段充满友谊与背叛、牺牲与生存,以及至高无上力量诱惑的传奇故事。
神秘的力量正在你体内苏醒,而这一切都来源于夺心魔种在你大脑里的寄生虫。反抗吧,将黑暗的力量反掌为用。你也可以选择接受这种腐化,变成终极的邪恶。
来自《神界:原罪2》的创作团队所打造的次时代RPG,故事将在D&D(龙与地下城)的世界中展开。
你可以从D&D玩家手册中的12个职业与11个种族中进行选择,或者直接扮演一个带有精心设计背景的起源英雄。无论你是踏上冒险之旅,还是去获取战利品,亦或是投身战斗,或者展开罗曼史,这些都将贯穿你在被遗忘的国度以及其他位面的冒险旅程。你可以选择单独游玩,或者是与最多三名队友一起进行联机游戏。
被劫持,被感染,陷入迷失。你正在变成一个怪物,但随着你体内的腐化力量的增长,你的力量也在增强。这力量可能能帮助你生存下来,但接受它的同时,你必将付出某种代价。然而,超越任何能力,你与队友之间建立的信任纽带可能会成为你最大的力量。在恶魔、诸神和邪恶的其他世界力量之间的冲突中,你将与队友共同决定被遗忘国度的命运。
利用全新的神界4.0引擎打造,《博德之门3》将为你提供前所未有的自由度,让你在这个充满角色、危险和欺诈的活跃世界中探索、尝试、互动,并获取实时的反馈。宏大的电影级叙事让你比以往任何时候都更接近你的角色。从被阴影诅咒的森林,到幽暗地域的神奇洞穴,再到博德之门本身的庞大城市,你的行动决定着冒险的过程,但你的选择将塑造你的遗产。你将被人们所铭记。
被遗忘的国度是一个宏大、细节繁多、充满各色各样事物多元化的世界,到处都有等待被你发现的秘密——可互动的空间是探索的一个非常重要的部分。潜行,挖掘,推动物品,攀爬,还有跳跃,这些行动会贯穿你的整个旅途,从大地深处的幽暗地域,到地表城市闪亮的屋顶。你的每一个选择都会推动你的故事向前发展,每一个决定都会在世界上留下你的印记。你可以提升自己的角色、培养人际关系、树立敌人,并以自己的方式解决问题。每次游戏体验都是全新的无与伦比。
最多可支持四名玩家的在线多人游戏
你可以将你的团队联合起来,同时攻击敌人,也可以将队伍分开,各自执行自己的任务和计划。一起制定完美的计划……或者在朋友们最意想不到的时候引入混乱元素。人际关系是很复杂的。尤其是当你脑中有寄生虫的时候。
起源角色
7 位独一无二的起源角色为你带来精雕细琢的体验,每个人都有自己独特的特质、思想和世界观。他们的故事与总体叙事相互交错,而你的选择将决定这些故事的结局是救赎、拯救、统治,还是其他多种结局之一。你可以扮演原住民,欣赏他们的故事,也可以招募他们与你并肩作战。
全新进化的回合制战斗
基于第五版《龙与地下城》规则。你可以体验基于团队战斗的主动权,和在战斗中不同决策带来的优势和劣势。我们增添了战地视角下的掷骰修正,也拓展了环境之间的交互性,增添了新的、更加灵活的战术和奖励,以让你在战斗中尽情展现你的策略和远见。三种难度设置可让您自定义战斗的挑战性。启用骰子加成来左右战斗,或在策略模式下进行游戏,以获得真正的硬核体验。
前所未有的广度和深度
在 11 个种族(人类、吉斯洋基人、半兽人、矮人、精灵、卓尔、提夫林、半身人、半精灵、侏儒、龙裔)的基础上又增加了 31 个亚种,并从 12 个职业中分支出 46 个子职。在这个精雕细琢的世界中,600 多种法术和行动提供了近乎无限的互动自由。在这个世界中,探索是一种奖励,而玩家的主动性决定了旅程。我们独特的“角色创建器”具有前所未有的角色深度,其丰富的互动选项可确保无论你是谁,都会为你打造出独特的角色,一直到 12 级。超过 174 小时的过场动画确保无论你做出什么选择,过场动画都会跟随你的旅程——每一次游戏体验都是一次全新的电影之旅。
复杂而深刻的浪漫故事
战争的威胁迫在眉睫地向博德之门袭来,夺心魔的入侵也即将来临,而友谊——尽管并非必要——也将加入你的旅途中。你将与沿途遇到的人建立起真实、充满活力的关系,至于他们会变成什么样,则取决于你自己。每个同伴都有自己的道德指南针,会对你在旅途中做出的选择做出反应。你将以怎样的代价坚持自己的理想?你会让爱左右你的行动吗?在通往博德之门的道路上建立起来的关系既是您在营地休息的片刻,也为你在冒险中做出的许多决定增添了砝码。
高度定制的直播体验
