Avadon: The Black Fortress
Avadon: The Black Fortress — грандиозная ролевая сага в жанре фэнтези от независимого разработчика. Собери отряд умелых воинов, исследуй подземелья, находи сокровища, овладевай разнообразными умениями, и попытайся раскрыть тайный сговор, грозящий уничтожением твоей родины!
Пять великих наций сплотились, чтобы заключить Пакт. Его охраняет Авадон — тайная секта шпионов и убийц. Агенты Авадона повсюду, слово его — закон.
Ты призван стать Рукой Авадона и выполнять задания, требующие стремительных действий и крепкого кулака. Однако, у врагов Пакта свои планы — Руки Авадона отрубаются одна за другой. Выживи и раскрой заговор, грозящий разрушить хрупкую безопасность Пакта и погрузить твою родину в хаос.
Берегись! Союзников мало. Предатели повсюду. И чем ближе ты подберешься к правде, тем ближе наемные убийцы подберутся к тебе.
Ключевые особенности:
- Потрясающее ролевое фэнтезийное приключение в огромном и уникальном мире, созданное независимым разработчиком.
- Четыре различных класса персонажей с десятками уникальных умений и заклинаний у каждого.
- Раскрой незабываемую историю Авадона и земли Линиас.
- Разнообразные финалы. Каждый твой выбор меняет судьбу мира.
- Открой десятки побочных заданий, спрятанных подземелий и таинственных секретов.
- Найди сотни магических предметов. Используй заколдованные кристаллы, чтобы сделать свои артефакты еще более могущественными.
- Грандиозное приключение, которое хочется проходить снова и снова.
Steam User 3
Рекомендация больше всем трём Авадонам сразу, поскольку рассказывают они одну историю, пусть несколько рвано и с почти полной переменой действующих лиц, хотя некоторые спутники к финалу и возвращаются (кому-то может быть важно, кто именно: Натали из 1 части и Халида из 2). Поэтому начинать серию, не имея на неё от двухста свободных часов, неразумно.
Здесь ждёт очередная лаконичная, но тем и проникновенная идея для кампании в ДнД — зловещая Тёмная Крепость, откуда тиран-Рыжебород отправляет чекистов решать проблемы с нелояльным населением. Ощущения тирании здесь больше, чем в пресловутой Tyranny (ох уж это чувство, когда от безысходности просивший нас о помощи человек возвращается в свою деревню и видит, как из-за его просьбы мы её вырезаем).
Ничего удивительно, что работающая на пределах мощностей надгосударственная машина репрессий, которой нет дела не то что до жизни обычных людей — которая легко разменивает своих самых верных слуг на локальные выгоды, к сиквелу уже даёт сбой за сбоем. И даже последнему белому рыцарю чёрной крепости ничего не стоит переметнуться к мятежникам — поманить только ачивкой чистой любовью от представителя противоположного пола.
В заключительной же игре грядёт короткое, но яркое дорожное путешествие, расстановка всех точек над И, и одна за другой проверка на верность слабеющему Рыжебороду. В диалогах с ним и с главным злодеем — самая мякоть финальной главы Авадона, и эти диалоги — зенит всей трилогии. Фогелю, которому прежде больше удавались эпизодические встречи на страничку и сами сеттинги, нежели масштабные сюжеты и долгие разговоры, удалось создать крепких персонажей и заставить ждать новой встречи с ними.
Это уже плод зрелого творца, который искал в своём творчестве законченную историю в жанре фэнтези и её не обнаружил. Стал серьёзнее и сам сеттинг. Гигантские Разумные Дружелюбные Говорящие Пауки уступили место раздумьям о выдуманной политике и, пусть зачаточной, но личной драме. От начальных и до конечных слайдов всё будет становиться только хуже, оптимизма не добавят и сами концовки. Автор решительно устал если не от жанра, то от сеттинга (в чём сам и сознаётся в руководстве), и в заключительном слайде чувствуется вовсе не лёгкая грусть от расставания (кому с сотнями часов игры, кому - с 6 годами разработки), а ощущение тщетности и сомнения в правильности принятых решений.
Сюжет при этом сильно линеен, не особо балующий последствиями этих решений, и с минимальными ветвлениями по части странствий. Про прокачку можно сказать то же самое: выбираешь на первых уровнях, будет ли файтер/клирик/маг/вор ответственным за урон или за поддержку, да так и не меняешь. Учитывая, что персонажей в отряде почему-то по-масс-эффектовски только три, а зелья и кристаллы для самоподдержки валятся просто в бессовестных количествах, выбор сделать довольно просто (исключением служит линия поддержки у появляющихся начиная со второй части техномагов, что косит толпы автоматическими турелями, особенно если взять в команду обоих, и захватить вдогонку друида-призывалу. Радость, сравнимая только с игрой некромантом в дьябле).
В общем, никакой Авернумовской свободы перемещения и гибридизации.
Русификаторы существуют для всех частей, но к 2 и особенно к 3 — весьма сомнительного качества, писал их очень торопящийся человек (или робот, оперирующий промтом). Поскольку игры Spiderweb — это те игры, где текст и диалоги служат наградой за игровой процесс и главным побудителем к действию, пользоваться переводом ненадлежащего качества попросту неоправданно.
В целом, рпг-маньякам, прошедшим вдоль и поперёк всю классику, трилогия будет хорошим приобретением. Только надо запастись терпением, своей музыкой и тем самым желанием помогать болтливым спутникам, которое ещё четверть века назад было так в новинку.