Axiom Verge
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
This is the action-adventure you’ve been waiting decades for. After a lab accident, a scientist awakens in a mysterious, alien world. Is this a distant planet? The far future? Or a complex virtual-reality computer simulation? Plumb the recesses of a large, labyrinthine world in order to learn its secrets and uncover your role within it. Discover tons of weapons, items, and abilities, each with their own unique behaviors and usage. You’ll need your wits to find them all. Combat bizarre biomechanoid constructs, the deadly fallout of an ancient war, and the demons of your own psyche. And finally, break the game itself by using glitches to corrupt foes and solve puzzles in the environment.
Steam User 6
Очень хотелось бы поставить что-то нейтральное, в районе 6.5/10, а не "советую/не советую", но нельзя.
Достаточно качественная игра, особенно учитывая то, что она сделана одним человеком.
В плюсы можно записать олдфажный (закос под Супер Метроид), интригующий сюжет, приятный визуал. Стоит игра недорого, особенно на скидке.
Однако очень сильно игра раздражает в мелочах. Платформинг вроде кажется неплохим, но потом появляется крюк-кошка, очень короткий, а герой с него регулярно срывается и снова приходится подниматься. При прыжках снизу вверх регулярно ударяешься головой, и герой вместо того, чтобы проскользить дальше по инерции - теряет весь импульс и падает вниз. Трюки типа прыгни по диагонали, запусти прожектайл с жучком, переместись в тело жучка и резко дважды тапни кнопку движения, чтобы переместиться сквозь стену - вообще выводят из себя, когда делать это приходится по 20 раз, заново поднимаясь к месту, откуда прыгаешь, ведь герой просто упорно не хочет слушаться. Дико бесит, чем дальше тем больше.
Много врагов, они респавнятся, если сменить два экрана и они жирные. Ковыряй-ковыряй-ковыряй.
Очень много оружия - штук 15, зачем? Чтобы через них постоянно мотать в поисках нужного?
Бэктрекинг - вообще отдельная песня. Все скажут - да ведь это основа метроидвании. Я согласен, но не так, как это реализовано здесь. Фасттревела нет ВООБЩЕ. При получении очередной абилки ты просто открываешь карту и не понимаешь куда дальше-то идти с ней. И в итоге бегаешь туда-сюда кругами из одной локации в другую, по уже виденным местами десять раз, убивая этих бесконечных врагов, занимаясь кривым платформингом. Не описать как это бесит.
Ну вы поняли. И вот получается, что вроде всё на месте, а реализация механик очень хромоногая, и само по себе перемещение по миру игры вызывает регулярный бомбаж.
Поэтому и что-то среднее: 6-6.5/10.
Steam User 3
Отличная игра для своего жанра, годный сюжет, играется приятно, местами правда кровь из ушей течёт от саундтрека, но в целом звук хороший. Игра своих денег стоит.
Steam User 1
одна из лучших игр своего жанра. eбeйшая графика и чокнутый сюжет. страшные твари и загадочный игровой мир. тонны оружия и паверапов. я рад что узнал про эту замечательную игру. вставьте сюда шутку про пушкина
Steam User 0
Axiom Verge - это не просто игра, являющаяся духовным наследником серии игр Metroid, это портал, отправляющий игрока в загадочный, запутанный и совершенно недостижимый нашим разумом мир,который интересно исследовать и поглощать всеми рецепторами организма. Пробивающий эмбиент до дрожи цепляет своим гнетущем звучанием. А образы. словно картины Рихарда Гигера, пугают и оставляют в лёгком восхищении. Также поражает тот факт,что это всё создал ОДИН человек.
В общем, кто когда-то в детстве любил играть в Metroid, Castlevania и другие подобные метроидвании, тот обязательно оценит.
Моя личная оценка: 10/10
Steam User 0
Спасибо автор за эту игру, она мне очень понравилась! Отличная метроидвания, с неплохим сюжетом.
