Atomic Heart
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About This Game
Welcome to a utopian world of wonders and perfection, in which humans live in harmony with their loyal and fervent robots.
Well, that’s how it used to be. With the launch of the latest robot-control system mere days away, only a tragic accident or a global conspiracy could disrupt it…
The unstoppable course of technology along with secret experiments have brought rise to mutant creatures, terrifying machines and superpowered robots—all suddenly rebelling against their creators. Only you can stop them and find out what lies behind the idealized world.
Using the combat abilities granted by your experimental power glove, your arsenal of blades and cutting-edge weaponry, fight for your life in explosive and frenetic encounters. Adapt your fighting style to each unique opponent. Combine your skills and resources, use the environment and upgrade your equipment to overcome challenges and fight for good.
• An utopian world, both mad and sublime
• Visceral, spectacular and unforgiving combat
• Blast giant machines and mutants using your multiple skills and advanced weapons
• Upgrade your arsenal and equipment
Steam User 23
スーパーソ連の魅力的な世界観と、終わってるレベルデザインが最後までケンカし続ける佳作シングルFPS
あくまで本編のみの評価となる。
このゲームを楽しむためにすべきことは2つ
まず難易度を最低にしよう。次に、設定でQTEをオフにしよう。
これでようやくパズルがメインのアドベンチャーゲームとして楽しめる。
え?トレイラー見るかぎりじゃ戦闘がメインじゃないの?バイオショックのようなサバイバルFPSなんじゃないの?と思うかもしれない。とんでもない、「そういう作りにはなっていない」。
それがわかる最たるものは、「物資が限られるのに敵が無限湧き」という仕様である。
バイオハザードで常時ゾンビが無限湧きしたらクソゲーどころの騒ぎじゃないと思うが、このゲームはそうだ。いまあなたは「無限湧き」と聞いて、マップを切り替えたらまた湧くのかな?それなら…くらいに思っただろう。甘い。このゲームのメインとなる探索マップの敵は、「倒したその場で復活する」。
正確には、このゲームの大半を占めるロボット敵およびプレイヤーを見つけると警報を鳴らし敵を呼ぶ監視カメラは壊すと即座に修理ロボットが派遣され(体感到着まで30秒かからない)、そいつは文字通りの無限湧きなのでいつか必ず修理される。敵を倒してさあ物資を漁るぞと思ったら、その横で修理がはじまりもう直っている。何かがおかしい。
まだこの仕様を使って敵素材のファームができるとかなら納得もできたが、修理されたロボットはもう倒しても素材を落とさなくなるとかいう気の狂った仕様になっており(修理ロボのみ毎回、雀の涙ほどの経験値とそれ単体では何も作れない金属だけを落とす)、探索に消費した素材と得られるもののリターンが釣り合わないことがしばしばあるという徒労感の強いレベルデザインになっている。
●その他これはいいと思ったことと不満
・箱や敵からアイテムを「吸収」する挙動はテンポが良く気持ちいいしでこのゲームで最も優れた部分。他の作品も真似て欲しいくらい。センサーが広範囲かつ優秀でアイテムの取り逃しが置きづらいのもいい。
・パズルは反射神経を要求するものでなければ難しいものはあまりなく、力技で突破できるものもある。設定でそもそもスキップできるようになっているが、そこを捨てるくらいの感じなら無限湧きにもこだわらないでほしかった。
・ローカライズは微妙。翻訳もアレだが特にいちばんよく聞く主人公の日本語ボイスが何をそんなに怒ってるの?ってレベルでずっと怒鳴る、がなるためやっててイマイチ感情移入できない。他にも日本語ボイスはモブ声優が全編に渡って妙に単語どうしの間を空ける気持ち悪い喋り方をする。統一されてるので事故じゃなくそういう監修なんだろうが…ただメインキャラの一人サチモフだけは声もセリフ回しもバツグンにいい。
・コントローラ対応はひどいの一言。特にキーマウならボタンの押し分けだけで発動できる2つのスキルを、コントローラーだと切り替え用のボタンを1回押す手間が挟まる。他にも回復薬のクイック使用はコントローラだけ一番いい回復薬から強制使用になってたりと、明確にゲームプレイに影響が出る作りになっている。あとキーマウには操作一覧やキーバインドあるのにコントローラにはボタン一覧すらない。コントローラに親でも殺されたんか?
