Baldur’s Gate 3
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und von der Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf eingepflanzt, der dir mysteriöse Fähigkeiten verleiht. Widerstehe ihm und schlage das Böse mit seinen eigenen Waffen – oder umarme die Verderbnis und werde selbst zum ultimativen Bösen.
Von den Machern von Divinity: Original Sin 2 kommt jetzt das ein Rollenspiel der nächsten Generation – in der Welt von Dungeons & Dragons.
Wähle aus zwölf Klassen und elf Völkern des D&D-Spielerhandbuchs und erschaffe deine eigene Identität, oder spiele als Herkunftsheld mit handgemachtem Hintergrund. Du kannst dich auch als Dunkles Verlangen mit deiner inneren Verderbnis beschäftigen – dies ist ein vollständig anpassbarer Herkunftsheld mit eigener, ganz besonderer Spielmechanik und Geschichte. Wie immer du dich entscheidest, dich erwarten Abenteuer, Beute, Kämpfe und Romantik in den Vergessenen Reichen und darüber hinaus. Stelle deine Gruppe zusammen. Erlebe das Abenteuer online – mit einer Gruppe aus bis zu vier Charakteren.
Entführt, infiziert, verloren … Du verwandelst dich in ein Monster, doch nicht nur die Verderbnis in dir wächst, sondern auch deine Kräfte. Diese können dir das Überleben sichern, doch sie fordern ihren Preis. Und mehr als jede Fähigkeit können sich die vertrauensvollen Bande zwischen dir und deiner Gruppe als deine größte Stärke erweisen. Im Konflikt zwischen Teufeln, Gottheiten und finsteren andersweltlichen Mächten bestimmst du zusammen mit deinen Verbündeten das Schicksal der Vergessenen Reiche.
Baldur’s Gate 3 wurde mit der neuen Divinity-4.0-Engine entwickelt und gibt dir bisher nie dagewesene Freiheiten, eine lebendige Welt voller Charaktere, Gefahren und Täuschungen zu erkunden, mit ihr zu experimentieren und zu interagieren. Die epische, filmreife Geschichte bringt dich deinen Charakteren näher als je zuvor. Von schattenverfluchten Wäldern über die magischen Höhlen des Unterreichs bis hin zur quirligen Stadt Baldurs Tor selbst – deine Handlungen bestimmen das Abenteuer, deine Entscheidungen bestimmen dein Vermächtnis. Man wird sich an dich erinnern.
Die Vergessenen Reiche sind eine gigantische, detailreiche und vielfältige Welt, in der es überall Geheimnisse zu entdecken gibt. Höhenunterschiede bilden einen wichtigen Teil der Erkundung: Schleiche, tauche, klettere und springe von den Tiefen des Unterreichs bis zu den glitzernden Dächern von Baldurs Tor. Jede deiner Entscheidungen bringt die Geschichte voran und hinterlässt ihre Spuren in der Welt. Definiere dein Vermächtnis, baue Beziehungen auf, mach dir Feinde und löse die Probleme, die sich dir stellen. Keine zwei Spielverläufe gleichen einander.
Online-Mehrspielermodus für bis zu vier Spieler
Im Mehrspielermodus kannst du deine Kräfte mit denen deiner Freunde bündeln. Greift die Gegner gemeinsam an oder teilt euch auf, um jeweils eigenen Quests und Vorhaben nachzugehen. Schmiede mit deinen Gefährten den perfekten Plan … oder bring ein wenig Chaos ins Spiel, wenn deine Freunde am wenigsten damit rechnen. Beziehungen sind eben kompliziert. Erst recht, wenn man einen Parasiten im Gehirn hat.
Herkunftscharaktere
Sieben einmalige Herkunftscharaktere mit ihren jeweiligen Eigenarten, Absichten und Perspektiven auf die Welt bieten einzigartige Erlebnisse. Ihre Geschichten sind mit der Hauptgeschichte verbunden – und es liegt an deinen Entscheidungen, ob die Geschichten mit Erlösung, Errettung, Herrschaft oder einem der vielen anderen möglichen Ergebnisse enden. Spiele selbst als Herkunftscharakter und erlebe seine Geschichte, oder rekrutiere einen Herkunftscharakter, damit er an deiner Seite kämpft.
