Baba Is You
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Baba Is You is an award-winning puzzle game where you can change the rules by which you play. In every level, the rules themselves are present as blocks you can interact with; by manipulating them, you can change how the level works and cause surprising, unexpected interactions! With some simple block-pushing you can turn yourself into a rock, turn patches of grass into dangerously hot obstacles, and even change the goal you need to reach to something entirely different. The game has over 200 levels that experiment with the game's mechanics in a multitude of ways, requiring the player to understand and manipulate the rules of the game and figure out devious ways to make the objects in the game world interact.
Steam User 17
Baba Is You - это игра о том, как ты полчаса сидишь на одном уровне, забиваешь на игру, а потом возвращаешься и проходишь этот уровень за минуту
Steam User 8
Интересная головоломка, где нам необходимо менять заданные правила мира для прохождения уровней. Поначалу все довольно просто и весело, но чем дальше, тем сложнее и может наскучить.
Если хотите сломать себе голову, то вам точно понравится.
Steam User 8
Короткая версия:
Если нравятся пазл-игры, это одно из лучших предложений на рынке, дальше только играть и наслаждаться. ИМХО эта игра идеальна для телефона/планшета/СД, на ПК тяжело идут сессии дольше 1 часа, единственное отличие, что моды только на ПК идут, а они довольно интересные для любителей экстрима.
Длинная версия:
Игра делится на 3 части:
Первая часть. Это оригинальная игра с 231 уровнем, ту нас знакомят с базой и разными вариациями как этой базой пользоваться, под конец немного экстрима.
Умный пазл дизайн и правильно выстроенная кривая сложности дарят реально веселый геймплей. Автор тот еще тролль и очень часто пользуется приемом, когда пускает вас по ложному следу, то есть вы заходите на уровень, все выглядит так, что задача будет решаться как-то так, и уже под самый конец, радостно идя к финишу выясняется, что еще с самого начала ты шел не в том направлении, кто хоть раз пробовал создавать пазлы знает как это непросто.
Еще один плюс это многослойность задач, мало того, что нужно понять как будут взаимодействовать механики, чтобы задачу вообще можно было решить, так еще и все расставить и переместить надо так, чтобы работало, например в одной из самых сложных задач базовой игры FURTHER FIELDS, догадаться, что должно быть сделано, 5-10 минут, реализация 30+. Бывает часто такое, что разгадав новую особенность механики и радостно идя до финиша, обнаруживается, что ты не знаешь как до него дойти потому то надо понять еще одну новую особенность механики, это реально круто.
Ах да, с этого надо было начинать, мне больше всего игра понравилась тем, что тебя тут никто не водит за ручку, никто тебе не будет объяснять что и как работает, начинаешь чувствоать себя ученым-испытателем, выдвигаешь гипотезу, ставишь опыты, делаешь выводы, имплементируешь, не раз было такое, что я давно понял как решать уровень, но очень хотелось попробовать другие комбинации и что они делают. Это офигеть какой интересный пазл геймплей.
Ну и вишенка на торте, уже из вышесказанного понятно, что игра наполнена интересными задачами, которые требуют оригинального подхода к решениям, НО автор сверху добавил гениальный класс задач “extra”, которые требуют зачастую реально мыслить нестандартно или буквально выйти за пределы коробки, это мои любимые задачи и я с них словил огромный кайф. Отдельно хочется отметить задачу THE FLOATIEST PALTFORMS, это гениальный пример когда задача идеально сбалансирована во всем, восторг.
Еще немного про многослойность, автор буквально ее добавил везде, не спешите с выводами о том как выглядит игровой мир, я неспроста добавил спойлер на количество задач, их тут больше чем кажется, что отдельный вид кайфа для любителей шоу “Тачка на прокачку”, мы добавили тебе уровень внутри уровня, чтобы ты смог решить там еще один уровень внутри уровня, ЛАЙК!
