Atomic Heart
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About This Game
Welcome to a utopian world of wonders and perfection, in which humans live in harmony with their loyal and fervent robots.
Well, that’s how it used to be. With the launch of the latest robot-control system mere days away, only a tragic accident or a global conspiracy could disrupt it…
The unstoppable course of technology along with secret experiments have brought rise to mutant creatures, terrifying machines and superpowered robots—all suddenly rebelling against their creators. Only you can stop them and find out what lies behind the idealized world.
Using the combat abilities granted by your experimental power glove, your arsenal of blades and cutting-edge weaponry, fight for your life in explosive and frenetic encounters. Adapt your fighting style to each unique opponent. Combine your skills and resources, use the environment and upgrade your equipment to overcome challenges and fight for good.
• An utopian world, both mad and sublime
• Visceral, spectacular and unforgiving combat
• Blast giant machines and mutants using your multiple skills and advanced weapons
• Upgrade your arsenal and equipment
Steam User 89
捏恰耶夫为了上厕所开了四道锁,解开三个谜题后终于找到了马桶,发现马桶盖上还有两道锁
Steam User 34
单一个序章救值回票价了。
修改器伤害开2倍率,设置自动解密打开。 不坐牢爽玩。
Steam User 28
老实说游戏中期想给差评的,但是出于头25%的演出效果和剧情设定想想还是算了,能这么早进慈善包还是有点理由的哈哈
主要想讲讲剧情部分
如果我们回溯人类历史,其实有无数的案例:是当一个东西被创造出来的时候,他的创始人有非常美好的初心,有伟大的理想。但是当这个东西被创造出来之后,他已经不再属于那个创造他的人了。它后来的发展路径,不在以任何个体的主观意志为转移,它构成了一场把所有人都卷进去的局,各种牛鬼蛇神在里面上演闹剧。但最终每一个人都变得身不由己,最后通往一地鸡毛或是一场灾难,这样的剧情在人类历史上不断地重演。
全面改革是一种假象,一劳永逸的方案是极具诱惑性的,认识的不完备性否定了完美答案的现实性,生命是短暂的,唯有死亡是永恒的,生活方式的选择将给人们的生活面貌带来根本性的差异,暂时的解决方案总比一无所有要好得多。
躲在黑暗(不确定性)里的怪物,他要做什么你是可以预测出来的,可站在光明(确定性)里的怪物带着面具,所以他们要做什么你根本不知道,
是光明让我们成为了怪物
Steam User 21
用23个小时,完成了整个原子之心全剧情的通关,总的来说还是推荐大家玩这个游戏,说一下我自己的感受吧:首先我要吐槽的是缺点,堪比生化危机的解密游戏。
1、我头一次玩这种海量重复圆盘开锁、罐子收集、零件拼凑解谜,强制穿插主线,大量无效拖时长,部分谜题无逻辑纯卡人。
2、大地图同质化,据点怪物重复,遍地监控 + 无限刷新抢修机器人,探索收益极低,为开放而开放。怪物大量换皮堆怪,中后期密集围殴,背身无受击提示极易被偷袭;武器成型过早,中后期玩法枯竭,就纯解密+打怪。3、还有就是剧情,全员谜语人,伏笔散落文档,主线仓促收尾,双结局留白严重,关键人物背景没交代完整。你要是不买DLC,你甚至都看不到大结局。引导稀烂 + 小 bug 频发,任务指引模糊频繁迷路,交互判定诡异,偶发卡模型、任务卡死、动画穿模。
4、也是最恶心的,你如果是纯剧情党,那你玩DLC第2部的时候会深受折磨,因为它抛弃原作射击 RPG,核心改成 CS 冲浪跑酷 + 神庙逃亡式横版闯关,和本体玩法割裂严重。滑行无明确惯性逻辑,抬头升空、低头下坠规则无清晰教程,引导拉胯,大量关卡靠反复背板折磨你。中后期平台陷阱密集、落点刁钻,存档分布不合理,纯堆难度拉长时长;美术廉价糖果风,丢失苏式硬核质感。最恶心的是什么,是剧情藏在碎片化对白里,为补全 P3 意识伏笔但游玩代价过高,纯剧情党也要硬啃折磨跑酷关。
5、当你玩了本体,DLC123以后,你总算来到了最终章,也就是大团圆的结局DLC4的时候,更浪费脑细胞的来了,终章后半段重启大量机关解谜,并且最终区域前期资源缺口大,开荒极度刮痧,然后等你装备成型后难度断崖下跌。
既然缺点说了,那个还是说一下优点吧:
1、毕竟是少有亲中的苏联硬核游戏,你能看到复古苏联未来主义建筑、雕塑、机器人设计(双生舞伶、诺拉冰箱就是个小烧鸡)辨识度拉满,工业摇滚配乐氛围感顶尖。
2、近战冷兵器、各式枪械 + 聚合物异能搭配自由,前中期战斗爽感充足。对,一定是前中期,因为后期非常枯燥,非常枯燥。
3、其次就是这个世界观设定扎实大集体意识、聚合物生命、意识上传的反乌托邦设定完整,文本档案补充海量细节。
最后,最后我总结一下我游玩了23小时的全过程,本体能玩,很一般,因为结局被放在了DLC4里面,DLC1 试水玩一下、DLC2 剧情刚需但玩法拉胯、DLC3 品质回升老婆回来了、DLC4 完美收官强烈推荐;建议你们入手终极完整版,跳过 DLC2, 手动去别人的视频里面云剧情即可。
Steam User 23
傻逼游戏,垃圾攀爬。手臂穿模,动弹不得。试验场8,跳水训练。傻逼栏杆,气疯我也。重新攀爬,再次落水。前功尽弃,毁于一旦。前摔鼠标,后砸键盘。怒发冲冠,愤怒狰狞。汝反革命,遂做此孽。来内务部,限时一天。逾期未至,上门查抄。铁烙鞭策,助忆罪孽。上台批斗,群情激愤。判处死刑,刑场枪毙。三十年后,修夫上台。因汝太坏,未获平反。
Steam User 47
原子之心:倾听死者的声音
“唯有真诚與善良,你永远也无法伪装”
前阵子开坑,有一部分原因是看它弹新闻说更新了最后的DLC,为整部游戏画上句号。
发售三年之后更新的DLC还包含在早早买好的黄金版里,诚意满满,单买也不贵,让人很欣慰!
