Bacterium / 生命之旅
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游戏背景
在几十年后的未来,由于地球环境恶化过快,各种疾病就像中世纪大瘟疫一样在全球蔓延,人类罹患传染病和癌症的概率大幅提升,并且传统治疗的治愈率降到历年来的最低点。
在严峻的环境恶化形势下,大型制药公司开始投入大量人力财力研究纳米核机器人(Nano Core Robot,简称NCR)作为先进的治疗手段,并最终取得了巨大突破。自此,人类对抗病毒和疾病的战争迎来了一个新的转折点,NCR似乎将成为这场战争中人类的曙光,但问题似乎并不像看起来那么简单,这场“疾病战争”的背后潜伏着更大的危机……
玩家将扮演一名来自大型制药公司旗下NCR实验室员工,以操作员的视角投入到这场战争中,亲自参与这场NCR与疾病之间的战争!
游戏特色
游戏原型出自2017年Global Game Jam,主题为“Waves”。
通过Low Poly的美术风格展示出微观世界的奇妙景象。
游戏中出现的疾病、病毒等均来自现实,但同时又进行了一定的科幻加工。
支持1~4人同屏协作通关或激烈对战,支持电脑键鼠以及市面上大部分主流手柄,包括PS、XBOX手柄操作。
人体中潜伏着各种各样的危险因素,你所要面对的不仅仅是病毒或癌细胞的威胁,甚至还要对付来自人体自身免疫系统的“守卫”,因为对于免疫系统来说,你也是“入侵者”。
长达8万字的游戏剧情文案并非仅仅只是玩家与疾病的战斗,还有一些隐藏在表面之下的故事线索。
由著名音乐音效工作室Elecrystal Studio创作以及V.Fine授权的全原创音乐。
由著名主播女王盐参与声优演出。
由制作人创作词曲并演唱的开场歌曲。
后续内容更新绝不以DLC的形式出售,全部免费更新到本体中。
Steam User 18
向日葵游戏评分:8分(1-10)
这可不是玩游戏,这是,一个未来。《生命之旅》,一款近未来科幻背景的动作角色扮演游戏。玩家将以俯视角操控NCR(纳米机器人)进入细胞世界,消灭那些致人疾病的病毒。
游戏使用特殊的物理引擎,模拟出了微观世界的物理效果。游戏玩法新奇,NCR的攻击方式类似免疫细胞的吞噬,在众多病毒的围攻中,利用走位技巧,不断消耗它们的防御,吞噬它们的核心。使用NCR治疗疾病的题材不算新颖,但颇有乐趣,制作者将医学知识与脑洞内容融入科幻背景,使玩家游玩时既能了解一些医疗基础,又能会心一笑。半架空的剧本也值得我们深入思考——这或许正是人类的未来。
作为动作角色扮演游戏,本作的装备系统完整,对于操作较差的玩家,可通过收集和配装提升能力。制作诚意满满:用低多边形和炫丽特效掩盖技术及经费原因造成的画面锯齿;制作者自己作曲兼配唱的主题曲以及众多的彩蛋。虽然目前内容不够充实且配音和立绘质量不高,剧情通关后可能没有动力继续游玩,但官方承诺后续免费更新,期待游戏未来有更好的表现。
欢迎大家关注我们的鉴赏家:
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2020/7/22更改: 游戏至今并无所谓的后续更新,恶性bug未修复,修改评分为4分,严重不推荐购买该游戏。
Steam User 13
感谢开发者和叽咪叽咪提供的游戏
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“叽咪叽咪,用爱发电”
和纪录片这个骨子里带着无聊的名词相比,第一部纪录片的诞生堪称传奇。那还是1920年在加拿大的雪原上,几乎是电影界门外汉的弗拉哈迪带着自己独特的想法,将自己拍摄的爱斯基摩人的生活片段整理成了《北方的纳努克》,于是世界上第一部“具有真正纪录意义的纪录片”诞生了。