・武器に属性ビンつけたり外したりする操作とUI、あれで理解できると思ってたならちょっとヤバいよ
とにかく、戦闘にまつわる色んな仕様が微妙なので
難易度を下げて遊べば、優れたソ連的デザインを堪能できるパズルメインのウォーキングアドベンチャーとして(セールの)お値段以上に楽しめると思う。難易度を上げて遊ぶなら普通にサムズダウンになるかな。
Steam User 13
SFソ連FPSアドベンチャーゲーム
なんだかんだ気になるところも多いが、最後まで遊び倒して楽しかった。
ラフめな戦闘とやたら置かれている読み物とでFalloutっぽいが、オープンワールド部分はそういうのじゃないなんか良くわからない構成の変なゲーム。
戦闘・難易度について
他のレビューでも言及があるが、よほどのプライドがあるのでもなければ素直に最低難易度にしたほうがよい。最低難易度でもゲームを進めるにつれて普通に適切に回復薬を使う必要のある歯ごたえのある戦闘になってくる。戦闘用のスキルやギミックは色々とあるが、難易度を下げて頭空っぽにして近接武器かショットガンを撃ちまくるような遊び方のほうが楽しめると思う。それで十分楽しかった。
ワールド、ステージ構成について
いくつかのストーリー用ダンジョンと、行かなくても良いパワーアップ用のギミックダンジョンが狭めのオープンワールドに配置されているスタイル
オープンワールドの方で倒したロボットは時間経過で復活するという誰得システムがあるので、基本的に駆け抜けることを推奨。FOのようなオープンワールドでゴミ拾いを楽しむようなゲームではない。車などを使ってサクサク駆け抜けていけば、他のレビューにあるほど気になりはしなかった。ギミックダンジョンはFPSパズルが好きならそれなりに楽しめると思うが、そうでないならパスしても良いと思う。
ストーリーダンジョンはけっこう凝ったアートワークや演出があり、自分は楽しめた。
ストーリーについて
展開自体はそこまで奇抜なものではなく、CoDなどをよくプレイしていれば既視感が湧くかもしれない。とはいえ、SFソ連という世界観設定のスパイスが上手く利いており、先へ進めたくなる程度には面白かった。
また、やたらめったら読み物、音声ログが配置されており、そういった読み物が好きなら相性が良いだろう。逆にそういうのが苦手だとイマイチかも知れない。
翻訳について
完全フルボイス翻訳。この手のゲームにしては頑張っている。
いい翻訳もあるのだが、会話が成立していなかったり、ボイス演出が別撮りなのか感情の起伏が良くわからないことになっていたり、誤字脱字が時折散見されたりと、LQA(翻訳チェック)が上手くない印象。
音楽について
洋ゲーにしてはとても良かった。クラシックの現代アレンジも、普段聞き慣れない現代ロシアロック/パンクもどちらもとても良かった。ここは手放しに褒められる。
DLCについて
DLC1は本編のストーリーダンジョン+小規模探索エリアのような形式
DLC2は一人称ソニックのようなスケボーのような完全な別ゲー。
DLC3、4は広めの本編ストーリーダンジョンのような形式
それぞれ独立したセーブデータで、持ち越し、連動などは特になし。
DLC3と4は本来ゲーム本編に組み入れられているべきだったエンディング後のストーリー展開が語られており、ゲームプレイとしても集大成的な悪くない内容なのでとてもおすすめ。本編のゲームプレイが気に入ったならDLC1も買うと良いと思う。
DLC2は慣れればそれなりに爽快感があって楽しいのだが、結構苦行寄りの難易度なので考えて買うべき。
総評
手放しに勧められる訳では無いが、悪くないゲームだったと思う。
ラフに楽しいところをつまみ喰いする感覚で遊べば楽しいゲーム。
逆に自分はこういうプレイがしたいんだ!というプレイへのこだわりやコンプ癖が強いと合わないと思う
Steam User 7
DLCまですべてクリアしたうえでこれから買う人のためにDLCの評価も書いておく
ざっくりいうと本編が好きだった人はDLC3だけでOKって感じ(現在4未発売
DLC1:エンディングでラスボス戦をぶん投げた後の後日談、丸くて早くて固くて大量の敵をスキルで遅くして戦うが、武器の火力が低いので無駄打ちが増えると玉が無くなる程度に
硬いザコ、ボスと戦う。正直あんまり好きじゃない
DLC2:みんなから不評の本編のリンボ世界メインのスノボーゲーみたいなレースゲー?独特の慣性が働いていていて上を向いてジャンプするとアホみたいに飛ぶが、この挙動のザックリ感が原因で細かいジャンプを求められる場所では失速するか飛び越したりイライラ。個人的にラストのアヒルレースは案外と好きだったが、それでも最最終のRT+Bなどの普段やらない操作を求められるので死にまくった。あの辺りも不評要因。
DLC3:ラスボス戦後に奥さんを相棒にして進む本編の正当な続編立ち位置。攻略が楽しいボスにほどよい雑魚戦、使いやすいファイヤーボールにウィップでの軽快な移動。オレが望んだアトミックハートはこれだよ!って感じ。ただ、どうせスキルは2つしか使えないんだからウィップと火の玉は別々で二ボタンに分けてほしかった。
DLC3やるまで不安だったが楽しかったので4早く出してほしい。DLC1の丸いやつはもう出すなマジで
----前回レビュー---------------------------
クリアしたぞ焦げカス!って感じなので評価してみる。うーん、70点くらい?
