Bacterium / 生命之旅
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游戏背景
在几十年后的未来,由于地球环境恶化过快,各种疾病就像中世纪大瘟疫一样在全球蔓延,人类罹患传染病和癌症的概率大幅提升,并且传统治疗的治愈率降到历年来的最低点。
在严峻的环境恶化形势下,大型制药公司开始投入大量人力财力研究纳米核机器人(Nano Core Robot,简称NCR)作为先进的治疗手段,并最终取得了巨大突破。自此,人类对抗病毒和疾病的战争迎来了一个新的转折点,NCR似乎将成为这场战争中人类的曙光,但问题似乎并不像看起来那么简单,这场“疾病战争”的背后潜伏着更大的危机……
玩家将扮演一名来自大型制药公司旗下NCR实验室员工,以操作员的视角投入到这场战争中,亲自参与这场NCR与疾病之间的战争!
游戏特色
游戏原型出自2017年Global Game Jam,主题为“Waves”。
通过Low Poly的美术风格展示出微观世界的奇妙景象。
游戏中出现的疾病、病毒等均来自现实,但同时又进行了一定的科幻加工。
支持1~4人同屏协作通关或激烈对战,支持电脑键鼠以及市面上大部分主流手柄,包括PS、XBOX手柄操作。
人体中潜伏着各种各样的危险因素,你所要面对的不仅仅是病毒或癌细胞的威胁,甚至还要对付来自人体自身免疫系统的“守卫”,因为对于免疫系统来说,你也是“入侵者”。
长达8万字的游戏剧情文案并非仅仅只是玩家与疾病的战斗,还有一些隐藏在表面之下的故事线索。
由著名音乐音效工作室Elecrystal Studio创作以及V.Fine授权的全原创音乐。
由著名主播女王盐参与声优演出。
由制作人创作词曲并演唱的开场歌曲。
后续内容更新绝不以DLC的形式出售,全部免费更新到本体中。
Steam User 18
向日葵游戏评分:8分(1-10)
这可不是玩游戏,这是,一个未来。《生命之旅》,一款近未来科幻背景的动作角色扮演游戏。玩家将以俯视角操控NCR(纳米机器人)进入细胞世界,消灭那些致人疾病的病毒。
游戏使用特殊的物理引擎,模拟出了微观世界的物理效果。游戏玩法新奇,NCR的攻击方式类似免疫细胞的吞噬,在众多病毒的围攻中,利用走位技巧,不断消耗它们的防御,吞噬它们的核心。使用NCR治疗疾病的题材不算新颖,但颇有乐趣,制作者将医学知识与脑洞内容融入科幻背景,使玩家游玩时既能了解一些医疗基础,又能会心一笑。半架空的剧本也值得我们深入思考——这或许正是人类的未来。
作为动作角色扮演游戏,本作的装备系统完整,对于操作较差的玩家,可通过收集和配装提升能力。制作诚意满满:用低多边形和炫丽特效掩盖技术及经费原因造成的画面锯齿;制作者自己作曲兼配唱的主题曲以及众多的彩蛋。虽然目前内容不够充实且配音和立绘质量不高,剧情通关后可能没有动力继续游玩,但官方承诺后续免费更新,期待游戏未来有更好的表现。
欢迎大家关注我们的鉴赏家:
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2020/7/22更改: 游戏至今并无所谓的后续更新,恶性bug未修复,修改评分为4分,严重不推荐购买该游戏。
Steam User 7
这个游戏开发的最初意义就是制作人对于生命的感悟,医疗类型的游戏大部分都是模拟经营类型的,这款游戏更多的是在闯关的过程中探索生命的意义,随着治愈各种疾病也让我感受到了 健康的可贵。
Steam User 13
感谢开发者和叽咪叽咪提供的游戏
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“叽咪叽咪,用爱发电”
和纪录片这个骨子里带着无聊的名词相比,第一部纪录片的诞生堪称传奇。那还是1920年在加拿大的雪原上,几乎是电影界门外汉的弗拉哈迪带着自己独特的想法,将自己拍摄的爱斯基摩人的生活片段整理成了《北方的纳努克》,于是世界上第一部“具有真正纪录意义的纪录片”诞生了。
如今电影分类的不断完善,这样浪漫的天才故事也渐渐失掉了自己的生存空间。类似的事情也发生在游戏届,那些开宗立派的人物早已在落灰的历史中家喻户晓。虽然如今游戏种类的差别已愈发模糊,大有重新定义游戏分类的架势,但我始终带着偏见地认为,这只是市场选择罢了,是伴随技术进步必然发生的商业行为。更何况除了为数不多的几部作品,其他的所谓复合类型也仅仅是在他们烹饪的游戏主菜周围扣上几个不错的冰淇淋球罢了——直到我有幸邂逅了《生命之旅》。
