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Post-apocalyptic indie game, inspired by classic CRPGs: Fallout, System Shock, Deus Ex, Baldur's Gate and many others. In 1986 both the Soviet Union and the Western Bloc were destroyed in mutual nuclear bombings. You are one of the survivors of the nuclear Holocaust. Your mission – to explore the wild and wondrous world of the Soviet Wasteland. To earn your place under the sun. And to investigate a shadowy conspiracy, aimed at destroying all that is left of life on Earth.
Steam User 17
刚通关了核爆rpg,趁着还新鲜赶紧写一篇评测。
个人评分:8.3,难称神作,但是是能让人眼前一亮的作品。
直截了当,先从缺点入手吧。最重要的一点(个人之见),潜行和偷窃系统极其简陋。本作没有专为潜行提供的“姿态”或“模式”,而是直接靠技能数值判定NPC发现的范围。偷窃也是一样,直接靠技能数值判定成功概率(尽管可以sl)。有了偷窃系统,却做成这样糟糕,把我硬是逼得在这个游戏里没怎么偷过东西(而我在kenshi等等能很轻易“长时间借用”别人财产的游戏里,从来都是贯彻这样一个理念:能够借到的东西绝对不用钱买。)所以这一点是相当令人失望的。其次,从新维加斯学来的网状叙事的确是其特色,相当亮眼。但问题在于碎片化的网状支线和主线任务基本上没有任何关系。良好的网状叙事应该让许多支线若隐若现地指向主线剧情,然而本作的主线剧情本就略显单薄,无法支撑起庞大的世界架构。本作主线是这样的:作为核爆组织特工的主角一行人,在调查将军失踪案的同时,阻止苏联生物实验产生的蘑菇生物和菌菇教控制全人类。然而大多数支线都和其没有任何关系。哪怕是几个与菌菇教有关的支线任务,也没有一个是指向主线剧情的,主线让人感觉十分突兀。还有一个小点,就是“队友任务”的缺失。我不否认这个游戏的人物塑造已经相当出色了,但欠缺了队友的任务线还是让人感觉缺了什么,不太完整。光靠队友之间的聊天,以及主角对话时的插话,似乎够了,又似乎不够。最后,就是过多“无意义”的闲聊。依我个人之见,如果不是像极乐迪斯科那样人人都是哲学观点或政治理念的化身的话,每个人的“闲聊”都必须要言之有物。何谓言之有物?说的每一句话,要么传达背景,要么暗示细节,要么利于刻画人物。总而言之,要有一定的功用。而本作虽然也有很多做到了这一点的闲聊片段,然而也有很多完全没有任何意义的鸡毛蒜皮与破事,完全没有看的必要。这一点点名批评k城内外那几个大爷大妈。而说到跟对话紧密相关的下一点,就不得不说翻译问题了。本作“游侠汉化组”的翻译简直是逆天。最好笑的几处,是把进入某个地点的“enter”翻成“输入”,失去某个物品的“lose”翻成“输”,这已经是相当严重,水平极其低下的错误了。(跟天国1的把“praise”翻成“pray”不是一回事,本作翻译问题明显是机翻导致的)而有一些对话就更是可恶,很容易就能看出是机翻出来的,有些甚至过分到我都能直接猜出英语原句是什么。对于文本量巨大,需要长时间阅读的crpg来说,翻得差的对话会给人带来灾难般的体验。(这点神界原罪2也有,太多翻得鬼话连篇的地方,幸好打了中英对照mod,不然我是真看不懂在说些什么。)
