Atomic Heart
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About This Game
Welcome to a utopian world of wonders and perfection, in which humans live in harmony with their loyal and fervent robots.
Well, that’s how it used to be. With the launch of the latest robot-control system mere days away, only a tragic accident or a global conspiracy could disrupt it…
The unstoppable course of technology along with secret experiments have brought rise to mutant creatures, terrifying machines and superpowered robots—all suddenly rebelling against their creators. Only you can stop them and find out what lies behind the idealized world.
Using the combat abilities granted by your experimental power glove, your arsenal of blades and cutting-edge weaponry, fight for your life in explosive and frenetic encounters. Adapt your fighting style to each unique opponent. Combine your skills and resources, use the environment and upgrade your equipment to overcome challenges and fight for good.
• An utopian world, both mad and sublime
• Visceral, spectacular and unforgiving combat
• Blast giant machines and mutants using your multiple skills and advanced weapons
• Upgrade your arsenal and equipment
Steam User 105
作为一款FPS游戏不够爽快,作为一款开放世界游戏不够精细,作为一款沉浸式模拟游戏也不够带入。可以说本作是一款混合了多种元素并且野心极大的作品,但是无论是制作组经验还是技术方面的不足最终导致未能完全兑现其野心
本作的前1小时体验非常不错,开头那段演出会让你很容易联想到《生化奇兵:无限》,只不过这次从架空时间线下的资本主义美国换成了共产主义苏联。而接下来的第一个线性关卡虽没有开头那么惊艳,但也算中规中矩并补充了一些游戏背景设定,让你会对后续故事充满兴趣。正当你兴致勃勃进入开放区域想大肆探索一番时,本作的体验却如坐了过山车般突然从顶峰降到了谷底,并且之后再也没能达到开头的那种高度。