Weiterentwickelter rundenbasierter Kampf
Erlebe rundenbasierte Kämpfe mit den Regeln der fünften Edition von D&D. Teambasierte Initiative, Vorteil und Nachteil sowie Wurfmodifikatoren treffen auf eine fortschrittliche KI, erweiterte Interaktionsmöglichkeiten mit der Umgebung und einen besonders flüssigen Kampfablauf, der Strategie und Vorausschau belohnt. Drei Schwierigkeitseinstellungen gestatten dir, die Kampfherausforderung anzupassen. Aktiviere gewichtete Würfel, um das Schlachtenglück zu lenken, oder spiele im Taktikermodus, um einee besondere Herausforderung zu genießen.
Unvergleichliche Spieltiefe
Zusätzlich zu den elf Völkern – Mensch, Githyanki, Halbork, Zwerg, Elf, Drow, Tiefling, Halbling, Halbelf, Gnom, Drachenblütiger – erwarten dich 31 Volksunterarten mit 46 Unterklassen, die auf zwölf Klassen basieren. Über 600 Zaubersprüche und Aktionen bieten dir nahezu grenzenlose Interaktionsfreiheit in einer handgemachten Welt, in der Erkundung belohnt wird und der Spieler seine Reise definiert. Unser einzigartiges Charaktererstellungswerkzeug gibt den Charakteren unvergleichliche Tiefe mit einer Reaktivität, die dein einmaliges Vermächtnis bis zur 12. Stufe garantiert – wer immer du sein wirst. Über 174 Stunden an Zwischensequenzen sorgen dafür, dass sich dein kinoreifes Erlebnis an deine Reise anpasst, welche Entscheidungen du auch treffen magst. Jeder Spieldurchgang ist ein eigenes filmartiges Abenteuer.
Romanzen mit Komplexität und Tiefe
Kriegsgefahr rückt näher an Baldurs Tor heran, und eine Invasion von Gedankenschindern lauert am Horizont. Da ist es wahrscheinlich, wenn auch nicht zwangsläufig, dass auf deiner Reise Freundschaften entstehen. Was daraus wird, liegt ganz bei dir, wenn du realistische, lebendige Beziehungen mit den Leuten eingehst, die du unterwegs triffst. Jeder Gefährte hat seinen eigenen moralischen Kompass und reagiert auf seine Weise auf deine Entscheidungen. Um welchen Preis wirst du an deinen Idealen festhalten? Wirst du der Liebe gestatten, deine Handlungen zu beeinflussen? Die Beziehungen, die auf dem Weg nach Baldurs Tor entstehen, fungieren als Erholungsmomente im Lager und geben deinen zahlreichen Entscheidungen im Verlauf des Abenteuers mehr Gewicht.
Passe dein Erlebnis zum Streamen an
Wenn du die Übertragung startest, wird dein Stream nicht von Bestien, Flüchen oder fehlender Unterwäsche unterbrochen. Baldur’s Gate 3 bietet drei Stufen Streamer-freundlicher Anpassungsmöglichkeiten: Du kannst Nacktheit und sensible Inhalte einzeln oder gemeinsam deaktivieren, und du kannst Twitch-Integration verwenden, um direkt mit deinem Publikum zu interagieren – genau wie wir bei unseren „Panel From Hell“-Showcases! Mit diesen Optionen kannst du Baldur’s Gate 3 problemlos streamen, ganz egal, wie du spielst.
Chief 0
The game is good and polished, first chapters are very well written and awesome in many other aspects - game design, story, visuals. Seashore and underground are great - goblins, ogres, drow and other characters behave as you would expect in a classic fantasy. However later at some point the game feels a bit childish. Undead NPCs and bosses mostly disappoint with their intentions and looks.
Steam User 80
Ich habe 3 Monate nicht mehr mit Freunden und Familie geredet, kann ich jedem empfehlen.
Steam User 28
Baldur’s Gate 3 ist für viele das „beste RPG“, weil es ein paar Dinge gleichzeitig schafft, die sonst selten zusammenkommen: maximale Spielerfreiheit, sehr starke Inszenierung/Schreibqualität, und ein Gameplay-System, das dich wirklich spielen lässt, statt dich nur Dialogoptionen anklicken zu lassen. Und das alles so, dass es sich immer wie dein Abenteuer anfühlt.
1) Gameplay: Du spielst nicht „Content“ – du spielst Möglichkeiten
Das Kerngefühl ist: Alles ist ein Werkzeug. Nicht nur Waffen und Zauber, sondern auch Umgebung, Positionierung, Items, Skills, Social-Skills, sogar dumme Ideen.
