At Dead Of Night
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At Dead Of Night is part horror film, part horror game and part ghost hunt. It seamlessly blends live-action and graphics to create a unique immersive horror experience like no other. You play Maya, a student trapped in a remote hotel run by a psychopath called Jimmy Hall. Jimmy has tied up Maya’s friends and locked them in their rooms, with evil intentions. Maya has managed to escape, but Jimmy is on the prowl looking for her. However, to get him to release her friends, Maya must uncover Jimmy’s dark secret. Using an ancient ghost voice receiver she finds, Maya must communicate with the ghosts of Jimmy’s past, who materialise around the hotel and gradually reveal their story.
STEAM DECK
There’s now a version optimised for Steam Deck – before download go to settings > properties > Betas and select ‘steamdeck – optimised for Steam Deck’ from the drop down menu. This version is yet to be reviewed by Steam (they reviewed the normal non-optimised game).
REVIEWERS!
Due to the very high number of requests for review keys we now have a limit of a single key per request.
Why not try our cult FMV detective game Contradiction – spot the liar:
added some new ADoN designs to our RedBubble page – check them out on our website baggycat.com
Steam User 34
Je n'ai pas encore fini le jeu (j'en suis à 70%) mais je l'aime beaucoup.
Je trouve que le style FMV et l'importance des sons rends le jeu très immersif malgré le gameplay très "point and click". De ce fait, il fait peur, je sursaute souvent et je passe BEAUCOUP de temps à me planquer. Je n'aime pas spécialement avoir peur, mais l'histoire est prenante et je me retrouve à continuer et à essayer d'avancer même si je suis terrifiée.
Le jeu n'est pas vraiment difficile (en mode normal en tout cas), les indices sont assez évidents en général et on pose assez vite les bonnes questions pour progresser. La plus grosse difficulté que je rencontre c'est d'échapper à Jimmy tout en retrouvant mon chemin dans les couloirs. Je n'ai AUCUN sens de l'orientation et j'ai beaucoup de mal à mémoriser les points de repère, et c'est encore pire quand je me mets à paniquer.
En bref, super jeu à ne surtout pas manquer, fan d'horreur ou pas.
EDIT : je viens de finir le jeu. La dernière partie était plutôt difficile, j'ai dû m'y reprendre à 6 ou 7 fois avant de réussir (et encore ça m'a permis d'arriver au bout de l'histoire, mais je n'ai pas réussi à 100% - vous comprendrez quand vous y serez).
Un petit peu déçue par la fin de l'histoire, j'ai l'impression qu'il manque quelque chose pour en faire une vraie fin.
Au delà de ça, j'ai passé un excellent moment! Je recommande d'y jouer avec quelqu'un à côté de vous ou en partage d'écran avec un ami si vous êtes trouillards comme moi. :)
Steam User 9
Une petite partie de cache cache ?
Je ne savais pas trop à quoi m'attendre en achetant ce jeu et pour être franc je n'en espérais pas grand chose. J'ai été attiré par le principe (ô combien old school) des jeux en full FMV qui pullulaient il y'a 25-30 ans. Et à mon grand étonnement, j'ai été agréablement surpris.
Je ne vais pas spoiler le scénario, qui clairement se regarde comme un film (de série B diront certains). Mais en gros vous êtes enfermé dans un hôtel glauque, poursuivit par un dingue qui essaye de vous zigouiller. Le petit plus c'est que votre personnage est médium (comme c'est pratique) et qu'il peut discuter avec les fantômes qui hantent l'édifice. A vous donc d'échapper à Jimmy, tout en apprenant la vérité sur lui en découvrant l'histoire de ses précédentes pauvres victimes.
Voilà la base du pitch, vous serez donc amenés à parcourir l'hôtel en long et en large, pourchassé par le tenancier, qui aura la fâcheuse tendance à vous surprendre plus d'une fois, croyez moi. En effet, il faudra être attentif pour le repérer tapis dans l'ombre ou au coin d'une pièce, et souvent, se cacher ne suffira pas à le berner, tant il connait les moindres recoins du bâtiment. Certains moments m'ont fait penser à Alien Isolation, tant vous avez un sentiment d'impuissance face à Jimmy, lorsque vous êtes caché dans une penderie ou derrière une porte en espérant qu'il n'aura pas l'idée de venir voir plus près. Il sera de même souvent nécessaire de regarder par le trou de la serrure ou par le judas d'une porte avant de la franchir, histoire de vérifier que notre ami ne rôde pas dans le couloir à ce moment là. Ca, c'est pour la partie chat-souris.
