Atomic Heart
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About This Game
Welcome to a utopian world of wonders and perfection, in which humans live in harmony with their loyal and fervent robots.
Well, that’s how it used to be. With the launch of the latest robot-control system mere days away, only a tragic accident or a global conspiracy could disrupt it…
The unstoppable course of technology along with secret experiments have brought rise to mutant creatures, terrifying machines and superpowered robots—all suddenly rebelling against their creators. Only you can stop them and find out what lies behind the idealized world.
Using the combat abilities granted by your experimental power glove, your arsenal of blades and cutting-edge weaponry, fight for your life in explosive and frenetic encounters. Adapt your fighting style to each unique opponent. Combine your skills and resources, use the environment and upgrade your equipment to overcome challenges and fight for good.
• An utopian world, both mad and sublime
• Visceral, spectacular and unforgiving combat
• Blast giant machines and mutants using your multiple skills and advanced weapons
• Upgrade your arsenal and equipment
Steam User 297
游戏的美术风格像苏联的艺术品,但是游戏的游戏性像苏联的经济结构。
Steam User 282
同志,如果路上机器人太多干不完的话,有磁轨枪的话可以永诀后患,前期没有的话还是快点溜之大吉,数量多搞不定(当然有狗的办法,把机器人引到房间里,蜜蜂照样修不了)。所以说这游戏你要是能耐下性子,用磁轨枪清空路上的机器人也不是不行,而且蜜蜂还修不了,用大把时间安全的逛一逛,岂不美哉。
如果这篇评测帮到了你,求求来一个赞,我需要点数换点好东西
Steam User 61
美术是顶的,门锁解密是屎的,玩了之后只想把游戏制作组关进一个机关小黑屋,倒计时三十秒逃出房间,制作组跑到门口一看看见是自己设计的几种门锁解密感觉天塌了
Steam User 52
综合评价
8.1/10
玩法/设计
B
画面/美术
A+
剧情/叙事
B+
Steam User 189
苏联美学是美丽的,这个游戏带的头是美好的。
但我亲爱的谢切诺夫同志,你为啥非要当谜语人呢。
Steam User 39
如果是对曾经苏共和人类未来道路感兴趣的玩家,这部作品称得上是佳作,也提出了一些有意思的设想。总体来说,值得一玩,音乐美术满分,剧情设计映射现实。美中不足的是关卡设计,可以更加细节合理,增加现实性,与剧情紧密结合,增加代入感。解密的设计有一点牵强,但是总体瑕不掩瑜,可以玩到通关。战斗系统可圈可点,推荐念动力加护盾,后期会很舒服,同时支持洗点,体验不一样的战斗套路。同时故事的结局会让我们反思自己的身份,思考在意识形态对抗下可能出现的问题。这是前苏联的悲歌,毁于内忧外患。让人叹息如果拥有崇高理想,思想坚定的,富有才能的,不迷失于钱权的伟人再多一点,共产主义的道路能否变得更加顺畅,人类的未来是否能够更加光明,而不是现在如此。螺旋上升,不免让人迷茫,未来究竟如何。可能现实的人们和游戏主角一样,总是在后悔。
Steam User 52
关于原子之心啊,还是想从正反两面来评价这个游戏,线性流程不长不短,游戏地图类似于半开放世界吧,一张不大不小的地图除了线性流程推图以外,地图上还有许多能够获得武器配件来增强游戏性的试验场(就类似于小副本,以解密为主)解密性不难,但是多,通关之后脑袋里还是能回忆起那个门锁,解密繁琐而多,其实流程很短,但是前期任务就是像踢皮球一样把你踢来踢去,找这个东西找那个东西,四个车间的罐子,机器人的四肢,前期推剧情基本都在找东西。游戏没出现堆怪很离谱的现象,自从通关大表哥2之后就一直在玩魂,碎片化叙事多了,原子之心也给我眼前一亮,不能否认的是优秀的美工学,复现了一种新颖的20世纪幻想出来的苏联,工农结合,红星闪耀,仿佛苏维埃真的在历史中实现了共产主义,也因为中国的关系,油然而生了一种民族自豪感和兄弟国家的情谊,被游戏主角的话深深打动,也记忆犹新:
“大家都喜气洋洋的嘛,像在中国似的”
“少校同志,你去过中国嘛?“
”3806号设施离我们的中国盟友很近“
在一声声同志中,陷入了原子之心的故事,也在题材新颖,科技加持,优秀的中文配音
的情况下,让我出乎意料的克服了晕3D,让我没有止步于对 古墓丽影 这种只有枪弓箭的线性跑酷解密中觉得枯燥而放弃了游玩的动力,游戏中也有致敬古墓丽影的跑酷攀爬等,但是只有微量。游戏的代入感也巨强,从开局跟着我的手套,在一路上和我聊天,帮助我通关,和我成为了朋友到最后因为我本身失误的判断从而背叛了谢切诺夫,手套中聚合物出来化身成扎哈罗夫的时候,我才幡然醒悟,我最信任的,在最后利用了我,我还傻傻的以为,我一直在帮谢切诺夫做坏事,也有被彼得洛夫和她女朋友洗脑,在我自己的游玩体验中对剧情的理解实现了反转再反转,最后也是很震撼我,一款不错的游戏,一个不错的剧情,一场宏伟的体验,久久不能忘怀