Вторая часть. еще одно гениальное решение, автор сделал МУЗЕЙ в виде задач, (их разумеется надо будет все решить), которые он забраковал или которые не прошли финальную проверку или которые были в последствии улучшены или которые тестеры попросили не добавлять, я бы реально задушился на SWAP+TELE, также добавил свои комментарии, чем он руководствовался, что понравилось, а что нет, это же просто офигенно! Огромный лайк за идею и реализацию и отдельный лайк за уровень TRAIN, красивая идея, но игровое поле и вправду плохо читается.
Третья часть. Тут поговорю о том, что не понравилось и так сложилось, что последний пак уровней часто этим страдал. Как я упоминал выше, решить задачу на уровне концепции не равно добежать до победного флажка, иногда игра требует до безумия педантично точного перемещения игрового персонажа и блоков, одна клетка влево и даже при правильных условиях ты не сможешь добежать до финиша, также привет задачам на MORE, где надо планировать каждый шаг, и вот ты уже решаешь не пазлы, а сидишь занимаешься подбором и перебором вариантов, это очень унылый геймплей и лично для меня нет никакой разницы с тем, чтобы зайти порешать задачи типа “найди мат в N ходов”, является ли это пазл контентом..наверное да, весело ли в это играть, точно нет. Третья часть игры в большинстве своем предлагает как раз задачи на просчет вариантов, прямо душно играть было, были конечно и гемы, например BABA IS EMPTY как глоток свежего воздуха, но в целом было желание дропнуть, пару раз надо было даже понять как работает движок игры и в какой последовательности срабатывают условия, которые активируются в один ход. Наверное уровни типа FLIGHT ACADEMY, это граница, которую не стоит переступать. В общем не зашел мне этот пак, кроме последнего острова, там уже больше развлекательный контент, хоть немного подышать дали.
Сложность.
Не хочется лезть в оценку сложности, но своих 5 копеек вставлю. Много натыкался на отзывы, что игру невозможно пройти без подсказок или что это доступно лишь для единиц и тд, я не согласен с тем, что игра ОЧЕНЬ сложная, все зависит от того сколько времени на уровень вы готовы потратить, были задачи где я проводил 1-3+ часов, но таких я вспомню от силы 15-20, остальное это 10-20 минут, иногда по 30-60, итого на все уровни без подсказок ушло около 150 часов, в среднем 20 минут на задачу, думаю это средний показатель, дальше уже сами судите, является ли это показателем сложности, учитывая, что львиная доля времени уходит на эксперименты и знакомство с механиками. Конечно, если нет желания тратить на некоторые задачи больше часа, тогда да, очень сложно. Другое дело, что у игры огромный потенциал быть очень сложной, я начал играть мод ALPHABABA, после задач оттуда, классическая БАБА кажется вступительным экзаменом, что на самом деле круто, ведь и любители задач попроще и посложнее найдут себе контент по душе, что для меня показатель хорошей игры.
Вывод очевиден, пробуйте, играйте, продукт реально качественный, мне было очень весело и интересно.
Steam User 8
Гооооооодная головоломка, напрягает мозги знатно так, но когда получается пройти самому уровень (особенно сложные) это прям оргазм. Сказать честно я фанат пиксельных игр, рисовка милейшая, просто заглядение. Рекомендую!!
Steam User 6
Прохождение данной игры,оставлет такое "послевкусие",которое хорошо бы описала выдержка из «Хуайнань-цзы» с незначительными изменениями:
" Когда прохождение не радует, не гневит, не несет в себе ни горести,ни наслаждения
то тыма вещей приходит к сокровенному еддинству. Исчезает правда и ложь, рождение и превращение подобны сокровенным вспышкам.
Играющий я подобен неиграющему.
Я владею Бабой, и Баба владеет мной"
Steam User 12
Считаешь, что можешь в логику?
Считаешь себя умным?
Проверь себя. Приведи пердящего кролика к победе.
Steam User 8
Только у меня начала восстанавливаться самооценка после "Into the breach", как какого-то я чёрта я решил купить эту игру...