Atomic Heart
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About This Game
Welcome to a utopian world of wonders and perfection, in which humans live in harmony with their loyal and fervent robots.
Well, that’s how it used to be. With the launch of the latest robot-control system mere days away, only a tragic accident or a global conspiracy could disrupt it…
The unstoppable course of technology along with secret experiments have brought rise to mutant creatures, terrifying machines and superpowered robots—all suddenly rebelling against their creators. Only you can stop them and find out what lies behind the idealized world.
Using the combat abilities granted by your experimental power glove, your arsenal of blades and cutting-edge weaponry, fight for your life in explosive and frenetic encounters. Adapt your fighting style to each unique opponent. Combine your skills and resources, use the environment and upgrade your equipment to overcome challenges and fight for good.
• An utopian world, both mad and sublime
• Visceral, spectacular and unforgiving combat
• Blast giant machines and mutants using your multiple skills and advanced weapons
• Upgrade your arsenal and equipment
Steam User 55
Comunistas, tetas metálicas, una nevera guarra que quiere abusar sexualmente de ti y el enemigo por defecto del juego es literalmente el putísimo Xokas. Comprate esto ya hermano 10/10.
Steam User 21
Atomic Heart es uno de esos "juegos milagro" que no te explicas como pueden salir tan bien siendo el primer juego grande de un estudio que algunos de sus principales integrantes ni siquiera se dedicaban a los videojuegos. Ya solo este hecho me parece que deja en bastante evidencia a desarrollos de otros estudios multimillonarios que no se atreven a hacer juegos tan valientes como Atomic Heart. No me refiero a encontrar la valentía para hacer un shooter, pues por sí solo no tiene nada de valiente, sino a la valentía de atreverse a meter las suficientes mecánicas donde otros estudios les haría sudar el añadirlo al juego y que encima les salga tan redondo en la implementación de las mismas.
Simplificándolo un poco, el juego podría definirse como un Far Cry Meets Bioshock. Así que básicamente es un Shooter con un componente de mundo abierto y uso de poderes y habilidades que vamos consiguiendo durante el juego.
El componente shooter me parece de lo mejor del juego, la jugabilidad es cojonuda, las armas se sienten contundentes, hay bastante variedad de armas y encima las mejoras de las armas se notan muchísimo, cambiando tanto su aspecto físico como sus habilidades secundarias de cada arma. He leído quejas respecto al control, yo por mi parte no las comparto, pues no he tenido problemas.
Además, para dichas mejoras habrá que ir recorriendo el mundo abierto encontrando una especie de mazmorras (Zonas de Prueba las llaman aquí), al más puro estilo Zelda. Hay 8 “mazmorras” en total, y el propio acceso a las mismas puede suponer un pequeño ejercicio de observación en alguna de ellas. Dentro de las mismas también tendremos algo de acción y algunos puzzles sencillos, pero que dan bastante variedad para que no todo sea acción descerebrada.
En el mundo abierto una de las quejas de mucha gente es que los enemigos son infinitos haciendo uso del Lore de forma muy buena, ya que los enemigos que derrotamos son reparados automáticamente en pocos segundos por otros robots que se dedican a ello. Por lo que NUNCA podremos limpiar las zonas de enemigos para explorar a nuestra bola. A mí personalmente me encanta, porque como digo es una mecánica que han argumentado muy bien mediante el lore del juego. A diferencia de otros juegos como Far Cry 2 y sus “infames” controles que se replicaban por arte de magia sin dar una simple excusa argumental.
El hecho de que se repliquen los enemigos hace que no puedas bajar la guardia nunca, y de hecho ciertamente en dificultad alta moriremos unas cuantas veces como se nos descontrole la cosa en una incursión a alguno de los poblados del juego. Además, los poblados están plagados de cámaras que nos enviaran enemigos, y si las destruimos también se repararán.
El mundo abierto no es gigantesco, y no hay viaje rápido de ningún tipo, pero hay varios coches para movernos más rápidamente, aunque yo los use muy poco, pues tampoco los considero necesarios para el tamaño que tiene el mapa.
