Atomik: RunGunJumpGun
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Special Edition
The Special Atomik Edition of RunGunJumpGun comes with the game’s thumping Original Digital Soundtrack (in High-Res MP3), and a Pack of Exclusive High-Resolution Wallpapers, including Original Cover Art created by famed artist El Huervo.
About the Game
Atomik: RunGunJumpGun is a tough as nails 2D Action Platformer that puts a teeth-rattling, gravity-defying weapon in your hands. With a cast of crazed characters, simple but beautifully difficult gameplay, and a pulsing musical score, Atomik is a loud, trippy mess of twitchy platforming goodness.
The two-button setup is treacherously simple. One button shoots your massive gun downwards, propelling you through the air. The other shoots forward, destroying anything that’s in your path. But there is no stopping in this beautifully surreal world littered with deadly traps and soul-crushing obstacles around every corner. Players will have to constantly alternate between the two firing modes to maneuver through meticulously crafted levels where death is a promise not a possibility. There is only running, gunning, jumping, and gunning, in a mad dash to survive long enough to die again.
The game takes place in the Extax System, a solar system where the Sun has begun to swell and devour planets. With most of the planets already devoured, the remaining worlds have descended into madness and superstition. Each denizen has their own theory on why the sun seems so enraged, but they all hang on one central element: Atomiks, the primary resource in the entire system.
You play as a scavenger, a rogue from outside the Extax System who seems to have only one goal: get Atomiks. What do the Atomiks mean to the scavenger? Does he want to scoop up precious resources for himself, or use them as a way to appease the sun and end the suffering of the system? Or Maybe they’re just shiny pick-ups in a video game to him.
- Beautifully Difficult: Every second counts, and the game will test your reflexes to the fullest
- Shield Mode: Empower your intergalactic scavenger with an energy shield and decreases the movement speed to help make the intense action more manageable, but no less heart pounding and exciting.
- Nonstop Action: Merciful respawns let you die fast and keep you constantly in the action
- Two button gameplay: One button lets you fly, the other blasts obstacles into heaps of rubble.
- Three Unique Game Worlds: Each world presents its own distinct challenges which require players to change their playstyles
- Over 120 levels of Mayhem: Each level is meticulously crafted to hone and test the player’s speed and tenacity.
- Marathon Mode: For players looking to compete for the global high score.
- Surreal visuals: Trippy and hyper-colourful fantasy-sci-fi art style
- Hyperkinetic soundtrack: Pulsing musical score blending hip hop, electronic and movie-score vibes.
- Warped space-opera narrative: The game features a cast of crazed, beautifully illustrated characters.
- Masochistic Collectables: The quest to collect “Atomiks” littered throughout levels lends an extra level of insanity to already merciless level design. A gift to self-hating completionists.
- Accessible single-hand gameplay: Appropriate for players with disabilities.
- Made by free range developers fed a pure mixture of VVVVVV, Hotline Miami, and Super Meat Boy.
Steam User 7
RunGunJumpGun n'est pas que cet hybride bien fait qui réunit intelligement le run'n'gun et le jeu de plates-formes. Non, il n'est pas que ce die & retry extrêmement punitif mais jamais lassant grâce à ses checkpoints généreusement dispensés. Aussi surprenant que cela puisse paraître, cette bouillie de couleurs contraires renferme une Aventure. Un sentiment de fin du monde, l'histoire d'un soleil qui se meurt, de ses seigneurs de guerre, de ses pilleurs intrépides, de ses populations affolées et de ses charognars qui guettent en orbite. Une petite phrase glissée entre chaque niveau suffit à dessiner un trait après l'autre l'épopée d'un dernier crépuscule qui devient vite fascinant.
RunGunJumpGun n'est pas qu'une compilation de défis bien fichus ; quelque part entre l'humour de ses saynètes et le sérieux de sa bande sonore se nichent ses quelques 21 grammes d'esprit. Aussi difficile et bref qu'un coup de soleil, pétillant de rouge et de jaune fluo, c'est une petite douleur agréable, un éveil masochiste, une bonne raison de s'user les mains ou la manette, les yeux aussi, pourquoi pas le cadeau idéal à offrir à un viager épileptique.
Steam User 8
Comment présenter RunGunJumpGun... vous prenez Flappy Bird, vous faites clignoter l'écran, vous ajoutez la difficulté des derniers niveaux de super meat boy, et bam, pas de chocapics, mais un petit jeu indé qui ne se joue qu'avec 2 boutons et qui vous fera pourtant hurler. Le gameplay est simple, vous êtes dans une combinaison spatiale et vous avancez en permanence avec un gros canon. Avec un bouton vous tirez en dessous de vous, et le recul vous fait donc sauter/voler, avec l'autre bouton vous tirez devant vous pour dézinguer les trucs qui vous veulent du mal. Vous n'avez qu'un seul canon, donc il faut choisir à tout instant entre tirer en dessous de vous pour vous maintenir en l'air (et éviter des rangées de pics, en général) et tirer devant vous pour dégager le chemin.