《生命之旅(Bacterium)》是由龙语工作室倾力打造,在2018年冬季多平台同时登陆的一款颇具特色的独立游戏,在这款游戏中玩家将有幸体验未来纳米机器人操纵员(以下简称操纵员)的生活,亲手操纵NCR(Nano Core Robot)这个纳米科技在医疗领域的最新成果,与人体内各种病原体进行的面对面的较量,在一连串关卡中完成指定目标,拯救生命,同时获得宝贵的经验和各种配件,解锁各种酷炫的技能,让自己的NCR越来越强大。救死扶伤之余,玩家还可以在龙语为玩家精心打造的房间了找点儿乐子,要一份卖相不错的食物或咖啡,在游戏机里与同样神秘的其他切磋技艺。更重要的是,玩家需要在游戏中获得只言片语中猜测整个故事的来龙去脉,做出自己的选择。
如同刘易斯·卡罗尔的兔子洞分开了现实世界和梦中仙境,本作中,工作台上的一台电脑也将游戏分成了泾渭分明的两个部分:屏幕里是一款暗黑like的动作冒险RPG游戏,玩家可以控制NCR在人体内尽情享受酣畅淋漓的战斗;屏幕外则是一款与类似《史丹利的寓言》的探索交互模拟器,在这里玩家可以通过操纵员的视野获取周遭的一切信息,充分体验到阅读和研究的快感,也能为自己的战斗找到意义。玩家自己则作为线索串联两个世界,正如行走于梦境和内心之间的爱丽丝,将两款内容体验完全不同游戏自然而然地整合成在了一起。
早在爱丽丝穿过兔子洞前,镜中世界的表现手法就已经在不少文艺作品中得到了运用。薄薄的镜面成了平凡生活的边界,几乎是顺理成章地为一个司空见惯的世界引入了变化。在《生命之旅》中,这种手法的运用给玩家带来更丰富游玩体验的同时,也让玩家能够通过第一人称视角顺利地带入到操纵员的角色中,从而赋予了这部作品极佳的代入感。当然这部作品的优秀之处绝不仅仅是精巧的结构,NCR的人体冒险并不比爱丽丝的梦境逊色。虽然可能是由于技术限制,玩家还只能在富有年代感的俯视角下,在2D平面上进行战斗,但人体复杂的状况还是让游戏的战斗颇具难度。而且可能是出于写实的考虑,玩家前期只能利用震荡波和俘获的蛋白用撞击的方式攻击病原体,这样短兵相接的攻击方式无疑会让战斗更刺激,当然也更有挑战性。
还好,NCR的攻击方式并非一成不变。随着游戏的进行,玩家可以按照自己的喜好,在三个不同的技能树上投入研究点数,获得酷炫的技能,让NCR成为勇猛无畏的战士,善假于物的法师,飘逸灵动的射手,或是追求平衡的混合战士,随着玩家获得越来越好的装备,点下越来越强力的技能,NCR的战斗也会越来越精彩,玩家也会更期待接下来的挑战。同所有暗黑类游戏一样,简单爽快的打斗既能让玩家肾上腺素飙升,也更容易让玩家感到厌倦,对此龙语工作室除了像所有暗黑类游戏那样,增加支线挑战,并基于挑战难度给予玩家高品质装备材料外,还将游戏的单机部分更细致地分为了多个几乎独立的病历,每个病历下涵盖着数量难度适中的小任务,将玩家游玩的节奏划分了出来。而且几乎每次完成一个任务,游戏都会强制玩家扮演的上床休息,这个带着些暗示的设定似乎也是在暗中鼓励玩家暂时放下这款游戏,既保证了玩家的健康,又让玩家能更长时间地保持对这部作品的新鲜感。当然,若玩家执意不愿休息,也没什么办法,至少还能随时没有任何代价地重置自己技能,改变风格,以丰富自己的游玩体验。值得一提的是所有这些升级和对装备的自定义都是由玩家扮演的操纵员在电脑前完成的,屏幕内外的两个世界也通过这样的小事愈发紧密地相连。
对NCR的升级与自定义只是电脑外世界的一小部分职能,龙语在这个操纵员之家上下的功夫可能远超过任何玩家的想象。这个家一方面确实给玩家带来了宾至如归的舒适感,各种设施一应俱全,来自友商的赞助也很好地表现出了一个未来科技潮男的品味。但另一方面,它又无时无刻不在尖叫着告诉玩家,这儿的一切并不正常:操作员无法解释的失忆,AI小姐姐句句话里藏针,甚至连马桶都会发出阵阵啜泣。随着游戏的进行,玩家所在的环境还会发生更明显更诡异的变化,催促玩家寻找真相。可惜的是在实际游玩中,玩家在这个家里能做的事情十分有限,他不能打开床头的杂志,不能真正享用送来的食物和咖啡,甚至完全不能自由移动,更不用说做出什么有重大影响的决定了。恐怕本作并不能再现《史丹利的语言》那样精彩绝伦的多结局,但至少龙语工作室还在努力地讲故事。
