Aztecs The Last Sun
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More Games
精美绝伦的绘图
– 将城市管理的三个方面深度组合到一个模拟器中
– 要求较高但新玩家可轻松上手的游戏系统
– 精准重现历史
Steam User 29
2025.9.26,总游玩时间24.8H封档,剧情主线全部完成
个人评分7.0/10,是一款值得花些时间去认真玩玩、拥有紧凑充实游戏体验的普通小品游戏
优点:
题材有独到之处
游戏体验紧凑(很抱歉这个游戏东西实在是太少了,只能是紧凑而不是充实)
数值优秀而合理(很少有数值模型这么不错的城市建设类游戏了,近几年看来)
优化非常好(几乎没有卡顿,太厉害了)
无BUG(是的各位,一次都没碰到过)
画面干净整洁
UI非常优秀(让人操作舒适到沉迷其中)
令人惊喜的物流链设计(我喜欢)
缺点:
在台词和剧情上【侮辱】了题材的深度(这是个很严重的指控,我不剧透,但我对剧情就只有这一个感受,制作组你们也就欺负阿兹特克人现在没几个后代能来找你们麻烦了)
灾难性的配音和音效,令人恶心(推荐各位进游戏后浅听个五分钟就把耳机摘了,对耳朵的伤害不可估量)
难度梯度设计不合理,前期极难(说来是小事,但游戏玩不到两个小时就被退款了也能是大事,对吧。建议把第一个俘虏交易点改成持续刷新的)
冗余游戏内容极多(医院系统就是搞笑的,我反正不知道有什么用,还有那个花园也是纯无效内容)
没有沙盒模式(没扣分)
虽然我列了这么多缺点,但我依然推荐这款游戏,它的错误可以改正,它的不足可以弥补,它的缺点不会被掩盖
这是个很有潜力的游戏
但话又说回来了,我还是推荐制作组可以把剧情大修一下,虽然我觉得随意指控【种族主义】这种事是非常低劣的行为,但你们这样写剧情就是在侮辱和丑化那个曾经伟大的文明。
我知道,游戏的基底是游戏性,有游戏性什么都是对的,游戏好玩胜过一切。但如果未来某天,真有人带着这个词来责问你们时——扪心自问,你们写下来的每一段话,真的能为你们洗脱这样的标签吗?
阿兹特克殒没于当时人们的堕落和分歧,而文明的内核和表象,这一切并无原罪。
The Aztec civilization perished due to the depravity and divisions among its people at that time, but there was no original sin in the core and appearance of the civilization.
但话又从另一侧说回来,这游戏的基底实在是太优秀了(除了丑陋到极致的配音),潜力无限,未来可期
加油啊,制作组的各位
以下为游玩时的心路历程(时间顺序),可略过
暂时玩着很不错,优化惊人的好,没有恶性bug(但是有时候工人会卡住摸鱼,需要小退重进)
晚上开防护罩躲避轰炸很有意思,制作组真的不是STARGATE的粉丝吗哈哈
12H游戏时间更新评论:
这游戏序章也太难了,建议考虑降低点难度,后面又反而有点简单,可以考虑多增加一些挑战
18H游戏时间更新评论:
你们是不是有病,第二幕我一个俘虏都拿不到,最后活活缺血缺死了。这游戏后期没地方获取俘虏的?
在我找到俘虏前好评改差评
18.3H游戏时间更新评论:
我受够了,不玩了,什么时候能稳定获取俘虏或者血液供给再说吧,滚
18.4H游戏时间更新评论:
我找到资源转化血液的科技了,对不起制作组,我是傻比。
但话又说回来了,我这么久都没看到。制作组就没有一点责任吗,记得优化
Steam User 5
玩了下生存难度,前期的难度曲线陡增,一开始不建议跟着剧情走,而是尽量在前期多积累一些资源,不然接踵而至的人口会马上压垮你,血液的话前期一共有2个任务是非常紧迫的,1是挖50黄金和商人交易换奴隶用以血祭,2是开港口用资源换奴隶,实在吃不消了就献祭自己人吧,活下去才是王道,等中期开了市场以后就再也不缺资源了。
之后会有2个任务,1个是帮忙找家人,找到以后会有一个用材料换血液的科技,1个是用水转换成血液的科技,拿到这俩科技后,会越来越简单。
总体来说是个类冰汽的游戏,不过在剧情上,城建模式上还有很大的进步空间~
Steam User 3
太阳的信仰总和血火相关吗?