如今电影分类的不断完善,这样浪漫的天才故事也渐渐失掉了自己的生存空间。类似的事情也发生在游戏届,那些开宗立派的人物早已在落灰的历史中家喻户晓。虽然如今游戏种类的差别已愈发模糊,大有重新定义游戏分类的架势,但我始终带着偏见地认为,这只是市场选择罢了,是伴随技术进步必然发生的商业行为。更何况除了为数不多的几部作品,其他的所谓复合类型也仅仅是在他们烹饪的游戏主菜周围扣上几个不错的冰淇淋球罢了——直到我有幸邂逅了《生命之旅》。
《生命之旅(Bacterium)》是由龙语工作室倾力打造,在2018年冬季多平台同时登陆的一款颇具特色的独立游戏,在这款游戏中玩家将有幸体验未来纳米机器人操纵员(以下简称操纵员)的生活,亲手操纵NCR(Nano Core Robot)这个纳米科技在医疗领域的最新成果,与人体内各种病原体进行的面对面的较量,在一连串关卡中完成指定目标,拯救生命,同时获得宝贵的经验和各种配件,解锁各种酷炫的技能,让自己的NCR越来越强大。救死扶伤之余,玩家还可以在龙语为玩家精心打造的房间了找点儿乐子,要一份卖相不错的食物或咖啡,在游戏机里与同样神秘的其他切磋技艺。更重要的是,玩家需要在游戏中获得只言片语中猜测整个故事的来龙去脉,做出自己的选择。
如同刘易斯·卡罗尔的兔子洞分开了现实世界和梦中仙境,本作中,工作台上的一台电脑也将游戏分成了泾渭分明的两个部分:屏幕里是一款暗黑like的动作冒险RPG游戏,玩家可以控制NCR在人体内尽情享受酣畅淋漓的战斗;屏幕外则是一款与类似《史丹利的寓言》的探索交互模拟器,在这里玩家可以通过操纵员的视野获取周遭的一切信息,充分体验到阅读和研究的快感,也能为自己的战斗找到意义。玩家自己则作为线索串联两个世界,正如行走于梦境和内心之间的爱丽丝,将两款内容体验完全不同游戏自然而然地整合成在了一起。
早在爱丽丝穿过兔子洞前,镜中世界的表现手法就已经在不少文艺作品中得到了运用。薄薄的镜面成了平凡生活的边界,几乎是顺理成章地为一个司空见惯的世界引入了变化。在《生命之旅》中,这种手法的运用给玩家带来更丰富游玩体验的同时,也让玩家能够通过第一人称视角顺利地带入到操纵员的角色中,从而赋予了这部作品极佳的代入感。当然这部作品的优秀之处绝不仅仅是精巧的结构,NCR的人体冒险并不比爱丽丝的梦境逊色。虽然可能是由于技术限制,玩家还只能在富有年代感的俯视角下,在2D平面上进行战斗,但人体复杂的状况还是让游戏的战斗颇具难度。而且可能是出于写实的考虑,玩家前期只能利用震荡波和俘获的蛋白用撞击的方式攻击病原体,这样短兵相接的攻击方式无疑会让战斗更刺激,当然也更有挑战性。
还好,NCR的攻击方式并非一成不变。随着游戏的进行,玩家可以按照自己的喜好,在三个不同的技能树上投入研究点数,获得酷炫的技能,让NCR成为勇猛无畏的战士,善假于物的法师,飘逸灵动的射手,或是追求平衡的混合战士,随着玩家获得越来越好的装备,点下越来越强力的技能,NCR的战斗也会越来越精彩,玩家也会更期待接下来的挑战。同所有暗黑类游戏一样,简单爽快的打斗既能让玩家肾上腺素飙升,也更容易让玩家感到厌倦,对此龙语工作室除了像所有暗黑类游戏那样,增加支线挑战,并基于挑战难度给予玩家高品质装备材料外,还将游戏的单机部分更细致地分为了多个几乎独立的病历,每个病历下涵盖着数量难度适中的小任务,将玩家游玩的节奏划分了出来。而且几乎每次完成一个任务,游戏都会强制玩家扮演的上床休息,这个带着些暗示的设定似乎也是在暗中鼓励玩家暂时放下这款游戏,既保证了玩家的健康,又让玩家能更长时间地保持对这部作品的新鲜感。当然,若玩家执意不愿休息,也没什么办法,至少还能随时没有任何代价地重置自己技能,改变风格,以丰富自己的游玩体验。值得一提的是所有这些升级和对装备的自定义都是由玩家扮演的操纵员在电脑前完成的,屏幕内外的两个世界也通过这样的小事愈发紧密地相连。