而且龙语要讲的,还是一个原创的科幻故事。这意味着他们需要在那个玩家很可能跳过的开场动画之外,通过环境的布置,AI的叙述,主人公自己的日记和其他零零总总的文件中清晰地描绘出一个玩家完全陌生的未来世界,还要在不经意间将一些背景和设定表现出来,让故事的走向更有逻辑性。当然也意味着玩家有意或是无心错过了的某个文本中,可能正包含着制作中想表达的关键信息,直接导致玩家对整个故事一头雾水。很遗憾龙语在解决这个问题上的手法并不高明:他们将所有关键的信息一股脑地交给了AI小姐姐,让她强行引导玩家注意到之后,才能开始下一个任务。且不说多少人反感这种被牵着鼻子走的引导方式,又有多少人愿意这样接纳信息,单单是这样AI与玩家莫名其妙且毫无必要的互动就很大程度上破坏了玩家的体验,这是种破坏是多少梗,多少冷笑话多少机智的吐槽都救不回来的。
这不怪龙语工作室,在新IP里重塑世界观对不少大厂尚数难事,更别说是龙语这样的小作坊了,更何况需要完善世界观的还是在一款不便插入太多文本的暗黑like游戏,毫无疑问这是个不小的挑战。印象中上一款接受这样挑战的是《恐怖黎明》,这款游戏中,CrateEntertainment希望玩家能在与NPC的积极对话和散布在世界各地的文献了解这个设计庞大的破碎世界,可是和这款游戏畅快的战斗相比,这些繁体的文献看着实在是无聊,谁在乎虚灵恶魔人类到底什么关系?只要有惊心动魄的战斗和丰富的战利品就足够了。从这个角度来看,《生命之旅》没那么出彩的战斗反而会让本作中的文献更容易被接受,而且只有中国的工作室真正了解自己同胞的语言习惯,除了一些书面的陌生感外,本作所有文字读起来异常舒适,这样亲切的舒适感哪怕是最完美的翻译也无法提供给我们中国玩家。至于这个故事本身质量如何就是见仁见智的事情了,还是交给诸位自己评价吧。
于是就这样,动作,冒险,RPG,探索互动,甚至一些文字冒险元素,在一款不到2g的独立游戏中和谐共处,龙语并没有让这些元素臃肿不堪或只是浅尝辄止,反而让它们乐高般严丝合缝地被组合在一起,构成了一件精巧的艺术品。从直观的画面质量,操作手感,到需要细心观察的考据,故事逻辑性,这款游戏几乎没有明显的缺陷,也没有一个制作水平更高的所谓卖点,整部作品恰似弗拉哈迪百无禁忌的灵光一现,只是有了个想法,只是遵从这个想法做了下去,之后态度自然会决定作品的品质和价值。
尽管我对这部作品毫不吝惜溢美之词,但它还远远担不起国产游戏崛起的重任,这终究只是一款货真价实的小游戏,在现在动辄几十个G的主流大作面前几乎没有竞争力。而且除开小游戏本身的局限性,《生命之旅》也远非完美,龙语工作室显然缺乏制作动作RPG的相关经验,至少在PC端战斗让人手忙脚乱,往往一不留神就被破盾,进入濒死状态;无尽模式的设定也让我摸不清头脑,其并不成功的难度阶梯往往会让之前一路轻松过关的玩家在BOSS面前收获一场冗长而无趣的战斗,而且和玩家所付出的的精力相比,无尽模式的收益实在是少得可怜。除此之外,还有一些无伤大雅的细节,比如一些交互界面明显更适于移动设备,一些互动的反馈实在有些不明显,不过考虑到这只是龙语工作室的第二部PC作品,且本作正式版尚未发售,我对这部作品的未来仍充满信心,同样也燃起的还有对国产游戏的期待。
对很多中国玩家来说,这个冬天异常的温柔。早些时候《太吾绘卷》着实让国人玩家扬眉吐气了一把,如今又诞生了这样一款各方面都很均衡的《生命之旅》,这让玩家在密布的乌云下,看到了渗出的阳光。然而,在全球玩家眼里,平衡往往会和平庸划上等号,和《太吾绘卷》这样剑走偏锋的天才相比,《生命之旅》更像是资质还不错的优等生,他努力地将每一门功课都做到让人满意,可也在让自己独占鳌头的科目中失掉了优势。所以如果本作销量不甚理想,也在情理之中,只是这对中国玩家和国内游戏届都将是个不小的损失,和偏科的天才相比,我们薄弱的游戏产业更需要这样踏实的优等生,让大厦的基础更加牢固。
还愿所有在这个寒冬倔强破土的幼苗,都能长成参天巨树。
Steam User 2
这是我玩过的非常好玩的一款游戏。
原名叫做《circle of life》 中文名叫生命之旅。
steam版本是制作组送给我的。
因为我购买了wegame版本。
这里的steam版本31小时的游戏记录仅仅是在游戏更新“深渊模式”之后,仅玩深渊模式创下的。
游戏是一款新颖的arpg类型的游戏。
你扮演一个NCR纳米机器人操作员,操作NCR在人体内消灭细菌病毒!
