Axiom Verge
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作者尚未以您的语言提供描述。
This is the action-adventure you’ve been waiting decades for. After a lab accident, a scientist awakens in a mysterious, alien world. Is this a distant planet? The far future? Or a complex virtual-reality computer simulation? Plumb the recesses of a large, labyrinthine world in order to learn its secrets and uncover your role within it. Discover tons of weapons, items, and abilities, each with their own unique behaviors and usage. You’ll need your wits to find them all. Combat bizarre biomechanoid constructs, the deadly fallout of an ancient war, and the demons of your own psyche. And finally, break the game itself by using glitches to corrupt foes and solve puzzles in the environment.
Steam User 3
还没通关,但是非常想吐槽钩锁,取得钩锁之后还以为一段爽快的游戏体验即将开始了,结果拿个生命值搞了快1个小时,我知道自己手残,但是这个钩锁手感也太屎了——评价于2024.11.18
确实是一款好玩的类银河恶魔城游戏,越玩越上头的那种,钩锁手感确实不太好,但是后续解锁瞬移和无人机传送后,游戏就爽了很多,强烈推荐。——评价于2024.11.24
Steam User 2
不可错过的宝藏类银!
美术音乐全都由作者一人完成,tmd他就是个天才!风格非常复古,画风有点类似H R Geiger,色调看起来也有点像魂斗罗(毕竟也是像素+异形),比较压抑和猎奇,有些场景则非常震撼。
手感很棒,操作丝滑流畅。
剧情很有意思,不过没中文,开头的蒙太奇手法很巧妙,中途的反转也是完美呼应,全收集后解锁的隐藏剧情更是细思极恐。
流程不长,难度较低,大部分难度可能都在跑图上,很多房间堆怪,boss战反而很简单,而且还有几个是剧情杀。战斗不是重点,虽然游戏里提供几十种不同的子弹(射击方式),但是实用的就几个。
本作的真正重点是探索!
游戏内没有任何具体指引,所有的剧情对话都是到特定房间触发,推动玩家前进的动力就是地图上还没去的房间。不过整体流程是很线性的,整张大地图可以分为七个区域(游戏内是九个),其中正中间是一个巨长的横向电梯,连接着外围一圈的六个区域,这也是唯一称得上的“快速旅行”。保存点直接无法传送,同样也是为了限制进度,最明显的一个位置就是从左下区域到右下区域时无法直接返回,必须在右边地区获取好几个能力才能过去。
获取新能力的顺序也是固定的,主要能力有高跳、黑客、穿墙、挖墙、钩爪和控制小机器人。高跳和挖墙没什么好说的,就是可挖掘砖块和普通方块外观没区别,得挖一下才知道能不能挖,钩爪只能抓天花板,不是很好用(一眼致敬希魔复活),剩下的几个能力随流程获得升级。
穿墙,一级只能站在平台横向贴墙使用,所有一格竖条都能穿;二级可以八向冲刺,还能在空中穿墙,一次最多穿两格;三级能直接撞碎可挖掘砖块,增加冲刺距离,一次最多穿三格。
小机器人,主要用途是前往一些狭窄的地方,自带挖掘功能,升级后可以直接把玩家传送到小机器人所在位置,让玩家飞跃到正常跳无法到达的地方。
黑客,一个扫描器,其实是早期就能获得的能力,升级后也只是增加可黑的内容。放在最后说的原因是,这个能力被作者玩出花了!正常流程里玩家只是入侵方块(那些好像贴图错误的位置,实际上是精心设计),用来消除拦路方块或者制造平台方块。
而最惊艳的是所有的敌人都能被入侵(除了boss),前期一些敌人被入侵后还真是一些常规变化,比如说变成队友、变成资源、变成平台等;后期越来越神奇,某些敌人被入侵后能够破坏方块、被玩家操控等等(不能再透了,和收集、解密息息相关,最好自己一个个试)
收集也是非常有意思,有加血上限的、加武器射击范围的、加武器伤害的,还有补充剧情(甚至关系到解密)的文本,各种各样的武器(射击方式),藏的位置可以说是脑洞大开,解密方法更是千奇百怪,特别是得到物品时那“噔噔”的音效让人无比满足。
最后,游戏里还有随机房间和随机武器,只不过每个存档只有四个随机房和一个随机武器,随机房间会提供一些额外强化,不计入全收集成就中。
Steam User 1
好玩,美术是顶中顶,进游戏看到出生地血肉蠕动的洞穴,还有血肉机械混杂的boss,异物感拉满了。惊悚怪异的场景再配上各个地图的bgm,让人感觉毛毛的,那种异星异形的感觉简直身临其境。
就是后期跑图没有传送跑的有点恶心
很难相信这是一个人做出来的游戏。
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打完了,整个流程给我感觉像是在做一场病态、错乱的噩梦
Steam User 0
在复古外皮之下,着实有着相当独特且创新的设计,初见着实被小小惊艳到。但也有很多机制过于复古,如今玩起来也的确咯牙。
选了最高难度,打到后面愈发坐牢:关卡难度极高,死亡后重头再来,不存在传送机制只能用腿跑&跑的感受也很...复古。而且最主要的是,难度没法修改。
Steam User 0
摸图时挺有意思的,但没有传送和几个神秘隐藏点使得后期全收集跑图相当折磨
你的钩爪和红袍手感一坨屎,但你的无人机又很好地弥补了这些
手柄玩家慎入,<spoiler>双击方向键冲刺真不是正常人能想出的活</spoiler>
Steam User 0
艺术和战斗部分都很优秀www很不错的一款类银
Steam User 0
非常好玩的一款类银游戏,游戏难度也不高。特别是这种复古的画风,很是喜欢。非常推荐玩一玩。就是全收集有点折磨人,太能藏了。打完物品收集才77%,地图95%。(汉化补丁我是在小黑盒评论里找到的)