Axiom Verge
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This is the action-adventure you’ve been waiting decades for. After a lab accident, a scientist awakens in a mysterious, alien world. Is this a distant planet? The far future? Or a complex virtual-reality computer simulation? Plumb the recesses of a large, labyrinthine world in order to learn its secrets and uncover your role within it. Discover tons of weapons, items, and abilities, each with their own unique behaviors and usage. You’ll need your wits to find them all. Combat bizarre biomechanoid constructs, the deadly fallout of an ancient war, and the demons of your own psyche. And finally, break the game itself by using glitches to corrupt foes and solve puzzles in the environment.
Steam User 48
Ich bin ein großer Fan der Metroid Reihe. So groß, dass Metroid die einzige Reihe ist, von der ich alle Titel besitze. So groß, dass ich mir erst Prime 3 und dann danach die Konsole zum spielen zugelegt habe. So groß, dass ich eine große Auswahl an selfmade Games aus der Fanbase durchgespielt habe und mich selbst daran versucht habe solch ein Spiel zu entwickeln.
Ich habe es aufgegeben, nicht so allerdings der Entwickler von Axiom Verge, Tom Happ. Er hat es, als alleiniger Entwickler, geschafft, ein Spiel zu entwickeln, dass sich mit Metroid messen kann.
Zu Anfang fühlt es sich an wie Metroid. Ähnliche Grafiken, Ähnliche Gegner, Ähnliche Umgebung. Doch immer mehr offenbart Axiom Verge seine eigene, surreale, zerbrochene Welt. Auf den ersten Blick erkennt man Hürden, die man in einem Metroid durch Raketen oder den Morph Ball überwinden könnte. Doch trotz dass Axiom Verge sich mit seiner Welt, den Gegnern und der anfänglichen Spielmechanik von Metroid kaum unterscheidet, entwickelt dieses Spiel sehr schnell eine überraschend faszinierende Eigendynamik.
Wenn der Bohrer die Raketen ersetzt und eine Drone statt dem Morphball eingesetzt wird, dann ist das Axiom Verge. Doch Axiom Verge hat einige Besonderheiten zu bieten, die dieses Spiel selbst gegen den Meilenstein Metroid gewinnen lässt.
Zuerst einmal die Story. Zwar ist die Story nicht Hauptteil des Spiels sondern nur sehr dezent verbaut, jedoch lässt sie mitfühlen und hilft sich in die surreale Welt einzufinden. Sie gibt dem Aufenthalt einen Grund und macht das Ziel des Spiels, Athetos aufzuhalten, deutlich. Man versucht nicht einfach nur weiter zu kommen, man versucht Athetos das Handwerk zu legen!
Weiterhin bietet Axiom Verge in Zusammenhang mit der Story eine überraschende Spielmechanik, die ich so noch nicht gesehen habe. Hacking und Glitching. Monster hacken um ihre Hitboxen zu vergrößern oder sie harmlos zu machen, Glitches in der Welt hacken um Plattformen herzuzaubern, oder sich durch Wände glitchen um verborgene Orte zu erreichen. Das ist in Axiom Verge Alltag. Mit einer Waffe auf Monster zielen und sie dadurch hacken zu können ist in diesem Genre wirklich ein außergewöhnliches und vorallem auch interessantes Feature.
Und wo ich schon bei Waffen bin: Axiom Verge ist voll davon. Ob die einfache Kanone, den Wärmesucher, die Feuerwand, die Blitz- oder die Laserwaffe, alle Waffen in Axiom Verge sind einzigartig gut gelungen. Noch interessanter wird es dadurch, dass jede Waffe für einen anderen Verwendungszweck gut ist. So gibt es Rätsel, die man nur durch die Benutzung der richtigen Waffe lösen kann. Insgesamt gibt es 24 verschiedene einzigartige Waffen.
Doch nicht all diese Waffen lassen sich in der normalen Welt von Axiom Verge finden. Denn es gibt geheime Welten. Jeder Metroidfan wird jetzt an die vielen Geheimgänge in zahlreichen Metroid-Titeln denken, doch Axiom Verge geht noch einen Schritt weiter: neben den zahlreich versteckten Items und Wegen in Axiom Verge sind Geheimwelten eine eigene Art von Versteck. Man erkennt durch einen Röhreneffekt auf dem Bildschirm, dass man nah an einer geheimen Welt ist. Die Stellen mit solch einem Effekt zu finden ist schon schwer, jedoch in diese Welt hineinzugelangen oft noch mehr. In manchen Fällen geht das nur durch volle Ausrüstung und ordentliches herumgeglitche. Einfach im Internet nachsehen, wie das funktioniert? Denkste! Denn die Positionen der geheimen Welten sind quasi zufällig und deswegen bei jedem Spieler anders.
