Atelier Totori ~The Adventurer of Arland~ DX
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“亚兰德”系列第二作。为了追寻行踪不明的母亲走过的轨迹,主角托托莉成为冒险者,与伙伴一起踏遍“亚兰德”的世界。运用调合、探索、战斗来完成委托,提升冒险者阶级,探索新地区吧!
·追寻母亲的踪迹,探索亚兰德
为了寻找母亲失踪后的下落,托托莉决定成为冒险者。想前往新地区,就必须累积冒险者点数,提升冒险者阶级。通过战斗、探索、委托来赚取点数,获得更高阶的冒险者证,前往新地区冒险吧。
·迈向无人踏足的地区,逼近故事的核心
来到无人踏足的新地区,将能一步一步靠近关于母亲行踪的线索。与一起冒险的伙伴培养感情,也是找到真相的必要因素。
Steam User 7
成功实现一周目全成就,感谢指南。
在朋友推荐下才进的炼金,虽然是一年前趁着打折买的游戏,但一直拖到现在才结束。
从开始到全成就陆陆续续打了一周,除去中间挂机的时间,大概花费了70小时上下,略肝。
虽然是萝乐娜的续作,但在很多地方还是有不同,比如地图设计上比原来更复杂了,部分操作上也变得更难适应了。
比如炼金过程中无法查看炼金成功率,无法直接搜索出指定特性的材料,特性虽多但有大部分实际用途不明的负面特性,还有这一作在Boss设计上也不那么吃装备....我基本没怎么做装备全凭丢道具通关了...
然后就是很多地图明明设计这么大,托托莉的跑步速度却这么慢…光是跑完全图就已经很累了,结果往往这些图上还有一些阴间位置的采集点,反复跑更累了。
这一作在经济系统上的设计让人难受。在继承了前作物价体系的基础上,托托莉的赚钱能力却比萝乐娜差了不少。刚出来的时候建议在家门口的水井打水赚几千再去亚兰德。托托莉的冒险生活一直到涌水之杯做出来被登录后才有所改善,但其实效率还是不够高。为了刷最后的要求50万的开店结局,在世界地图上刷了将近3小时涌水之杯,真的挺难受的。
比起萝乐娜,托托莉这作不知道为什么经常会出现游戏无响强制结束的情况,再加上无自动存档,所以第一次出现无响应的时候前面好几小时白打了,如果长时间一定要勤存档。
另外换装居然要跳到主界面才能换?很诡异的逻辑。
虽然目前还只玩了萝乐娜和托托莉两作,但炼金这个系列让我找到一些以前还是中学时候玩游戏的感觉,所以后面会继续下去。不过遗憾的是,这次冬促没能打折。
期待以后能遇上更好的作品。
最后,托托莉真的超可爱的。
Steam User 3
越过大海,来到雪村,看见墓碑前怅然落泪的托托莉,配上那悲怆的葫芦丝吹奏的BGM,剧情便来到了亚兰德系列之巅峰
给人的震撼,如同诸葛丞相出山搭配有为歌一样,每每观看,再薄情寡义之人也难眼角无痕
然而当你完成自己的夙愿,击败强敌后,再次回到雪村,听到同样的BGM,却是另一份滋味
爱夏的炼金工坊在某段剧情前后切换BGM能让人有此感觉,而托托莉的炼金工坊只用同一首BGM便让人有两种截然不同之感悟,搭配上大手子岸田梅尔的立绘,亚兰德系列,当真称得上是艺术品
Steam User 3
朋友,你听说过托托莉吗?
托托莉实在是太可爱了。苗条细瘦的身段,小公主般的服装,甜软的声音,仿佛是天上的仙女。吊带上衣遮掩的胸部若隐若现,实在是太色了。在剧情里会发现,托托莉本质上是一个坚强勇敢的女孩,但在日常生活中,她偶尔会天然地撒娇,无意识地毒舌,却又不像萝洛娜那样天真烂漫,而是有一点小聪明小心思。实在是完美的小公主。
我喜欢托托莉,还有大家。本作是我唯一把全结局打完的炼金系列。每一个角色结局都很好磕。青梅竹马的吉诺,志同道合的敏敏,修罗场的史特尔克,师生情的萝洛娜,托托莉跟谁在一起都很配。
最后再来点正常的评测。跟前作萝洛娜工房相比,炼金的复杂度(可操作度)更高了。大地图更广阔了,场景地图更精致了。任务目标更多样了,前作萝洛娜更注重运营工房,主要是炼金做委托;这一作托托莉是冒险家,炼金做委托,探索冒险,都可以完成目标。结局的flag更复杂了,建议看攻略网站来打出想要的结局。
总结来说,托托莉很可爱。我们需要让更多的人爱上托托莉。
Steam User 3
游戏玩法:托托莉可爱捏
游戏剧情:托托莉可爱捏
游戏画质:托托莉可爱捏
游戏难度:托托莉可爱捏
购买建议:托托莉可爱捏
Steam User 0
毕竟已经十几年前的游戏,收尾不同结局有点麻烦,但是托托莉可爱捏(●'◡'●)
Steam User 0
这应该不是18年的游戏吧,感觉系统非常老。另外,确实玩不下去了,粉丝向游戏吧。(我怎么感觉大部分JRPG都是这种情况呢)
Steam User 0
很早以前在PSV上玩过,亚兰德三部曲是炼金工房系列永远的经典,现在都出了DX版,强烈推荐!正好有春节打折,三部加起来才169,不多说了,快入手体验吧!