Atomega
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Grow, fight, collect and evade in the last cosmic arena at the very end of time. Acquire MASS to evolve your EXOFORM from the nimble ATOM to the godlike OMEGA and compete for fun and dominance in a fast-paced, multiplayer shooter. ATOMEGA™ ! It is the very end of time. Reality dissolves like cotton candy in a puddle and all that exists are EXOFORMS, super advanced post-biological lifeforms; masters of matter and energy and the last, distant relative to man and machine. As the laws of physics slowly repeal the EXOFORMS fight for fun and dominance, replaying the final moments of the universe over and over in the last arena that will ever exist. 1st person retro-arena shooter. FIGHT LIKE IT’S THE END OF TIME! 1 Arena, 5 Variants, each on the brink of destruction. Compete online with up to 8 players.
Steam User 74
在你已经被r6等fps虐到精神崩溃时候,或是无聊的时候玩玩这个游戏你就会感觉还是r6简单。
Steam User 57
非常有趣的一款游戏,但是目前游戏内容偏少,最令人惊奇的是:居然不用打开playu!
Steam User 87
育碧高配版球球大作战,工作室是出grow up的那个,一些很小的很清新的游戏。玩了几次目前的观感还不错,但现在的版本还不值这个价钱,哪怕只有48,基本上是育碧最低的小游戏这个档次了。
最开心的是看到了ubi新logo的画面。别人说的服务器土豆问题我根本没遇到,难道真的是新的解决网络问题的工作室起了作用?我开了加速器彩虹六号的节点,玩了两局根本没有掉线现象。貌似现在只有一个地图,还没遇到什么bug(毕竟是个小游戏),美术风格很清新,但看多了并不是很喜欢。玩法就跟球球大作战差不多,跳来跳去,钻来钻去吃方格不断进化,然后互相社保,一路到最终状态,需要注意的是有很大的区别。里面计算方式是你获得的分数,你变得越大吃东西获得的越多,死了不要紧完全可以重新开始。但有一个问题就是你变大后虽然威力大,2,3炮打死一个人,但是射速超级慢,而小东西可以钻到你达不到的地方,威力小但是射速特别快,所以最后的结果就是。当你好不容易变成了超级金刚,瞬间就会被一堆玩家集火打死,你甚至都还没发现,游戏体验极差。死的太快也可以说游戏设计还是有缺陷性。
所以说游戏十分具有创新性,刚开始玩也很上瘾。但只有一张地图,那么几个造型。。。根本不值48元,期待后续的更新,多出几个状态和地图。期待育碧越来越好。最后GTMDVVD
Steam User 31
跑酷+伪贪吃蛇+第一人称射击=ATOMEGA
①跑酷:虽说是第一人称跑酷,但由于画面的精简,不存在因为视角的抖动而让人有晕眩甚至胸闷的感觉。正常操作下,跳跃冲刺钻地一气呵成。而就我个人而言,像Mirror's Edge之类受到广泛好评的典型第一人称跑酷游戏,或者Far Cry系列的第一人称动作游戏,我甚至坚持不到教程结束就因为胸闷被迫退出(这里并没有批评或者歧视其他游戏的意思)。而ATOMEGA呈现的地形——跳跃点,能量集中点,可以加速的地道……让我可以及时判断以及顺畅进行操作;
②伪贪吃蛇:每吃到一个紫色方块,准确说应该是原子(atom),右方的紫色能量条就会相应增加,集满能量条就可以升级到下一个形态。形态等级越高,体积越大,行动发出的动静越大,发射造成的伤害也越高。不得不说的是,当体积大到一定程度,玩家就无法踏入一些特殊地形(墙洞,加速地道等)。当一个玩家被击倒,被击倒处会散落该玩家的所有能量(和贪吃蛇一个道理)。