Neben der liebevoll gestalteten Welt und den vielen ausgeklügelten Game-Mechanics muss man vorallem auch den Soundtrack loben, da dieser wirklich Laune macht und selbst in Dauerschleife nicht langweilig wird. Ich empfehle, gerade für Chippunk-Fans, deswegen die Version mit Soundtrack. Es lohnt sich!
Das einzige, was ich bemängeln könnte ist, dass in den meisten Metroid Teilen etwas mehr Geheimverstecke sind in denen Man Powerups findet. Die Vielseitigkeit der Rätsel zu diesen Geheimverstecken fehlt mir ein bisschen.
Insgesamt ist Axiom Verge für mich wie ein Geschwister von Metroid, dass gelernt hat seinen eigenen Weg zu gehen ohne dabei seiner Familie untreu zu werden. Es fühlt sich anfangs an wie Metroid, doch es wird, meiner Meinung nach, immer besser, bis es, zumindest einige Metroid Teilie, im letzten Drittel knapp überholen kann.
Es ist schon traurig, dass eine Person es schafft ein Spiel zu entwickeln, dass an die Qualität von Super Metroid anknüpfen kann, während das Original sich durch "Federation Force" in eine derart kindliche Umgebung begibt, dass man sich als Fan der Serie darüber schämen muss. Andererseits ist es erfreulich, dass ein Entwickler versteht, was die Fans des Genres wollen und es schafft eine bessere Qualität als das Original abzuliefern.
Vielen Dank Tom Happ!
Steam User 22
Jetzt ist es schon ein paar Tage her, als wir 1994 mit ein paar Freunden Super Metroid auf dem SNES an einem Abend durchgespielt haben. Es war ein Fest, als wir am frühen Morgen den Endboss mit regenbogenfarbenen Schüssen ins Jenseits befördert hatten.
Die wenn auch sehr kurze Zeit, die ich jetzt Axiom Verge anzocken durfte, hat sofort die Erinnerungen an die gute alte Zeit zurück gebracht. Das Spiel hat eine präzise Steuerung, ein schickes Level Design und eine deutsche Übersetzung. Der Soundtrack, der an die alten NES Tage erinnert, könnte gerade den etwas jüngeren Zockern auf Dauer nervig werden. Aber es ist halte der gute alte 8-bit Sound, der gerade mir besonders gut gefällt und einfach zum Spiel passt.
Für jeden, der die Zeit als Nintendo noch für puren Spielspass stand mit gemacht hat, ist dieses Spiel sehr zu empfehlen. Alle anderen die auf Jump n Runs stehen, sollten sich von der schlichten Grafik nicht abhalten lassen ;)
Anbei ein Video aus meiner "angezockt!" Reihe, die einen ersten Eindruck vermitteln soll.
Steam User 8
Axiom Verge ist ein Metroidvania-Titel, der sich stark von Metroid hat inspirieren lassen, aber trotzdem eigene Ideen präsentiert. Auch wenn ich das Spiel an dieser Stelle ausdrücklich für alle 2D-Metroid Fans (und eigentlich auch Nicht-Fans) empfehle, hat das Spiel kleinere Mängel.
So ist die Steuerung allgemein in Ordnung, jedoch gibt es "Fähigkeiten" und Items, deren Benutzung etwas Geschick erfordern, weil die vorgesehene Steurung nicht immer ganz so funktionieren will.
Auch das Balancing des Gameplays ist teilweise nicht immer ganz optimal gelöst. Vor allem die Endgegner sind teilweise echt lahm, erst recht, wenn man sie so besiegt wie es der Game Designer nicht vorgesehen hat. Wiederum erscheinen andere Endgegner dezent unfair. Auch die normalen Gegner sind - gerade am Anfang eines neuen Gebiets - etwas stark. Jedoch gerade die Gegner aus den ersten Gebieten verlieren ziemlich schnell an ihrer Bedrohung. Trotzdem ist es z.B. ärgerlich, wenn man direkt an einer Schleuse von einem Gegner überrascht wird, wenn man zwischen Räumen wechselt... ja, das kommt oft genug vor.
Ich persönlich hatte immer eine Ahnung, was ich als nächstes tun muss, aber wer Backtracking nicht mag, der sollte sich darauf einstellen oder ein Walkthrough benutzen. Backtracking ist vor allem ein Sprichwort, wenn man Secrets finden will und das ist - meiner Meinung nach - auch gut so. Denn man kommt immer wieder in ein Gebiet zurück, um neue versteckte Sachen zu finden, an die man vorher nicht drangekommen wäre, wenn man eine neue Fähigkeit erhalten hat. Das macht Metroid so nicht anders und das ist einer der Aspekte, die mir an dieser Art von Games so gefällt. Das erfüllt das Spiel mit einem gewissen Wiederspielwert.