对NCR的升级与自定义只是电脑外世界的一小部分职能,龙语在这个操纵员之家上下的功夫可能远超过任何玩家的想象。这个家一方面确实给玩家带来了宾至如归的舒适感,各种设施一应俱全,来自友商的赞助也很好地表现出了一个未来科技潮男的品味。但另一方面,它又无时无刻不在尖叫着告诉玩家,这儿的一切并不正常:操作员无法解释的失忆,AI小姐姐句句话里藏针,甚至连马桶都会发出阵阵啜泣。随着游戏的进行,玩家所在的环境还会发生更明显更诡异的变化,催促玩家寻找真相。可惜的是在实际游玩中,玩家在这个家里能做的事情十分有限,他不能打开床头的杂志,不能真正享用送来的食物和咖啡,甚至完全不能自由移动,更不用说做出什么有重大影响的决定了。恐怕本作并不能再现《史丹利的语言》那样精彩绝伦的多结局,但至少龙语工作室还在努力地讲故事。
而且龙语要讲的,还是一个原创的科幻故事。这意味着他们需要在那个玩家很可能跳过的开场动画之外,通过环境的布置,AI的叙述,主人公自己的日记和其他零零总总的文件中清晰地描绘出一个玩家完全陌生的未来世界,还要在不经意间将一些背景和设定表现出来,让故事的走向更有逻辑性。当然也意味着玩家有意或是无心错过了的某个文本中,可能正包含着制作中想表达的关键信息,直接导致玩家对整个故事一头雾水。很遗憾龙语在解决这个问题上的手法并不高明:他们将所有关键的信息一股脑地交给了AI小姐姐,让她强行引导玩家注意到之后,才能开始下一个任务。且不说多少人反感这种被牵着鼻子走的引导方式,又有多少人愿意这样接纳信息,单单是这样AI与玩家莫名其妙且毫无必要的互动就很大程度上破坏了玩家的体验,这是种破坏是多少梗,多少冷笑话多少机智的吐槽都救不回来的。
这不怪龙语工作室,在新IP里重塑世界观对不少大厂尚数难事,更别说是龙语这样的小作坊了,更何况需要完善世界观的还是在一款不便插入太多文本的暗黑like游戏,毫无疑问这是个不小的挑战。印象中上一款接受这样挑战的是《恐怖黎明》,这款游戏中,CrateEntertainment希望玩家能在与NPC的积极对话和散布在世界各地的文献了解这个设计庞大的破碎世界,可是和这款游戏畅快的战斗相比,这些繁体的文献看着实在是无聊,谁在乎虚灵恶魔人类到底什么关系?只要有惊心动魄的战斗和丰富的战利品就足够了。从这个角度来看,《生命之旅》没那么出彩的战斗反而会让本作中的文献更容易被接受,而且只有中国的工作室真正了解自己同胞的语言习惯,除了一些书面的陌生感外,本作所有文字读起来异常舒适,这样亲切的舒适感哪怕是最完美的翻译也无法提供给我们中国玩家。至于这个故事本身质量如何就是见仁见智的事情了,还是交给诸位自己评价吧。
于是就这样,动作,冒险,RPG,探索互动,甚至一些文字冒险元素,在一款不到2g的独立游戏中和谐共处,龙语并没有让这些元素臃肿不堪或只是浅尝辄止,反而让它们乐高般严丝合缝地被组合在一起,构成了一件精巧的艺术品。从直观的画面质量,操作手感,到需要细心观察的考据,故事逻辑性,这款游戏几乎没有明显的缺陷,也没有一个制作水平更高的所谓卖点,整部作品恰似弗拉哈迪百无禁忌的灵光一现,只是有了个想法,只是遵从这个想法做了下去,之后态度自然会决定作品的品质和价值。
