Autonauts
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Travel the universe colonising uninhabited planets with the sole goal of setting worlds in motion through the power of automation. Fresh from your spaceship you must harvest stick and stone and begin your colonisation efforts. Create rudimentary crafting items from blueprints and slowly build a number of workerbots to aid in your efforts. Teach and shape their artificial intelligence with a visual programming language, then instruct them to begin the formation of your colony. Marvel as a planet you’ve shaped becomes home to a civilisation of workerbots, happy to do your bidding! Expand further with the creation of colonists; beings that require your assistance to survive. Push your workerbots further by introducing fishing, cooking, housing, and tailoring and help the colonists into a state of transcendence.
Steam User 0
编程类的游戏没想到还挺好玩的,玩到后面自动化了,不错不错
Steam User 0
前期通过给小人编程自动化做出各种自动化产线有一些成就感,但是到了中后期(Stage 4-5)感觉也就是不停地堆积生产复杂度,游戏体验模式上没有新的飞跃了,所以会有一些疲乏。
Steam User 0
虽说是编写脚本但干的重复事还是太多了,而且还是编写几乎相同的脚本
Steam User 0
感觉比原版比强敌好玩,强敌更侧重打怪,没种田好玩,但是强敌在编程序上优化了好多,各有利弊
Steam User 0
游戏的机制想法是好的,但是操作感上比较差,整体体验并不好
工具没有装备的概念,而是视为道具拿在手上,很容易因为鼠标右击丢到地上,机器人使用工具时也很不方便,和手上持有物品不共存,要增加两行指令切换,手持状态不对行动会卡住,而且平时中断指令很容易导致手里工具状态改变
一个机器人能干的事很少,编程很多只能录制,而无法直接更改物品对象,非常繁琐,而且文字描述上相同的动作,实际上判定不一样,比如我想把用稿砸石头换成铲子挖黏土,但因为工具不一样,使用手里物品这一行不能直接复制,要重录
从服务器里复制代码估计是后续版本加的,现在已经不需要像早期评论里那样用软盘复制了,方便很多
Steam User 11
最近养老游戏一个接一个,是时候去买块地种了
曾经我很感激,
在我小的时候,
老爸给我买了很多套乐高,
让我爱上了创造。
现在如果我有一个儿子,
我一定会给他买很多这样的游戏,
让他也爱上创造。
然而,我还连女朋友都没有!
游戏50h来补几句:
开局时,
我有了机器人,
我终于可以摆脱在RPG里当工具人的命运。
到游戏中后期,
这群比我大几倍的巨婴一会要这一会要那,
我才意识到,
我还是工具人。
你大爷还是你大爷。
Steam User 0
标志牌 無法命名