Atomic Heart
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About This Game
Welcome to a utopian world of wonders and perfection, in which humans live in harmony with their loyal and fervent robots.
Well, that’s how it used to be. With the launch of the latest robot-control system mere days away, only a tragic accident or a global conspiracy could disrupt it…
The unstoppable course of technology along with secret experiments have brought rise to mutant creatures, terrifying machines and superpowered robots—all suddenly rebelling against their creators. Only you can stop them and find out what lies behind the idealized world.
Using the combat abilities granted by your experimental power glove, your arsenal of blades and cutting-edge weaponry, fight for your life in explosive and frenetic encounters. Adapt your fighting style to each unique opponent. Combine your skills and resources, use the environment and upgrade your equipment to overcome challenges and fight for good.
• An utopian world, both mad and sublime
• Visceral, spectacular and unforgiving combat
• Blast giant machines and mutants using your multiple skills and advanced weapons
• Upgrade your arsenal and equipment
Steam User 298
游戏的美术风格像苏联的艺术品,但是游戏的游戏性像苏联的经济结构。
Steam User 285
同志,如果路上机器人太多干不完的话,有磁轨枪的话可以永诀后患,前期没有的话还是快点溜之大吉,数量多搞不定(当然有狗的办法,把机器人引到房间里,蜜蜂照样修不了)。所以说这游戏你要是能耐下性子,用磁轨枪清空路上的机器人也不是不行,而且蜜蜂还修不了,用大把时间安全的逛一逛,岂不美哉。
如果这篇评测帮到了你,求求来一个赞,我需要点数换点好东西
Steam User 64
“游戏的表现力像苏联的艺术品,游戏的底层设计像俄罗斯的经济结构”
美术跟优化无敌,但玩法跟剧情真是一坨,先是开场在地面玩两个小时觉得好玩不让你退款,再一转眼去地下待了半天,后来回到地面半开放世界又空又大,制作组小时候上学路上到处开锁还被机器人飞踢。(总结:美术一流,剧情二流,玩法难评。)
Steam User 61
美术是顶的,门锁解密是屎的,玩了之后只想把游戏制作组关进一个机关小黑屋,倒计时三十秒逃出房间,制作组跑到门口一看看见是自己设计的几种门锁解密感觉天塌了
Steam User 93
在Mundfish工作室历时七年打造的《原子之心》的世界中,苏联美学的崇高与荒诞、集体主义的理想与疯狂、科技异化的希望与恐惧被一一解剖,在这里钢铁巨像与血肉之躯共舞,共产主义赞歌与人工智能共鸣,在这场失控的科技狂欢中玩家将直面人类文明的噩梦:当乌托邦成为暴政的遮羞布,当进步沦为毁灭的同义词,你是否还有勇气扣动扳机射向自己亲手缔造的神明?
当苏联美学遇见赛博启示录
《原子之心》的舞台设定在平行时空的1955年,苏联凭借“集体3826”计划率先实现科技乌托邦,这是一个充满矛盾的世界:斯大林式建筑群巍峨如神像,其内部却盘踞着由神经聚合物构成的生物机械;广场上的列宁雕像被全息投影包裹,宣讲着AI撰写的共产主义宣言;集体农庄的自动化温室中,人造向日葵追逐着不存在的太阳······“3826设施”作为游戏主舞台,其设计灵感源自苏联未建成项目“第三国际纪念碑”,却以更癫狂的尺度呈现:“真理之塔”巍峨耸立,表面覆盖可自愈的智能混凝土,塔顶的聚变反应堆为整个设施供能;“蜂巢公寓”是工人阶级的标准化居所,每个六边形房间配备全能家务机器人,但居住者需定期接受“思想校准”,公寓外墙的标语“劳动即自由”在月光的照下泛着诡异的光芒。在这里,社会主义现实与赛博朋克元素暴力缝合,构成了游戏摄人心魄的视觉奇观。
秩序?彻底疯狂!
