Atelier Totori ~The Adventurer of Arland~ DX
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“亚兰德”系列第二作。为了追寻行踪不明的母亲走过的轨迹,主角托托莉成为冒险者,与伙伴一起踏遍“亚兰德”的世界。运用调合、探索、战斗来完成委托,提升冒险者阶级,探索新地区吧!
·追寻母亲的踪迹,探索亚兰德
为了寻找母亲失踪后的下落,托托莉决定成为冒险者。想前往新地区,就必须累积冒险者点数,提升冒险者阶级。通过战斗、探索、委托来赚取点数,获得更高阶的冒险者证,前往新地区冒险吧。
·迈向无人踏足的地区,逼近故事的核心
来到无人踏足的新地区,将能一步一步靠近关于母亲行踪的线索。与一起冒险的伙伴培养感情,也是找到真相的必要因素。
Steam User 5
成功实现一周目全成就,感谢指南。
在朋友推荐下才进的炼金,虽然是一年前趁着打折买的游戏,但一直拖到现在才结束。
从开始到全成就陆陆续续打了一周,除去中间挂机的时间,大概花费了70小时上下,略肝。
虽然是萝乐娜的续作,但在很多地方还是有不同,比如地图设计上比原来更复杂了,部分操作上也变得更难适应了。
比如炼金过程中无法查看炼金成功率,无法直接搜索出指定特性的材料,特性虽多但有大部分实际用途不明的负面特性,还有这一作在Boss设计上也不那么吃装备....我基本没怎么做装备全凭丢道具通关了...
然后就是很多地图明明设计这么大,托托莉的跑步速度却这么慢…光是跑完全图就已经很累了,结果往往这些图上还有一些阴间位置的采集点,反复跑更累了。
这一作在经济系统上的设计让人难受。在继承了前作物价体系的基础上,托托莉的赚钱能力却比萝乐娜差了不少。刚出来的时候建议在家门口的水井打水赚几千再去亚兰德。托托莉的冒险生活一直到涌水之杯做出来被登录后才有所改善,但其实效率还是不够高。为了刷最后的要求50万的开店结局,在世界地图上刷了将近3小时涌水之杯,真的挺难受的。
比起萝乐娜,托托莉这作不知道为什么经常会出现游戏无响强制结束的情况,再加上无自动存档,所以第一次出现无响应的时候前面好几小时白打了,如果长时间一定要勤存档。
另外换装居然要跳到主界面才能换?很诡异的逻辑。
虽然目前还只玩了萝乐娜和托托莉两作,但炼金这个系列让我找到一些以前还是中学时候玩游戏的感觉,所以后面会继续下去。不过遗憾的是,这次冬促没能打折。
期待以后能遇上更好的作品。
最后,托托莉真的超可爱的。
Steam User 5
搅大缸确实有趣,但老游戏各个方面也确实很不方便,例如:
身上这件装备都有什么特性?没显示我不知道啊。脱下来放回道具箱才看得到
想打一个boss,它的抗性和弱点是什么?没显示我不知道啊。打开菜单,打开图鉴,一路翻到这个怪物,没写
剧情事件提示两个月后触发,但具体到底是几月几日?没显示我不知道啊。存个档,一路睡过去,看哪一天提示过期再读档回来
看到一个调和素材,但这个素材是属于什么类别?特性具体什么效果?没显示我不知道啊。退出大缸,打开菜单,打开图鉴,一路翻到这个素材,看到答案,再关掉图鉴,关掉菜单,回到大缸
选了一大堆素材,特性超过了一页,后面的都是什么特性要多少cost?没显示我不知道啊。要么先把前面的素材去掉,要么调和完成之后特性列表才能往下翻,特性显示了但没有完全显示
……
在这一切不方便的背后还有一个时间限制从头到尾无形地催
玩过其他炼金工房的玩家可能还顶得住,如果是没接触过的玩家,建议还是从不可思议或之后的作品开始
Steam User 1
托托莉超可爱!
因为系统太老本来打算只玩一周目,可看到托托莉在墓碑前哭泣时我也跟着难受,只能努力打出真结局让一家团聚了!
Steam User 0
整体游玩下来很有当冒险者的感觉,时限相对也很宽松,炼金好玩,托托莉可爱涅🥰
本作系统较为古老,玩起来可能会比较劝退:
本作的结局需要卡Flag,想要收集所有结局需要做好规划,做好功课,部分支线有较为严格的时间限制,很难补救,发现晚了得回大档😭
炼金时无法筛选特性,也不能查看特性详情,以及成功率很迷,难度简单的调和都有可能炸锅,建议勤存档。
材料箱上限999。
Steam User 0
前面还行,小镇炼金家的剧情比其他的炼金工房代入感强。
玩到3-4小时后就是+12精天崩地裂般若奔雷杖 打真巨大彩虹噗尼的故事,虽然历代都是这样但这部太直球了
Steam User 0
系统很老,引导不足,不能自选结局导致全成就卡flag很麻烦,但是炼金好玩捏,托托莉可爱捏
Steam User 0
世界需要更多的萌妹!!!!!
虽然这是一部原汁原味的冷饭但是托托莉太萌了
尸斑淡淡的.jpg