不像万代,DLC瞎糊弄一下就算了,发售的时候还不说自己要出,什么破晓传说、海贼王奥德赛、绯红结系都是,卖的时候最贵的版本也没含DLC,隔了一两年,出个DLC圈钱,预购玩家得单独买,然后比打了折的本体还贵上好多,就硬恶心人。
啊,扯远了。。。
发售初期,这游戏BUG满天飞,成就不弹,等一系列问题让人望而生畏。但时至今日,体验还是挺不错的,至少,它是我今年玩过捡垃圾捡最爽的游戏!
男主有个很神奇很神奇的手套,不像其他游戏那般需要翻箱倒柜,而是按住【F】边走边转动视角,五指一张,所有橱柜、抽屉自动弹开,里面的材料统统吸走,就像手中捏着一只星之卡比,这种贪婪地拾取方式令人十分满意!
我也不知为什么,游玩顺序是,DLC 4→DCL 1→DLC 2→DLC 3→本体。要说被剧透,无所谓的咯,先玩后面再玩前面,可能少了遇到新盟友的惊喜,但会多了如何相遇的期许。DLC的装备、状态与本体互不相通,相当于独立内容,且有各自的教程提醒,上手也完全不是问题,不过剧情是有所关联的。
DLC 4 – 血染水晶
这部DLC我很喜欢,内容长到令人惊叹,动不动在想怎么还没完,时长约有9-11小时,近乎某些线性游戏的完整体量。
玩法上没有角色的升级,只有枪械改造部分,而能力是捡到什么就用什么,左手火右手冰的,没有成本只有CD,直到在类似自动贩卖机的地方切换成别的能力,也难怪给我一种生化奇兵的感觉。
超喜欢它的背包系统,所有材料不占格子地单开一列表,占格子的只有子弹、血药、武器,它不像有些游戏设携带上限,比如就13瓶血药或者步枪子弹是30/150。而是玩家想怎么处置都可以,可以格子塞满30多瓶药,也可以只带一种枪,塞上几千发子弹,非常随意。而包满了之后拾取的东西也会自动存入仓库,之后在存档点自由分配。
相机模式也很好用,不爱用滤镜没关系,光圈种类也有很多,而且还能自动对焦。
流程纯线性,标识清晰,没有找不到路的压力,保存点多,自动保存也很频繁,唯一不好的是一进门就断后路,回不了头,如果想好奇到处看看,务必注意别一下就迈入主线区域。
剧情上,信息量和文本量比其它三部DLC加起来还多,仿佛本体是上部,而这是下部。
听说这游戏的解谜多,其实是开锁很多,对着面板一通操作。这个DLC新增了一种看起来像翻花绳,逻辑上是华容道的新锁,However,可以在设置中打开,跳过解谜,起初是有点新鲜感,但它的开锁确实有些频繁,既拖节奏也让人腻,开自动解谜就没什么压力,体验还挺不错。
DLC 1 – 湮灭本能
多了两种武器,对于本体来说有点新鲜感,对于从DLC 4回来的人来说,倒是没什么好玩。流程4、5小时,差不多就是大多数游戏剧情DLC的体量。
跑图体验还行,但是BOSS战体验比较差,中等难度下不知为什么总是会被满血秒,而且肉得不行,升满级的武器也要打半天,同时有几率出现BOSS没有血条的BUG,由于很肉,我也没去分辨它是无敌,还是只是血条没显示,就直接读档重打了。
剧情很短,有一点点外传的感觉,看评论有的玩家说这是IF线,说实话4部DLC和本体玩完回过头来看这个DLC都不知道是在讲啥,比较没有存在感。
DLC 2 – 迷失灵薄狱
最烂的DLC,你看它多半差评就能知其水平。综艺节目合集算是:一个初阶一个高阶的反牛顿旱冰滑道;一个初阶一个高阶的糖豆人式跑酷,外加一个最后的神庙逃亡,就是这部DLC的全部。
跳跃高度跟速度、坡度无关,而是在起跳时狂甩鼠标,手腕一抖,DPI越高飞得越高。掌握了这个小技巧,其实这DLC也没什么难度。
但感觉是一部很没必要的DLC,它的奖励是本体武器皮肤,如果不是我先玩DLC再去玩本体,真不知这解锁的皮肤有何用。
令人欣慰的是它不卡关,不用把4个关卡全打完,第一个初阶旱冰结束后就可以直接参加神庙逃亡,结束DLC过剧情。
DLC 3 – 深海迷情