③第一人称射击:和之前所说一样,形态越高,输出越高,也越容易变成被攻击对象。我不知道这款游戏有没有“爆头”的说法,因为在我玩的时间里,要么是我作为小单位攻击大单位,输出低得我几乎看不到对方掉血;要么是我作为大单位攻击小单位,几乎是3-4下小单位就会被消灭。游戏不存在换弹的说法,即可以无限输出,但一旦攻击别的玩家会被很快定位到你的位置。
优点
①服务器:多人游戏连接很顺畅,延迟较低,匹配进入比赛较快(但比赛开始等待时间略长);
②弱肉强食,适者生存:每个形态有每个形态的打法,发育自己的同时击杀或者干扰他人发育,成功维持OMEGA是游戏的主旨;
③出色的道具系统:一共约10种道具可以在玩家获得橙色能量时随机获取(磁力,击退,闪现,疾驰 等),每类道具同样也决定了玩家后续的打法。例如可以通过磁力快速收集周边的能量提升自己的形态,通过击退以小击大将强大的敌人打下悬崖。或者在危急关头利用闪现无质量牺牲地逃生……
缺点
①玩法单一:游戏暂时只有一张地图,长时间玩容易厌倦;
②匹配时间长:这是这款游戏存在的较大的问题,每次进到比赛几乎都是等待玩家状态(一场比赛最少4位玩家进入才可以开始),更不要说一场比赛可以有8位玩家一起竞技,而且,频繁的剩余玩家退出,很容易导致偌大的地图只剩下2到3位玩家收集和竞技。这就很容易产生滚雪球的现象——强大的玩家会追着弱小的玩家杀;
其他
游戏定价48,暂时的游戏内容来看性价比较低,但我真的希望有更多的玩家……
Steam User 34
不错的游戏,非常简单而且乐趣多多,值得一提的是,这款游戏,没有育碧特色,差评233333
Steam User 37
育碧出品,必是精品. 游戏缺点居然没有继承以往游戏的BUG也是游戏的一大败笔,但对于游戏荒的小伙伴这还是一个不错的悠闲游戏。但游戏人数也是一个硬伤 推荐3 4个小伙伴一起玩哟。记住这游戏要闷声发大财!!!
Steam User 19
评测用游戏由游戏时光鉴赏家提供
这是一个弱肉强食的世界。
从九月以来,各大厂商对游戏界的轰炸持续不停,诸多大作都将在这几个月陆续发售。由育碧旗下 Reflections 制作组(曾开发过《成长家园》和《成长天空》)开发的新作《Atomega》可能并不起眼,游戏目前仅在 Steam 平台发售,所以关注度也差了一些,但事实上,《Atomega》这款游戏虽小,玩起来却非常刺激。游戏的设定在某种程度上有点残酷。
《Atomega》这一名字是由“Atom”(原子)和“Omega”(欧米茄是希腊字母中的最后一个字母)组成,即代表着从最细微的 Atom 成长为神圣的 Omega。这也代表着《Atomega》的游戏机制:通过掠夺从 Atom 进化为 Omega。
《Atomega》的玩法非常简单,4~8个人在一张大地图中,通过收集紫色的方块(质量)成长,通过收集黄色的方块获得特殊能力,若是能成功成为 Omega 可以获得大量加分,10分钟的比赛过后谁的积分最多谁就胜出。
既然是主打“成长”,《Atomega》里就包含了数种形态,从 Atom 开始分别是 Cel(方块)、Zoa(蝎子)、Saur(恐龙)、Prime(猩猩)、Superior(高达)以及最后的 Omega(金色巨人),每一个形态的移动速度和攻击都不同。虽然游戏的攻击只有鼠标左键射击一种,但是根据体型的不同射击的方式也有区别,小型的如 Saur 射出去的是机关枪,Omega 射出去的则是地图炮。
黄色方块的技能则有约十种,包含闪现、护盾、破坏等等,每一种技能开启之后身上都有明显的表示提醒别的玩家,所以有时候用了技能却找不到人的情况也会出现……
游戏的机制带有一丝的矛盾。获得质量之后玩家的体积会不断变大,行动会更加迟缓,也无法钻进为没有进化的玩家设置的通道,说白了就成了一个巨大的活靶子。当然长得大自然有它的优点,成长为猩猩或者高达的玩家就有了“秒杀”其他小型玩家的特权。两三炮就能把小型玩家轰成渣的爽快感,足以弥补被他人当作靶子打的不爽。
变得高大之后就能暴打小朋友。
如果你被其他玩家集火,游戏设计了一个巧妙的逃脱系统,玩家可以随时按Q键选择退化一个形态,闪现到地图的随机位置,这样就避免HP被打光直接变成 Atom 的窘境。
总而言之,《Atomega》的机制就是——猥琐发育不要浪,通过一发逆转成为金光 Omega 来实现比分的反超是游戏中目前比较普遍的胜利技巧,每一次成为 Omega 都会打来大量的加分,所以有时候逃脱可耻但有用,熟用Q闪现不失为一种猥琐技巧。
作为一款多人射击游戏,《Atomega》有着非常明显的缺点,就是一张地图+一种射击方式,玩多了肯定觉得有些单调,并且目前在线游玩的玩家也不是很多,通常要等待五分钟左右才能凑到四个人先开一局,这些硬伤不尽快解决的话,对游戏口碑还是有一定影响的。