Axiom Verge
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This is the action-adventure you’ve been waiting decades for. After a lab accident, a scientist awakens in a mysterious, alien world. Is this a distant planet? The far future? Or a complex virtual-reality computer simulation? Plumb the recesses of a large, labyrinthine world in order to learn its secrets and uncover your role within it. Discover tons of weapons, items, and abilities, each with their own unique behaviors and usage. You’ll need your wits to find them all. Combat bizarre biomechanoid constructs, the deadly fallout of an ancient war, and the demons of your own psyche. And finally, break the game itself by using glitches to corrupt foes and solve puzzles in the environment.
Steam User 9
Sinopsis
Axiom Verge es un metroidvania clásico, con una estética retro y una profunda e interesante historia de ciencia ficción. Nos encontramos en un laboratorio de Nuevo México, año 2005. El profesor Trace Eschenbrenner se encuentra absorto en medio de un complejo experimento, cuando de pronto, una explosión hace colapsar el edificio, dejándole gravemente herido. Trace despierta en otro lugar, sorprendentemente ileso y desconcertado. Al parecer ha sido trasladado a otro mundo, Sudra, una tierra devastada por un patógeno, ruinas de una antigua civilización. Elsenova, una de las Antiguas Máquinas deificadas por los sudranos, es la responsable de que estemos aquí, pues al parecer hemos sido bendecidos con un don de nacimiento que nos convierte en la última esperanza para acabar con la grave amenaza que asola este mundo. Sin muchas más opciones, nos veremos obligados a aventurarnos en los confines de Sudra en busca de respuestas, revelando el origen de los Rusalki, la Brecha y el todo poderoso Athetos.
Jugabilidad / Apartado técnico
Como buen metroidvania, Axiom Verge consiste en un juego de aventuras, acción y plataformas, donde tendremos que explorar un enorme mapa dividido en diversas regiones, combatir contra peligrosas criaturas y adquirir un sinfín de mejoras y armamento para hacernos más poderosos. Este último punto es, sin duda, la mejor baza de Axiom Verge: una gran variedad de habilidades y de armas que le hacen sobresalir en el género, ofreciéndonos múltiples mecánicas que se trasladarán al movimiento y combate del protagonista. Podremos desbloquear distintos niveles de dash, un gancho para colgarnos, controlar un dron de combate o glitchear a los enemigos con ondas electromagnéticas. Lejos de proponer habilidades inútiles e innecesarias, todas estas tendrán su utilidad y serán necesarias para alcanzar las diferentes regiones de Sudra, así como para descubrir los múltiples secretos que esconde. Contaremos con un gran arsenal, compuesto por más de 20 armas, cada una con un estilo de disparo y habilidades únicas, que podremos intercambiar según nuestras necesidades. La historia se irá revelando a través de eventos, conversaciones con personajes y diferentes documentos escritos, algunos de los cuales tendremos que traducir mediante códigos secretos. Además de la campaña normal, dispondremos de un modo “speedrun” con un cronómetro y un modo “randomizer” que altera la localización de ciertos ítems clave en la aventura.
Valoración
A pesar de mi devoción por el género metroidvania, reconozco que Axiom Verge es un juego que me ha generado una sensación constante de amor-odio por varias razones. La historia es interesante, profunda y bien desarrollada a través de diversas fuentes, sumado a un completísimo repertorio de habilidades que hacen que la experiencia sea muy gratificante, muchos secretos que descubrir, armamento variado y diferentes combates contra jefes. El problema es la jugabilidad, ya que se siente algo incómoda y robótica, con unos controles poco agradecidos, al menos jugando con mando. Por ejemplo, para dashear (impulsarnos en el aire) hay que mover 2 veces el jostick en la dirección deseada, cortando el ritmo del movimiento salvo que tengas gatillos en lugar de pulgares; el uso del gancho es muy poco fluido y fiable; al recibir daño seremos empujados hacia atrás, lo que provoca que muchas veces caigamos de gran altura y tengamos que repetir tediosas secuencias de plataformas; el jostick derecho no sirve para apuntar, sino para cambiar de arma y así un largo etcétera. En definitiva, creo que es un gran metroidvania, complejo y entretenido, especialmente si te agrada el estilo retro, pero la incomodidad de sus controles, a mí personalmente, me ha empañado un poco la experiencia.
✔️ Positivo:
La historia está bastante trabajada y tiene un gran peso en el desarrollo de la aventura, empujándonos a conocer a distintos personajes y descubrir el pasado del mundo en el que nos encontramos.
Numerosas habilidades diferentes que tendremos que emplear para explorar el enorme escenario, así como un interesante elenco de armas donde elegir la que más se adapte a nuestro estilo.
El juego esconde un sinfín de secretos y zonas ocultas, asegurándonos horas de entretenimiento. Además, disponemos de la campaña normal, un modo “speedrun” y otro “randomizer” que modifica la localización de ciertos ítems clave.
❌ Negativo:
Los controles y jugabilidad pueden llegar a ser frustrantes y un tanto incómodos.
