Aztecs The Last Sun
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精美绝伦的绘图
– 将城市管理的三个方面深度组合到一个模拟器中
– 要求较高但新玩家可轻松上手的游戏系统
– 精准重现历史
Steam User 6
2025.9.26,总游玩时间24.8H封档,剧情主线全部完成
个人评分7.0/10,是一款值得花些时间去认真玩玩、拥有紧凑充实游戏体验的普通小品游戏
优点:
题材有独到之处
游戏体验紧凑(很抱歉这个游戏东西实在是太少了,只能是紧凑而不是充实)
数值优秀而合理(很少有数值模型这么不错的城市建设类游戏了,近几年看来)
优化非常好(几乎没有卡顿,太厉害了)
无BUG(是的各位,一次都没碰到过)
画面干净整洁
UI非常优秀(让人操作舒适到沉迷其中)
令人惊喜的物流链设计(我喜欢)
缺点:
在台词和剧情上【侮辱】了题材的深度(这是个很严重的指控,我不剧透,但我对剧情就只有这一个感受,制作组你们也就欺负阿兹特克人现在没几个后代能来找你们麻烦了)
灾难性的配音和音效,令人恶心(推荐各位进游戏后浅听个五分钟就把耳机摘了,对耳朵的伤害不可估量)
难度梯度设计不合理,前期极难(说来是小事,但游戏玩不到两个小时就被退款了也能是大事,对吧。建议把第一个俘虏交易点改成持续刷新的)
冗余游戏内容极多(医院系统就是搞笑的,我反正不知道有什么用,还有那个花园也是纯无效内容)
没有沙盒模式(没扣分)
虽然我列了这么多缺点,但我依然推荐这款游戏,它的错误可以改正,它的不足可以弥补,它的缺点不会被掩盖
这是个很有潜力的游戏
但话又说回来了,我还是推荐制作组可以把剧情大修一下,虽然我觉得随意指控【种族主义】这种事是非常低劣的行为,但你们这样写剧情就是在侮辱和丑化那个曾经伟大的文明。
我知道,游戏的基底是游戏性,有游戏性什么都是对的,游戏好玩胜过一切。但如果未来某天,真有人带着这个词来责问你们时——扪心自问,你们写下来的每一段话,真的能为你们洗脱这样的标签吗?
阿兹特克殒没于当时人们的堕落和分歧,而文明的内核和表象,这一切并无原罪。
The Aztec civilization perished due to the depravity and divisions among its people at that time, but there was no original sin in the core and appearance of the civilization.
但话又从另一侧说回来,这游戏的基底实在是太优秀了(除了丑陋到极致的配音),潜力无限,未来可期
加油啊,制作组的各位
以下为游玩时的心路历程(时间顺序),可略过
暂时玩着很不错,优化惊人的好,没有恶性bug(但是有时候工人会卡住摸鱼,需要小退重进)
晚上开防护罩躲避轰炸很有意思,制作组真的不是STARGATE的粉丝吗哈哈
12H游戏时间更新评论:
这游戏序章也太难了,建议考虑降低点难度,后面又反而有点简单,可以考虑多增加一些挑战
18H游戏时间更新评论:
你们是不是有病,第二幕我一个俘虏都拿不到,最后活活缺血缺死了。这游戏后期没地方获取俘虏的?
在我找到俘虏前好评改差评
18.3H游戏时间更新评论:
我受够了,不玩了,什么时候能稳定获取俘虏或者血液供给再说吧,滚
18.4H游戏时间更新评论:
我找到资源转化血液的科技了,对不起制作组,我是傻比。
但话又说回来了,我这么久都没看到。制作组就没有一点责任吗,记得优化
Steam User 3
玩了下生存难度,前期的难度曲线陡增,一开始不建议跟着剧情走,而是尽量在前期多积累一些资源,不然接踵而至的人口会马上压垮你,血液的话前期一共有2个任务是非常紧迫的,1是挖50黄金和商人交易换奴隶用以血祭,2是开港口用资源换奴隶,实在吃不消了就献祭自己人吧,活下去才是王道,等中期开了市场以后就再也不缺资源了。