以上的缺点瑕不掩瑜,这个游戏的优点更多。首先,当然是世界观的架构。(以下大量剧透,请注意)本作对主角身份的设定很合理。主角是核爆组织派往废土执行任务的新人特工。何谓核爆组织?核爆和辐射的英克雷,地铁的隐形守望者一个性质,都是核战全面爆发,政权瓦解后前政府的遗留组建出的新组织。(不过本作的核爆与后两个重量级组织比起来相当伟光正,是正儿八经地要保存科技,重建社会。)主角跟我们一样,对废土基本上一无所知,对世界的认知是通过NPC的只言片语和丰富多彩的任务逐渐拼凑出来的。海量的隐藏内容和对话造出了一个丰富的世界。本作的人物塑造也是很有趣的。的确,一切剧情的要点都在于人,单用笔触就生出一个人的血肉是一种难得的学问。这点分三个部分来讲(全部举游戏里的实例):
(以下大量剧透警告)
明线叙事:本作中很突出的就是工厂帮的领袖丹,在前往废旧工厂之前,奥村里的所有人都把工厂帮描绘成了穷凶极恶,一心敲诈村民,毫无底线的匪徒。然而到了工厂方才发现,原来工厂帮收了钱真的干事,为奥村抵御了多次袭击(这里的袭击也是跟后面的两个不同支线相关的)。工厂里的众人各有各的生活,只有寥寥一两人才是正儿八经的穷凶极恶的杀神。与他的交谈中我们会多次发现,丹也并非一个普普通通的匪帮头子,他的野心是在废土重新建立起秩序与法律。如何对付为自己女儿复仇,杀掉三个匪徒的农民呢?如果主角说了实话,告知丹事实:农民并不知道这些人是谁派来的。丹就会放过农民一家。因为他在乎的是建立权威,而非滥杀无辜。丹的整个任务线都体现了这一点。后续的好结局也会告诉玩家,在主角完成任务回归组织之后,丹的工厂帮从雄踞一方的匪徒,变成了势力强大的雇佣兵组织,继续保护着奥村的繁荣发展。这是明线中我选的一个代表。
暗线叙事:而对于暗线,写得最好的是关于“邮差”的。如果我们在前期就来到马戏团,花十块钱能得到长胡子的女预言家芭芭拉的预言,其中一句是“当心邮差!”(还有很多话,暂时只取这一句)。什么意思?后面会明白的。而我们在废土的旅行过程中,也会听到很多关于“被软木塞塞住的小号”的传言,我等下再把它们关联在一起。进了主城k城的内城区,我们会遇到一个在录像店门前大喊大叫的邮差装束的男人。跟他对话,原来他在工作中截获了几封古怪的邮件,他怀疑其中用了暗语,其实信里满篇写着吃人!(来了,核废土经典的食人环节)于是要我们前去调查佩雷刚的烧烤店。主角的直觉很准,一下子就感觉老板的笑容不对劲,跟他问“有什么传言”。他会告诉我们,要当心那些身上或带着的东西上有“塞着软木塞的小号”标志的人,如果他们背对着你,那么就马上开枪。因为他们已经“不能算作人类”了。想办法支开店主几人,下到烧烤店地下室调查。发现他们业务很广,拍电影,接“处理”任务,提供“仪式”场地,以及工作剩下的“废料”就做成烤肉卖掉,可以说形成产业链了。说时迟那时快,主角一行人刚想爬上地面,几支突击步枪便齐刷刷对准了过来,只得与店主和打手对峙。在对话里,如果我们提到是“邮差”让我们来的,店主会吓得脸色苍白。可是,什么样的人或组织,能把这些杀人不眨眼的恶魔给吓到?一路无话,无非打打杀杀。回k城复命,邮差装束的男人递给我们一个装着钱和弹药的包裹,然而更惹眼的是包裹的包装纸,上面印着一个“塞着软木塞的小号”。这是我们第一次遇到邮差。后面的部分略过一点,前往f村,准备杀死一个薯片(这里是以这种东西的某一品类指代整体)商人,他会反复试探我们是否是“邮差”。到了殇之山道,帮助薯片商人找一个丢失的包裹,一个“邮差”把包裹重新包装上了有着“软木塞塞住的小号”的包装,让我们还给薯片商人。