Doch velleicht hätten es ein paar Secrets weniger auch getan. Denn ich habe das Gefühl, dass vieles auch nur die Spielzeit künstlich hochpusht, also eigentlich die Waffen. Es gibt insgesamt 20 verschiedene Waffen, die man finden kann, exklusive der supergeheimen Secret-World-Waffen, auf die ich allerdings nicht eingehen werde. Die meisten davon sind jedoch leider relativ unnötig und auch nutzlos. Ich finde es gut, dass Axiom Verge sich in der Hinsicht deutlich von Metroid distanziert und feiere die Kreativität und die Originalität, die in diesem Spiel präsentiert wird, aber wie gesagt verbleiben einige Waffen unbenutzt im Inventar und hätten aus dem Spiel auch raus gelassen werden können. In Metroid hat man nur eine Waffe, die durch den Spielefortschritt immer mehr Upgrades erhält, durch die gewisse Passagen im Spiel erst erreichbar werden. Bei Axiom Verge ist es allerdings so, dass es vielleicht eine Hand voll von den Waffen auch wirklich effektiv nutzbar sind, um Gegner gut zu erledigen und im Spiel gewisse Passagen zu überwinden.
Genug gemeckert - all dies mindert nicht den Spielspaß. Axiom Verge macht in meinen Augen fast alles richtig und erweist seinem Vorbild - Metroid - alle Ehre. Es hat eine eigene Story und völlig eigene Features, wie Items/Fähigkeiten, mit denen sich Rätsel lösen bzw. Passagen überwinden lassen. In der Hinsicht hat Axiom Verge kaum etwas von Metroid abgekupfert. Einzig und allein die Formel, die ja eben einen Metroid-Klon ausmacht, ist geblieben. Das Gegnerdesign ist auch sehr originell und es gibt einige lustige Dinge, die man Gegner "machen lassen" kann, selbstverständlich nicht durch "echte Glitches!" ;) Ebenfalls das Sound-Design und vor allem der Soundtrack gefallen und untermalen die Atmosphäre optimal. Das Level-Design, auch wenn es viel Backtracking beinhaltet, ist genauso rund und abwechslungsreich wie in einem Metroid. Grafisch macht das Spiel ebenfalls einen guten Eindruck, es hat saubere Animationen, eine gute Farbpalette in einer ordentlichen Pixelgrafik. Es vermischt diese angemessen mit modernen grafischen Effekten, wie z.B. Verzerrungen bei Explosionen, die den Waffen gleich stärker aussehen lassen... und ja, auch, wenn das Waffenarsenal eine dezent verwirrende Größe hat, dennoch hat jede Waffe ein komplett eigenes Verhalten mit visuell ansprechenden Effekten. Zur Story möchte ich nichts sagen, doch diese wird weitestgehend durch klein und wenig gehaltene Dialoge, sowie auffindbare Notizen erzählt.
Im Großen und Ganzen ist Axiom Verge ein runder und gut gelungener, empfehlenswerter Titel, der seinem Vorbild alle Ehre macht, auch wenn er es knapp verfehlt.
Steam User 8
Axiom Verge
für mich ein Überraschungs Titel
Grafik super schön für 2D Pixelgrafik ;)
Soundtrack einer der besten den ich je gehört habe geht ins ohr und bleibt dort erhalten
Metroid lässt grüßen
dieses Spiel ist ein Tribut
Kann ich nur jeden ans Herzlegen der Metroid oder auf jump and runs steht
Klare Kaufempfehlung
Steam User 3
Wer Super Metroid oder Castlevania: symphonie of the night und alles was dazu gehört liebt und vor allem vermisst, ist bei Axiom Verge genau richtig!
Dieses Spiel sieht nicht nur fantastisch aus, sondern ist dazu noch unglaublich packend und hat meiner Meinung nach eine sehr Anspruchvolle und coole Geschichte die zum Nachdenken anregt!!!
Vom sehr geilem Soundtrack brauch ich erst nicht anfangen!
Ich musste das Spiel in einen Stück verschlingen nachdem ich es nur anspielen wollte und es hat mich von Anfnag bis Ende vollends befriedigt! Zumal ich es nicht mal auf 100% gepackt habe und ich deswegen weiß das ich es irgendwann mit vollem Genuß wieder spielen werde!!!
Wer anspruchsvollen Retro liebt und braucht macht bei dem Kauf von Axiom Verge alles richtig!
Steam User 2
Very good Metroid-like game.
Steam User 2
Eins der besten Spiele der letzten 5 Jahre, jeder Metroidfan wird dieses Spiel lieben!