当您点击“开始直播”时,您的直播将不会被如熊、粗口或缺乏着装等因素所干扰。《博德之门 3》提供了3种不同级别的适合直播的定制选项。您可以分别(或同时)禁用裸体和露骨的内容,并可以启用Twitch集成功能,直接与观众互动,正如我们在《地狱飨宴》展示会上所做的一样!有了这些选项,无论您选择以何种方式进行游戏,《博德之门 3》都能保证您的直播进行得顺利。
Chief 0
The game is good and polished, first chapters are very well written and awesome in many other aspects - game design, story, visuals. Seashore and underground are great - goblins, ogres, drow and other characters behave as you would expect in a classic fantasy. However later at some point the game feels a bit childish. Undead NPCs and bosses mostly disappoint with their intentions and looks.
Steam User 456
要不要买博德3呢?
洞悉:成功
对方在评测区看了很久,一定是对这个游戏很感兴趣,但是现在博德3没有打折,或许一点小小的鼓励对方就入手了。
1.这游戏我玩过,闭着眼买就行。
2. 【游说】你现在面对的可是年度神作,看看这好评数量,即使口味再冷门的人都无法抵挡它的魅力。
3. 【欺瞒】博德3从来不打折,你什么时候买都是这个价,买的越早越赚。
4. 【威胁】如果好评如潮都不能说服你,那我只能动作如潮了。
5. 【调查】没打折显然不能成为不买的借口,观察一下他平时把钱都藏哪了,然后指出他完全买得起这游戏。
6. 【隐匿】先躲他家衣柜里,等他晚上睡觉了再上他号买博德3。
7. 【奥秘】我已经找人给你算过命了,你最近要是不花300买游戏的话会被电诈。
8. 【生存】你知道我这五个月是怎么过的吗?你知道吗?我一直在玩博德3,你知道有多好玩吗?
9. 【巧手】保持和他眼神交流,趁他不注意按下确认付款。
10. 【驯兽】做出灵长类求偶的动作,暗示他玩博德3的人很受异性欢迎。
11. 【表演】再多一帧看一帧就会爆炸,再玩一秒靠近点快被融化,想把博德占为己有baby baby,不管走到哪里都会想起博德之门 you you
12. 【医学】我看你眼堂发黑,一定是经常失眠吧。我一朋友以前一直抱怨失眠,自从玩了博德3之后再也不抱怨了,你也应该试试。
13. 【历史】博德之门3是由拉瑞安自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。 游戏发生在一个被称作「费伦」的幻想世界,在这里,被至上真神选中的人将被授予「真魂者」的称号,导引真神之力。玩家将扮演一位名为「塔夫/邪念」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌 / 找回失散的亲爹,同时逐步发掘「枕头公主」的真相。
14. 【感知】【灵吸怪】博德3!买!现在!
15.不买就不买吧,反正少玩3000块内容的人不是我。
16.攻击
17.离开
Steam User 352
要不要买博德3呢?
洞悉:成功
对方在评测区看了很久,一定是对这个游戏很感兴趣,现在博德3正在打折,或许一点小小的鼓励对方就入手了。
1.这游戏我玩过,闭着眼买就行。
2. 【游说】你现在面对的可是年度神作,看看这好评数量,即使口味再冷门的人都无法抵挡它的魅力。
3. 【欺瞒】博德3从来不打折,你什么时候买都是这个价,买的越早越赚。
4. 【威胁】如果好评如潮都不能说服你,那我只能动作如潮了。
5. 【调查】没打折显然不能成为不买的借口,观察一下他平时把钱都藏哪了,然后指出他完全买得起这游戏。
6. 【隐匿】先躲他家衣柜里,等他晚上睡觉了再上他号买博德3。
7. 【奥秘】我已经找人给你算过命了,你最近要是不花300买游戏的话会被电诈。
8. 【生存】你知道我这五个月是怎么过的吗?你知道吗?我一直在玩博德3,你知道有多好玩吗?