尽管我对这部作品毫不吝惜溢美之词,但它还远远担不起国产游戏崛起的重任,这终究只是一款货真价实的小游戏,在现在动辄几十个G的主流大作面前几乎没有竞争力。而且除开小游戏本身的局限性,《生命之旅》也远非完美,龙语工作室显然缺乏制作动作RPG的相关经验,至少在PC端战斗让人手忙脚乱,往往一不留神就被破盾,进入濒死状态;无尽模式的设定也让我摸不清头脑,其并不成功的难度阶梯往往会让之前一路轻松过关的玩家在BOSS面前收获一场冗长而无趣的战斗,而且和玩家所付出的的精力相比,无尽模式的收益实在是少得可怜。除此之外,还有一些无伤大雅的细节,比如一些交互界面明显更适于移动设备,一些互动的反馈实在有些不明显,不过考虑到这只是龙语工作室的第二部PC作品,且本作正式版尚未发售,我对这部作品的未来仍充满信心,同样也燃起的还有对国产游戏的期待。
对很多中国玩家来说,这个冬天异常的温柔。早些时候《太吾绘卷》着实让国人玩家扬眉吐气了一把,如今又诞生了这样一款各方面都很均衡的《生命之旅》,这让玩家在密布的乌云下,看到了渗出的阳光。然而,在全球玩家眼里,平衡往往会和平庸划上等号,和《太吾绘卷》这样剑走偏锋的天才相比,《生命之旅》更像是资质还不错的优等生,他努力地将每一门功课都做到让人满意,可也在让自己独占鳌头的科目中失掉了优势。所以如果本作销量不甚理想,也在情理之中,只是这对中国玩家和国内游戏届都将是个不小的损失,和偏科的天才相比,我们薄弱的游戏产业更需要这样踏实的优等生,让大厦的基础更加牢固。
还愿所有在这个寒冬倔强破土的幼苗,都能长成参天巨树。
Steam User 7
这个游戏开发的最初意义就是制作人对于生命的感悟,医疗类型的游戏大部分都是模拟经营类型的,这款游戏更多的是在闯关的过程中探索生命的意义,随着治愈各种疾病也让我感受到了 健康的可贵。
Steam User 18
音乐带感,题材新颖,画面优秀,中文配音。
Steam User 4
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生命之旅 Bacterium,一款不一样的ARPG游戏。在游戏中,玩家扮演的不再是拯救世界的英雄或是大杀四方的王者,而是一个操纵纳米机器和癌症相抗争的实验员。游戏中加入了一些基础的生物和医学知识,让玩家在享受游戏的同时也能增长自己的见闻。
画面
游戏的画面不是很精致,咋看之下,甚至可以称为粗糙。由于游戏的场景大多位于人体的血管内,并且不同的血管制作组并没有很详细的区分,导致游戏的场景看起来有些千篇一律。但是,对于不同的细胞、病毒,在游戏中都有各自独立的建模,这很好的弥补了场景的重复性缺点,使得玩家在游玩过程中并不会感到枯燥。
系统
作为一款ARPG游戏,生命之旅的rpg要素主要体现在对纳米机器人模块的搭配上,游戏的主界面由于视角上的固定显得有些狭小,但这并不意味着游戏可玩性的缺乏。在游戏中,你所操纵的纳米机器人拥有防御、攻击、生命等多个模块,同时游戏的每个关卡还设置了S\A\B\C四个完成等级,不同的模块搭配将带来不同的效果,不同的完成等级将带来不同的奖励,这些设定无疑大大增加了游戏的可玩性。
声音
游戏中音乐不算多么出彩,但整体上给人感觉还不错。游戏中的人物配音就不是很好了,感觉很多配音后期都没有处理好,听起来有点奇怪。配音也比较缺乏感情,感觉只是在念台词,有些时候听起来有点小尴尬。
操作
游戏的操作手感还是不错的,游戏支持键鼠和手柄。个人感觉手柄的操作手感比键鼠好一点,用键鼠操作时感觉有些地方有点不太好操作,尤其是冲刺和脉冲这两者。还有,游戏在战斗中,画面晃动的有点厉害,导致很难看清画面,这点希望可以改进一下。
生命之旅 Bacterium,作为一款ARPG游戏来说,表现中规中矩,并不算多么出彩,但其采用的题材非常独特,让人不禁好奇医学和游戏相结合会产生怎样的结果,对这方面感兴趣的玩家不妨一试。