Steam User 0
Думаю, стоит начать с того, что Axiom Verge - это игра, бюджет которой, по некоторым оценкам, составляют сотня баксов и пачка дошика. Это, впрочем, не помешало ей стать весьма популярной в кругах любителей метроидваний. Я должен признать это весьма впечатляет, как и тот факт, что вся игра была сделана одним человеком. Однако назвать игру лучшей в жанре я не могу. А почему так, сейчас постараюсь объяснить.
Проще всего описать эту игру двумя словами "вдохновлена metroid". Для этого достаточно взглянуть на скрины в стиме. Взять хотя бы сюжет. Происходит несчастный случай, а после герой просыпается в неизвестном месте, непонятно где, непонятно когда. Походу игры ты начинаешь получать ответы, однако что мне нравится, так это то, что ты вплоть до конца не будешь уверен, что есть ложь, а что правда, а может вообще всё это - матрица. И даже после прохождения остаётся большое количество вопросов и возможностей для построения теорий. Всё было бы хорошо, но большая часть этого сюжета, или скорее лора подаётся через записки. Проблема в том, что при таком подходе игрок скорее узнает сюжет из видео на youtube, чем из этих записок. Впрочем, это можно списать на вкусовщину, да и как я сказал, итоговый сюжет мне зашёл, и ради него возможно даже стоит покопаться. Атмосфера тут, подстать сюжету, мрачная и, простите мне мои англицизмы, сайфайная. Как будто бы открыл какую-то антиутопичную научнофантастическую книгу про далёкий космос.
Признаться честно, сюжет у меня никогда не был главным, что я ценю в играх, поэтому перейдём к геймплею. Тут у нас метроидвания до мозга костей. Идёшь, идёшь, наткнулся на дверь, идёшь в другую сторону, нашёл ключ, вернулся, открыл дверь, идёшь дальше и так далее. И вот тут моя первая проблема с этой игрой. Потому что геймплей игры в своей основе предатсавляет как раз то, что я описал выше. В других метроидваниях у тебя есть некоторая неленейность, ты сам выбираешь, куда идти и что собирать. А тут всё максимально линейно, от апгрейда к апгрейду с перерывыми на боссов и наворачиванию кругов по всем локациям для сбора доступных усилялок. Реирабельность - это вообще несильная сторона игры, ибо кроме основной игры здесь нет ни дополнительных концовок (кроме расширенной сцены после титров), ни опциональных апгрейдов (ну технически есть 2, но можно считать, что их нет), ни опциональных локаций и боссов. Да, никто не говорит, что метроидвании должны быть реиграбельны, но у этой игры есть штуки 4 ачивки, требующие повторного прохождения, и делать это было не очень интересно. По этой же причине и спидранить эту игру было весьма скучно. К тому же причина отсутствия реиграбелтности - отсутствие большой вариативности, что уже можно считать проблемой.
Ну да ладно, давайте о хорошем. Несмотря на то, что все апгрейды собираются строго друг за другом, сами эти апгрейды весьма нетипичны для жанра. Здесь не будет классического рывка, двойного прыжка, хватания за стен и так далее. Большинство апгрейдов неплохо меня так удивили и заставили посмотреть на препятсятвия встреченные ранние с другой стороны. Можно сказать, что они были основным моим источником интереса в этой игре. К слову, под апгрейдами, я имею в виду именно те предметы, которые дают персонажу новые способности. Кроме них, тут также можно собирать стандартные усилялки хп, урона и дальности, упомянутые выше записки и оружие. На последнем остановимся поподробнее. Видов этого оружия тут много, прям очень много. Чуть ли не больше чем видов врагов. И вот с этим количством у меня тоже проблема. Из всех пушек полезные можно по пальцам одной руки (ну в лучшем случае двух) пересчитать. Первые несколько используются, как элемент метроидвании, плюс несколько действительно сильных пушек, а всё остальное не использовалось большую часть прохождения. И получается автор игры просто потратил время и ресурсы бессмысленно. И не сказать, что пушки сделаны на отвали, они все необычны и могли бы иметь свои сценарии применения, но использовать их нет смысла, кроме как ради веселья. Однако если бы у них ещё и применение было, веселья бы меньше не стало.
