AWAY: Journey to the Unexpected
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AWAY: Journey to the Unexpected is a love letter to japanese animation made by a two-person team. It invites you to a very unusual journey to a charming and wacky 3D world populated by 2D characters. AWAY is a short light-hearted story mixing action, silly discussions, rogue-lite elements and smashing a bunch of cute creatures to overcome every obstacle in your way. A 3 to 5 hours journey around a colorful world featuring unique visuals, with 2D characters living in a 3D world. Unravel a funny and light-hearted story, with just the right pinch of rogue-lite elements. Recruit up to 8 quirky characters, each with their own unique abilities An anime-themed soundtrack composed by Kazuhiko Naruse and sung by Aya Majiro! “Dear Villagers, we may have released some evil forces while working. Sorry, be safe”, say the Labiworks signs all around.
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J'ai acheté ce jeu en promo à moins de 2€ durant les soldes steam. Le jeu était en évaluation moyenne alors je n'en attendais pas grand chose. Mais la direction artistique me plaisait alors j'ai voulu essayer malgré tout.
Comme très souvent, la plupart des avis sur steam sont laissés alors qu'on a pas vu grand chose du jeu. Résultat, on laisse des avis alors qu'on a aucune idée de ce que le jeu à offrir si on décide d'aller jusqu'au bout.
Tout d'abord je dirais que ce jeu n'est pas destiné à un public adulte. C'est sûr que si on le met entre les mains d'un trentenaire blasé ou d'un adepte des jeux fromsofware par exemple, ça ne risque pas de plaire. En revanche pour un enfant de 7-8 ans qui découvre les jeux d'action/aventure ça me parait tout à fait approprié. Ben oui les jeux vidéo c'est pas que pour les grands.
L'histoire du jeu peut tenir sur un post it : vous passez des jours tranquilles chez vos grand parents,pendant que vos parents sont partis on ne sait où sans donner de nouvelles. Un jour quelqu'un fait un trou dans le sous sol de la maison et vous décidez d'aller voir de quoi il retourne. Autant vous dire que le scénario n'est clairement pas le point central du jeu. Ne vous attendez pas à des plot twist de fou. Tout est très simple, parfois absurde.
Le jeu est un roguelike. Le but sera donc principalement d'explorer des donjons infestés de monstre. Mourir vous ramène au début du jeu mais vous gardez l'expérience accumulée, ce qui vous permet de recommencer avec des avantages. Plus vous jouez, plus le jeu est facile, et vous pourrez même débloquer des raccourcis. Et au début ce n'est pas si simple! Même si les combats sont très basiques, le mélange 3D/2D rend parfois les distances entre vous et les ennemis assez difficiles à appréhender. Heureusement par la suite vous pouvez débloquer des choses pour vous aider, comme des projectiles,la possibilité de se protéger avec un bouclier, davantage de coeur vous permettant d'encaisser plus de dégats, et bien sûr des compagnons pouvant prendre le relais pendant les combat pour vous aider.
En parlant des compagnons, vous pouvez les recruter à condition de posséder des "cubes d'amitié" et de choisir les bonnes option de dialogues en vous adressant à eux. Attention à bien choisir vos réponses, sinon vous serez condamné à recommencer une run pour pouvoir recruter le personnages que vous vouliez. Ils sont au nombres de 8 et chacun possède sa capacité. Certaines sont très efficace pour infliger des dégats, d'autres vous aiderons à gêner les ennemis ou vous soutenir. Ils vous aideront jusqu'à ce que leur jauge d'énergie s'épuise,soit en attaquant, soit en se prenant des dégats. À noter qu'un compagnon épuisé ne pourra plus être utilisé dans la run en cour. Vous pourrez leur rendre de l'énergie en leur faisant manger des burger disponibles chez le marchand, à condition que leur énergie ne soit pas totalement épuisée. À vous de choisir quel compagnon vous correspond. Sachez cependant que pour finir le jeu vous devrez recruter tous ces compagnons. En sachant qu'on ne peut en recruter que jusqu'à 3 par run. Vous devrez donc inévitablement recommencer plusieurs fois pour voir la fin du jeu.
Le jeu comporte 4 zones. Au début vous n'aurez accès qu'à 2 d'entre elles. Pour débloquer les autres zones vous aurez besoin d'augmenter votre "niveau étoile". Pour celà il suffit de recruter des nouveaux compagnons. Vous comprenez donc la nécéssité de les recruter. Recruter un certain nombre de compagnon vous permettra de débloquer telle zone où vous pourrez recruter tels autres compagnons et ainsi de suite. Concernant la structure du jeu, vous avez donc une zone, qu'il faudra parcourir pour recruter des compagnons, et trouver des interrupteurs afin de débloquer l'accès au donjon principal de la zone. Les donjons eux sont procédurales, mais on ne retrouvera que 2 ou 3 variations donc on les connaîtra très vite par coeur.
Enfin concernant les boss, ne vous attendez pas à des combats épiques contre des adversaires charismatiques à la dark souls. Avec certain compagnons ils seront même très facile à battre. Quand au boss de fin, sans trop vous en dire, le combat tient plus du mini jeu qu'à un combat. C'est pourquoi je pense que le jeu a été développé essentiellement pour un très jeune public.
En conclusion ce n'est pas un jeu d'une grande profondeur, tant dans son univers que dans son gameplay. Et une fois terminé on aura que peu d'interet à y revenir. Mais je pense malgré tout que c'est un bon jeu sur lequel on peut passer un bon moment. Je l'ai parcouru avec plaisir et curiosité.