A pesar del amplio arsenal, acabaremos utilizando 2 o 3 armas.
El juego carece de la opción de viajes rápidos para movernos entre zonas, lo cual obliga a un “backtracking” constante y muy cansino, especialmente cuando no sabes a donde ir.
📢 Idioma: Interfaz y subtítulos en español.
⌛ Duración: 12-15 horas juego base/ 18-20 horas para 100%.
🎮 Steam Deck: Verificado, funciona perfectamente.
Lo salvaría de un incendio! 👨🚒👍🔥
7’5/10
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Steam User 7
Axiom Verge es un metroidvania de lo más peculiar desarrollado en exclusiva por el multifacético Tom Happ. Y es muy meritorio habida cuenta de que a pesar de sus recursos limitados (es un indie de presupuesto modesto) propone una experiencia lúdica muy bien cohesionada artísticamente.
Desde sus primeros compases el juego evoca inevitablemente a mi Metroid, tanto en ambientación como en estructura. Su atmósfera opresiva, los entornos alienígenas y ese sentimiento de aislamiento que se transmite permanentemente son reminiscencias evidentes a la franquicia de culto de Nintendo, que considero superior a todos los niveles, obviamente.
Este “homenaje”, sin embargo, tiene una marcada personalidad propia y de hecho reinterpreta aquellas experiencias desde un enfoque más experimental y surrealista, incorporando “glitches” como parte del diseño y una narrativa que focaliza su discurso en el conflicto entre determinismo y libertad y que se adentra en lo abstracto y lo metafísico aún a riesgo de ser más críptica de lo necesario.
Técnicamente no tengo nada que objetar. El juego homenajea la estética retro pero con una cierta complejidad visual muy agradecida, especialmente en los efectos de distorsión, las ráfagas de las numerosísimas armas, los jefes de fase y las localizaciones “corrompidas” por fallos digitales y glitches. Visualmente, sabe hacerse original. La OST mezcla sintetizadores y melodías de punto inquietante que andamian esa atmósfera alienígena, opresiva y abstrusa.
En lo mecánico, nada fuera de lo ordinario a nivel de género con la excepción de los antedichos “glitches” y el terminal de códigos, que previo análisis de según qué documentos repartidos por los niveles nos permite alterar el escenario en zonas muy puntuales para franquear fases inaccesibles o zonas ocultas, añadiendo una capa de profundidad adicional que recompensa la experimentación.
Si acaso, como aspecto mejorable, esa mecánica no la introducen ni explican convincentemente y puede pasar bastante desapercibida, lo que impedirá acceder a algunas armas, módulos de salud o potenciadores, documentos específicos e incluso fases ocultas.
Porque sí, por más recomendable que me parezca el juego (y así lo considero) no está exento de críticas. El arsenal de armas es francamente extenso (puede rondar la veintena fácilmente) pero muchas de ellas resultan poco prácticas o redundantes lo que acaba desincentivando su uso, especialmente porque hay opciones letales “inobviables” (en mi caso, el lanzallamas devino en el arma definitiva en todo el último acto).
Por otra parte el desarrollo del juego, por momentos, llega a ser excesivamente críptico al punto de generar desconcierto porque no acaba de concretar en multitud de ocasiones hacia dónde avanzar con claridad. Consciente de ello, el desarrollador incluyó la posibilidad de colocar marcadores en el mapa pero de forma limitada (diría que se limitan a dos o quizás tres) pero nuevamente la introducción de esa mecánica es apenas anecdótica y puede pasar bastante desapercibida.
Para concluir, la historia intenta disertar sobre tropos sci-fi interesantes con tintes metafísicos y filosóficos pero resulta bastante enrevesada e incluso poco inspirada puntualmente.
Dicho lo cual, y en conjunto, Axiom Verge es un juego bastante recomendable a poco que vaya el género y deviene en una experiencia desafiante y original que merece reconocimiento.
Steam User 1
excelente juego, muy entretenido, te atrapa desde los primeros minutos, lo que mas me gusto fue la banda sonora increible como musica de lso 80s
Steam User 0
Juegazo. Tiene algunas cosillas mejorables, seguro. Pero es una maravilla de historia, diseño, música y jugabilidad.
Steam User 0
Es buen juego, la historia me gustó, pero no logro adaptarme a los controles, el dash, que si bien no se usaria como tal, como en otros juegos, si o si necesito que sea en algun boton y no con la doble accion de la palanca o cruceta, me parece muy mal. Lo otro que veo flojo es no poder transportarse entre puntos de guardado, conlleva a explorar a pie lugares ya visitados y se siente una perdida de tiempo en ciertas ocaciones. El resto esta bueno, en oferta vale la pena.
Steam User 0
Un gran homenaje a los Metroid. Me recuerda a las máquinas arcade.
Si tienes un mando de la xbox pulsando los grips cambias de arma sin necesidad de pausar el juego.
Steam User 0
la verdad da mucha creatividad en como pasar las cosas con las opciones que presenta el juego