Atelier Rorona ~The Alchemist of Arland~ DX
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
First release in the Arland series. The main character Rorona must save her Atelier from being closed by the Kingdom. Using Synthesis, Exploration, and Battle, gain recognition for the Atelier and save it from being closed. See a variety of endings by obtaining a certain level of recognition in a set time period and by fulfilling certain conditions.
・Save the Atelier by fulfilling requests made by the Kingdom.
Rorona’s goal is to ‘gain recognition from the Kingdom to save her Atelier.’ By clearing the quarterly requests sent to her by the Kingdom for 3 years, Rorona can gain recognition. Earn great recognition by using Synthesis, Exploration, and Battle!
Earn a certain level of recognition in a set period of time from the Kingdom and fulfill certain conditions to see a number of different endings. In addition to Kingdom recognition, popularity in town from fulfilling the requests of the townsfolk also plays an important role in determining the ending that you eventually end up with.
Steam User 6
マジでアトリエシリーズは時間が溶ける。作りたいアイテムに必要なものを調合して、またそのアイテムに必要なものを調合して…。更に強い特性をもたせることを考えて調合するとなると、もう沼る沼る笑
この面白さは本当にアトリエシリーズでしか得られない...。
やっぱりキャラクターの成長の描き方がめっちゃいい...。
最近のアトリエはマルチエンディングなくなっちゃったけど、色々な結末を見られる昔のアトリエはいいな。日数制限が今では受け入れられずらく、また難易度が見た目に比べて難しいと思うのですが、もう、本当に遊んでて幸せなので問題ないっすはい。
あぁ、面白かった...。
Steam User 3
アーランドシリーズ1作目にして、旧ロロナのリメイク。
旧ロロナにおける、3Dグラフィックの出来(等身が低くPS2レベルのポリゴン)、ボリュームのなさ、調合システムの分かりにくさや大雑把さ(UI含む)といった問題が概ね解消されており、良リメイクといえる。
ストーリライン自体は変わってないので、トトリやメルルに比べると全体的にこじまんとりしているのは否めないものの、延長戦では念願の(記憶を失ったロリナではない)錬金術師主人公3人PTが組めるのは素晴らしい。
調合もメルルベースなので、システムも洗練されておりメルルの後に締めとしてやっても遜色ない。
延長戦は時系列的にメルルの後なので、新ロロナを一番先にやると微妙にネタバレを食らうのは注意。
あと、14歳ロロナさんとくーちゃんが可愛い。これだけははっきりと真実を伝えたかった。
Steam User 0
トロコンしましたのでレビュー(新旧ロロナ思い出補正込み)
・良かった点
旧と比べるとモデルチェンジや追加シナリオと全体的にクオリティアップしている
頻発していたバグやフリーズは非常に少なくなっていた(目覚まし時計で文字化けエラーが出たくらい)
昔ながらのアトリエの大味なゲームレベルは変わらずといったところですがそこも大きなストレスにはならなかった
おまけのアートワークやトークが豊富でファンには非常に有難い
・気になった点
カゴの拡張イベントが遅すぎる(昔から遅かったので逆に笑い話レベル)
瓦礫の破壊に使う爆発物の種類や特性が相変わらずノーヒント(初見ではまず足止めをくらう)
シーンスキップ、エンディングスキップが無い(新にはありましたよね?)
全体的にどうしても粗が目立ちますが、ゲームとしては変わらずやりこみが面白く 個人的には振り返りながら遊べて良かった
アトリエPS3の色んな賛否があった意欲作からしっかり遊べるゲームになったなと懐古趣味の自分としては非常に楽しめました。
Steam User 0
ゲームは良くも悪くも昔の「アトリエ」シリーズの作品って感じ。
システムが古くさくて操作感が悪かったりするところも結構ある。
アトリエシリーズを最近知ってどんな物なのか触ってみたいなら、セール時に購入して遊んでみるといいかもしれない。
自分の環境だけなのかわからないけど、
キャラクターの移動が極端に遅くなったりしてまともに移動できない(コントローラーでもキーボードでも)不具合に遭遇したけど解決したのでメモ。
GeForce系のグラボを使っていてG-SYNCが有効になっていたので、OFFにしたら解決した。
Steam User 0
Linux (ubuntu) でプレイ可。アプリウィンドウの文字だけ化けているけど他は問題なし。
とりあえずロロナが可愛い。
難易度は高いと言われるが、攻略サイトを見れば一周目でもそこそこの水準で進められると思う。
真面目に通常の依頼をこなしたりしてお金をためて、必須の依頼は金で解決できるものは金を使ったりすると楽。
アトリエ経験者として言えば、後のシリーズであるソフィーとかライザに比べれば、錬金調合は素材も少ないしシステムも単純なのでやりやすい。
素材栽培の種をどこから拾ってこないといけないという地獄の仕様はあるが、種の特性をほぼそのまま引き継いでくれたりとか、これもかなりやりやすい。
それと戦闘も割と簡単。ロロナの武器を交換所で入手できるのでロロナは常に最強だし、仲間の武器も強敵を倒すことで順次アップデートできたりする。ソフィー1とかトトリはちょっと歩くと強い敵にぶつかってひどい目に会うことがあったが、そういう苦しみはほぼ無い。
連携技が、ロロナが技かアイテムのどちらかを使わないと発動できない問題があるが(これはトトリも一緒だけど)、それ以上のコストはなく比較的強い攻撃を連発しやすいという点でもやりやすい。
それでもお金持ちとかパイ職人みたいなエンディングまで一周目で網羅するのは難しいかもしれない。しかしパイ作成イベントはいちいちロロナのリアクションが可愛いのでオススメ……(まだ最後までやってないけど)
そしてメインシナリオは空気。本当に山もなく谷もない。ロロナの可愛さがすべて。あと、OP/EDの曲以外はずば抜けて良いが、それ以外のBGMの水準は低めかな。
クリア後の延長戦は本当に厳しいので、それこそ二周目を使って準備するとか必要かもしれない。とりあえず私は先にトトリとメルルのメインシナリオに挑戦することにします。
Steam User 1
一周クリアしました感想です
なんか、色々すごいですね。
素材に品質だったりランクがあったり、もうてんやわんやでしたw
ただ、慣れればこれも面白い要素ですね。
まぁ、なくても……w
というのはおいておいて、全体的に要素が複雑化してはいますが、錬金術で作ったアイテムをフィールドで使う。という要素は、錬金術師である意味があって面白かったですね。
個人的に残念だったのは、バトルですね。
オートない、早送りが早くない。仲間ガード面倒などなど。
絶妙にもやっとする場面が多かったなぁ。と思いました。
探索も、マップで敵の強さが分からない。既に行ったことある場所でも、日図家を消費しないとマップの詳細が分からない。(何が取れるかなど忘れた時や、どこまでマップ埋めたかなどが分からないと、面倒)
あと、なんか敵強くない?
武器とかの融合に時間避けなかったからか、全然勝てなかったw
ボスほとんど倒せてないwww まぁ、これは慣れとか武器強化の問題ですかね。
あと、クリア後に無限にできるものあったら良かったなぁ。
なんか続きできるかと思ったら、おそらく続編の主人公が出てきて、しかも1年限定で、いったん続編やるまでは凍結かな。
総合的には街中でもずっとイベント起きたり、細かな不満点はあるにせよ面白かったです。
Steam User 0
くーちゃん(´Д`)ハァハァ