L'autre aspect du jeu revêt un côté plus paranormal puisque vous devrez découvrir ce qu'il se trame ici depuis des années en discutant et en remettant dans l'ordre les souvenirs des fantômes qui hantent l'hôtel. Ces souvenirs seront souvent violents et dérangeants, et apparaîtront toujours de façon à vous mettre mal à l'aise. Ce sera ensuite à vous, après avoir localisé et être entré en contact avec un esprit, à poser les bonnes questions pour connaître toute l'histoire du fantôme. Tout ça évidement en évitant de vous faire chopper par l'autre dingue qui n'est jamais très loin.
Techniquement le jeu tient bien la route, l'hôtel est bien rendu et est suffisamment alambiqué pour que vous vous y perdiez plus d'une fois. La transition entre les plans fixe est ultra fluide et permet de ne pas souffrir du rythme lent qui caractérise les Point & Clic habituellement. Graphiquement les décors sont plutôt corrects, le reste étant joué par des acteurs.
On sent clairement une influence rétro des anciens point & click, qui n'étaient pas particulièrement complexes dans leur approche, mais qui étaient tout simplement efficaces. Même chose ici, les mécaniques sont ultra simples, y a pas 150 options différentes dans le gameplay, mais ça fonctionne, surtout grâce à l'ambivalence entre le stress inhérent à la traque opérée par Jimmy (qui peut vraiment sortir de n'importe où, le bougre) et l'enquête menée auprès des âmes en peines. Le rythme oscille donc sans cesse entre pic d'adrénaline et réflexion.
Pour les connaisseurs, ce jeu me fait grandement penser à Blackstone Chronicles, un jeu sortit il y'a plus de 20 ans, mais proposant une ambiance similaire.
Points positifs
- L'ambiance générale
- L'enquête sur ce curieux personnage qu'est Jimmy Hall
- Les différentes mécaniques liées à la chasse aux fantômes
- L'histoire, qui peut sembler bidon, mais qui au final est prenante via les différentes histoire des fantômes
Points négatifs
- Pas en français (pour le moment)
- Les énigmes pas très compliquées dans l'ensemble
- Le look absurde de Jimmy x) (qui est malgré tout justifié par l'histoire)
Bref, At Dead Of Night est un jeu sympa, peut être pas le jeu de l'année, mais il est efficace dans le style qu'il propose et a surtout l'avantage d'offrir quelque chose de différent. A essayer pour les amateurs du genre.
Steam User 5
Évaluation mise à jour le 29/09/2022
At Dead of Night
Alors attention, je tiens à préciser que je n'ai pas fini le jeu (trois histoires complétées sur quatre), mais que je connais la fin, donc je possède malgré tout une très bonne connaissance sur l'ensemble de celui-ci.
Ça fait plusieurs années que le monde du jeu d'horreur se voit perdre de son côté horrifique et donc de ce qui le rend mémorable. Entre les jumpscares à abondance, les antagonistes qui ne font plus si peur que ça ou simplement des jeux peu travaillés que ce soit graphiquement ou en terme de mécaniques de jeu, on ressent une certaine lassitude dans ce milieu. Puis vint At Dead of Night, sorti de nulle part. Ramenant le concept du FMV au bout du jour, ce jeu aura réellement fait flipper de nombreux joueurs, et ça c'est remarquable. Laissez-moi vous expliquer pourquoi At Dead of Night est l'un des meilleurs jeux d'horreur depuis une longue décennie.
SANS SPOILER
Cette évaluation sera divisée en plusieurs parties, afin que vous puissiez trouver et lire les éléments qui vous intéressent. Je commencerai d'abord par expliquer en quoi le jeu consiste, puis je passerai sur les points que je trouve positifs, neutres et négatifs. Bonne lecture.
En quoi ça consiste ? | Description du jeu
At Dead of Night est un jeu d'horreur en Point & Click (Pointer & Cliquer) où l'on incarne Maya, une jeune femme qui va se retrouver piégée avec son groupe d'amies dans un hôtel géré par un fou, nommé Jimmy. Avec l'aide d'indices et d'une "Spirit Box", vous allez devoir enquêter sur le mystérieux passé de l'hôtel et de son gérant en communiquant avec les esprits de ses victimes.
Quelles sont les qualités du jeu ? | Les Points Positifs
Les graphismes du jeu sont extrêmement bien réussis et réalistes. On a vraiment l'impression que l'on joue dans un vrai hôtel. Bien entendu, c'est un décor en dimension 3D, toutefois les personnages, eux, sont bien réels et il s'agit d'acteurs filmés dans un studio. Acteurs qui sont excellents, je tiens à le noter. Les développeurs ont fait en sorte que, selon l'endroit où vous vous situez, les personnages soient davantage éclairés ou non, et franchement c'est très réussi.