Problem lösen auf mehrere Arten: Kämpfen, schleichen, überreden, einschüchtern, täuschen, umgehen, umdrehen, reintricksen – und das Spiel reagiert wirklich darauf. Du merkst schnell: „Ich bin nicht auf eine Lösung festgenagelt.“
Emergentes Gameplay: Dinge entstehen aus der Kombination der Systeme. Beispiel ohne Spoiler: Du willst in ein Gebiet rein, hast aber keine „richtige Quest-Lösung“? Dann findest du trotzdem einen Weg – über Movement, Illusion, Verkleidung, Skills, Items, Jump/Push/Teleport, Tierkommunikation, etc.
Würfelwürfe (Skillchecks) fühlen sich wichtig an: Das ist nicht nur „Flavor“. Du baust deinen Charakter so, dass er deine Spielweise trägt – und das wird ständig belohnt.
Kurz: BG3 hat diese seltene Qualität, dass es sich wie ein Pen-&-Paper anfühlt – nur eben als Videospiel, das die Konsequenzen sauber mitträgt.
2) Story ohne Spoiler: Es ist erwachsen, spannend und reaktiv
Ohne Inhalte zu verraten: Die Story packt dich früh, weil sie ein starkes zentrales „Problem“ hat, das dich antreibt – aber sie ist nicht linear.
Reaktivität: Entscheidungen sind nicht „Kosmetik“. Du spürst langfristig, dass Dinge anders laufen, Beziehungen anders kippen, Wege sich öffnen oder schließen.
Ton & Themen: Düster, aber nicht stumpf edgy. Humor ist da, aber nicht „Marvel-lol“. Es ist eher: ernst, charmant, manchmal brutal – und sehr menschlich.
Nebenquests sind kein Filler: Viele Nebenstränge fühlen sich an wie eigene kleine Geschichten mit echten Konsequenzen.
Wenn du sowas liebst wie „ich will mich in eine Welt reinziehen lassen und am Ende sagen: das war mein Run“, liefert BG3 genau das.
3) Kampfsystem: Rundenbasiert, aber brutal dynamisch
Ja, es ist rundenbasiert (D&D 5e inspiriert), aber es spielt sich nicht wie „ich klicke Attacke und warte“.
Positionierung ist König: Höhe, Sichtlinien, Deckung, Engstellen, Chokepoints – du gewinnst Kämpfe oft schon im Setup.
Umgebung als Waffe: Boden-Effekte, Oberflächen, Explosives, Wasser/Feuer/Elektrik, Pushes, Throws, Kontrolle von Terrain – du „baust“ dir Vorteile.
Kontroll-Zauber sind mächtig: Sleep, Hold, Silence, Grease, Web, Darkness, Fear, usw. Du fühlst dich wie ein Taktiker, nicht wie ein Damage-Bot.
Action Economy: Was du mit Aktion/Bonusaktion/Bewegung machst, ist super wichtig. Das führt zu Runs, in denen dieselbe Begegnung komplett anders läuft – je nach Build und Ideen.
Und das Beste: Es belohnt Kreativität stärker als stumpfes Min-Maxen (auch wenn Min-Maxen natürlich geht).
4) Charaktere & Companions: Nicht nur „Party-Mitglieder“, sondern richtige Figuren
Ohne Spoiler: Die Begleiter sind einer der größten Gründe, warum BG3 so hängen bleibt.
Alle haben starke Persönlichkeit & Motivation, und du merkst: die existieren nicht nur, um dir zu dienen.
Beziehungen entwickeln sich über Gespräche, Entscheidungen, Vertrauen, Konflikte. Und ja: das geht weit über „Romance“ hinaus.
Voice Acting + Mimik/Animationen tragen extrem dazu bei, dass Dialoge sich lebendig anfühlen. Viele RPGs haben gute Texte – BG3 hat Texte und Inszenierung.
Du wirst ziemlich sicher mindestens 1–2 Charaktere haben, bei denen du nach 20 Stunden denkst: „Ok, der/die ist jetzt mein Ride-or-die.“
5) Gebiete: Handgebaut, dicht und belohnend
BG3 hat diese „ich guck mal da hinten“ Magie – und fast immer wirst du belohnt.
Vertikalität & Geheimnisse: Höhlen, Ruinen, Unterwege, Dächer, Keller, versteckte Pfade – das Leveldesign ist wie ein Puzzle.
