Baldur’s Gate 3
召集你的队伍,返回被遗忘的国度,开启一段充满友谊与背叛、牺牲与生存,以及至高无上力量诱惑的传奇故事。
神秘的力量正在你体内苏醒,而这一切都来源于夺心魔种在你大脑里的寄生虫。反抗吧,将黑暗的力量反掌为用。你也可以选择接受这种腐化,变成终极的邪恶。
来自《神界:原罪2》的创作团队所打造的次时代RPG,故事将在D&D(龙与地下城)的世界中展开。
你可以从D&D玩家手册中的12个职业与11个种族中进行选择,或者直接扮演一个带有精心设计背景的起源英雄。无论你是踏上冒险之旅,还是去获取战利品,亦或是投身战斗,或者展开罗曼史,这些都将贯穿你在被遗忘的国度以及其他位面的冒险旅程。你可以选择单独游玩,或者是与最多三名队友一起进行联机游戏。
被劫持,被感染,陷入迷失。你正在变成一个怪物,但随着你体内的腐化力量的增长,你的力量也在增强。这力量可能能帮助你生存下来,但接受它的同时,你必将付出某种代价。然而,超越任何能力,你与队友之间建立的信任纽带可能会成为你最大的力量。在恶魔、诸神和邪恶的其他世界力量之间的冲突中,你将与队友共同决定被遗忘国度的命运。
利用全新的神界4.0引擎打造,《博德之门3》将为你提供前所未有的自由度,让你在这个充满角色、危险和欺诈的活跃世界中探索、尝试、互动,并获取实时的反馈。宏大的电影级叙事让你比以往任何时候都更接近你的角色。从被阴影诅咒的森林,到幽暗地域的神奇洞穴,再到博德之门本身的庞大城市,你的行动决定着冒险的过程,但你的选择将塑造你的遗产。你将被人们所铭记。
被遗忘的国度是一个宏大、细节繁多、充满各色各样事物多元化的世界,到处都有等待被你发现的秘密——可互动的空间是探索的一个非常重要的部分。潜行,挖掘,推动物品,攀爬,还有跳跃,这些行动会贯穿你的整个旅途,从大地深处的幽暗地域,到地表城市闪亮的屋顶。你的每一个选择都会推动你的故事向前发展,每一个决定都会在世界上留下你的印记。你可以提升自己的角色、培养人际关系、树立敌人,并以自己的方式解决问题。每次游戏体验都是全新的无与伦比。
最多可支持四名玩家的在线多人游戏
你可以将你的团队联合起来,同时攻击敌人,也可以将队伍分开,各自执行自己的任务和计划。一起制定完美的计划……或者在朋友们最意想不到的时候引入混乱元素。人际关系是很复杂的。尤其是当你脑中有寄生虫的时候。
起源角色
7 位独一无二的起源角色为你带来精雕细琢的体验,每个人都有自己独特的特质、思想和世界观。他们的故事与总体叙事相互交错,而你的选择将决定这些故事的结局是救赎、拯救、统治,还是其他多种结局之一。你可以扮演原住民,欣赏他们的故事,也可以招募他们与你并肩作战。
全新进化的回合制战斗
基于第五版《龙与地下城》规则。你可以体验基于团队战斗的主动权,和在战斗中不同决策带来的优势和劣势。我们增添了战地视角下的掷骰修正,也拓展了环境之间的交互性,增添了新的、更加灵活的战术和奖励,以让你在战斗中尽情展现你的策略和远见。三种难度设置可让您自定义战斗的挑战性。启用骰子加成来左右战斗,或在策略模式下进行游戏,以获得真正的硬核体验。
前所未有的广度和深度
在 11 个种族(人类、吉斯洋基人、半兽人、矮人、精灵、卓尔、提夫林、半身人、半精灵、侏儒、龙裔)的基础上又增加了 31 个亚种,并从 12 个职业中分支出 46 个子职。在这个精雕细琢的世界中,600 多种法术和行动提供了近乎无限的互动自由。在这个世界中,探索是一种奖励,而玩家的主动性决定了旅程。我们独特的“角色创建器”具有前所未有的角色深度,其丰富的互动选项可确保无论你是谁,都会为你打造出独特的角色,一直到 12 级。超过 174 小时的过场动画确保无论你做出什么选择,过场动画都会跟随你的旅程——每一次游戏体验都是一次全新的电影之旅。
复杂而深刻的浪漫故事
战争的威胁迫在眉睫地向博德之门袭来,夺心魔的入侵也即将来临,而友谊——尽管并非必要——也将加入你的旅途中。你将与沿途遇到的人建立起真实、充满活力的关系,至于他们会变成什么样,则取决于你自己。每个同伴都有自己的道德指南针,会对你在旅途中做出的选择做出反应。你将以怎样的代价坚持自己的理想?你会让爱左右你的行动吗?在通往博德之门的道路上建立起来的关系既是您在营地休息的片刻,也为你在冒险中做出的许多决定增添了砝码。
高度定制的直播体验
