Aven Colony
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Discover Aven Prime – an alien planet of deserts, tundras, and wetlands light years from earth. Build your colonies into massive, sprawling cities whilst dealing with the challenges faced when settling on a new world. COLONIZE AN ALIEN WORLD: Build a new home for humanity on a world with low-oxygen, electrical storms and many more perilous environments! MEET THE LOCALS: Encounter a variety of alien life forms. SUPERVISE YOUR COLONY: Provide jobs, health care, entertainment, food and policing to win your colonists favour in the elections DISCOVER THE PAST: A full single-player campaign that reveals the many secrets of this brave new world EXPEDITION SYSTEM: Deploy your team to explore ruins, recover artifacts, and rescue lost explorers BUILD THE FUTURE: Use construction drones to build homes, grow food, mine ore, research and much more!
Steam User 39
Сначала игра мне очень понравилась. Потом резко нет. А потом снова понравилась. Это если коротко, а если вдаваться в подробности...
В начале ничто не предвещает беды. Подробное обучение знакомит игрока с основными механиками, "группа поддержки" на орбите не только дает ценные указания, но и довольно остроумно шутит. Графика и стилистика выглядят подкупающе - игра действительно очень симпатичная. Все эти текстуры, тени, закаты, рассветы, эффектные грозы и огромный, с любовью нарисованный червяк...
Вот пишут в других обзорах: "Игра сделана без души". Не соглашусь - как раз душа в ней очень даже заметна. Все эти детали, мелочи вроде песчаных вихрей в пустынных биомах, рыбок в "тропических" водоемах, отлично визуализированной местной "Арктики". Даже червяки в пустыне и "тропиках" выглядят по-разному. Карта не ограничена строго колонией, можно отвести камеру подальше и полюбоваться на плоды своих трудов издалека, а пейзажи здесь восхитительны, хоть и местами бросается в глаза копипаст. Аккуратные, тщательно сделанные модельки строений с подвижными, реагирующими на действия колонистов, деталями, многофункциональность некоторых зданий (та же громоотводная башня не только спасает от разрушений, но и накапливает электроэнергию впрок), сами колонисты, каждый из которых обладает своим простеньким ИИ и много-много выпендривается... Артефакты, доступ к которым дает колоссальный бонус к какому-то показателю, будь то счастье жителей, защищенность колонии или что-то еще...
Достаточно представить себе, сколько стараний было во все это вложено - и язык не повернется сказать, что игра делалась "без души".
Но.
Складывается устойчивое впечатление, что в какой-то момент что-то в студии пошло не так. И игру поспешили релизнуть, не доделав ее до конца. Потенциалы биомов реализованы практически... никак. Кроме визуальной части и тонкостей, связанных с сельским хозяйством, нет ничего. Арктическая колония не нуждается в дополнительной энергии для обогрева (правда, там нет червяка - а жаль, между прочим, чертовски жаль!), в пустыне нет пыльных бурь, даже не пахнет повышенным спросом на воду, дополнительная система охлаждения не нужна. Червяк всячески приятен глазу, но, увы, выполняет по большей части декоративную функцию, его плевки особого урона строениям не наносят, он радует просто своим наличием - но этого мало, хотелось бы чего-то еще. Всего два оборонных сооружения - ну это понятно, угроз-то фактически нет, а теми, которые есть, легко справляются плазменные турели. Эффекты от разрушений минимальны, все исправляется за считаные секунды строительными дронами, никто не впадает в панику и уныние из-за того, что нарушена герметичность колонии. Заражение чумными спорами тоже не впечатляет - просто болтается над зараженным зданием значок биологической угрозы. А где толпы зомби, я спрашиваю? Где они, а? То же самое с крипом - заразой, поражающей не людей, а постройки. Ну, добралась спора до колонии, ну прицепилась к модулю... С любой проблемой легко справится очистной дрон. С болезнью - больница, вакцина от чумы для которой делается почему-то из воды. О_о Ну окей.
По строительству и прочим геймплейным аспектам. Я давний фанат старенькой стратегии "Цезарь III". Она тоже не хватает звезд с неба в плане производственных цепочек и логистических тонкостей, не заставляет составлять таблицы и чертить схемы на листке. В ней точно так же практически все технологии доступны с ранних этапов. Есть поправки на особенности местности - где-то виноград можно выращивать, где-то совсем-совсем нет... В Aven Colony очень схожий геймплей: ты просто строишь. Строишь красоту и следишь за тем, чтобы у жителей всего было вдоволь. Чтобы им удобно было добираться на работу по туннелям или через транспортные узлы. Чтобы они жрали от пуза, употребляли... кхм... правильные препараты. И попутно выполняешь мелкие побочные миссии, стремясь достичь поставленной цели конкретного сюжетного этапа. И точно так же, как в "Цезаре", ты растешь, продвигаешься по ранговой лестнице... Эдакий космический "Цезарь", короче. Только чуть проще и намного красивее. И со сквозным сюжетом, который далеко не сразу способен увлечь.