造成这个现像的主要原因我归结如下。首先游戏的野外开放地图里有很多待探索的房屋、收集品、试验场等,这能勾起你强烈的探索欲。但是让人匪夷所思的是制作组在这些区域里安排了过多且血量非常厚的敌人,这极大降低了射击游戏的爽快感,并且绝大部分还是当你杀死它们后会被机械蜂群所复活的,这就导致你会面对这些同样的敌人进行多次似曾相识的重复战斗。虽然后续剧情里你可以学会破坏敌人鹰眼从而暂时瘫痪整个区域里敌人的能力,但是这个时间也过于短暂,使得你完全没心思再去搞探索和收集。其次游戏地图虽然足够大,但是层次感和互动性都不够强。换句话说除了某些试验场区域可能会有个很小的山洞或下水道用来探索外,其余绝大部分区域只有一层单薄且所见即所得的地图。而其中的收集品也都是些无关痛痒的材料及子弹,真正有用值得去探索的武器配件都集中在8个试验场里,这就使得探图获得的惊喜感非常小。最后游戏中期的剧情让人昏昏欲睡,基本属于你看个开头就能猜到结尾的范畴。并且要求玩家做的任务也极其重复,不是找几样这个就是找几样那个。这让初期刚建立起来的带入感荡然无存。于时玩家就在这个单薄的开放世界地图上面对熟悉的敌人进行重复的战斗、解谜,而让人昏昏欲睡的中段剧情更是让你想早点结束游戏。
说实在的游戏后期的剧情反转倒是有点让人意想不到的,进入水下设施的那段动画也明显致敬了《生化奇兵》里的极乐城,这也是自开头那段不错的体验后又一次迎来了高峰。但是可惜此时游戏已经临近结尾,而且为了给续作留空间,故事在战胜双生舞伶后很快戛然而止。那么如何评价本作呢。可以说本作有着出色的美术以及丰富的想象力,各种天马行空极其创意的敌人和建筑开始会让人眼花缭乱目不暇接,但是中期开始单薄的开放世界地图,重复无聊的战斗、解谜和任务,以及让人昏昏欲睡的剧情严重拖累了本作,即使结尾处让人意外的故事大反转也未能再把本作拉回开头的高度。所以作为一款FPS游戏不够爽快,作为一款开放世界游戏不够精细,作为一款沉浸式模拟游戏也不够带入。可以说本作是一款混合了多种元素并且野心极大的作品,但是无论是制作组经验还是技术方面的不足最终导致未能完全兑现其野心。所以仅普通推荐给沉浸式模拟游戏以及有耐心的FPS游戏玩家,注意在打折时入手。
【评分:简述游戏优缺点以及适合人群,打分以优良中差为标准辅以加减,满分100为完美】
优点:
+ 有特点的苏式美术风格和在大部分场景里优秀的视觉效果
+ 富有想象力的角色、敌人、物件及场景
+ 毫不违和的对于大量西方古典音乐的使用
+ 丰富的武器和升级系统
+ 大量收集品和成就等待探索
+ 让人眼前一亮的开头以及有点让人意外的结尾
+ 在设置里可以跳过普通谜题从而方便了一些对于解谜不擅长的玩家
+ 出色的中文本地化包括中配
+ 满嘴骚话的冰箱诺拉
+ 充满挑逗意味的双生舞伶
+ 内容量大管饱
缺点:
- 野外无限复活的敌人让人厌烦并且严重干扰了玩家的自由探索
- 中期开始战斗、解谜频繁重复且无趣
- 某些敌人血超厚或者能把主角抓住或击倒,严重影响了游戏的爽快度
- 跳跃距离和抓墙判定很奇怪,特别是在某些试验场区域需要反复跳跃尝试,会非常考验玩家耐心
- 单薄缺少互动的野外大地图
- 昏昏欲睡的中段剧情
- 大大小小的BUG有很多。小到如材料捡不起来,中到一些成就进度计数错误或者某个啁啾表捡不起来,大到主角可能会卡在某些缝隙里导致必须读档
- 价格高
适合玩家:
• 沉浸式模拟游戏以及有耐心的FPS玩家
总结:良(77分)。作为一款FPS游戏不够爽快,作为一款开放世界游戏不够精细,作为一款沉浸式模拟游戏也不够带入。 在我个人看来本作最大的问题是制作组没有完全搞清自己游戏的定位和自身优势所在,从而加入了过多的想法和玩法元素。虽然开头那10多分钟的体验让人眼前一亮,并会联想到诸如《生化奇兵》这种神作,但是后续无论是在剧情展开、人物塑造上都尽显毛氏游戏的粗犷有余但细腻不够。而玩法、战斗、剧情所带来的爽快感和沉浸感也没有诸如《地铁》、《掠食》这些沉浸式模拟大作来的好,导致本作最终的体验就是作为一款FPS游戏不够爽快,作为一款开放世界游戏不够精细,作为一款沉浸式模拟游戏也不够带入。所以本作算不上一款特别好玩的作品,但如果你要对他的美术风格感兴趣的话,打折时是值得入手一试的好时机,普通推荐给沉浸式模拟游戏以及有耐心的FPS游戏玩家。
另外本系列的续作已经官宣,我希望制作组这次能搞清方向,要么做减法把游戏变成一款FPS爽游,要么做加法花心思打磨加强沉浸感。而不是1代这种好像什么玩法要素都有,但最终做的不够细导致什么都缺一点的尴尬局面。
DLC评测