游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆
买肯定是要买的,玩肯定是不玩的
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让选择游戏变得更加简单
如果你玩过《CS》1.6,大概会记得一张叫“吊桥”的地图,隐喻的雨林石筑中,桌上放着整具的骷髅,苔藓和藤蔓覆盖了整片地面,石砖上刻有规律但缺乏美感的纹样;或正因此,这张地图当时给我来带一种难以言表的恐惧;而我在很多年后才有机会了解这张原名为“阿兹特克”的地图,那粗糙的风味考据背后,更加直接血腥的宗教习俗:
“要用人血滋养太阳神,而献祭是维系世界存在的必须之举。”
无论是在哪片大陆,越是早期萌生的宗教,其构成中贴近原始巫教信仰的那面就越明显,这些符号总是关于活人祭祀,剥皮剜心。而阿兹特克即使在步入更加开化的纪元后,依旧保留着所有的血腥习俗。
《阿兹特克:最后的太阳》则是一部取材于这一文化本身的生存城建玩法作品;你大致可以类比为《冰汽时代》类型的作品——没有4x游戏的外交和直接的攻伐,地图探索也只是资源募集的终端体现。你所要面对的是密集的剧本事件,以及需要复杂资源转换下运营血池及其他核心生存要素,面对日益增长的外部威胁。
本作中,你将作为阿兹特克部族的话事人,特拉托阿尼;其部族原本地处“祖原城”库尔瓦坎,但一场联姻,被少兰率领的月神部族一路追杀。而你则在此时接手百废待兴的部落,从大神殿开始,重建各类设施,开发资源,接纳难民壮大部族。
游戏最核心的机制,显然就是大神殿的血幕——这个机制涉及到对阿兹特克文化中大规模血祭的化用,所以作为风味和特质并重的设计,血幕和游戏中多项机制都有深层关联。首先,这张用血液维持的帷幕其实就是你的领地范围,在通过攀升科技扩张之前,你的所有建筑搭建都只能受限于这个范围内;而当夜幕降临,它的真实功用就得以彰显:少兰率领的月神部族,会在此时通过远程法术来攻击你的领地,血幕可以保护你的领地建筑不受侵害,但是受击就会增加血液消耗。
而游戏的昼夜系统还远不止于此,在夜间的河滩上还会升起远古金字塔,你可以指派贵族转化而来的“祭祀”到其中的血池采血;同样,你也可以派遣祭祀破坏攻击血幕的月神信标来减轻血幕的负担。与此同时,虽然律法下,你的民众在夜间就会停止工作,但是通过事件颁布的法令也可以用信任点为代价,换取额外的工作时间。
从这点而言,本作确实很像《冰汽时代》,但是相比后者那种更为个人,关联于道德取向的价值比较本身的诘问,本作的事件则没那么令人良心不安,更多时候只关联着资源循环下的不得已。但这并不意味着它不深刻——比如牺牲用黄金交易来的俘虏来采取血液并不会招至民愤,而牺牲哪怕一个自由人都会动摇你的统治;当你意识到,让你做出这一切的决定,异化你对于衡量人的价值取向的,是血腥的阿兹特克传统时,这同样发人深省。
本作的城建系统并不令人愉悦,各类设施只能就近采水,过早布置过于紧密的房屋结构可能会让你不得不在中期拆掉半个帝国,甚至只能再开一档。在前期引导没有辅助玩家规划布局的情况下,这提供的挫败感是很强的。另一方面,在扩展你的血幕之前,你也可以通过鲜血信标暂时扩增领地,进行定点的资源开采;但你总是需要手动为它们分配通向中心仓储的动线,并手动分配搬运工,这个系统无疑有点不必要的繁复,也拖慢了体验游戏实际核心的速度。
总体而言,本作的核心优势在于其“阿兹特克”这一带着血腥和神秘学刻板印象的有趣选材,而生存城建玩法所特有的密集剧本事件则辅助了叙事和风味构建,但是繁复的城建有些过于令人分心,总体评分7.1/10。
鉴赏员测评配置:
CPU:Intel Core i9-13900kf
GPU:NVIDIA GeForce RTX 5090