Atmosphäre: Unterschiedliche Regionen fühlen sich nicht nur optisch anders an, sondern spielen sich anders: andere Gefahren, andere soziale Dynamiken, andere Arten von Konflikten.
Exploration ist Meaningful: Nicht nur Loot – oft Story, neue Optionen, Abkürzungen, NPCs, neue Konsequenzen.
Es ist weniger „große leere Open World“, mehr „kompakte, vollgepackte Spielwiese“.
6) Zauber & Spells: Du fühlst dich wie ein echter Magier – nicht wie ein Effekt-Abspieler
Spells sind in BG3 nicht nur „Damage in anderer Farbe“.
Utility ist riesig: Unsichtbarkeit, Verkleidung, Tierkommunikation, Gedankenlesen, Illusion, Teleportation, Barrieren, Beschwörungen, Kontrolle – du kannst Situationen vor dem Kampf entscheiden.
Synergien: Party-Kombo spielt eine große Rolle. Du planst wie ein Squad: Kontrolle + Burst + Support + Positionierung.
Build-Vielfalt: Viele Klassen/Archetypen fühlen sich wirklich unterschiedlich an, und Multiclassing kann komplett neue Spielstile bauen.
Das ist einer der Gründe, warum zweite und dritte Runs nicht „gleich“ wirken.
7) Rollenspiel-Freiheit: Du darfst wirklich „du“ sein
Egal ob du der nette Diplomat, der skrupellose Opportunist, der Chaot, der Paladin mit Prinzipien oder der „ich rede mich überall raus“-Barde bist: Das Spiel gibt dir Tools und lässt dich damit durchkommen.
Dialogoptionen sind build-relevant: Charisma/Skills sind nicht Deko.
Moral ist nicht schwarz/weiß: Viele Entscheidungen fühlen sich real an, weil sie „Trade-offs“ haben.
Konsequenzen kommen nicht immer sofort: Genau das macht’s glaubwürdig.
Warum es am Ende für viele „das beste RPG“ ist
Weil BG3 nicht nur in einer Disziplin top ist, sondern in mehreren gleichzeitig:
Systemtiefe (Gameplay & Kampf)
Schreibqualität & Inszenierung
Charaktere, die hängen bleiben
Erkundung, die wirklich lohnt
Spielleiter-Feeling: Freiheit + Konsequenz
Steam User 33
Ich habe Baldur’s Gate 3 inzwischen zweimal komplett durchgespielt – mit zwei völlig verschiedenen Charakteren, Haltungen und Entscheidungen – und jedes einzelne Mal fühlte sich an wie ein anderes Spiel.
Beim ersten Durchlauf war ich ein Idealist: ein Paladin, der an Ehre glaubte, sich für Schwächere einsetzte, der versuchte, das Richtige zu tun, auch wenn die Welt um ihn herum im Chaos versank.
Beim zweiten Mal entschied ich mich für das Gegenteil: "the Dark Urge", einen charismatischen, moralisch flexiblen Charkter, der Manipulation und Machtspiel nicht scheute.
Beide Reisen führten mich in dieselben Orte – und trotzdem waren sie vollkommen unterschiedlich. Andere Verbündete, andere Schicksale, andere Emotionen. Sogar die Enden hätten gegensätzlicher kaum sein können.
Das Faszinierende daran: Baldur’s Gate 3 bestraft keine Entscheidungen, sondern erzählt sie konsequent zu Ende. Jede noch so kleine Handlung – ein Gespräch, eine verpasste Würfelprobe, eine unbedachte Bemerkung – kann Wellen schlagen, die Stunden später ganze Handlungsstränge verändern.
Nichts wirkt willkürlich. Alles ist miteinander verflochten.
Und genau darin liegt die wahre Magie dieses Spiels: Du spürst, dass du die Geschichte wirklich formst – nicht nur auf dem Papier, sondern in jeder Dialogzeile, jeder Reaktion deiner Begleiter, jeder stillen Konsequenz, die dich irgendwann einholt.
Was mich besonders beeindruckt hat, ist, wie emotional ehrlich diese Welt ist. Sie ist brutal, schön, tragisch, absurd und oft tief menschlich. Figuren, die ich im ersten Durchlauf liebte, verachtete ich im zweiten. Manche, die ich zuvor opferte, wurden plötzlich zu meinen wichtigsten Verbündeten.
Die Charaktere sind keine Schablonen, sondern Spiegel. Sie reagieren auf dich, wie Menschen es tun würden – mit Misstrauen, Loyalität, Liebe oder Abscheu.