DLC1 Annihilation Instinct:普通推荐。DLC1实际是基于游戏的坏结局也就是常说的if线。所以你会发现在这个DLC里查尔斯失踪,你的老板没死,双生舞伶依旧完好,还有季娜婆婆和你敌对。不过也加入了2把强力新武器1个新技能和一些对于本体不足的改进,例如无限复活的敌人终于取消可以安心探索了,后期还有在2地间快速旅行的蜻蜓飞行器,这些元素都有可能保留并出现在新作里。不过DLC新增的地图不大只有一张野外和一张室内图。主要玩法也以战斗为主,不过新敌人非常不友好又快又硬,并且2场几乎一模一样的BOSS战颇有难度。如果不是这些因素以及最后解谜找洞放球实在太过浪费时间,这个DLC的体验本来是要超过本体的,所以一般推荐。
DLC2 Trapped in Limbo:极不推荐。DLC2无缝衔接了本体真正结尾,并且游戏中加入了不少男主妻子的故事。但是这个DLC的玩法稀烂,就是在一个花花绿绿的卡通世界里玩第一人称滑板外加糖豆人,配上几次无聊的战斗。另外由于游戏的物理效果本来就有些问题,导致跳跃距离总是飘忽不定,一不小心就会失足摔死。再加上本作自动存档点稀缺,导致死后就要重新玩相当长的一段流程。所以我在玩这个DLC时只有一个念头赶紧结束。实际上制作组也应该意识到了这个问题,所以你只需完成5个关卡中的3个就能结束游戏(不过最后一关鹅追人的流程相当煎熬),另外2关纯粹为爱挑战(自虐)的玩家而准备。能把游戏里的缺点单独拎出来攒个DLC,并且还自以为很幽默好玩的,我只能说这很符合我对大多数毛子游戏的印象。要说唯一好处就是在新增NPC商店里可用收集到的大金币解锁一些本体也能用的武器皮肤。但总体来说本DLC鉴定为shi,注意我极少再强调下是极少对于一个游戏或DLC如此评价,至于尝不尝咸淡各位自己决定。
DLC3 Enchantment Under the Sea:强烈推荐。DLC3的剧情紧接DLC2,讲述了主角逃出Limbo进入现实后的故事。并且基本补全了本体的后续,也为2代做好了准备。还记得我在本体评测结尾说的希望制作组早日搞清方向吗,那么这个DLC他们就给出了肯定的答案。无论是战斗还是故事都非常紧凑,地图设计也很有水准,新增的武器和技能除了在战斗上极好用外,还可凭此进行环境解谜互动。BOSS战除了用蛮力外也充分利用了地形元素和新加的鞭子技能(从2代宣传片来看鞭子技能确定保留了)。最关键新增的NPC虽然戏份不多但是各个生动(冰箱诺拉也终于找到命中机器了“健身先生”了),这在增加故事乐趣的同时也大幅加强了游戏的带入感。所以这个DLC的整体水准和好玩程度远超本体,如果本体评分是在7.5分档的话,那么这个DLC就是8.5档的。强烈推荐!
DLC4 Blood On Crystal:强烈推荐。DLC4紧接DLC3的结尾,本体里的老角色也悉数回归,并且每个角色的故事都会有完整结尾,这其中尤以冰箱诺拉的故事会最让人意想不到。虽然故事里会有牺牲桥段,但最后依旧是一个喜闻乐见的大团圆结尾,这也让整个原子之心1的故事平稳落地。玩法上DLC4并未太过创新,依旧延续了DLC3的风格即在纯线性关卡里进行解谜和战斗,虽然有些新敌人,但是主角也有非常强力的武器和技能,因此DLC4的整体难度并不算高。缺点方面就是战斗略频繁且略单调,BOSS战也不是特别出彩。此外由于此DLC距游戏发售已隔了3年之久,所以大部分老玩家估计对本体的故事都已经忘记了不少,并且如果没玩DLC3的话新增的几个NPC可能会让你一头雾水。最后一个不能忽视的缺点就是游戏完整版高达157G,这可能也会让一部分想体验的玩家望而却步。如果说本体评分在7.5分档,DLC3评分在8.5分档的话,那么DLC4的评分就是8分档,依旧是强烈推荐!
Steam User 89
捏恰耶夫为了上厕所开了四道锁,解开三个谜题后终于找到了马桶,发现马桶盖上还有两道锁
Steam User 43
食之无味,弃之可惜。
可以当成一个苏联美学和原子朋克主题的风景模拟器,哪怕打骨折加上dlc这个体验也不太推荐自己玩。
优点很明显,基本试用和宣传片就概述了个基本。
只说缺点吧,游戏上问题很多,最核心的问题就是不好玩。当你克服频繁的ue4闪退,抽象的卡墙闪退,逆天的优化等问题开始游戏体验剧情后将体验到打不完的机器人,开不完的锁,捡不完的罐子,绕不完的地下实验体,杀不死的彼得洛夫,血量伤害高到爆的各种怪物。终于长舒一口气结果发现游戏闪退崩溃了,哦豁,游戏需要手动存档,你白打了。然后又要开始坐牢,一个苏联背景的游戏却充斥了西西弗斯推不完巨石,一直重复体验的幽默。