9. 【巧手】保持和他眼神交流,趁他不注意按下确认付款。
10. 【驯兽】做出灵长类求偶的动作,暗示他玩博德3的人很受异性欢迎。
11. 【表演】再多一帧看一帧就会爆炸,再玩一秒靠近点快被融化,想把博德占为己有baby baby,不管走到哪里都会想起博德之门 you you
12. 【医学】我看你眼堂发黑,一定是经常失眠吧。我一朋友以前一直抱怨失眠,自从玩了博德3之后再也不抱怨了,你也应该试试。
13. 【历史】博德之门3是由拉瑞安自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。 游戏发生在一个被称作「费伦」的幻想世界,在这里,被至上真神选中的人将被授予「真魂者」的称号,导引真神之力。玩家将扮演一位名为「塔夫/邪念」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌 / 找回失散的亲爹,同时逐步发掘「枕头公主」的真相。
14. 【感知】【灵吸怪】博德3!买!现在!
15.不买就不买吧,反正少玩3000块内容的人不是我。
16.攻击
17.离开
Steam User 304
你应该放弃这世间所有的垃圾游戏,来体验这款宇宙最强的旷世神作。
Steam User 172
不太好玩,玩了两百多个小时也没明白好玩在哪,我再玩两百个小时看看
Steam User 152
人生如果是一场前往博德之门的冒险就好了,想要的都能得到,不喜欢的也能全部操飞
可为什么现实生活里我总是被操飞的那一个
Steam User 506
【给第九艺术的情书——一个中年玩家的博德之门3百小时旅程】
年近四十,上有老下有小的人是很难抽出整块时间坐在电脑前静静品味一个游戏,趁着这个春节,下定决心品尝这杯已经做好了多年的咖啡,于是力排众议顶住压力(感谢妻子的理解支持),在电脑前坐了一周indulging play,99小时40分通关了游戏,在深夜的屏幕前久久回味难以忘怀,震撼到无以复加,这注定是我人生难忘的精神之旅,也是我游戏编年史上最璀璨的坐标。
Larian在此呈现的,远非寻常意义上的电子游戏。
作为游戏,各种设计完美衔接,恰到好处;自由度高到令人发指,你可以做你自己;装备/等级/数据都是精心设计,兼顾了最大公约数;
作为音乐,Down by the river随河风飘扬成流动的叙事,I Want to Live在抉择时刻撕开灵魂,The Power见证胜利后紧握棱镜的双手,各类主题曲契合场景主题,已然挣脱媒介的桎梏,变成可以交互的交响诗,让我事后还反复专门聆听感慨;
作为剧本,这内容本身就是很精彩的小说,作者们绝对有撰写一部畅销魔幻小说的深厚功力。正义/邪恶,生存/死亡,杀戮/放生等人性和生命的主题引人哲思;如果去电影院是用2.5h欣赏了一部有深度的电影,那么在BG3,你是用100h+去体验有无奈有选择有善恶的跌宕魔幻人生。
我把游戏结束后在营地跟大家聊天的最后存档命名“Do not want to say Farewell”,一路走来,跟这堆朋友和战友同甘共苦,真的希望能一起继续生活下去,最后营地跟大家聊天穷尽选项,试图寻找更多的互动,特别是跟影心的七八次拥抱还留有数据的余温,舍不得说再见。但是Larian残忍又仁慈地让每个同行者带着伤痕继续前行——有人背负星辰远征,有人归于市井炊烟。这何尝不是最温柔的现实主义:所有相遇终究要归还给时光。
至此,我的龙与地下城故事已封存在剑湾的晚风中,有生之年,我还会再体验阿斯代伦和其它角色的一生。或许这正是CRPG的伟大之处:它允许我们在现实生活的夹缝里,体验无数个未曾活过的自己。
虽然也能看到一些对BG3批评改进的意见,但是瑕不掩瑜,个人认为有些地方确实可以再改进以方便玩家,有些意见却是因人而异而不能算作缺点和批评。
当你花了10-15h去学习这个游戏的机制和基本原理后跨过门槛,你真的无法想象Larian是如何创作出这样一部伟大作品的。如果这部作品无法被超越,是因为她确实太精湛也值得珍惜。如果被超越,那么游戏史上又多了另一颗明珠,也是我们的另一份礼物。
谢谢你,Larian。
(P.S. 我把这些感受翻成英语,希望Larian能收到这份谢意。)
A Love Letter to the Ninth Art – A Middle-Aged Player's 100-Hour Journey Through Baldur's Gate 3
As someone nearing forty, with both elderly parents and young children to care for, finding large chunks of time to sit in front of a computer and savor a game is no easy feat. This Spring Festival, I made up my mind to finally taste this cup of coffee that had been brewing for years. With the understanding and support of my wife (for which I am deeply grateful), I managed to carve out a week to indulge in uninterrupted play. After 99 hours and 40 minutes, I completed the game. Sitting in front of the screen late at night, I was left in awe, unable to shake the profound impact it had on me. This journey will undoubtedly remain one of the most unforgettable experiences of my life, a radiant milestone in my personal gaming history.