Pero no todo son desventajas al jugador, podremos sabotear temporalmente los sistemas de vigilancia y robots cuando desbloqueamos las casetas de control de cada zona, y de esta manera podremos movernos más tranquilamente por las zonas vigiladas. Además, subir a los satélites (Halcones los llaman) y ver el escenario desde las alturas siempre es gratificante.
Jugablemente, cuenta con algunas mecánicas (no muy elaboradas) de Parkour, podremos subir salientes, escalar algunas zonas, algo de plataforma o rodar al caer desde las alturas para evitar daño.
Como punto negativo es que el control con mando no es muy preciso y podrían afinarlo mucho mejor, así que es un juego que es mucho más disfrutable con ratón y teclado, aunque perdamos completamente la función analógica del personaje…
Visualmente, el juego es bastante impresionante, sobre todo en los escenarios cerrados, con algunas de las mejores texturas que he visto últimamente donde desgraciadamente a veces seguimos viendo algunas de las peores texturas que he visto en tiempo también :D. No sé por qué esos descuidos de poner una textura PERFECTA, y justo al lado un completo borrón que hace un contraste exagerado. Además los reflejos por SSR son de bastante buena calidad. Evidentemente con Ray Tracing son mucho mejores al ver reflejos reales de elementos que no tenemos en pantalla, pero el consumo es exageradamente alto y no merece la pena activarlos aún (de hecho sigue en Beta el Ray Tracing del juego).
Los modelos poligonales de los robots son bastante buenos y en general todo tiene bastante carga poligonal. Eso sí, los escenarios abiertos sin estar mal, sí que están un poco por detrás del nivel de detalle de los escenarios más pasilleros, pero tampoco mucho peor.
El diseño artístico se sale de la escala, y es de sus puntos más fuertes. Tanto su arquitectura como sus enemigos es una maravilla, de quedarse embobado admirándolo. Incluso las animaciones de combate de los robots rayan a un altísimo nivel. Mención especial para los jefes, que pueden recordar un poco incluso a algunos combates de la saga Dark Souls en cuanto a movilidad y esquivas que tendremos que hacer.
La banda sonora y doblaje al Español es otro punto obligatorio de mención. La banda sonora es cuanto menos original de verdad, con algunos temas que al menos a mí me han hecho estar tarareándolos en mi cabeza una vez estaba fuera del juego. Y lo mismo te alternan música clásica, rock, algo de "Dubstep" o Heavy Metal.
Incluso tiene algunos temas compuestos por Mick Gordon, compositor de Doom 2016 y Doom Eternal.
En cuanto al doblaje al español, hacía tiempo que no me divertía tanto con un doblaje y su guion :D El doblador del protagonista es el mismo que Nathan Drake de la saga Uncharted, pero tiene tal cantidad de tacos e improperios que lamentablemente pocas veces se escuchan en un videojuego :D. A ver, no es South Park evidentemente, pero es raro escuchar la expresión "No me toques los huevos" tan naturalmente o frases que hoy en día podrían considerarse hasta machistas entre los grupos de ofendiditos habituales. Además, los chascarrillos y bromas que hacen el protagonista con su “guante” llamado Charles son en muchos casos oro puro. Y eso sin olvidarse de Nora, la máquina cachonda que quiere que la demos como cajón que no cierra cada dos por tres :D. El doblaje y guion del juego, sencillamente de 10.
Finalmente, el argumento del juego sin ser algo nunca visto, tiene algunos conceptos bastante originales (dentro de lo que cabe) y al menos por mi parte, he seguido su historia con completo interés. Los personajes son bastante carismáticos (unos más que otros), y en general tiene todo su mundo un tono tan extraño que hace que quieras saber más. También está plagado de documentos escritos en terminales de ordenador, que si bien no todos me han parecido interesantes, alguno que otros sí que han expandido el lore del juego de forma positiva. Además posee dos finales diferentes (puedes ver ambos en una misma partida, pues se puede cargar partida al final del juego).