Steam User 34
单一个序章救值回票价了。
修改器伤害开2倍率,设置自动解密打开。 不坐牢爽玩。
Steam User 28
老实说游戏中期想给差评的,但是出于头25%的演出效果和剧情设定想想还是算了,能这么早进慈善包还是有点理由的哈哈
主要想讲讲剧情部分
如果我们回溯人类历史,其实有无数的案例:是当一个东西被创造出来的时候,他的创始人有非常美好的初心,有伟大的理想。但是当这个东西被创造出来之后,他已经不再属于那个创造他的人了。它后来的发展路径,不在以任何个体的主观意志为转移,它构成了一场把所有人都卷进去的局,各种牛鬼蛇神在里面上演闹剧。但最终每一个人都变得身不由己,最后通往一地鸡毛或是一场灾难,这样的剧情在人类历史上不断地重演。
全面改革是一种假象,一劳永逸的方案是极具诱惑性的,认识的不完备性否定了完美答案的现实性,生命是短暂的,唯有死亡是永恒的,生活方式的选择将给人们的生活面貌带来根本性的差异,暂时的解决方案总比一无所有要好得多。
躲在黑暗(不确定性)里的怪物,他要做什么你是可以预测出来的,可站在光明(确定性)里的怪物带着面具,所以他们要做什么你根本不知道,
是光明让我们成为了怪物
Steam User 21
用23个小时,完成了整个原子之心全剧情的通关,总的来说还是推荐大家玩这个游戏,说一下我自己的感受吧:首先我要吐槽的是缺点,堪比生化危机的解密游戏。
1、我头一次玩这种海量重复圆盘开锁、罐子收集、零件拼凑解谜,强制穿插主线,大量无效拖时长,部分谜题无逻辑纯卡人。
2、大地图同质化,据点怪物重复,遍地监控 + 无限刷新抢修机器人,探索收益极低,为开放而开放。怪物大量换皮堆怪,中后期密集围殴,背身无受击提示极易被偷袭;武器成型过早,中后期玩法枯竭,就纯解密+打怪。3、还有就是剧情,全员谜语人,伏笔散落文档,主线仓促收尾,双结局留白严重,关键人物背景没交代完整。你要是不买DLC,你甚至都看不到大结局。引导稀烂 + 小 bug 频发,任务指引模糊频繁迷路,交互判定诡异,偶发卡模型、任务卡死、动画穿模。
4、也是最恶心的,你如果是纯剧情党,那你玩DLC第2部的时候会深受折磨,因为它抛弃原作射击 RPG,核心改成 CS 冲浪跑酷 + 神庙逃亡式横版闯关,和本体玩法割裂严重。滑行无明确惯性逻辑,抬头升空、低头下坠规则无清晰教程,引导拉胯,大量关卡靠反复背板折磨你。中后期平台陷阱密集、落点刁钻,存档分布不合理,纯堆难度拉长时长;美术廉价糖果风,丢失苏式硬核质感。最恶心的是什么,是剧情藏在碎片化对白里,为补全 P3 意识伏笔但游玩代价过高,纯剧情党也要硬啃折磨跑酷关。
5、当你玩了本体,DLC123以后,你总算来到了最终章,也就是大团圆的结局DLC4的时候,更浪费脑细胞的来了,终章后半段重启大量机关解谜,并且最终区域前期资源缺口大,开荒极度刮痧,然后等你装备成型后难度断崖下跌。
既然缺点说了,那个还是说一下优点吧:
1、毕竟是少有亲中的苏联硬核游戏,你能看到复古苏联未来主义建筑、雕塑、机器人设计(双生舞伶、诺拉冰箱就是个小烧鸡)辨识度拉满,工业摇滚配乐氛围感顶尖。
2、近战冷兵器、各式枪械 + 聚合物异能搭配自由,前中期战斗爽感充足。对,一定是前中期,因为后期非常枯燥,非常枯燥。
3、其次就是这个世界观设定扎实大集体意识、聚合物生命、意识上传的反乌托邦设定完整,文本档案补充海量细节。
最后,最后我总结一下我游玩了23小时的全过程,本体能玩,很一般,因为结局被放在了DLC4里面,DLC1 试水玩一下、DLC2 剧情刚需但玩法拉胯、DLC3 品质回升老婆回来了、DLC4 完美收官强烈推荐;建议你们入手终极完整版,跳过 DLC2, 手动去别人的视频里面云剧情即可。
Steam User 23
傻逼游戏,垃圾攀爬。手臂穿模,动弹不得。试验场8,跳水训练。傻逼栏杆,气疯我也。重新攀爬,再次落水。前功尽弃,毁于一旦。前摔鼠标,后砸键盘。怒发冲冠,愤怒狰狞。汝反革命,遂做此孽。来内务部,限时一天。逾期未至,上门查抄。铁烙鞭策,助忆罪孽。上台批斗,群情激愤。判处死刑,刑场枪毙。三十年后,修夫上台。因汝太坏,未获平反。