薯片商人会被吓得六神无主,飞奔逃出旅店。来了亡者之城,调查“啄木鸟”犯下的连环杀人案,我们会发现还是“塞着软木塞的小号”作怪,他们为了获取人体组织上的松果体(这是供食用的),而找到受害者折磨杀死后采割。游戏过程中,我们一次也没跟“邮差”组织真正接触过,然而通过大量的旁敲侧击,小道消息,种种侧面描写,我们还是了解到了一个手眼通天,纪律严明,无所不为,但却基本属于守序邪恶阵营的“邮差”组织。只不过跟普通的邮差不同的是,他们什么都送。可以是薯片,可以是武器,可以是活人,可以是活人的部分等等。暗线的重要代表还有跟队友亚历山大(前人类)紧密关联的“皮虫”或“人皮虫”,不过这里因篇幅暂且略过。
网状叙事:而说到网状叙事,很重要的就是“迪克波波夫”的相关任务。在k城,我们会接到一个当地作家的请求,他让我们试图去说服报社主编出版他的作品。主角一阵嘴炮,顺利完成任务,复命交差。在这之后,商队和书店真的会开始刷作家的书,还是一整个系列的七八本,需要好几次购买才能买完。翻开来看,每本的内容都只有三四页,不过写的是很经典的王道冒险故事,每本的结尾还都会留个悬念吸引读者。废土上的人们也会开始谈论这个写“迪克波波夫”的作家,有的会说是他的忠实书迷,有的则觉得写得太通俗了,不够好。不仅如此,前往另外一座城市,我们能接到一个插画师的请求。他受命为“迪克波波夫”系列绘制插画,可惜灵感中断,实在画不出那些丑恶至极的怪物来。于是请我们去找见过北方某种怪物的冒险家询问。这个冒险家之前主角也见过面,是个脖子上挂三个手雷当吊坠的狠人。当时我还奇怪,这么特别的人,不给个任务做?不过暂且忘了是他,等到了k城酒馆见到真人,这才恍然大悟,顿感合理万分,整个任务完成一个闭环。
同时,碎片化的叙事手法和四处搜刮捡垃圾的玩法也大大提高了游戏的可玩性。遍布地图的各种不同信息增加了玩家继续探索之欲望。不过比起这些,以上提到的任务网和对话树才是这个游戏的精髓所在。辐射1,2及nv爱好者,和crpg爱好者都很推荐购买,或者也可以看看制作组atom team明日ea的新作「剑湾奇旅」。(很古怪,市面上为什么没人做cyperpunk背景的crpg?明明都没有什么听得到名字的作品。)
以下是对结局的吐槽,可以无视:做得有点老套(不过也可以叫王道),又是单一统合全体,为了个人的自由意志拒绝的把戏。不过因为队友形象之前刻画得很好,所以实际玩起来还是有点燃的。我就想说这些蘑菇确实是脑子不好使,怪不得别人。你要是跟「来自深渊」里的黎明卿一样,招的祈手保留自主意识,平时想干什么就干什么,需要上线或接入的时候再控制意识,那主角团还有同意的理由。你这直接全部抹平,每个人都接入你这个蘑菇整体,哪个人会答应?疑似还是太落后野蛮了。
Steam User 15
硬,太硬了,啃这游戏容易崩了牙,小作坊下料就是猛。7.5/10
25小时通关主线,支线可能做了一小半,前边做了,后边推进度就直奔主线,还有控制台+无限背包,如果正常玩打大部分支线的话,估计起码得奔着四五十小时去了。游玩体验突出一个硬核,虽然我没玩过老辐射,但我推测它这个系统就是从那个年代搬来的,这是我目前玩的第三款crpg,之前玩的废土3、行商浪人和这个比起来简直就是宝宝游戏,不看攻略就能通关的都可以称作宝宝游戏,这游戏不看攻略是真的难。
首先视听,其实没啥可说的,都小作坊了,只能说过得去,音乐也是基本没有的,不过这游戏玩着有一点廉价感,估计还是预算所限导致的。能玩就行吧。