之后会有2个任务,1个是帮忙找家人,找到以后会有一个用材料换血液的科技,1个是用水转换成血液的科技,拿到这俩科技后,会越来越简单。
总体来说是个类冰汽的游戏,不过在剧情上,城建模式上还有很大的进步空间~
Steam User 2
前期的难度有点高,特别是港口出来之前那段时间,鲜血资源特别紧张,我只能把多的贵族全割了。而且自然资源实在是太过有限,连树木都不会自然增长。难民潮就是无底洞,要多少食物才能喂饱他们?有的时候就该多让刁民加班,晚上不上班还要吃宵夜只能说逆天,加班那20信任水加住房五天就加回来了,还有些特别离谱的要求得直接拒绝(之前为了那个工人头子的两级加工厂要求直接资源崩了)。不能用现代人的好人思维去当个为民请愿的领袖,该血祭就得血祭啊。
缺点是晚上不能暂停不说,那个月亮信标还很难找,有时候被地形和迷雾遮住了半天找不到,头都冒汗了。
Steam User 1
这是一款生存向的模拟建造游戏。
游戏的画面部分建模不算特别高清,建模质量肯定是比不上冰汽时代2或者天际线2的,美术风格大概是阿兹特克风格?虽然看着都和稻草棚子似的,升到顶级之后才会稍微强点,不过总体来说建模部分并没有某种让人眼前一亮的奇观之类的建筑。
优化有点问题,2080S只是开全高,显卡温度就已经到了83度了,希望后续能继续优化。
游戏的剧情讲的是阿兹特克部族因为联姻提议化作血腥结局,被迫流亡到特诺奇蒂特兰这座小岛上,然后还被曾经是联姻国的国王追杀之类的。虽然加入了一些什么敌国国王用月亮神的力量,阿兹特克用血祭进行防卫之类的神神鬼鬼的玩意。
说白了,就是玩家扮演阿兹特克部族最后的太阳-- 唐纳德川普 ,拯救部族于危难之间,最后成功发展壮大这么个事。
不过我对阿兹特克历史不太了解,只知道是最后是被西班牙殖民者灭了,可能这游戏的剧情就是取自某个时间段的历史,但是就我个人体验来说,应该有不少乱编的玩意,直接从三国志变三国演义了。
玩法上其实和一般的模拟经营游戏没啥大的区别,资源调控,建筑规划以及人力分配等诸多事项,然后供给房屋,外出探索之类的要素都有。
不过和冰汽时代一样,本作是有生存要素在里面的。游戏里白天一切正常,但是到了晚上,玩家的神庙就会放出一个以血液为能量的防护罩,然后外面会有月亮祭坛攻击防护罩消耗血液。
玩家需要探索只有在夜晚才会出现在地图中的的神庙收集血液,或者献祭小人(平民,贵族,奴隶)获得血液维持防护罩,前期血液资源上还是比较紧迫的,不过到了后面,就能通过任务解锁材料生成血液的科技,生存压力就转为了小人饱食度和生病治疗方面。
本作在运营上个人觉得算是比较简单的,基本没啥产业链,虽然能看到小人在大街上走来走去,但是实际上这些小人没有姓名也没有心情,也根本点击不到小人,玩家只需要分配岗位,这些小人就会生产资源。
不过比较麻烦的点就是防护罩一开始范围比较小,小人又只能在防护罩范围内工作,后续想要发展就要扩大防护罩范围。
游戏目前只有战役模式,没有沙盒,主要玩法还是完成任务,后续就需要玩家建造斥候和探险队去外出探索来推进流程--这部分有点类似冰汽时代,不过有一些谜题和选项。
感觉游戏目前是有一些设计的不太好的敌方,比如小人分配工作只能一个建筑一个建筑点进去,建筑升级也需要每一个都点进去且管理页面升级,这部分就不是很方便,如果能增加一个UI直接进行分配就好了。
有一些bug,我的探索地图的图标全部挤成一团,建造花园之后直接无法再点击其他建筑之类的,虽然退出重进又好了,但是我一度以为我的这个存档要报废。
有中文。
总体来说是个主打战役玩法的生存模拟建造游戏,对阿兹特克这个题材感兴趣的话可以试试。
关注「 鸿源鉴游组」
会当逢佳游,始可见鸿源。
Steam User 0
在距离上一次体验本作的demo已经过去了将近一年,而在这一年当中本作做出的改变不可谓不大,更加复杂的建筑规划,更加细节和优秀的任务引导,哪怕是普通模式下依旧难度颇高的资源管理,相比于《冰汽时代》更加赤裸裸、血腥和艰难的抉择。如果你喜欢《冰汽时代》这种资源管理和探索,那么本作一定适合你!