En definitiva Mundfish ha firmado en mi opinión uno de los mejores shooters de los últimos años, y que al menos a mí me ha sorprendido de principio a fin, e incluso su “criticado” mundo abierto a mí me ha encantado. Podría ser mejor? Por supuesto, y para eso están haciendo Atomic Heart 2 donde seguro que quedamos encantados de masacrar más “Cabr@nes Carbonizados”¡¡¡
Steam User 17
No entiendo nada (ahora siento ligera atracción por las neveras)
Steam User 13
Un shooter de notable alto. La verdad es que cumple con nota en casi todos los aspectos.
La historia y el lore (robopilingui incluida) me han gustado mucho, gracias sobre todo al apartado donde más lo borda: la (soberbia) ambientación. Ésta, a su vez, está muy bien acompañada por unos gráficos despampanantes y un doblaje al castellano de categoría.
En lo jugable es un FPS, con buena variedad de armas y enemigos, pero además acompañado de habilidades que vamos desbloqueando con el transcurrir del juego.
Por ponerle alguna pega, personalmente no me ha llamado la atención el mundo abierto, no notaba que tuviera grandes incentivos para ponerme a investigarlo más a fondo, y he ido casi directo a la historia principal. Y, por otro lado, las plataformas (por suerte son pocas), que me ha parecido con diferencia el peor aspecto del juego, con un manejo muy tosco.
En resumen, es un shooter muy recomendable, si te gusta el género es un acierto seguro.
PD: no he jugado los DLCs, esta reseña es solo del juego base.
Steam User 12
El juego es una pasada; recuerda mucho a Bioshock, pero ambientado en una versión comunista y con un tono mucho más cómico. Quiero dar un consejo a todos aquellos que lo jueguen con equipos modernos, concretamente con gráficas posteriores a la serie 4000 de Nvidia y procesadores AMD Ryzen. Hay un fallo importante de caída salvaje de FPS a partir de la salida de Vavilov (tras coger el tren y llegar a la zona semiabierta), donde, si abres el mapa o interactúas con Nora, es prácticamente imposible jugar.
Me volví loco intentando solucionarlo: ni bajando los gráficos al mínimo, ni cambiando la resolución de 4K a 1080p, ni limitando los FPS, ni jugando en modo ventana. En mi caso, la solución fue desactivar el Raytracing (modo Beta). Por lo visto, los equipos modernos presentan problemas de estabilidad con Unreal Engine 4 (al menos hasta la fecha de este comentario, no se ha solucionado).
Tras quitar el Raytracing, pude volver a jugar en 4K y todo en ultra sin problemas, aunque, eso sí, perdiendo los efectos de luces en el proceso. Espero que esto os ayude y que no os volváis locos intentando arreglar el fallo como me pasó a mí.
Steam User 10
El juego empieza lento para ir in crescendo hasta acabar convirtiéndose en un Doom con robots y tener una trama que te deja con el culo abierto, lo que es MARAVILLOSO. Al principio pensaba en solo pasarme la historia principal y dejarlo ya que lo obtuve de un bundle, y al final voy a pillar los DLCs para poder tener más horas de contenido. Tiene algún que otro bug suelto, pero no es nada grave que te vaya a arruinar la experiencia de juego; lo más molesto podría llegar a ser que si vas muy rápido algunos diálogos se solapan o se omiten, pero una vez lo tienes en cuenta es fácil de evitar. Por todo lo demás, me ha encantado y, aunque no es el mejor FPS que he jugado, creo que es muy disfrutable, especialmente si se pilla con alguna rebaja.
Steam User 7
Señor juegardo, espero que no seamos pocos los que disfrutaron de la Tematica y Lore (aunque Atomic Heart es tan raro que parece escrito por gente que olía bragas bañadas en Líquido de frenos usado mientras filosofaban sobre la URSS futurista.)