What Larian has created here is far from an ordinary video game.
As a game, every design element is seamlessly integrated, perfectly balanced. The freedom it offers is almost overwhelming—you can truly be yourself. The equipment, levels, and stats are meticulously crafted, catering to a broad spectrum of players.
As music, Down by the River drifts with the breeze, becoming a flowing narrative. I Want to Live tears at your soul during moments of decision, and The Power resonates as you grasp the prism in victory. Each theme song fits its scene so perfectly that it transcends the medium, transforming into an interactive symphonic poem that I found myself revisiting and reflecting on long after the game had ended.
As a novel, the content itself is a masterful piece of fantasy literature. The writers clearly possess the skill to craft a best-selling fantasy novel. Themes of justice versus evil, life versus death, and killing versus sparing provoke deep philosophical reflection. If watching a movie in a theater is like spending 2.5 hours appreciating a thought-provoking film, then Baldur's Gate 3 is like spending over 100 hours living a tumultuous, magical life filled with difficult choices and moral dilemmas.
I named my final save file in the camp, where I chatted with everyone before the end, "Do Not Want to Say Farewell." After journeying together, sharing both hardships and triumphs with these friends and comrades, I truly wished we could continue living together. I exhausted every dialogue option in the camp, searching for more interactions, especially with Shadowheart, whose seven or eight hugs still lingered with the warmth of data. I couldn’t bear to say goodbye. Yet, Larian, in their cruel yet merciful way, allowed each companion to move forward with their scars—some destined to carry the stars on their shoulders, others to return to the mundane life of hearth and home. This, perhaps, is the most tender form of realism: all encounters must eventually be returned to the passage of time.
Thus, my Dungeons & Dragons tale has been sealed in the evening breeze of the Sword Coast. In this lifetime, I will return to experience the lives of Astarion and other characters. Perhaps this is the greatness of CRPGs: they allow us, in the crevices of our real lives, to live countless versions of ourselves we never had the chance to be.
While there are some criticisms and suggestions for improvement regarding BG3, they are minor blemishes on an otherwise flawless gem. Some aspects could indeed be tweaked for player convenience, while others are subjective preferences rather than flaws.
Once you’ve spent 10-15 hours learning the game’s mechanics and fundamental principles, crossing that threshold, you can’t help but marvel at how Larian managed to create such a masterpiece. If this work remains unrivaled, it’s because it is truly exquisite and deserves to be cherished. If it is ever surpassed, then another jewel will have been added to the annals of gaming history, another gift for us all.
Thank you, Larian.
Steam User 156
405个小时,终于首次通关了。
博德之门3这个游戏陪我度过了人生的低谷与高潮。在我人生的低潮时,我曾经废寝忘食地投入到游戏当中。而现在,时过境迁,我的生活也已慢慢平稳,步入正轨,因此我下定决心通关这个我最爱的游戏。我很少通关游戏,因为通关,往往意味着与游戏,与游戏里那些敢爱敢恨的角色告别。这次通关,亦是如此。我逐一告别游戏里那些与我并肩作战的角色们,仿佛他们真的存在于我的生活中,但在最终的宴会上,我的内心前所未有的平静,唯有淡淡的欢欣,唯有满心的祝福。
敬博德之门,敬拉瑞安,敬生活中那些爱我的人与我爱的人,是你们填满了我的内心,让我坦然面对生活。
当然,我想还有很重要的一点——我知道我与博德之门的故事并不会到此结束,很快,我将再次归来,这一次,我将扮演邪念,给博德之门带来一场血雨腥风,哈哈!