游戏性高的同时又赋予人们思考的意义。
我强烈推荐本游戏。
毕竟它带给了我很久的快乐。
另外 游戏内藏有一个精彩至极的彩蛋!(我们20多个人通宵2天解谜终于解出来了)
新颖的游戏概念+
国语配音,女王盐 秋山澪 等知名主播担任声优+
难度具有挑战性,前期困难,后期通过努力可以变得简单+
后期配装,刷技能激励玩家继续游戏,增加游戏时间+
寓教于乐+
Steam User 3
在未来的几十年里,病毒细菌的不断进化,各种疾病蜂拥而来、癌症和传染病的患病率也大幅度上升,普通的医疗手段治疗已经不在明显,而随着纳米医疗科技的巨大突破,纳米核机器人(Nano Core Robot,简称NCR)诞生了。在游戏中你将扮演一名纳米核机器人操控员,每天操控着纳米核机器人进入病人体内,与病人体内的病毒和癌细胞做斗争。
主角生活在一个封闭式的房间里,没有之前的记忆,只有一个经常会重复做的梦还有一些模糊不清的声音。房间设备一应俱全,床、浴室、马桶、餐桌、工作台以及不知道密码的出口。游戏开场选项起床、打酱油、请假分别对应了开始游戏、游戏设置和退出游戏。游戏采用俯视视角,支持键鼠和手柄操作,可以本地2-4人分屏联机,还有线上模式可供大家一起游玩。
游戏的攻击方式很是有趣,操控NCR吞噬细菌和病毒的时候,攻击方式类似于行星轨道的转动,用纳米武器与细胞不断的来消耗破坏病毒的防护吞噬核心。每局任务结束都会获得大量的金币,可以用于购买升级装备或者游玩百家乐抽奖。
说一下游戏不足的地方,游戏平衡做的有些不是很好,建议加入调整难度的机制,每次对战boss或者特别病毒的时候都有一股无力感,基本都要10-20分钟硬生生的磨死boss。各种病毒和细菌都有各自不同的特点这个真的挺不错,每场战斗的地图也会相应变换,不过玩法还是千篇一律重复度有些过高,时间久了会有些枯燥。
总体来说游戏还算是很不错的,不过有些惊人的游戏难度真的险些把我劝退2333。
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Steam User 1
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剧情
在几十年后的未来,由于地球环境恶化过快,各种疾病就像中世纪大瘟疫一样在全球蔓延,人类罹患传染病和癌症的概率大幅提升,并且传统治疗的治愈率降到历年来的最低点。
因此,在严峻的环境恶化形势下,大型制药公司开始投入大量人力财力研究纳米核机器人(Nano Core Robot,简称NCR)作为先进的治疗手段,并最终取得了巨大突破。自此,人类对抗病毒和疾病的战争迎来了一个新的转折点,NCR似乎将成为这场战争中人类的曙光,但问题似乎并不像看起来那么简单,这场“疾病战争”的背后潜伏着更大的危机……
玩家将在游戏中扮演制药公司的一名员工操纵NCO进入人体与各种各样的病毒作战。
初步体验
充满设计感的背景,加上有趣的选项,相信你对这款游戏会有个不错的初始印象
我,此刻在人体血管中穿梭着,沉浸在一种宿醉的梦幻之中。这时,一群可怕的病毒出现在你的面前,想要吞噬这个生命。可是他们在我强大的火力下显得不值一提,瞬间消解在体液之中。
这里是玩家了解剧情最主要的地方,里面也充斥制作组的各种小心思,具体自己去探索吧》
玩家从床上醒来(滴水声),刚才的景象不过是一场梦,你发现自己置身于一个封闭的空间中,伴随着一阵轻快的女声,你,作为将来操控NCO保卫人体健康的战士醒来了。
不得不说,游戏的初始场景十分惊艳,在这里,你的住所,首先就给予我一种宁静梦幻之感(大面积蓝色的布局的确醒目又提神)但也许就是这做得太好了,以至于你在体验战斗时会产生一种强烈的反差,相比之下,粗糙的游戏画面的确显得过于简陋。