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Steam User 2
游戏由中国鉴赏家同好会提供
前言
在生命之旅中,玩家要扮演一名纳米核机器人操作员,操控纳米机器人与疾病作斗争。有一个名为Jane的女性声音指引着你进行工作。然而你正待在一个封闭的房间内,四周的一切都很奇怪;你甚至想不起来任何事情,只是听从那个声音,执行指令,直到……
游戏体验
游戏角色处于一个封闭的房间内。房间内有许多可互动的物品,强迫症驱使我不理会那个女性声音,先探索这个房间。房间里有赌博装置,有成就面板,有发出啜泣声的抽水马桶,有优哉游哉的水母,有不能观察的相片,有不能饮用的饮料,和无限出餐却不能进食的出餐口……还有摆在正中央的操作装置。
其实跟随Jane的引导,玩家可以在体验新手教程后逐步触发和这些物品有关的对话。游戏全程中文配音,Jane一直不耐烦地指引玩家尽快完成任务。在任务中,纳米机器人NCR会触发一些奇特的装置,会播放一段语音片段记录,似乎透露了一些剧情信息。主角收到的各种信件也提供了不少信息。
游戏的教程直接写进了员工手册,可以通过操控面板随时查阅。游戏的任务、商店、属性、装备、仓库等全部在这里进行操作。NCR可以按3种方向升级,分别是强化防御的“吞噬”,强化速度的“操控”和强化攻击的“狩猎”。不同方向拥有不同的技能。不过在面对BOSS们的时候,NCR就是弟中弟,巨噬细胞才是中坚力量。虽然他们敌我不分,但是伤害可观。
操控NCR时的体内世界敌人多种多样,种类能力不尽相同,大型敌人需要缠斗许久才能被巨噬细胞消灭。NCR基本不能造成什么伤害。当然,这也许和初期NCR的各项属性都很低有关。体内环境复杂,也会有各种障碍阻拦NCR完成目标。总之战斗方面的设定因为背景的不同给人带来新奇的体验。
只是前期属性较低的情况下打BOSS比较困难,NCR不能上前硬杠,只能四处躲避跟踪攻击苟活,等不断赶来的巨噬细胞接替已经败亡的前一位与病毒母体对抗。不管选择哪一个方向,对BOSS造成的伤害都很小。或许和取得S等级不足没有获得高品阶装备有关。
评价
战斗:背景有新意,模式有一定创新,流程则和其他RPG一样,清理区域小怪,解锁下一区域,完成目标,迎战BOSS,事后强化升级。操控NCR比较简单,四处吞噬细胞忘记赶时间获取S级评价也是会发生的事。限时高评价的收益比四处打怪捡东西高得多。游戏教程完善,音效丰富,战斗还有各种特效,算是做的不错的地方。
美术:游戏里各种细胞病毒的模型都还不错,体内场景也比较有真实感;现实场景的房间感觉比较简单,不过人物的头像立绘质量尚佳,房间细节虽然不能查看但是都有布置。
配音:全程中文语音,非常适合国内玩家。
UI :操作、战斗界面设计没有已知的问题,体验不错。不过主界面上对各种标准选项的称呼很有槽点。继续游戏、退出游戏、回到主界面对应“起床”、“睡觉”、“请假”就算了,符合剧情,但是设置对应“打酱油”是什么意思?
其他:游戏还可以进行欧非抽奖测试、多人游戏等,丰富了游戏可玩性。
总结
游戏背景有新意,教程完善,美术质量较好,全程中文配音,虽然现实方面的互动内容不太多,但是NCR战斗方面可以游玩较长时间,易上手,除去新手面对boss的无力感,战斗体验不错(毕竟有AI队友帮忙打)。剧情自然是自行体验。是值得推荐的科幻类医学背景设定的微观世界RPG。
Steam User 1
曲目中,最喜欢三首大赞的bgm,梦境,起源,Jane ~~~~!!能提取游戏内置音乐就好了!可以收藏听!