Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey / フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
“Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey DX”
обновление
Japanese language option added!
Об игреЭти материалы будут сняты с продажи 21 апреля 2021 года.
Если вы уже приобрели их, они останутся у вас навсегда.
Вторая игра из серии Mysterious рассказывает историю энергичной девушки Firis Mistlud и ее заботливой старшей сестры Liane Mistlud.
Сестры провели всю жизнь в уединенном городке Ertona, где Firis регулярно упражнялась в поиске месторождений кристаллов. Волей случая Firis узнает про Alchemy Exam и решает сделать первый шаг на пути в большой мир, где ей предстоит стать профессиональным алхимиком и раскрыть множество тайн!
Путешествуйте по огромному и удивительному миру!
Steam User 86
18 часть серии atelier, вторая часть из серии Mysterious.
В данной части нам выпала доля играть за милую, невинную девочку Фирис, которая была обычным собирателем, пока не встретила протагониста прошлой части... и тут понеслась.
Данная игра разделяется на две составляющие:
Сюжет, в начале игры вы особо бегать не будете, эта часть... ну... сюжетная ¯\_(ツ)_/¯, тут уделяется внимание большому количеству диалогов, чуть меньше к алхимии и совсем немного боев. Но все это лишь на время экзамена (да, в какой-то степени это удовлетворит олдфагов, ведь тут снова ограничение по времени).
Пост гейм, вот тут уже начинается. Сюжет в сторону, тут вы можете побегать по побочным ивентам персонажей, наслаждаться миром, гриндить, короче все то, что делается в обычной jrpg, ну, а для ленивых можно просто закончить игру.
Какие же изменения нам принесла игра по сравнению с прошлой частью, да и просто особенности:
1. Цена выросла в 2 раза.
2. 60 фпс, порт от пс4 (графон)
3. боевая система вернулась к стандартной.
4. в бурст режиме теперь мы делаем цепочку команд (бурст режим это такая шкала слева).
5. Алхимия подверглась небольшим изменениям, у нас все те же кружки, но теперь бонусы к статам идут от фиксированного количества криссталов и они не размножаются/улучшаются (
6. Впервые в atelier открытый мир, игра вышла в 2016 году, а 2016 год это бич на открытые игровые миры и присобачивания к ним ездового средства (я наверное один так думаю), поэтому чуть дальше по сюжету будете метаться по локациям на метле.
7. Прокачка также вернулась к истокам, всего 99 уровней, вперед гриндить.
8. Такой скорее просто забавный элемент, теперь определенные заклинания требуют саб оружия (предмет в инвертаре, как оружие).
9. УКРАШАТЬ ДОМИШКО, да, у нас есть собственная домик самобранка, т.к бегая по миру у нас будет уходить запас LP, чтобы его пополнить надо ставить палаточку (а внутри квартирка).
10. Одежда, теперь это не просто элемент украшения, каждая одежда имеет свой бонус и подходит для определенных ситуаций.
Ну пожалуй это все, скажу, что это одна из лучших частей из которых я играл (правда я всего-то играл в трилогию арланда, даска, да в Софи, но даск это годнота лютейшая)
10/10, покупайте
Steam User 9
Это история о девочке, которая хотела вырваться из-под чрезмерной опеки родителей, покинуть свой крошечный шахтёрский городок и увидеть просторы огромного мира. Конфликт родителей и ребёнка разрешается самым неожиданным (и казалось бы несправдливым) пари: у неё будет год за пределами отчего дома. За этот год юнная героиня (только освоившая азы ремесла алхимика) должна подготовиться к официальному экзамену на Алхимика - сдаст экзамен и может быть свободна, жить как сама того захочет. Звучит не совсем просто? Тогда вот ещё одна загвоздка: на экзамен вас не пустят, если у вас не будет рекомендаций от нескольких сертифицированных алхимиков.
И в зависимости от Вашего стиля игры, Atelier Firis может превратиться лично для Вас в симулятор прокрастинирующей 14-ти летней девочки. С одной стороны у вас есть строгий лимит внутриигрового времени, отведённый на то, чтоб не только добраться до места проведения экзамена, но и стать за время своих приключений достаточно хорошим алхимиком, чтоб этот экзамен успешно сдать. С другой стороны у вас богатый игровой мир, уйма побочных заданий и различных локаций (и пусть сперва Домоклов таймер на вас ощутимо и не давит, но по мере игры вы начинаете осознавать, что всех квестов до начала экзамена вам не выполнить). По крайней мере я с сожалением шёл на экзамен, думая о том, что не успею уже расскрыть тайну заснеженной долины. Почему-то я был уверен, что вот он мой финал. Да, не судьбоносная битва с эпическим боссом в древних руинах - у этой игры другой акцент. Экзамен. К нему я шёл, и в нём я видел кульминацию всей истории. Логическуую концовку игры, сдам или нет - здесь всё кончится. Только тут я ошибался - экзамен вовсе не был конечной точкой игры, если вы его пройдёте. Да! Его можно завалить, после чего вы покорно отправляетесь домой и живёте дальше в своём городке, используя приобретённые в путешествиях навыки, чтоб помогать шахтёрам. Никаких вторых шансов в виде ещё одного приключения.
Но сдав экзамен вы продолжаете играть. Нет! Не в этом заурядном режиме "открытого мира" современных западных игр, когда главный квест закрыт, ваши обязательства выполнены и вас предоставили самим себе. Нет! У Вас новый, самый что ни на есть настоящий сюжетный квест! Я был поражён! Я не ожидал ничего подобного! Я был и остаюсь в восторге.
Отдельно хотелось бы отметить бои. Я люблю пошаговые бои в JRPG. Я их ценю и обожаю. Для меня они уже половина составляющей успеха игры этого жанра. И в этой игре бои есть, они пошаговые, отвечают моим запросам, имеют свои механики и особенности. Но при всём этом данная игра вовсе не про бои! За сбором ресурсов или у котла я проводил куда больше времени, чем в боях. Бои были интересными, но атмосфера жизни алхимика затягивала меня куда больше. Игра не требовала от меня валить монстров пачками, не подсаживала за каждый сюжетный поворот битву с огромным боссом (который, будучи повержен в бою, уже в катсцене мог положить половину партии и сбежать). Там где другие игры приучили меня к тому, что бои должны обязательно быть - Atelier Firis показала, что всё можно сделать иначе, но не менее изящно.
От этой игры у меня только положительные эмоции. Если написанное в этом обзоре Вас заинтересовало и не показалось слишком детстким - я настоятельно рекомендую Вам рассмотреть вопрос её приобретения.
Steam User 1
Игра-то хорошая, но не совсем понятна механика синтеза + страшно раздражает таймер, который давит на голову каждую минуту игрового времени. Я в серию Atelier прихожу за весельем и расслабоном, а не за этим вот.
Пройденные мной ранее Atelier Sophie, Ayesha, Escha & Logy, Shallie, Ryza в этом плане несоизмеримо лучше.