然后是游戏系统,是真硬,几乎没有任何现代化设计的,背包负重给你卡的死死的,任务是不存在任何标记的,对话也不会高亮任何重要信息,甚至不会告诉你哪些已读,也不会高亮任何重要npc或者重要任务,主打的就是无任何引导,东西也挺能藏,给你个大地图你就探去吧。战斗就是走格子回合制,你打我一下我打你一下,几乎没有任何策略可言,就是简单的数值比大小。属性检定很重要,很多时候你检定过不了,任务就做不了,加属性的东西也太少了,不看攻略还几乎拿不到。这游戏的硬核程度谁玩谁知道,我的建议是玩不下去的话记得给自己降降难度,0+*打开控制台,hero全属性拉满,additem money 钱数,additem t1 最强手枪,addlevel 级数,有这几项基本可以保证轻松通关,还有别忘了去创意工坊打个9吨负重背包mod,这体验瞬间就上来了。
本作的优点就是量大管饱,制作组有算的预算几乎都用到了文字堆料上了,这游戏的文本量我体感上甚至觉得和owlcat的行商浪人有得一拼,喜欢阅读的玩家有福了,大把大把的黑色幽默对话等着你读,根本读不完;任务堆料也是够足,几乎每个npc都能对话,总而言之这游戏你认真玩的话没个四五十小时真拿不下,毛子的游戏就像毛子的文学一样,好但是难以下咽,这游戏我玩的是真折磨,一般我玩游戏上头的时候,中小体量的游戏都是一两天就一口气通了,这游戏难啃又体量巨大,只能每天啃一点点。这个中文翻译质量是真一般,有的地方十分地道,地道到怀疑从哪个贴吧拉过来的老哥翻译的;有的地方又机翻又杂乱,徒增阅读障碍。另外玩起来也是憋屈的一笔,开局打不过老鼠蜘蛛就不说了,中间去个地堡还要被人扒装备(不过可以提前在地堡里存一些扒完再回去拿,别全存进去不然会被识破),扒完一脚把你踹出去,打也打不过人家,这下还原真实废土了(其实是没有做区块分级隔开导致的,前期就去了后期的地方,被人暴虐)。
另外你怎么也0451,你也喜欢棱镜工作室?
最后还是得夸一句,小作坊下料就是猛!
Steam User 6
虽然有很多BUG,虽然UI很丑陋简陋,虽然战斗不是很爽快。但依旧玩的停不下来!剧情非常丰富,主线支线没有一个是纯跑腿,总有有趣的事情等着你。而且制作人给了超多的选择项,看文本就已经爽到了。
Steam User 8
9分好评,一分扣在一代的汉化质量上,这游戏是我从高中开始玩的,那时候没电脑,我又不想玩氪金手游,就在葫芦侠上找到了这款游戏,那时候手机上只有这个差不多玩了300多h,下面我会根据自己游玩的过程粗略讲一下针对部分关于游玩体验上的差评给出的的建议。
1.汉化质量
没得说,对我来说扣分就扣在这里了,有些地方机翻和错别字真的挺糟糕的。
2.队友AI
尽量确定好队友走的流派,玩枪的给他们塞一把就行,顺便带够子弹,如果子弹打完,背包里刚好有别的枪而且还有匹配子弹的话他们会直接拿另一把出来用。(题外话,居尔察台别放走,一直带着就能当负重机仆,什么东西让她背就行)
3.大部分纸条都是没有用的,不用一直带着,看一眼了解一下放车里就行,任务道具这种很明显的东西你也直接放车里。(总结就是所有一眼就是单一孤品的直接存就完事了,又能收藏,又能保证不乱卖)
4.经济系统
装备买卖最好不要去K城,买入价格高,卖出价格比外面低(子弹可以看情况,因为K城武器商人子弹量大)买卖装备最好去左上角佩雷钢,城外有汽车商队,每24小时轮换一次,你带够吃的在那刷就行了。
5.敌人先手
这点没啥好说的,先手就先手,除了山道地堡的植物人你要担心,还有打劫商队之后K城商会派出来猎杀你的佣兵,基本没有敌人可以在中期开始秒杀你。
6.跑图
主地图可以先刷一下级,就K城到佩雷钢来回走,或者在地图右半部分刷奴隶贩子,都能刷经验顺便搞到可以卖的东西,刷到10级去K城列宁导师雕像下面接任务干变种人拿车。死城第一次去一定要带抗辐射药片,两片下去24小时免疫辐射(左侧辐射风暴还是要小心,直接拉满)防辐射服去右侧上部车站可以买到,或者去左侧医院废墟地下能捡到。死城是后期刷敌人拿装备的一个不错地点。