比べられるというかイメージ元のバイオショックとは結構違う。酷評されてるパズルの部分は個人的には嫌いではないけど、もうちょっと数少ないほうが良いねって感じ。あとヒントがなさすぎて何して良いのかわからない所がよくある。特に試験場の入り方。
このゲームはどこが入れて入れないのか視覚的にわからない。その扉がなにかのギミックで開くかどうかもよくわからない。これの影響で試験場があるのを理解したものの、あとから入るのかと思ってたらもう終盤になって車で最初まで戻った悲しみ。まあ無くてもなんとかなるんだけど、マガジン系は無いと縛りプレイになってしまう。
あと結構広めにあちこちマップがあるのだけど、野外だと敵が無限湧き・・・ではなく高速で修理されて復活するのは落ち着いて探索できないので止めてほしかった。この速度が10分くらいならさておき30秒~1分もあればさっき倒した敵が数体単位でごっそり復活する。敵と戦ってたら潰したはずのカメラが修理されて警報がなって無限に戦えるよやったねタエちゃん!って感じになるのはこのゲームあるある(屋内に誘導して倒すと修理できなくなる様子なので気の長い人は家の中に誘導して倒すと落ち着いて対処できる。カメラ以外は
というかカメラが多すぎるだろ。
またストーリーは良いのだけど「え?これで終わり?」って終わり方する。その補完方法がDLCだったりする。全部繋がっていてDLC4で本当の終わりを迎えられる様子。焦げカスさんはちゃんと幸せになれるんだろうか?
そんなこんなで「バイオショックとは別物の、ちょっと世界観が変わったパズル要素多めのFPS」だと思えば普通に楽しめます。全身触手マンが個人的にとっても苦手なのに一番多く劇中で再戦するのがちょっと困りもの
Steam User 7
60点 美麗なグラのバイオショックシリーズを期待したけど期待以下の良くも悪くも普通のFPS
重要 プレイしてる時にはオプションで日本語吹き替えには変更できない
タイトル画面でのみオプション>オーディオの一番下で音声を日本語に変えれる
Steam User 3
世紀末ロシアFPS
〇よかったところ
・ワールドの作りこみ
・敵のデザイン
・音楽
・世界観
〇悪かったところ
・ストレスフルな戦闘
・多数のパズル要素
・ストーリー
個人的には世界観など込みでギリギリおすすめレベル。
ゲーム性としては、お散歩パズルゲームにFPSを薄く味付けしたみたいな感じ。
PVをみて世界観がドンピシャにはまった人は是非買ってみてください。
ただし、フルプライスではなく必ずセールで。必ず。
Steam User 2
気に入った点
・ビジュアル面。世界観が他に類を見ない異様な雰囲気でたのしめました。
・ストーリーもよかったです
・戦闘もかなり楽しいですね。グローブの超能力を使ってる感が良い。敵の強さの難易度も丁度良く感じました
・意外と謎解き要素がかなり多かったです
気に入らなかった点
・バグで謎解きが進行できなくなる時がありました。
・あと謎解き要素が予想以上に多くて、人によっては受け付けない可能性も。(ゼルダをやるくらいと考えてもいいすぎじゃないかも)
Steam User 2
愚痴を延々言いながらDLC4まで結局やっちゃった(DLC2だけ飛ばした)
俺ってもしかしてマゾなのか?
ローカル障害(ノーマル)でクリア
世界観、グラフィック、キャラデザは全部神だしストーリーもステキだ
でも戦闘がほんとうにつらい
トレイラーを見てBioshockとか、OuterWorldとかSTALKERとかを想像したならぜんぜん違う
このゲームはソウルライクFPSだ!しかもパリィ無し、回避の性能が弱く、攻撃の予備動作がほぼ無く、ダウン時の無敵がない版な
まず敵の攻撃の追尾距離がえげつなさすぎる 範囲も方向もこれでもかってくらい追ってくる
うじゃうじゃと縦横無尽に湧いてきて、こういうゲームでよくある、他の敵キャラが攻撃してるときはしばらく様子見してくれるとかもないから囲まれるとすぐに死ぬ 殺意がすごい
敵の攻撃を待って差し込む形になるので自分からガンガンぶっ込んでいきたいタイプのプレイヤーにはストレスがかなり大きいかも
アビリティ(魔法)をバカほど強化して暇があれば撃ちまくろう 俺のオススメはポリマースロー+ショックとシールドだ
ボスは基本身体がデカいのばっかりで意味わからん速度で突っ込んでくるので画面が急に見えなくなったりする
なのに戦場が狭かったり段差でスタックしたり隅に閉じ込められたりするのもストレスだ
特にDLCのボスはやってて結構しんどかった なんですぐ隠れる弱点を精密に狙いながら足場も気にしながら急に不能になるグラップリングフック判定を気にしながら敵のモーションも見ないといけないんだ...?
一応後半になれば武器が超強くなるので雑魚相手ならゴリ押しでもいけるようにはなる
ただアクション苦手勢はやっぱり最低難易度でやったほうが楽しめると思います