当您点击“开始直播”时,您的直播将不会被如熊、粗口或缺乏着装等因素所干扰。《博德之门 3》提供了3种不同级别的适合直播的定制选项。您可以分别(或同时)禁用裸体和露骨的内容,并可以启用Twitch集成功能,直接与观众互动,正如我们在《地狱飨宴》展示会上所做的一样!有了这些选项,无论您选择以何种方式进行游戏,《博德之门 3》都能保证您的直播进行得顺利。
Chief 0
The game is good and polished, first chapters are very well written and awesome in many other aspects - game design, story, visuals. Seashore and underground are great - goblins, ogres, drow and other characters behave as you would expect in a classic fantasy. However later at some point the game feels a bit childish. Undead NPCs and bosses mostly disappoint with their intentions and looks.
Steam User 1094
很难想象一个不卖dlc的买断制游戏过了一年多还在更新大补丁,他就是超人
Steam User 568
bro只会因为游戏的好坏而做出评价,而bro觉得这是一款超棒的游戏。
你花钱买了游戏意味着你有做出评价的权利,但从设立评论区的目的来看,你的评论是广大尚未购买游戏的人的参考意见,不基于游戏质量而是基于它物意味着你的评价你的评价很难具有普适性。
因此,显然你并没有善用这来之不易的权利。
之所以steam的评论区含金量远远高于其他平台,是因为这是众多游戏玩家用心维护的结果,这种被情绪裹挟的差评显然是对这种良好风气的破坏,我讨厌这些人,非常讨厌。
正好bro也忘记给个好评了,这就给个好评对冲一下
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也许需要来一场小小的科普了。呼吁“善用评价的权利”和禁止别人的评价是一回事吗?为什么评论也有好坏之分?
从互联网平台最基本的道德来看,我们至少认可评论有两个主要作用,1.表达自我想法;2.为他人提供建言。那么由于第二个功能的存在,使得我们能够对评论作出价值判断,毕竟,如果只是单纯的表达自我,那么一堆乱码,一长篇含妈量极高的喷粪文章,都是评论者自身的表达意愿罢了,我们无权说“这是没有价值的”。
显然,我们都认可你的评论会影响到他人的心情,决策,这也意味着理想中的评论区并非是你个人的厕所,你的评论应从“是否对他人作出正向“的影响的标准进行一个价值取向。
从另一个角度来说,如果你认为你有权在想怎么说就怎么说,那显然你的评论区也允许大家想怎么说就怎么说,你删贴堵嘴,但很显然你必然会遇到把你删帖堵嘴的人。如果你享受这个充满着原始社达气息的过程,那我觉得你是纯逆天。
因此,这意味着,你有权作出评价,但你的评价是否有价值,这是两码事。
那么这个标准是什么?每个人应当有每个人的看法,至少在这件事上,什么样的人会来看评论区?评论区的目的是?就像您在购买一件商品会问问使用过的人的意见。至少对方是希望您基于产品的质量,性价比,换言之,游戏的质量,体量,创新点等方面作出评价,而并非像贝拉利亚说的那样”法官作出的判决取决于他今早的早餐吃什么。“。如果您具有最基本的同理性和素养,那想必您在向他人询问某个岗位是否适合自己的时候,一定是希望对方从您想要考量的因素,而非对方早饭吃的是肯德基还是沙县小吃来决定。
主创的言论会使得游戏后续更新对玩家造成负面影响吗?不会,主创的言论会影响游戏价格吗?不会,主创的言论只会让你生气,但你生气与否对其他人买不买这游戏根本没任何影响,换言之,你因此做出的评价也是不合理,不客观,对他人无法起到建言作用,我批评的是你们的内容,但我仍支持你作出评论这一行为,毕竟,花钱了就可以评论。
有人说,我玩了150h还不能评价?但显然,你做出评价不是基于150h的游戏经历,而是游戏外的因素,这恰恰说明无论你玩了500h,还是150h,都没有任何意义。
我不会删除任何一条评论,除非涉及侮辱性人身攻击。我尊重一切人评论的权利。
Steam User 567
我们四个网上不认识的社畜,每天下班后,抽出来两个小时,最后经历各种加班应酬咕咕咕的艰难险阻,终于玩通了这个游戏,并在线下成功见面一起旅游。这游戏还不够伟大?