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Steam User 4
前期的难度有点高,特别是港口出来之前那段时间,鲜血资源特别紧张,我只能把多的贵族全割了。而且自然资源实在是太过有限,连树木都不会自然增长。难民潮就是无底洞,要多少食物才能喂饱他们?有的时候就该多让刁民加班,晚上不上班还要吃宵夜只能说逆天,加班那20信任水加住房五天就加回来了,还有些特别离谱的要求得直接拒绝(之前为了那个工人头子的两级加工厂要求直接资源崩了)。不能用现代人的好人思维去当个为民请愿的领袖,该血祭就得血祭啊。
缺点是晚上不能暂停不说,那个月亮信标还很难找,有时候被地形和迷雾遮住了半天找不到,头都冒汗了。
Steam User 4
很有特色的建设游戏,主要特色在维持防护罩上,充满魔法的古代文明
Steam User 2
这是一款生存向的模拟建造游戏。
游戏的画面部分建模不算特别高清,建模质量肯定是比不上冰汽时代2或者天际线2的,美术风格大概是阿兹特克风格?虽然看着都和稻草棚子似的,升到顶级之后才会稍微强点,不过总体来说建模部分并没有某种让人眼前一亮的奇观之类的建筑。
优化有点问题,2080S只是开全高,显卡温度就已经到了83度了,希望后续能继续优化。
游戏的剧情讲的是阿兹特克部族因为联姻提议化作血腥结局,被迫流亡到特诺奇蒂特兰这座小岛上,然后还被曾经是联姻国的国王追杀之类的。虽然加入了一些什么敌国国王用月亮神的力量,阿兹特克用血祭进行防卫之类的神神鬼鬼的玩意。
说白了,就是玩家扮演阿兹特克部族最后的太阳-- 唐纳德川普 ,拯救部族于危难之间,最后成功发展壮大这么个事。
不过我对阿兹特克历史不太了解,只知道是最后是被西班牙殖民者灭了,可能这游戏的剧情就是取自某个时间段的历史,但是就我个人体验来说,应该有不少乱编的玩意,直接从三国志变三国演义了。
玩法上其实和一般的模拟经营游戏没啥大的区别,资源调控,建筑规划以及人力分配等诸多事项,然后供给房屋,外出探索之类的要素都有。
不过和冰汽时代一样,本作是有生存要素在里面的。游戏里白天一切正常,但是到了晚上,玩家的神庙就会放出一个以血液为能量的防护罩,然后外面会有月亮祭坛攻击防护罩消耗血液。
玩家需要探索只有在夜晚才会出现在地图中的的神庙收集血液,或者献祭小人(平民,贵族,奴隶)获得血液维持防护罩,前期血液资源上还是比较紧迫的,不过到了后面,就能通过任务解锁材料生成血液的科技,生存压力就转为了小人饱食度和生病治疗方面。
本作在运营上个人觉得算是比较简单的,基本没啥产业链,虽然能看到小人在大街上走来走去,但是实际上这些小人没有姓名也没有心情,也根本点击不到小人,玩家只需要分配岗位,这些小人就会生产资源。
不过比较麻烦的点就是防护罩一开始范围比较小,小人又只能在防护罩范围内工作,后续想要发展就要扩大防护罩范围。
游戏目前只有战役模式,没有沙盒,主要玩法还是完成任务,后续就需要玩家建造斥候和探险队去外出探索来推进流程--这部分有点类似冰汽时代,不过有一些谜题和选项。
感觉游戏目前是有一些设计的不太好的敌方,比如小人分配工作只能一个建筑一个建筑点进去,建筑升级也需要每一个都点进去且管理页面升级,这部分就不是很方便,如果能增加一个UI直接进行分配就好了。
有一些bug,我的探索地图的图标全部挤成一团,建造花园之后直接无法再点击其他建筑之类的,虽然退出重进又好了,但是我一度以为我的这个存档要报废。
有中文。
总体来说是个主打战役玩法的生存模拟建造游戏,对阿兹特克这个题材感兴趣的话可以试试。
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会当逢佳游,始可见鸿源。
Steam User 2
整体来说非常好 就是稍微短一些 且没有沙盒模式 希望后续可以更新