Однако, даже несмотря на то что, большинство предметов были мне не особо интересны (потому что половина из них это пушки и записки), исследовать локации и находить эти предметы было всё ещё интересно. Игра тебе весьма изобретательно намекает, на то, где они лежат. "О, это что моб через стенку прошёл?", "А зачем здесь эти 2 платформы, на них же ничего нет?", "О пачка мобов, которые замурованы в стене, что же с ними делать?" и так далее. Само собой всё не идеально, и тут есть пара секретов, ради которых нужно пройти в рандомную стену, но это скорее исключения. Некоторые штуки у меня получилось достать раньше, чем подразумевалось, уж не знаю, насколько такого было много, но сам факт возможности получения некоторых плюшек за сообразительность радует. Ну и парочка интересных головоломок для сбора отдельных предметов также имеется.
Я уже заикнулся о мобах, так что давайте продолжим. Их тут действительно немного. Не сказать, что их прям мало, но могло быть и больше. Сами они в целом не плохи, но какой-то глубины в них нет. А вот будь у них чуть более сложное поведение, можно было бы разные пушки под них подбирать и интересных игровых ситуаций было бы больше. У меня подобный опыт был только в начале игры и в секции с галюнами. Вот это и вправду было интересно, ибо приходилось придумывать стратегию под разных мобов, с сравнительно небольшим арсеналом оружия. Ну а под конец игра натурально ломается при сборе достаточного количества хп и урона, а также нахождении пары имбовых пушек. И это на сложности hard, на normal даже стараться не надо. И даже финальная локация с не очень честными мобами и боссами не спасает положение, ибо ты стираешь их в пыль. Ах да, в этой игре есть. Ну они хороши, с визуальной точки зрения. С точки зрения геймплея, у каждого как правило по две атаки и на этом всё. Хорошо хоть способы убийства варируются от одного к другому. Ну то есть, понятно что во всех надо стрелять, но вот куда стрелять не всегда очевидно. Пару раз пришлось немного посидеть и подумать.
Ну что, игра хрень, переоценена, 0 из 10? В этом то и дело, что нет. Потому что это вообщем-то все мои проблемы с этой игрой. Отсутствие челенджа и большой вариативности. Всё остальное, о чём я не говорил, у меня не вызывает вопросов. Ост, дизайн локаций, левел дизайн и так далее. Всё это сделано как минимум неплохо. К тому же я пишу этот отзыв спустя 3 месяца после полного прохождения этой игры, поэтому в памяти в основном остались лишь сильно негативные и сильно позитивные события. И в целом в моё первое прохождение я весьма кайфовал с атмосферы и в целом с метроидвании. Ничего не могу с собой поделать, уж очень люблю этот жанр.
Когда-нибудь у меня дойдут руки до сиквела, а пока могу порекомендовать эту игру как минимум ради ознакомления.
Steam User 0
Как фанату метроидвании мне очень зашло это произведение игрового искусства. Сюжет простой понятный и местами даже оригинальный. Гейплей понятный и вполне легко усваиваемый. Графика для 2Д платформера очень достойная. Очень понравилась адекватная отзывчивость контроллера на персонаже. Я бы сказа, что прям влился в игровой процесс и прям чувствовал каждый прыжок и выстрел. Баланс уровней слегка местами перегружен, но это не придирка, а скорее вариант разбавить игровой процесс. Так же есть рандомайзер и спидран мод, что повышает реиграбельность проекта. Короче если скучаете по платформеру метроидвании эта игра явно вас заинтересует.