Steam User 492
【给第九艺术的情书——一个中年玩家的博德之门3百小时旅程】
年近四十,上有老下有小的人是很难抽出整块时间坐在电脑前静静品味一个游戏,趁着这个春节,下定决心品尝这杯已经做好了多年的咖啡,于是力排众议顶住压力(感谢妻子的理解支持),在电脑前坐了一周indulging play,99小时40分通关了游戏,在深夜的屏幕前久久回味难以忘怀,震撼到无以复加,这注定是我人生难忘的精神之旅,也是我游戏编年史上最璀璨的坐标。
Larian在此呈现的,远非寻常意义上的电子游戏。
作为游戏,各种设计完美衔接,恰到好处;自由度高到令人发指,你可以做你自己;装备/等级/数据都是精心设计,兼顾了最大公约数;
作为音乐,Down by the river随河风飘扬成流动的叙事,I Want to Live在抉择时刻撕开灵魂,The Power见证胜利后紧握棱镜的双手,各类主题曲契合场景主题,已然挣脱媒介的桎梏,变成可以交互的交响诗,让我事后还反复专门聆听感慨;
作为剧本,这内容本身就是很精彩的小说,作者们绝对有撰写一部畅销魔幻小说的深厚功力。正义/邪恶,生存/死亡,杀戮/放生等人性和生命的主题引人哲思;如果去电影院是用2.5h欣赏了一部有深度的电影,那么在BG3,你是用100h+去体验有无奈有选择有善恶的跌宕魔幻人生。
我把游戏结束后在营地跟大家聊天的最后存档命名“Do not want to say Farewell”,一路走来,跟这堆朋友和战友同甘共苦,真的希望能一起继续生活下去,最后营地跟大家聊天穷尽选项,试图寻找更多的互动,特别是跟影心的七八次拥抱还留有数据的余温,舍不得说再见。但是Larian残忍又仁慈地让每个同行者带着伤痕继续前行——有人背负星辰远征,有人归于市井炊烟。这何尝不是最温柔的现实主义:所有相遇终究要归还给时光。
至此,我的龙与地下城故事已封存在剑湾的晚风中,有生之年,我还会再体验阿斯代伦和其它角色的一生。或许这正是CRPG的伟大之处:它允许我们在现实生活的夹缝里,体验无数个未曾活过的自己。
虽然也能看到一些对BG3批评改进的意见,但是瑕不掩瑜,个人认为有些地方确实可以再改进以方便玩家,有些意见却是因人而异而不能算作缺点和批评。
当你花了10-15h去学习这个游戏的机制和基本原理后跨过门槛,你真的无法想象Larian是如何创作出这样一部伟大作品的。如果这部作品无法被超越,是因为她确实太精湛也值得珍惜。如果被超越,那么游戏史上又多了另一颗明珠,也是我们的另一份礼物。
谢谢你,Larian。
(P.S. 我把这些感受翻成英语,希望Larian能收到这份谢意。)
A Love Letter to the Ninth Art – A Middle-Aged Player's 100-Hour Journey Through Baldur's Gate 3
As someone nearing forty, with both elderly parents and young children to care for, finding large chunks of time to sit in front of a computer and savor a game is no easy feat. This Spring Festival, I made up my mind to finally taste this cup of coffee that had been brewing for years. With the understanding and support of my wife (for which I am deeply grateful), I managed to carve out a week to indulge in uninterrupted play. After 99 hours and 40 minutes, I completed the game. Sitting in front of the screen late at night, I was left in awe, unable to shake the profound impact it had on me. This journey will undoubtedly remain one of the most unforgettable experiences of my life, a radiant milestone in my personal gaming history.
What Larian has created here is far from an ordinary video game.
As a game, every design element is seamlessly integrated, perfectly balanced. The freedom it offers is almost overwhelming—you can truly be yourself. The equipment, levels, and stats are meticulously crafted, catering to a broad spectrum of players.