7.密码问题
密码没什么好记的,因为密码门给差评我觉得挺抽象的,这游戏撬锁点到90配合是撒钥匙全部锁都能开,谁闲的没事干记密码啊)
8.贴一下贴吧复制来的游戏里能获得的技能点和永久属性
技能点
+5 生存 在新手村的谢苗老人(玉米任务)。需要50口才和6注意。
+5自动火器。工厂守卫伪同性恋守卫,需要8品格。
+10近战武器。 K城白人传感器,你近战较低,检定失败后才能获得。
+15自动火器。当你第一次访问K城的武器商人时。需要6注意和6 智力
+5自动火器。来自K城的武器商人。需要7品格。
+5手枪。K城一个拿着手枪的小姐。需要8品格。
+16 近战武器。 K城地下酒吧蜈蚣女,智力加近战5,近战技能检定,73以下失败,失败加近战技能11,成功送苏联匕首,拒绝则送啤酒,再拒绝送冰吉祥物
+10步枪或+10讨价还价告诉平安农场农民的养女真相,然后邀请她到红色战士,她会教你。需要70步枪或8 品格。
+10生存。F村的猎人。需要6品格。
+10武术 处女泉农场:男的挖坟后对话打农民,女的对话打农妇获得。
+25武术 北部边境堡垒:变种人大傻,要求智力小于4
+5 口才 p城白衣服的斯特潘,谈论《幸存者》小说后获得。
+5讨价还价+ 5 手枪 + 5 近战 + 5生存。四选一,佩城帐篷内营火处中间老冒险家获得。
+10手枪。佩雷刚船舱真亚爷爷。需要8品格。
+15手枪 死亡之城的流浪者营地里面收恐吓信的NPC拉法赫,要求手枪技能不低于85
死亡之城 流浪者营地纹身师可以提供五个纹身,其中有2个可以无损加技能选纹妈妈(武术+5,口才+5),选纹核爆(自动火器+5,潜行+5)【此为特质】
书籍
K城书店卖的书总共+34口才+13急救+26生存+14手枪;书店后面的保险箱包含两本杂志“青年与科技”......每本都提供+10技术,需潜行80(保险箱里的两本书在其他地方也能找到,如317地堡的骷髅身上就有一本)。以上点数有书呆子技能加倍。
14点口才 (先锋派年鉴)
20点口才 (先锋派年鉴附录)
11点生存 (红色挺进者11)
15点生存 (红色挺进者11-2)
13点急救 (工人的医药)
14点手枪 (军人杂志)
10点科技 (少年与科技1期)
10点科技 (少年与科技11期)
属性点
1、 咆哮森林的神像前石头圈里依次放3个肉块,幸运+1.
2、 钓鱼高幸运、钓饵用怪异的玩偶,小概率钓到金鱼,可选任意属性加+1
3、 咆哮森林地下变异狗盲眼死神看守的骷髅身上神秘的血清,可选任意属性加+1
4、 死城劫掠者营地 翅膀纹身(敏捷+1,为特质,非属性点)
5、 死城属性针两支,其中一支在走私犯营地绝杀拳的魔方里,另一支是二月活动专属的。
6、 死城劫掠者营地 黑索金被J女骂可以得到特质,加属性
Steam User 5
总体推荐?不过很多地方真的很瑕疵,不推荐开高难度游玩,普通或简单就是最舒服的难度了,因为你没办法战前微操队友站位,尤其是结局战基本只能靠主角,主角扛不住第一轮队友又跟进来了一后退队友就死光,因为能随时读档所以我尽量不想让队友死掉,终局读档了好几次控制站位然后跟boss对话一堆
游戏类型就跟简介里说的差不多,战斗类似神界原罪博德之门,依据行动力走格子攻击,但是没有暗杀系统,潜行真的只影响你偷鸡摸狗,盗窃几率吊诡不堪大用,因为无法控制队友也不能首发惊恐抢一轮行动,战斗这方面有点难受
加点方面,品格很重要,很多对话没有品格是无法触发的,一些战斗无法用力量属性恐吓避免,但品格基本都能消除敌意,比如终局前面地下室那帮邪教徒就没法力量恐吓,但你品格说服后就可以在他们脚下放一堆定时炸弹boom