Selten hat ein Spiel es geschafft, mich so oft zum Nachdenken zu bringen: über Moral, über Freiheit, über Verantwortung.
Technisch und künstlerisch ist es ohnehin ein Meisterwerk. Jede Umgebung erzählt eine Geschichte. Jede Animation, jeder Soundeffekt, jedes Musikstück wirkt mit Sinn komponiert. Und wenn man dann in einem entscheidenden Moment die Kamera langsam heranfährt – dann weiß man: Das hier ist nicht einfach nur ein Spiel. Das ist interaktives Theater.
Larian hat hier etwas geschaffen, das nicht versucht, jedem zu gefallen – sondern etwas, das respektiert, dass Spieler*innen denken, fühlen und zweifeln.
Selbst nach über hundert Stunden fühle ich mich nicht „fertig“. Ich will wissen, wie es weitergeht, wie es sich anders entwickeln könnte, welche verborgenen Geschichten ich übersehen habe.
Es ist, als würde man ein Buch lesen, das jedes Mal neue Kapitel offenbart, sobald man die letzte Seite umblättert.
Fazit:
Baldur’s Gate 3 ist kein Spiel, das man einfach „durchspielt“. Es ist ein Erlebnis, das man lebt.
Ein Monument dafür, was möglich ist, wenn man Erzählkunst, Freiheit und Konsequenz in Einklang bringt.
Zweimal gespielt, zwei völlig verschiedene Welten erlebt – und trotzdem das Gefühl, erst an der Oberfläche gekratzt zu haben.
10/10.
Nicht perfekt, aber wahrhaftig.
Und das ist am Ende viel mehr wert.
Steam User 20
I mocked a goddess and she just simply decided to wipe out my whole group out of existence. 10/10
Steam User 24
Ich habe noch nie eine Rezension geschrieben und hatte das eigentlich auch nie vor. Doch bei diesem Spiel hatte ich einfach das Gefühl, dass ich meine Eindrücke festhalten muss. Ich ging mit der simplen Erwartung hinein, einen Charakter nach meinen Vorstellungen zu erstellen und das war’s. Ja, ich weiß, sehr einfallsreich.
Wie viele andere Spieler vor mir erledigte ich das innerhalb von etwa acht Stunden, bis ich dann wirklich mit dem Spiel begann. Anfangs war ich von all den Mechaniken ziemlich überfordert und fand nur schwer hinein. Die ersten Stunden fühlten sich zäh an. Doch nach drei bis vier Stunden hatte es mich gepackt und ab diesem Moment konnte ich nicht mehr aufhören zu spielen.
Ursprünglich wollte ich, wie es sich für ein D&D-Spiel gehört, nicht jede Entscheidung oder jedes Szenario neu laden. Das hielt allerdings nicht lange. Irgendwann musste ich es einfach tun... nicht zuletzt, weil ich einen meiner Gefährten versehentlich in eine Schlucht gestoßen habe und ihn danach nicht mehr finden konnte. Ich schwöre, es war keine Absicht!
Lange Rede, kurzer Sinn: Das Spiel bietet eine umfangreiche Storyline, Entscheidungen mit echten Konsequenzen, eine faszinierende Welt und ganz wichtig... ein richtiges Ende. Für mich ist es mein absolutes Nummer-eins-Spiel und wird es wahrscheinlich auch bleiben.
Steam User 20
Guter Vampirdatingsimulator mit erstaunlich viel Nebenstory.
Steam User 21
ich war einer von vielen die sagten dass dieses Spiel beschissen ist weil es im Kampf Runden basiert ist, aber dem war definitiv nicht so, Es war sogar das Gegenteil davon, Es hat mir richtig Spaß gemacht, dazu kommt noch dass dieses Spiel ein erzählerisches Meisterwerk ist, Die Möglichkeiten die man hat gibt es bei keinem anderen Spiel, ich will mir nicht ausmahlen was die Entwicklung dieses Spiel für eine Mammut Aufgabe war. Und das wird jetzt für mich das größte Problem sein meine Erwartungen sind für ein RPG durch Baldurs Gate 3 jetzt enorm...
(Persönliche Kritik)
Kritik: 1 Keine Deutsche Sprachausgabe (Hätte ich mir gewünscht.)
Kritik: 2 Der Hauptcharakter ist stumm. (viele bevorzugen einen stummen Charakter in RPG, ich aber nicht.)