作为一款生存类的模拟经营类游戏,本作将背景设定在了阿兹特克神话为灵感的神话时代,玩家这一次需要面对的不再是自然的伟力,而是高高在上的神明的诅咒,在有限的资源上建设部落,通过科技不断拓宽领地,抵挡长夜的侵袭。游戏的玩法和《冰汽时代》较为相似,但是本作中受制于地形的限制,资源管理部分内容更加艰难。
更加困难的资源管理,更加艰难的抉择。
伴随着游戏背景设定为以阿兹特克神话为灵感的神话时代,游戏的玩法虽然和《冰汽时代》相似,但是也走出了独属于本作的道路。本作中玩家需要面对的不再是自然伟力,而是神明的诅咒,而玩家需要搭建的也不再是提供热量的熔炉,而是通过献祭和收集血液搭建起的血域。
玩家必须在血域之中合理规划建筑的位置,同时通过道路构筑起框架。本以为demo中的难度已经是游戏的巅峰,万万没想到制作组居然在游戏中额外加入了水资源的获取,并且前期只能通过挖水道让居民取水。
当然如果只是这样很多玩家都会好奇游戏的难度究竟在哪?而制作组给出的答案是资源采集的范围限制和房屋建筑下的极致道路规划。
游戏一开始玩家只能在一小片圆形的范围之内建设房屋,而在这片区域之外是无法搭建房屋的,同时本作中如果玩家搭建房屋覆盖的资源是会直接被清除的,所以一开始玩家必须要对于自己的建筑有着很好的设计规划,同时还要在这狭窄的空间之内构筑起居民行走的道路,同时还要尽可能的避开石材木头等基础资源,以尽可能地最大化利用资源。也正因为此本作地资源管理相较于传统的此类游戏更加的考研玩家的建筑基本功。
而除此之外,游戏的灾难和玩家的应对方式也随着游戏背景发生了改变。游戏中玩家需要面对的抉择比《冰汽时代》中更加艰难,制作组直接不给玩家选择的借口,每当游戏进入漫漫长夜,玩家都需要通过激活血域来抵抗月亮之神的诅咒。而血域的供给能量材料就是鲜血。玩家获取鲜血的方式除了每天村民们摆放在房屋周围的供给和夜晚血域之外的失落遗迹外,玩家获取鲜血资源的方式只有通过献祭人来获得,而玩家献祭完俘虏之后,只能献祭居民和高高在上的贵族来维持生存。
抛开这些内容后,制作组在夜晚还增加了一些交互要素。在夜晚玩家需要派出在祭坛中晋升为祭司的贵族前往血域之外收集遗迹中的血液,毁灭神明的攻击塔,同时还要在夜晚规划建设部分内容,等待长夜过去,开始新一轮的建造。
当然随着游戏内容的推进之后,玩家也可以通过旗帜增加建筑的范围,同时还可以通过科技树解锁的新科技构筑自己的海上运输队,甚至还能填海造田,我只能说以人之力对抗神明,总是会带来一种宏伟的史诗感。
游戏也有着一些不足之处,首先就是游戏的优化并不算好,游戏的这部分内容还有待改善,同时游戏中的道路是两个格子,有些时候一些只有一个格子的位置就无法铺设,这部分内容让建造的体验稍显逊色。
总结
本作在《冰汽时代》的玩法之下做出了自己的内容,走出了一条更加注重资源管理的道路,值得喜欢的玩家一试。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Steam User 0
有卡 有中文 有成就
抢先体验游戏
为何要采用抢先体验这种模式?
“加入我们,一同将《阿兹特克:最后的太阳》(Aztecs: The Last Sun)打造成一段令人难忘的游戏体验!尽早参与游戏,你就能通过反馈直接影响游戏的发展方向。我们已为游戏搭建了坚实的基础,包含丰富内容,但你的想法将帮助我们优化机制、拓展游戏世界,最终呈现一款真正能引起玩家共鸣的作品。”
这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?
“目前我们尚无法确定确切的时间线。初步计划是让游戏处于抢先体验阶段约半年,在此期间,我们将根据玩家反馈和游戏的实际表现,新增区域、优化机制、添加便利性功能,并进行技术优化。”
计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?
“对于完整版本,我们的目标是通过新增生产链来丰富游戏内容 —— 这些新生产链将推动经济系统发展,并为阿兹特克首都特诺奇蒂特兰(Tenochtitlan)带来更多有趣的建设选择。此外,我们还计划扩展战略地图,并进一步深化故事剧情。”
抢先体验版本的现状如何?
“目前游戏已具备坚实的玩法基础,玩家可以发展并管理阿兹特克帝国的首都。你可以通过开凿运河、开垦土地、地形改造来建设城市,塑造特斯科科湖(Lake Texcoco)周边的热带沼泽地貌。游戏还包含多种核心生产链,这些都是资源管理和保障生存所必需的内容。
你还能体验到一段取材于阿兹特克历史与神话的引人入胜的剧情:玩家将承担祖先行为所带来的后果,同时面对复仇者的威胁。”
在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?
“在抢先体验阶段直至 1.0 正式版发布的过程中,游戏价格很可能会上涨。我们设定的价格始终会公平反映当前版本包含的内容,而初期较低的价格,是对玩家在抢先体验阶段参与支持的一份感谢。”
在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?
“我们的 Discord 服务器将作为社区的主要沟通平台。欢迎大家在上面提出新功能建议、提供反馈,还能直接与我们开发团队交流。”
Steam User 2
没有沙盒模式吗?