Скучно мне стало на третьей миссии, когда я поняла, что каждый виток кампании - это суть есть повторение предыдущих действий с некоторыми незначительными отступлениями. Ничего нового в геймлее не появляется, только задачи меняются - ну и все. Третью колонию я достраивала уже через силу и с мыслью, что напишу разгромный обзор... Но на четвертом этапе сюжет сдвинулся, появились дополнительные механики (те же артефакты, сюжетные задачи перед экспедицией). Нарисовалась сюжетная интрига, появился стимул не просто расставлять модельки зданий по карте, но и добиваться конечной цели, чтобы узнать, что же будет потом. История про древнюю вымершую расу вроде стара как мир, но здесь присутствуют свои оригинальные фишки. И я пока не добралась до конца, но чем ближе к финалу, тем мне становится интереснее. Я не из тех, кто любит песочницы, мне в любой игре важна конечная цель, и здесь движение к этой цели довольно приятно совмещено со строительством. И это определенным образом компенсирует однообразность, хотя все равно остается чувство, что разработчики просто не дотянули. Хотя очень даже могли.
Итог? Я все-таки рекомендую эту игру тем, кому по душе медитативное строительство и классические фантастические сюжеты. Кто не ждет от инди-студии второго "Стеллариса" с интригами "Масс Эффекта", а готов получать удовольствие от очень привлекательной, по большей части спокойной игры. Кто готов преодолеть вот этот самый барьер, когда "ой, какая прелесть" превращается в "ой, какая скука", и способен дать игре шанс.
Плюсы:
- визуальная привлекательность;
- низкий порог вхождения;
- интересный, ненавязчивый сюжет и забавный юмор;
- многофакторная система поддержки морали населения;
- классический RTS-геймплей.
Минусы:
- ощущение общей недоделанности, незавершенности проекта;
- отсутствие элементарных функций вроде "Показать все пункты раздачи стимуляторов";
- некоторая нехватка контента все-таки ощущается;
- однооборазие миссий кампании;
- декоративность красивого червяка.
Вывод: ни в коем случае не плохая игра. Крепкий середнячок, который мог бы стать действительно классной вещью, если бы разработчики довели начатое до конца. За полную стоимость меня жаба бы задушила, но взять по скидке - самое то.
Steam User 6
Отличный симулятор колонии.
Приятная графика и модельки.
Сюжет, конечно, не архи какой, но позволяет втянуться в игру, выполняя миссии и меняя колонии.
Очевидных минусов нет, но моё субъективное замечание - нет сортировки по построенным строениям, чтобы понять, а строил ли я у этого жк закусочную или пункт раздачи стимуляторов, приходится искать их самостоятельно.
С разнообразием проблем я не заметил, т.к. проходил кампанию.
В целом игра затягивает, брал по скидке и не жалею.
Steam User 14
Игра явно не хватает с неба звёзд. Она не плохая и не вызывает отвращения, но и особой заинтересованности тоже. Что же нам предлагается? Кампания из девяти отдельных карт ничем друг с другом не связанных разве что слабеньким сюжетом. Графика симпатичная, но не более того, а уж как «Aven Colony» неоправданно греет видеокарту – отдельная история. Тем не менее, смены сезонов нарисованы приятно, пустыня похожа на пустыню, джунгли на джунгли, а от полярных карт белеет в глазах, так что претензий к этому нет.
Производственные цепочки короткие и простенькие, максимум чего стоит ждать – посади кукурузу на ферме, перегони в сладкий сироп на химическом заводе, произведи из него конфеты на мельнице (да, перевод весьма странный). Логистики не присутствует вовсе, просто соединяешь всё на карте туннелями и тыкаешь остановки воздушных такси для работников, а материалы и товары будут телепортироваться сами собой.
Все остальные механики игры познаются уже в двух первых миссиях кампании и до самого конца никак не меняются. Полёты по большой карте, так называемые экспедиции, и основания небольших самодостаточных колоний не имеют большого смысла. Присутствующие бедствия в виде гроз, падающих ледяных осколков, ядовитых испарений и местных форм жизни серьёзных проблем обычно не доставляют, но вносят небольшое разнообразие в происходящее.
