Back To Ashes
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Experiment
Game is an experiment of connecting several old-school game classics – delivered by one person team.
Worlds Are Being Consumed By Unknown Force.
Explore dead realms to find the way to save Your own.
Join the journey through dark, corrupted worlds and experience epic enemy encounters.
Key Features:
Grab the Weapon- learn skill based combat and work out own style.
Face the Fate- fight Your way through corrupted realms, experience Your world’s future and face the power of Primordial.
Find Your Own Way – choose between different statistics, traits and randomly generated items to build unique gameplay which fits you. Discover a plethora of different bonuses, runes and other components, gaining unlimited spoils.
*Game has controller support but was initially designed to play with keyboard+mouse
Steam User 0
Игра от соло разработчика среднего пошиба. Если вы не слишком критично относитесь к качеству игр и ищете просто любопытные экземпляры, можете поиграть. Далее описание запомнившихся мне особенностей внутри "сосаликов".
Это какой-то guts n' daggers: welcome to the dungeon в первые часы игры, первая локация прям огромная, но насыщенная. Все(почти) локации имеют проход в свою альтернативную версию, где открываются ранее закрытые пути, сидят другие мобы и боссы, посещение их зачастую обязательно. Управление специфичное, лично у меня работало с задержкой, но как привыкаешь, норм, терпимо. Есть элементы диаблойда в виде случайных предметов разного качества с мобов и создания предметов. При смерти идет штраф по "душам" вместо полной потери без возможности возврата, тоже как в диабло. Прокачка уровней через древо навыков, как в PoE или Salt and Sanctuary. Мобы делятся на обычных, элитных, элитных с возможностью перерождения с бафом, "призываемых" за "души" элитных мобов и боссов. Всех их можно фармить(боссов тоже), чтобы выбить хороший шмот, а фарм боссов еще имеет фазы и за каждую 10-ую пройденную гарантированна уникальная крутая шмотка. В игре есть секретный режим выживания, где предстоит переживать волны мобов и бои с боссом на 20 волне(хз дальше 20-ой не выживал, влом было). Билдострой с синергиями какими никакими имеется.
Steam User 0
Подумав, я всë-таки дам Back to Ashes положительную оценку - чисто за героическое усилие: практически в одиночку создать соулслайк, да ещë и не метроидванию, а полноценный 3D-экшн - это сильно. В целом же, игра, как этого и можно было ожидать, кривая, забагованная и, к тому же, заброшена разработчиком, что весьма печально: я думаю, еë вполне реально было бы допилить до приемлемого состояния. Впрочем, общая кривость дарит приятное ощущение ретро: деревянное управление, туманный интерфейс и общая брутальная недружелюбность по отношению к игроку, вкупе с архаичной графикой и грязно-глянцевой кожей главного героя - всë это задевает в душе некие ностальгические струнки. Левел-дизайн тоже не лишëн некоторой прелести: унылое блуждание по сумрачным лабиринтообразным коридорам навевает ассоциации с серией King's Field. К тому же, тут есть одна фишка, вдохновлëнная, надо думать, Lords of the Fallen: у каждой локации существует другая, "пепельная" версия, портал в которую ещë нужно найти. Там открыты переходы, недоступные в обычном измерении, есть особые НПС и секретные боссы; также там могут лежать квестовые предметы, необходимые для того, чтобы дальше двигаться по сюжету. В первой локации это реализовано вполне хорошо и интересно, дальше, видимо, не хватило запала. Прокачка и крафт выглядят интересно, но разобраться в них мне, честно говоря, не хватило терпения.
Рядовые противники не могут похвастаться разнообразием и продуманностью энкаунтеров - а вот боссы производят несколько более смешанное впечатление. Мне понравились некоторые гиммики, отдельные бои ощущались вполне бодро и приятно, но, в целом, для них была характерна одна проблема: разработчик явно ориентировался на быстрых боссов из поздних фромовских произведений со сложными комбо, многочисленными АоЕ-атаками, множеством фаз и внушительными полосками здоровья. Вот только темпу и общему дизайну игры, которые и до Demon's Souls не дотягивают, они категорически не подходят. К тому же, мувсеты у противников плохо читаются, а темнота локаций, которая не исправляется никакими настройками яркости, ситуацию лучше не делает - вдобавок боссы здесь любят спамить всякого рода чëрным пламенем, туманом и вообще злоупотребляют эффектами, мешающими обзору. Мучительно. Темы боссов, впрочем, на удивление хороши - как и вообще музыкальная составляющая игры.
В целом, мне удалось получить некоторое удовольствие от Back to Ashes. Это не то, что можно рекомендовать, но опыт занимательный - особенно если после всех известных соулсов и соулслайков тянет на странные эксперименты.