As music, Down by the River drifts with the breeze, becoming a flowing narrative. I Want to Live tears at your soul during moments of decision, and The Power resonates as you grasp the prism in victory. Each theme song fits its scene so perfectly that it transcends the medium, transforming into an interactive symphonic poem that I found myself revisiting and reflecting on long after the game had ended.
As a novel, the content itself is a masterful piece of fantasy literature. The writers clearly possess the skill to craft a best-selling fantasy novel. Themes of justice versus evil, life versus death, and killing versus sparing provoke deep philosophical reflection. If watching a movie in a theater is like spending 2.5 hours appreciating a thought-provoking film, then Baldur's Gate 3 is like spending over 100 hours living a tumultuous, magical life filled with difficult choices and moral dilemmas.
I named my final save file in the camp, where I chatted with everyone before the end, "Do Not Want to Say Farewell." After journeying together, sharing both hardships and triumphs with these friends and comrades, I truly wished we could continue living together. I exhausted every dialogue option in the camp, searching for more interactions, especially with Shadowheart, whose seven or eight hugs still lingered with the warmth of data. I couldn’t bear to say goodbye. Yet, Larian, in their cruel yet merciful way, allowed each companion to move forward with their scars—some destined to carry the stars on their shoulders, others to return to the mundane life of hearth and home. This, perhaps, is the most tender form of realism: all encounters must eventually be returned to the passage of time.
Thus, my Dungeons & Dragons tale has been sealed in the evening breeze of the Sword Coast. In this lifetime, I will return to experience the lives of Astarion and other characters. Perhaps this is the greatness of CRPGs: they allow us, in the crevices of our real lives, to live countless versions of ourselves we never had the chance to be.
While there are some criticisms and suggestions for improvement regarding BG3, they are minor blemishes on an otherwise flawless gem. Some aspects could indeed be tweaked for player convenience, while others are subjective preferences rather than flaws.
Once you’ve spent 10-15 hours learning the game’s mechanics and fundamental principles, crossing that threshold, you can’t help but marvel at how Larian managed to create such a masterpiece. If this work remains unrivaled, it’s because it is truly exquisite and deserves to be cherished. If it is ever surpassed, then another jewel will have been added to the annals of gaming history, another gift for us all.
Thank you, Larian.
Steam User 348
别看攻略,别看推荐技能,就选你想选的,然后慢慢探索地图。记得保存,别在长休上抠门
Steam User 159
顶着四五十帧和大部分游戏时间因为bug没给我发成就的一周目通关了,伟大无需多言。打完结局在营地看后日谈的时候有一种淡淡的惆怅,看到和守墓人交互的任务叫《结束冒险》感觉整个人的灵魂被放逐了。。。不想结束。。。的玩博德之门3玩得感觉现实生活像假的。。。恨不得现在就穿进电脑屏幕去费伦当探险家。。。
刚开始玩博的时候就在微博看到了一条完美概括我心情的博文(来自@靥书:玩博德之门3玩得感觉三次元像假的,费伦大陆才是真的。怎么会有人读了十几年书最后只是在格子间里工作三十多年呢……假的,一定是假的,是君主的幻觉,是耐色脑制造的,是位面驱逐术放逐的………
Steam User 1259
某些玩家群体发泄的方式就是给博3打差评??别用什么反骨来掩饰,纯纯是素质问题好吧!都没了解过斯温和拉瑞安在做出博3之前一路走来有多艰辛吗??神原2可是众筹出来的!
这是我发布的第一篇steam测评,也不能只针对那些令人无语的事,晚了一年多来给博3写下评价。博3是我玩过最有代入感、沉浸感、细节考虑最周到、剧情走向最丰富的游戏,甚至没有之一。因为拉瑞安没有做任何加密,它能在不开steam的情况下直接玩,所以虽然steam只记录了100h,但我的实际游戏时间是400h+。我想有很多玩了五百小时以上的玩家依旧对这个游戏爱不释手,甚至拉瑞安还在持续免费塞新东西。不管是博3还是拉瑞安,都是相当颠覆游戏界的存在,把创意和坚持都做到了极致。去年出国交流,是博3在孤独和对未来的恐惧中拯救了我,让我体验在另一个世界的另外许多种人生。2023年12月7号,一边复习第二天的期末考试,一边看完了TGA全程3小时直播,就为了等到那句“And the game of the year is -- Baldur's Gate 3"。在拉瑞安端出新作之前,我大概会一直一直玩博3。