《原子之心》战斗系统继承了《生化奇兵》的异能枪械混合战斗,同时融入了《地铁》系列的生存压迫感。在输出工具方面,游戏提供超过30种可改造武器,霰弹枪、链锯、“集体意志”手套;除了武器系统外,游戏中还有一套技能树系统,玩家可以通过消耗关卡游玩过程中获得的“神经聚合物”来强化学习技能,优先学习使用频率高的技能,加以合理的排列组合就能搭建出自己的战斗风格。在战斗节奏方面,超快的战斗节奏和敌人强烈的攻击欲望决定了游击战式的拉扯攻击模式,虽然出色的画面表现给我带来了极大的视觉震撼,但无脑的堆怪让我好感度锐减,BOSS的零帧起手和快慢刀也是让我头疼不已;在这里,笔者推荐玩家使用键鼠进行战斗,手柄的“擦边式”攻击让本就容错低的战斗雪上加霜。
在游戏的宏大叙事下,公式化的任务流程就像一个小丑,除了无脑的砍砍砍、杀杀杀,玩家要做的就是不停的找东西,帮助被“五马分尸”的机器人找零件;拜托,我可是苏维埃超级战士,怎么净做这些鸡毛蒜皮的事情。在赛博上班的过程中唯一的慰藉就是搜刮物资了,在本作中制作组贴心的为玩家设计了“一键搜刮”功能,长按RB并移动视角,箱箱柜柜就会自动打开并获取所有资源比如弹药、武器等,运气好的话还能得到武器的蓝图,相比于翻箱倒柜的同时还要提防敌人的偷袭,这种资源的搜刮方式怎一个“爽”字了得。
在集体记忆中寻找个体救赎
《原子之心》的叙事结构是将宏大历史叙事与个体悲剧编织成网:主角P-3的身份设定充满矛盾:他既是3826设施的首席安保官,也是人体实验的幸存者;既是体制的捍卫者,又是真相的掘墓人。“歌唱的政委”因过度脑机接口改造而精神分裂的军官,日常背诵党章,却在雨夜高唱沙皇时期的民谣。“永生者”参与神经聚合物实验的科学家,身体已几近腐烂,却因意识上传无法死亡,每日哀求玩家结束其痛苦。“电子卓娅”是为了纪念阵亡女儿而制造的AI,不断重复着对“母亲”身份的认知错乱······这一个个角色的悲剧性命运共同构成对集体主义神话的无声控诉,大集体背景下真的能实现 “让每个人都平等”吗?民众的机械飞升背后究竟隐藏着什么阴谋?这一切都等待玩家去探索。
可是,他叫我同志啊
从初入游戏时的视觉震撼到略显糟糕的战斗体验,再到赛博上班式的程序化任务,《原子之心》的宏伟形象在我的心中逐渐崩塌,就以上内容看来我只能给这部作品中等偏上的评价。但是他叫我“同志”啊,我想所有中国人都明白这一声“同志”的含金量,不管了,定叫他好评如潮(doge)。
评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划
感谢由网易 UU 鉴赏家培训计划提供游戏
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Steam User 39
如果是对曾经苏共和人类未来道路感兴趣的玩家,这部作品称得上是佳作,也提出了一些有意思的设想。总体来说,值得一玩,音乐美术满分,剧情设计映射现实。美中不足的是关卡设计,可以更加细节合理,增加现实性,与剧情紧密结合,增加代入感。解密的设计有一点牵强,但是总体瑕不掩瑜,可以玩到通关。战斗系统可圈可点,推荐念动力加护盾,后期会很舒服,同时支持洗点,体验不一样的战斗套路。同时故事的结局会让我们反思自己的身份,思考在意识形态对抗下可能出现的问题。这是前苏联的悲歌,毁于内忧外患。让人叹息如果拥有崇高理想,思想坚定的,富有才能的,不迷失于钱权的伟人再多一点,共产主义的道路能否变得更加顺畅,人类的未来是否能够更加光明,而不是现在如此。螺旋上升,不免让人迷茫,未来究竟如何。可能现实的人们和游戏主角一样,总是在后悔。
Steam User 64
实话说,就一缝合怪,缝的也不好,导致节奏一会快一会慢,开头那一段简直惊为神作,然后到了战斗迅速拉胯,boss战这种第一视角无锁玩魂游还那么低的伤害是哪个想出来的?
总体来说,好的地方特别好,拉胯的地方特别拉胯,背景音乐,美术,世界观塑造90分,战斗设计30分,建议游戏公司把设计战斗的人直接开了算了。
——来自小黑盒用户甄别的评价