系统
作为游戏的主体内容,玩法上说不上有多创新,但也有自己的特色存在。由玩家扮演一个小球进入人体去杀灭病毒,完成指派的任务。先说敌人,开发商十分良心地给不同的病毒制作了各自的造型,而且还分门别类(在加载时还能查看),很好地对应了医学这个主题。战斗方面,玩家大部分攻击手段是靠那个游离在附近的球来伤害敌人,加上开头演示的强力配置,玩家可能会觉得有些失望。整体的人体地图由于没有特别好的技术支持,总体使用朴素的3d建模,导致玩家无法提起兴致去长时间体验接下来的内容。游戏中的升级机制依靠随机掉落配件和购买强化完成,也就是说你前期的强弱还是挺看脸的,游戏的货币是通过任务获取的,商店的道具基本可以满足你的需求,而你多余的钱也可以通过房间里的弹珠机赌博来试试手气。加上3种不同的技能升级路线,适当给与玩家一定的自由度。(pc)操作通过键盘移动,鼠标来释放技能,这样的设定很多游戏(例如疯狂球巴布)都有使用,但是对于这一点我感到有些失望,因为游戏中玩家并没有太多需要操作的地方(无法普通攻击。。。),实际感觉会略显生硬。
特色
基于我的描述你可能觉得这是那种金玉其外败絮其中的作品,但是我依然可以说这是一款国产佳作。游戏本身的交互式体验做得相当不错,甚至可以说去体验剧情才是游玩这款游戏的正确方式,全部流程都只在这间屋子里完成,可麻雀虽小五脏俱全,游戏界面都被融合在这么个独立的小空间里,而互动的东西又是相当充足,里面还设置了很多彩蛋等待玩家去发现。一个奇思妙想切实可行地被应用在一款独立游戏又不显得强硬,这是龙语不同于那些借鉴其他作品的国产游戏的地方(这一点和前作心之形十分类似,他们能做出了自己的风格,就是游戏性有待提升)作为一款国产独立游戏,作者难得还想到了开发联机模式,良心!
(对了,深渊rush模式在马桶里)
再说说个人意见,开头我知道他们想营造一种意境,可是在一系列中文介绍剧情后配上一首日语歌曲带来的效果可能会适得其反。
游戏的优化并不是太好,加上那移动时的模糊渲染会显得十分头疼, 有部分小bug,例如有时吃道具会造成道具卡在身上,单调的色彩让战斗时的界面显得杂乱无章。
部分对话略显生硬,初始界面背景较暗;误导性的封面,我在推广时一度让人以为这是视觉小说(虽然好玩的内容的确不是那些战斗要素hhh)
介于我在其中看到的国产游戏的许多进步和开发者的辛酸,我还是要给他个推荐。毕竟42的售价你在国内很难指望能看到一款像样到没有特别大缺点的作品。(`・ω・´)
Steam User 1
首先,作为一个普通的生物专业的学生,这个游戏从开始测试就在关注,登陆steam后立刻购买,目前状况是主线全通,差三个S。
总体说一下,这个游戏需要一定的专业知识,不然玩起来丧失很多乐趣,比如脑中的地图设置以放电为主,虽然作者也说过医学内容未经严格考证,但如果有一定相关知识的话玩起来就不单单感觉是一款普通的ARPG。
该游戏同时支持键鼠和手柄,但其中的一些技能如冲刺键盘不方便,而射击类的技能手柄又不易操作,这方面存在一定优化的空间。
另外有一点是游戏整体流程较短,8小时左右可以通所有主线,深渊模式还没找到在哪,全刷到S级的话估计再加两到三个小时,对于该游戏的售价而言已经十分划算,但我觉得这样有新意的题材还能发挥的更好。
中文CV方面Jane的语调有点奇怪,不知道是不是为了凸显人物性质,男声的配音初听不太舒服但感觉听久了还行。整体的剧情偏短,后续感觉还有一些内容没有交代。
游戏本身似乎还有一点小bug和优化的地方,期待更新与工作室的其他作品。