Может показаться, что я ругаю «Aven Colony» и это действительно так, ибо в ней не хватает глубины, но играть в неё мне было достаточно приятно, а не это ли самое главное? К тому же меня порадовал местный исследовательский центр, который изучает производство всевозможных… стимуляторов, их изготовляют из инопланетных растений на химическом заводе, а потом сбагривают населению через точки распространения и вызывают они эффект счастья… прям загадка, что же это такое? ^_^
Резюме: на градостроительное безрыбье поиграть можно, но происходящие события и механики быстро начинают повторяться.
Steam User 10
Не на данном этапе, и точно не за такие деньги! Купил по предзаказу более месяца назад, в итоге я лицезрею игру которая мягко сказать должна быть с пометкой в раннем доступе, она даже визуально какая то пустая, и я далеко не графоман. Говорить что она сделана не с душой слишком пафосно, но что в ней нет атмосферы (да помоему в ней вообще мало что есть на данный момент) - это факт, поддержу разрабов отсутствием дизлайка, да и потом со скидкой (с большой скидкой) буду иметь в виду на приобретение. Пришел, увидел, - вернул деньги.
Steam User 14
Рекомендую игру людям, которые хотят попробовать градостроительный жанр. Здесь нет глубокого углубления в геймплей, да и в целом игра не сложная.
В списке ниже я указал особенности игры. Плюсы это или минусы, решать вам:
⚪ Лёгкая в освоении. Понятные графики и механики;
⚪ Небольшое разнообразие построек;
⚪ Простейшие цепочки производства. Вам не придётся продумывать где, как, в каком количестве поставлять товары для производства. Любой произведённый товар тут же появляется на складе;
⚪ Смена сезонов. Зимой плохо растут растения и, почему-то, хуже работают солнечные батареи. Летом ограничений нет никаких.
⚪ Практически отсутствуют противники. Есть простейшие угрозы, с которыми справляется плазменная пушка (единственная боевая постройка в игре);
⚪ Обычный сюжет. Лично я ожидал, что будет эпик, но не дождался;
⚪ Хорошая картинка с любого ракурса, но игра начинает жутко тормозить при 250+ работающих зданиях.
Реиграбельность у игры низкая и я чуть ли не заставлял себя играть в неё, чтобы пройти кампанию, поскольку из миссии в миссию происходит одно и то же.
Steam User 6
из плюсов: 1) игра построена по классическим законам градостроительных стратегий; 2) приятная графика; 3) ненавязчивая музыка, вполне приятная слуху
из минусов: 1) отсутствует возможность контроля притока/оттока ресурсов, отчего некоторые миссии превращаются в миссию "построй много складов"; 2) отсутствует возможность выделять и контролировать количество одинотипных зданий; 3) совершенно непонятный в менеджменте параметр "скученность"; 4) однотипность и отсутствие разнообразия в социальных политиках, слишком мало поля для отыгрыша роли "злобного тирана" или "доброго царя"; 5) слишком маленький функционал и возможности у экспедиций и миссии Ковчег.
В целом, чисто расслабиться и позалипать на несколько вечеров хватит. Жаль, что в оценках только "да" или "нет". Чистое "нет" не могу поставить, от себя скажу - "ни рыба - ни мясо".
Steam User 5
В Aven colony строим город на планете (планетах?) и отбиваемся от враждебной флоры/фауны. Попутно удовлетворяя потребности колонистов. Есть компания и свободная игра. Играю в компанию в каждой миссии начинаем все сначала. С каждой миссией происходит некоторое усложнение. Можно поднимать сельское хозяйство как в Тропико. В смысле различные культуры (в том числе и ксено) для большей урожайности нужно высаживать в своей среде. Есть видимость слоев не только сельхоз культур, но и всей вообще деятельности колонии.
Производственные цепочки не сложные. Цель миссии как правило заключается в постройке какого-либо полезного мегасооружения и простых исследованиях. На протяжении миссии нас радуют простыми задачами на постройку/продажу/производство чего-нибудь. Есть сюжет он подается до игры и во время игры в виде брифинга с текстом и говорящими головами статичными изображениями участников конференции. Иногда видим деятельность участников экспедиции на своей карте.
Вообще, есть основная карта, где строим/добываем/выращиваем и глобальная на которой можно исследовать рандомные и обновляемые точки интереса. В результате чего получаем очки/ресурсы. Также на глоб.карте можно построить несколько отдельных поселений в радиусе действия которых могут быть размещены до двух сооружений. Такие как огромная солнечная панель либо ресурсодобывающая шахта либо защитная ракетная установка.
В поселение и придаточные сооружения реально на большом корабле вывозится определенное количество колонистов и продуктов. Стоит удовольствие дорого. Далее можно обмениваться с этим поселением ресурсами или получать кучи халявной энергии предварительно построив особый приемник-генератор в своей колонии.
В целом слегка скучновато и однообразно. Но не плохо.