Avernum 3: Ruined World
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Escape into an epic, retro, indie fantasy role-playing adventure with many hours of gameplay. Explore an enormous world that evolves as time passes. Towns fight battles. Refugees flee. Disasters happen. Avernum 3 is the conclusion to our hit fantasy trilogy!
Your people long to escape from their underworld prison, but the surface world is being destroyed. You will wander freely through a massive world, fight plagues of bizarre monsters, and win a new homeland. Enjoy an intricate tactical battle system with multitudes of abilities, character traits, and unique magical artifacts.
Avernum 3: Ruined World features:
- Epic fantasy adventure with over 60 hours of gameplay. Explore an enormous underworld and a huge surface continent.
- Rich game system with over 60 spells and battle disciplines and a multitude of beneficial character traits to choose from.
- Well over 100 towns and dungeons, which change as time passes. Cities crumble as the monster plagues advance.
- Fight to save the world. Or don’t! Own a home. Do odd jobs. Be a bounty hunter or merchant.
- Unique races and settings make Avernum different from any adventure out there.
- Over 100 side quests and hundreds of magical artifacts.
The story of Avernum 3 is self-contained, and previous experience with Avernum games isn’t required.
Steam User 23
Часть третья: поверхностная разведка. Аверниты десятилетиями искали выход на поверхность, и вот теперь выбрались… И что? Оно того стоило? Спецслужба против чудовищ.
Abstract
Part three: exploration and spying. For decades Avernites have been looking for access to the surface. Fond one, Special service against monsters of the Empire. Works fine on Ubuntu 18.04+Proton 4.11-12. Laptop with Intel® HD Graphics 4400 is more then enough.
Конец трилогии
То, что начиналось как приключение оборванцев в подземелье, перетёкшее в полноценную войнушку, закончилось разведкой и сбором информации о жизни на поверхности в рамках какой-то непонятно чем занимающейся спецслужбы.
Как выяснилось жизнь у поверхностных аборигенов с недавнего времени отнюдь не сахар и возникает вопрос: «И зачем родители сегодняшних приключенцев так рвались в этот совершенно дикий и жестокий мир?» Угадайте, кто должен будет разгрести то, с чем не смогла справиться могучая империя? Как обычно, четыре новеньких с иголочки Авернита уходят в закат (теперь есть смена дня и ночи). О героях предыдущих частей что-то помнят, но мало и цедят информацию о них сквозь зубы. И только дружелюбные паучки по прежнему с благодарностью помнят добро, правда весьма туманно, ибо у них память плохая…
Вместо уже полюбившейся карты Авернума тут выдают три новые карты и из старых локаций осталась только башня Магов. Интерфейс традиционно жутенький, зато, АААААААА, появились «кинематографические вставки» на встроенном игровом движке. Ну зачем? Лучше бы Джеф сосредоточился на концовке, а не отвлекался на «кино».
Геймплей
Для казуала выбирающего «нормальный» уровень сложности ничего не поменялось, то есть можно воспользоваться вариантом, который я предложил в первой части и последовательно воплощал на протяжении всей серии, то есть для прохождения достаточно выбрать группу из контакника с двумя мечами с упором в силу, лучника с упором на ловкость и клирика с магом с упором исключительно на интеллект. Покупать нужно только заклинания и навыки по достижению их максимума. Всё остальное можно снять с тушек убитых врагов.
Деньги здесь правят бал и их приходится экономить ☹ Именно поэтому тащим всё, что не прибито к полу! За воровство традиционно ничего не будет, нууу, кроме пары-тройки случаев.
GNU/Linux
Вытер кровавые сопли у аборигенов поверхности и с помощью острого железа и святого огня разрулил почти всё в среде Ubuntu 18.04 на ноутбуке с видеокартой Intel® HD Graphics 4400 посредством Proton 4.11-12. Игра отработала на ура без падений и глюков.
P.S. Опять же есть продолжение Avernum 4: Greed and Glory по традиции с совсем другими героями.
Обзор входит в список Игры, Linux, Steam, обзоры.
Steam User 6
Где-то в альтернативной вселенной эта игра трёхмерна, перепродаётся 404-й раз и возглавляет топы всевозможных списков, а Тодд Говард укравший из неё хаджитов и аргониан скромно предлагает людям 2-й ремейк Арены. Впрочем, в той вселенной полно своих проблем, вызванных необходимостью соблюдения баланса добра и зла, так что мечтать о справедливости на Земле не дело.