Parlons gameplay désormais. Encore une fois, extrêmement bien mené. Le côté Point & Click rajoute ce stresse de ne pas pouvoir "courir" quand Jimmy nous suit (c'est-à-dire quand il nous a vu et qu'on peut l'entendre se déplacer très vite pour nous rattraper), et nous force aussi à rester concentré afin de ne pas cliquer au mauvais endroit et perdre un temps précieux, voire se condamner. Au fur et à mesure de la partie, on adoptera des stratégies une fois que l'on commencera à comprendre les mécaniques de Jimmy, et les pièges qu'il peut nous tendre.
L'ambiance est formidable. Le jeu incite le joueur à se concentrer sur les sons qu'il entend afin de pouvoir repérer une éventuelle menace qui se rapproche dans son dos. Si vous entendez le parquet grincer, c'est que Jimmy est juste à côté de vous, alors commencez à courir ou tentez de vous cacher. Ou bien si vous n'entendez rien, peut-être qu'il vous attend ? On stresse, on panique, on devient paranoïaque, on n'ose plus sortir de notre cachette, bref, une ambiance réussie et qui met la pression au joueur. Chaque fois que le joueur est dans une situation dangereuse, le jeu vous le fait comprendre avec des notes musicales stressantes qui contribuent à votre peur.
Qu'est-ce qu'il y a dans l'entre-deux ? | Les Points Neutres
On peut voir que le budget des costumes n'était pas très élevé, surtout au vu de la perruque de Jimmy qui fait très faux quand on jette les yeux dessus.
Absence d'un vrai menu de paramétrage, il faut tout régler à l'aide des touches (son, luminosité...), et ce n'est pas très pratique. Un menu "Options" serait le bienvenu.
Le jeu propose plusieurs langues pour tout type de joueurs, et ça fait plaisir si on rencontre des difficultés sur l'Anglais. Néanmoins, quelques erreurs de traductions restent à noter.
Quels sont les défauts du jeu ? | Les Points Négatifs
Le gameplay, certes très original et intéressant, souffre au bout d'un moment d'une certaine répétitivité. Du début jusqu'à la "fin", c'est-à-dire du premier jusqu'au quatrième fantôme que vous rencontrerez, c'est exactement la même chose. On se balade dans l'hôtel, on esquive Jimmy, on fouille les chambres pour trouver des indices, on parle au fantôme pour qu'il fasse avancer l'histoire, et rebelote. Au début ça ne se ressent pas trop, mais au bout de quelques heures ça peut faire lourd, malgré le fait que l'histoire soit captivante.
Les points qui m'ont fait le plus grincer des dents : l'Intelligence Artificielle et la difficulté du jeu en général. Rassurez-vous, c'est bien une "Intelligence" et non pas une "Déficience" Artificielle, toutefois elle devient très facile à gérer une fois que vous avez compris comment elle marche et comment il faut faire pour la contrer. Alors l'IA, comment va-t-elle réagir ? Et bien elle va commencer à tricher, tout simplement. Elle sera plus rapide et plus agressive, la rendant très (trop ?) injuste et compliquée à appréhender. Je veux bien comprendre que le jeu devienne plus difficile au fur et à mesure que l'on perce ses secrets, mais il faut que ça reste faisable pour le joueur. Rendre le jeu plus compliqué aurait été de rendre inaccessible certaines pièces au fur et à mesure que l'on progresse dans l'histoire afin de réduire nos cachettes, et non pas de déclencher le super instinct de Jimmy qui peut quasiment se téléporter instantanément dans l'étage dans lequel vous vous situez alors que vous venez d'y mettre les pieds il y a à peine deux minutes.
Avis final
Même si At Dead of Night est loin d'être parfait (comme tous les jeux), on peut, de loin, l'installer sur le podium des meilleurs jeux d'horreur de la décennie. Je ne peux que vous le recommander, ce serait passer à côté d'une excellente expérience. Le jeu, malgré le fait qu'il soit passé entre les mains de plusieurs youtubeurs comme Markiplier pour le côté américain ou Seroths pour le côté français, n'a pas fait tant de bruit que ça et je trouve que c'est extrêmement dommage au vu du travail fourni derrière. De plus, son prix n'est pas très élevé, donc facilement accessible pour ceux qui n'ont pas des salaires de ministre.
Note : Je n'accepte pas les demandes d'ami. Merci pour votre compréhension.
Steam User 3
Meilleur jeu horreur / épouvante 2020 !!!
Ca faisait longtemps que je cherchais un jeu d'épouvante, avec une vrai ambiance et des sursauts sans son qui éclate les oreilles.
Je suis triste de l'avoir fini :'D
J'espère vraiment que le studio fera une suite ou d'autres jeux dans cette lignée.
Steam User 2
Incroyable !
Steam User 1
Jeu excellent, bien qu'un peu répétitif mais MASTERCLASS
Steam User 1
j'ai peur