Toute la satisfaction du jeu vient d'un très bon level design qui tire le maximum de ce gameplay simpliste à travers 3 campagnes de 40 niveaux. On est rapidement jeté dans le bain, et si la présence de drapeaux "checkpoints" dans les quelques premiers niveaux laisse à penser que les choses vont bien se passer, leur soudaine disparition (pour ne jamais revenir) confirmera bien que vous allez en chier. Ajoutant des nouvelles mécaniques de gameplay régulièrement, le jeu passe de difficile mais tentable dans la première campagne, à absolument infect dans la dernière campagne, avec des niveaux qui vous garantissent de nombreuses morts.
Au niveau technique, pas grand chose à ajouter, c'est du 8-bit avec peut-être une très légère ressemblance avec hotline miami dans les couleurs psychédéliques, le perso répond au poil de cul ce qui est bien le minimum étant donné ce qu'on vous demande de faire avec, saupoudrez d'une poignée de challenges et d'achievements, et remplissez les niveaux de collectibles à récupérer (avec un niveau "ULTRA" parfaitement infect pour chaque campagne un fois tous les atomiks récupérés), et vous obtenez un jeu terminé par 0.7% de sa player-base, qui n'est elle-même pas bien grande (~4000 joueurs, le jeu n'ayant jamais été mis en bundle)
Bref un jeu à ne recommander qu'à ceux qui aiment mourir et la difficulté dans un die & retry rétro, qu'on recommandera pour son level design soigneusement travaillé, qui procure tout de même une bien plus grande satisfaction que des équivalents tels que Cloudberry Kingdom qui abusent de la génération procédurale.
Steam User 4
Awesome game.
Skill or be skilled.
"RunGunJumpGun" deserves to be famous.
10/10.
Steam User 1
Un excellent side-scrollers qui malgré des graphismes plutôt moche arrive a faire des merveilles. Juste 2 boutons, un pour sauter et un pour tirer devant soi. Chaque monde a une mécanique de gameplay unique et une très bonne musique. C'est un jeu que je recommande vraiment pour n'importe qui (à part les épileptiques), le joueur casual comme le hardcore gamer qui peut s'amuser à collecter tout les atomiks de chaque niveau.
Steam User 2
Runner complètement cramé pour poulpes mutants sous amphés, mélangé à du super meat boy et parfois à la limite du danmaku. C'est bieeeeen, mais c'est duuuuuuuuur !
Ami hardcore, si tu as déjà fini Canabalt (deux fois), tu risques de trouver ici un challenge à ta mesure.
Steam User 3
Le titre dit à peu près tout : le personnage du joueur court automatiquement, deux boutons avec lesquels jouer, un pour sauter, un pour tirer.
RunGunJumpGun est un jeu frénétique ; les niveaux sont courts, le défilement horizontal automatique va vite, on meurt (très) souvent mais ce n'est pas grave, la réapparition se fait rapidement, histoire de ne pas couper le rythme du jeu.
Les niveaux sont bien "designés" (comprendre difficiles et vicieux, du genre à mettre un élément à atrapper à 2 pixel d'un pique mortel), à condition de ne pas être allergique au die & retry et de savoir faire preuve d'abnégation. Sans spoiler, les idées de gameplay se renouvellent suffisament pour avoir envie d'aller au bout des 120 (+ des cachés) niveaux.
Les graphismes en pixel-art sont simples et fonctionnels, un peu quelconques, mais ce défaut est ratrappé par la BO, étonnement calme en comparaison à la frénésie du jeu mais collant pourtant parfaitement bien à l'expérience, ainsi que par les quelques lignes de textes entre chaque level, utilsées à bon escient pour permettre au joueur de souffler, tout en instaurant une certaine atmosphère au titre (et un embryon d'histoire pas désgréable).
Un bon jeu, dans le genre immédiat, sans dialogues interminables ni cinématiques, parfait pour celles et ceux recherchant du challenge, avec un feeling arcade. Il ne révolutionne rien, les influences assumées sont peut-être trop visibles (super meat boy et VVVVVVVVV en tête), ce qui n'empêche pas de passer quelques bonnes heures dessus, et d'avoir envie d'y revenir tant que le 100% n'est pas décroché...
Steam User 0
Shoot em Up version Hotline Miami