В отличие от прошлого и следующих трёх сиквелов, здесь не увидеть знакомых пещер из первой части, и действовать предстоит главным образом на поверхности. После 150 часов проведённых в катакомбах, заставленных сталактитами, сталагмитами и сталагнатами, я от вида дерев на движке игры прифигел не меньше своих персонажей. Для кого-то мелочь, но в этом ощущается дважды отвоёванное право видеть немного зелени , в то время как в Авернуме зелень не давала собой любоваться и обычно была кусачей, стукающей и недовольно шипящей. Здесь такой, впрочем, тоже хватает.
Как часто и бывает за пределами СССР, личности осуществляющие государственное принуждение и ссылку оказались гуманны, благородны и честны не в большей мере, чем личности ссылаемые. А на фоне местных жителей и официальных лиц наши лагерные дети и впрямь выглядят светоносными паладинами, одновременно столбящими место под солнцем для зеков и нелюдей. Поскольку солнце есть, то есть и смена суток, а где смена суток — там и привязка под неё. Динамика тут есть, но не шибко наказывающая сроками игрока, и чтобы дождаться разрушения хотя бы одного города или печальных событий 160-го дня заниматься надо совсем неизвестно чем, уйти например пить чай с гирей на кнопке пропуска времени.
Подземелья стали загадочнее, мир свободнее и необязательнее, походы дольше. К сожалению, и запоминающиеся города стали редки, зато есть с полсотни деревень в три сарая, создающие впечатление обитаемого континента не хуже, чем Авернум показывал отчаяние и надежду своих больших городов.
Отдельным удовольствием при игре в трилогию подряд было наблюдать, как при прочих равных из раза в раз меняются комиксы навыков, иконки зелий и анимации заклинаний, зачастую друг на друга.
Это вершина серии и классика РПГ открытого мира времён задолго до того как каноны жанра устоялись и стали себя поедать, а игроделы одряхли или оповесточились. Тут нет ничего лишнего: она полностью в себя поглощает до последней картинки в концовке, дарует крепкие 80 часов увлечённого прохождения и способствует развитию хорошего вкуса. Исключительно рекомендовано, даже в отрыве от первых глав.
З.Ы. К сожалению, единственная доступная русификация от ZOG вышла с огрехами, лишь благодаря собственному опыту угадываются утерянные шутки и значения (в том числе и важные в заданиях!), и она вообще имеет характерное старческое амбре дедушки Промта. Это конечно немудрено, учитывая что текста в игре вагоны (при этом, кстати, навернув современных игр во время ремейка, автор настолько подохерел от графомании, которую под видом продуманности предлагают новые РПГ, что специально старался вырезать старые диалоги, а не добавлять новые), но остаётся открытым вопрос: почему же переводы первых игр получились гладкими, вычитанными и стилистически выверенными, а тут в каждом втором-третьем диалоге видные глазу ошибки и соскоки.
З.З.Ы. если вы дочитали вы милые! пишите если хотите поесть жуков!
Steam User 5
Ну что-ж, что-ж...
Игра пройдена, 83 часа, на Torment difficulty.
Как и первые две части - игра сложная, плюс в этой части Джефф добавил нам загадок и скриптов (не всем понравится, они о-очень далеко не всегда очевидны и, к сожалению, без некоторых адекватно игру не пройти). А без некоторых не пройти вообще, например в бою с Rentar-Ihrno, так как эта госпожа бессмертна без правильного предварительного решения загадки с зеркалами.
История продолжается после второй части, некоторых персонажей мы узнаем, с некоторыми рады повидаться, с некоторыми - не очень. Некоторых я была рада видеть, а они оказались "фу".
Много беготни из угла в угол, карта большая, а таскаться надо по разным местам - немного надоело. Хорошо, что хоть камень возврата дали, но жаль, что слишком поздно.
Журнал все еще не очень хорошо отображает то, что нужно делать и куда потом идти. Так что тетрадочку в руки и по старинке записываем: кто дал задание, в каком оно было городе (потому что это тоже не записывается), и чо вообще оно от нас хотело. Минус ли это? Мне - нет. Многим - да.
Кажется, я пропустила пару квестов. С драконами так и не поговорила, и доску заданий на побегушки-доставку не потрогала. Не знаю - важно ли это было для игры. Зато собрала все без исключения артефакты и даже Убийцу демонов)
Внезапно, Джефф убрал кораблики, теперь все передвижения между островами - либо коротким перелетом нашим любимым артефактом, либо из порта в порт в городах.
Боевка не изменилась, пати боец-прист/маг-прист/маг-прист/лук-боец решает вобще все. Даже на торменте. Никаких сложностей не заметила, первые две части точно были сложнее. Основная сложность - это скрипты и зеркала, зеркала и скрипты.
Текста и лора стало даже больше, радует неимоверно.