也是一部颇有诚意的DLC,比1长一点,比4短很多。整部原子之心的构成,我感觉是本体50%,DLC 3 15%,DLC 4 35%
而让我比较意外的是,DLC 4中很有团队气氛的盟友,有半数是在DLC 3中才认识的,另一方面火焰能力是DLC 3中的新能力。那看样子本体会既寂寞,又没强度嘞QAQ
除了流程中制作组突然有个抖机灵的设定——点燃燃气,容易出现点不燃的BUG之外,体验还行。
本体 – 原子之心
回到了本体,果然最让人不习惯的部分是角色能力,喜忧参半吧,喜的部分,DLC默认角色升满,本体可以分配一下,点点被动技能;忧的部分,本体的主动能力全是废物,喷冰、护盾、粘胶,我的火球呢~~~
DLC全是纯线性的,本体有个半开放世界的说法,体验比较差。其实我觉得它算不上什么开放世界,它作为世界性质的功能在于,衔接不同主线的发生地点,比如从博物馆到剧院再到医院,打完一个地方直接出现在下一个地方有点地理上的不合理,而不做成播片来演绎路途可能是为了让玩家可以自由欣赏一下整个环境罢。
换句话说,所谓的开放世界,其实可以完全无视,直接两点一线跑就得了,它只起到一个背景搭建的作用,没有任何的趣味性,材料收集也大可不必,在主线建筑和地堡中获得的量绰绰有余,甚至为难成就党的收集品都没放几件在大地图里。
而大地图中还有一点很糟糕,其它游戏,可能是你进出安全屋后,敌人才会刷新。它为了体现智械危机,有源源不断的维修机器人,当着玩家的面,原地复活被打死的敌人,当面!原地!我头回见!刷材料吗?不存在的,一个敌人材料只掉一次,复活不会再掉新东西。使得开放世界的探索举步维艰,跟NPC对话总是被打断,烦死个人。
但是各建筑中的地图结构,和试验场的线性流程又令人着迷,安全屋遍布的安心感,阶段性奖励的进度感。说起来DLC摒弃了半开放而做成线性流程,也算是个正确决策。
总的来说
推荐,但不一定非要体验。敌人的种类单一重复,来来回回就六七种伴你玩二十多小时,偶尔冒出个炸肉包活跃活跃气氛,虽然算上DLC丰富度还可以,但本体十分捉襟见肘。枪械手感也一般,尤其是对战机器人,打上去飞溅白色的火星,就像是被铁皮弹开子弹,也没有血条,都不知道这伤害是有效没效;不过在DLC中的无效伤害倒是会击中时在准星旁边标个盾牌。
但对我来说,这游戏的核心乐趣就是捡垃圾了,想要都能捡,负重容量无上限,就很棒!
不知为何,明明此前也只玩过个地铁离去,却对俄罗斯游戏的BUG接受度很高,我指的不是有BUG也没关系,而是,我就知道会有BUG!但好像有个预期之后,BUG没想象中那么多,反倒是让体验显得好不少。
P.S.可以试试用日语配音,男主有种...如龙的感觉!
P.P.S安全屋里电视机放的动画片是《兔子等着瞧》!
Steam User 19
从本体到dlc4,我能看到工作室从幼稚到成熟的转变。在游戏刚出的时候,问题大多在解密太过重复且复杂,主角一直在开锁和通马桶的反复之中,主线太过线性导致这个伪开放世界完全没有探索的欲望,但拿到武器配件的蓝图又需要探索地图,去设施里玩跳跳乐,否则只能拿着自己不合心意的武器改装通关。于是在dlc1官方改成了类似doom的线性游戏,对于一个爽游来说很及格,但dlc2的纯跳跳乐,配上几个擂台歼灭战,只能说是一个基于灵薄狱美术风格的大胆尝试,要不是有音乐和剧情加持我估计都玩不下去。直到dlc3和dlc4的发布,开始继续讲主线剧情,并把重心完全放在标准线性类doom游戏时,我才感受到了制作组真正的转变:优秀的美术风格、环环相扣的剧情、再加上恰到好处的俄式笑话,将这款游戏真正做成了一个高质量射击游戏该有的制作水平,虽然剧情整体有点爆米花味,但其完善的世界观和独特优秀的美术风格已经足够让此游戏成长为一个系列并制作让人期待的续作和衍生作品了,期待《原子之心2》和《THE CUBE》的发售。