智力开局可以点高一点,多拿技能点,后期洗点洗成弱智技能点也是不会消失的
推荐玩之前先打mod,打一个9000负重背包的mod(这个mod是所有背包类装备+9000负重,不改你本人),不过这个游戏的制作系统就是一坨,能做的东西就没有有用的,所有自制武器都是底边垃圾,除了一个射子弹的拳套其他只能前期用用,这就导致本作的捡垃圾没有那种仓库充实的安心感,只有那种例行公事的感觉,不过这点我后期才发现,包里捡了2000kg垃圾基本没合成过东西,有用的也就火药金属废纸,后期可以在赤色战士刷新出来的工匠那做子弹实现泼水自由
大型子弹也挺神秘的,我没看攻略,摸过整片大地都没找到大型子弹描述里说的反器材武器和机枪在哪
技能点加单方面前期无脑口才吧,有口才和品格大部分战斗都可以躲,躲不掉读档以后神装再回来突突他们,不然你小键盘*键+0键输入hero给自己弄成五边形战士试试其他选项也行
十分能打七点五分吧,我玩的还挺上瘾的,38小时连打打通了,神作肯定谈不上,但能让我玩进去也算没白买(虽然我打折超低价入得啦)
Steam User 15
一款优秀的废土辐射类游戏,传承了辐射初代的游戏风格和吸引力。可惜辐射系列已死,君子各有所好,我并不喜欢辐射后来的第一人称第三人称续作,反而对于这类不追求画面的俯视角游戏情有独钟,剧情和游戏性都是上上之作,虽有不足之处也难以掩饰这款辐射类游戏的光芒。正是这款游戏奠定了我的游戏爱好,使我并不喜欢玩大型3A,或者魔幻类游戏,国产虽然此类游戏少之又少,好在辐射类型游戏设定包容性较强,你让我玩西方魔幻,或者战神,黑魂,知狼类我不感兴趣,打从设定上或者说根子上我就玩不下去,什么画面精致,打击感无敌,游戏性完美,剧情丰富引人入胜等等也就无从谈起。我或许就爱玩些这种小小的独立游戏,国产的大多数,atom系列,卡牌类游戏,俯视角生存类游戏几乎我都玩,不管是废土,丧尸,还是什么,捡垃圾生存俯视角,拣点武器,生产道具,水食,杀人越货什么的,我都很喜欢,博得之门,神界原罪我也玩,但我玩不下去,虽然他也是俯视角,游戏性更自由丰富,更有趣,好玩是真的,但我带入不进去,看着政治正确的多元化的博得,我看不下去,里面的设定和西方魔幻魔法我也不喜欢,卷轴登等我也无感,若以此为框架,有一款末日废土风的生存游戏,我或许会更喜欢一些。至少,生存不分文化,末日不需卷轴和魔法。总而言之,我很少评测,但最近游戏荒了,实在找不到好玩的游戏,博得玩了几天,当之无愧的最佳游戏,可惜我不喜欢西方魔幻类,神界原罪依然如此。我还是喜欢辐射类,废土类,生存类,至少能代入进去,真实那些一些。我不喜欢魔法文化,很没意思。还不如去玩黑神话,可惜,预售当天就入的我,到现在也不过玩了三章刚进第四章就不想玩了,一个是没空,一个是我喜欢开修改器,本着支持之心,也为了给期待了关注了四年的我一个交代,入了却玩不下去。诸位也别笑我,各有所好,我就爱玩这种小小的,好玩的游戏。可惜再也找不到了。哦对了还有个这是我的战争,其实如果真有人看到这,估计也明白我的游戏爱好区间了,也就这些游戏。辐射1和2太老,辐射新维加斯,4做成了一三人称大世界,76变成了网游,核爆rpg也已过去了,再难有这样的游戏了。一般我没什么想玩的单机我才会去打一打lol大乱斗,现在好像除了lol我没什么可玩的了。害,伤淡阿。
Steam User 4
游戏体量很大,我是当辐射2精神续作来玩的,一些细节上跟黑曜石大厂比起来确实没法比,但是核心玩法完全一致,玩起来巨爽,最大的缺点是翻译问题,机翻错翻比较严重,还好我不玩铁人模式,不然不能sl的话很多时候选错了就难受了。续作和最新的剑湾奇旅好像在翻译质量上要好不少,等这个玩完再去品品