Концовка несколько скомкана, хоть я и брала амулет от Эрики и она самоотверженно пришла ко мне на помощь , тем не менее после стольких часов хотелось чего-то более эпичного наверное.. А не вот это вот всё, вида "ура, держите награду, вы подебили". =_=
Рекомендую любителям игр от Джеффа Вогеля конечно! Или старых олдсукльных игр.
Steam User 1
Когда-то проходил Exile 1-3, теперь наконец дошли руки и до последних ремейков. В первом ремейке мне многое очень не понравилось, но тут все достаточно гладко и приятно, хотя и не обошлось без некоторых незначительных багов (например, есть квесты, которые не закончить, если вы нарушили определенный порядок).
Итак вот я и закончил третью часть саги. Также, как и предыдущие проходил на максимальной сложности. Больших проблем при правильной прокачке нет. В начале есть некоторая напряженность, т.к. не хочется, чтобы какие-либо города получили ущерб или, тем более, были разрушены, но я уложился в 10 дней для решения проблемы со слизнями, а дальше уже времени более, чем достаточно. Первый босс создал некоторые сложности, перевоспроизводился не один раз, но справился.
В отличие от второй части, здесь нет сверхжирных проходных (обычных) монстров, на которых приходится тратить кучу времени. Если вы сильный, то уничтожаете большинство врагов быстро даже на финальной стадии игры. Мир открытый, но общий сюжет достаточно последовательный. Разветвлений по заданиям и решениям почти нет - в последнее время я такие игры больше люблю, чем полноценные РПГ с кучей выбора - не могу расслабиться, читаю гайды и практически всегда выбираю лучшую награду, проходить по несколько раз одну игру, чтобы посмотреть самому разные варианты, я тоже не готов.
В целом, очень рекомендую эту игру для расслабленного прохождения классической RPG. Если вы не играли в предыдущие части, то рекомендую пройти первую, а вот вторую лучше пропустить, прочитав общий сюжет.
Steam User 4
Игра на первый взгляд сложна, но она увлекательна, уж поверьте! Особенно с руссификатором:
Steam User 12
Напишу небольшой отзыв и на Авернум 3. Прошел я эту игру.
Игра явный сиквел авернума 2. То же исследование продолжение наших путешествий по авернему(но мы выходим на поверхность).
Плюсы и минусы как обычно вместе.
Сюжет: Тут одни плюсы по сравнению с первым и вторым. Да, он такой же рельсовый как и в первых, но достаточно много выбора какие миссии проходить. Во втором было три концовеки, да, а тут одна. Но здесь сайд "миссий" концовок 5. Можно их не проходить.
Прокачка и бои: Практически ничего не поменялось. В начале середине игры это больше сингл таргет урон, в конце НАДО заливать все АоЕ, иначе там паки по 10-15 мобов лезут. Можно конечно и по 3-4 вытаскивать, но нудно уж больно.(если вы не играете на торменте).
Сложность: То же самое что и в остальных играх, может к концу игры чуть проще(драконов не убивал). Софткап в 30 уровней не убрали, так что планируйте левелинг.
Прокачка и квестинг: Основной бич игры не убрали. А именно огромное количество бектрекинга туда сюда сюда туда итп. Магические барьеры 3 лвла, разрушения камня 3 лвла встречаешь прямо в начале игры, а получаешь этот спелл где-то на 3/4 прохождения(если не рашить и не знать что где находится). Бежишь обратно, а в результате получаешь чушь на 2-3 тысячи золота.
Отдельно хочется сказать про некоторые квесты. Они неочевидны настолько....да если вы играли в остальные игры этой студии. Бегаешь по этажам получаешь плюхи в лицо непонятные иероглифы. Фабрика Големов это одна сплошная боль вообще. Я бы забил, но хотелось пройти. Если застряли на ней - она необязательна для прохождения от слова вообще.
Ну и про бои немного. Балансовые дыры те что были, те и остались. Случайно проходящие чармы на ваших воинов-милишников, которые ваншотают ваших персонажей за 1 ход итп все это осталось. Из нового - добавили лужи и освященную землю. Полу-полезно где-то в мидгейме и на высоких уровнях сложности, а так полный мусор.
Итог: 7/10. Сиквел второго Авернума. Тем кому нравятся РПГ такого типа - однозначно брать. Остальным - начинайте с Авернума 2. Он лучше(ИМХО).
Steam User 0
Всё гениальное просто !!!! Партийное пошаговое чудо с кучей адекватного лора и понятными правилами. Спасибо за продолжение. Кто прошёл 1 и 2 части и сразу перешёл сюда не почувствуют себя чужим на новой карте. Вполне себе отличное продолжение. Не растеряло шарма и глубины прошлой части. Всем советую. Задрочил на платину. Потраченного времени не жалею.
З.Ы. 106 часов откуда Оо