Axiom Verge
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This is the action-adventure you’ve been waiting decades for. After a lab accident, a scientist awakens in a mysterious, alien world. Is this a distant planet? The far future? Or a complex virtual-reality computer simulation? Plumb the recesses of a large, labyrinthine world in order to learn its secrets and uncover your role within it. Discover tons of weapons, items, and abilities, each with their own unique behaviors and usage. You’ll need your wits to find them all. Combat bizarre biomechanoid constructs, the deadly fallout of an ancient war, and the demons of your own psyche. And finally, break the game itself by using glitches to corrupt foes and solve puzzles in the environment.
Steam User 1
Compétent, mais...
Le négatif
Axiom Verge est très bon, réalisé avec compétence, et mine de rien prend plus de temps que je ne le pensais (15h actuellement, et probablement 20h pour le compléter).
Il n'est néanmoins pas exempt de défauts, ce qui a pour moi créé une expérience alternant entre un bon jeu et une corvée. Ça m'a pas mal retenu de le finir, et j'ai quelques fois abandonné l'idée de lancer le jeu à cause de ça. Si vous pouvez faire avec, ça sera je n'en doute pas une très bonne expérience, mais de mon ressenti :
Le backtracking : il y a bien une espèce de tram/hub qui permet de voyager plus facilement entre les zones, mais cela reste quand même assez long... et en fonction, il n'est parfois pas tout à fait accessible.
Le sound design : en grand fan de musiques chiptune/8-bits, je suis très surpris, mais le sound design m'a agressé. Je ne vois personne en parler donc je suppose que c'est un problème d'audition, mais malgré l'option pour "désactiver les sons métalliques", certains ennemis surtout vers la fin du jeu émettent des sons insupportables quand on les attaque. Et certains sons utilisés dans les musiques m'empêche de les apprécier autant que j'aimerais.
L'originalité : je pense malheureusement que j'en attendais trop du jeu. Soyez avertis, pour moi, on peut en gros résumer l'expérience comme "Super Metroid créé avec les moyens de 2015." En effet, il y a de l'exploration, certes il y a des idées novatrices, je veux bien comprendre que certains me jugent injuste sur l'originalité... mais pour moi, les rares nouvelles mécaniques ont été soit ensevelies sous la routine, soit trop peu importantes pour composer une véritable différence. Ça se joue, mais en termes de mécaniques, je n'ai pas suffisamment trouvé de quoi véritablement m'accrocher au jeu. L'atmosphère est bien faite, mais s'il n'y avait pas eu le scénario, je pense que je n'aurais jamais fini Axiom Verge.
Le positif
En prenant ces points négatifs en compte, j'étais à deux doigts de mettre une revue négative, avec comme ressenti global « J'aurais aimé apprécier mais je n'ai pas pu. ». Cependant, le jeu a été réalisé par un solo dev, et mine de rien...
La diégétique : incroyable. L'histoire racontée est probablement le meilleur point de jeu, pas pour son originalité, mais par la manière dont le narratif se déroule. C'est un jeu vidéo qui utilise ses mécaniques pour porter l'histoire. C'est peut-être con dit comme ça, mais je vous jure que TROP PEU de jeux le font. Ce jeu mérite sa revue positive ne serait-ce que pour deux scènes en particulier qui utilisent le narratif intra-diégétique à merveille. Et ça prouve qu'on peut faire un metroidvania classique avec un scénario qui compte.
Les musiques (malgré le point négatif plus haut), sont très bonnes, surtout vers la fin du jeu. Et si on oublie certains sons gênants, le sound design est globalement adapté et assez varié.
Le level design : il m'a parfois embêté un peu, mais il faut bien admettre que finalement, les zones sont plutôt réussies, et que ce n'est pas un travail bâclé. Les secrets sont partout, tantôt juste hors de portée pour ne pas qu'on réalise qu'ils sont présents, et tantôt juste assez proches pour nous faire comprendre qu'il nous manque quelque chose ; parfois ça rend le backtracking un peu long... mais en comparant avec des jeux de moindre qualité, on peut réaliser à quel point le jeu est solidement ficelé.
En bref
Je pense que j'en attendais trop du jeu et malheureusement il y a eu des problèmes subjectifs qui m'ont repoussé, mais en-dehors de ça, le jeu est très solide. Si vous aimez les metroidvania, et surtout les Metroid 2D classiques (SNES/GBA), foncez.