Astroneer
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Исследуйте и меняйте далекие планеты! События в игре происходят в эпоху межгалактических открытий в XXV веке, когда человечество добралось до границ космического пространства. Рискуя собственной жизнью, космооткрыватели в суровых условиях исследуют неизведанное и постигают тайны Вселенной. Работая сообща с другими игроками, вы сможете строить базы над землей или под поверхностью планеты, конструировать транспортные средства для исследования огромной звездной системы и использовать местность для создания всего, что подсказывает воображение. Творческие способности и изобретательность игрока — ключ к успеху в захватывающих межпланетных приключениях! Возможности Astroneer Вылепливайте ландшафт планет по своему вкусу, словно из пластилина.
Steam User 43
Очень ламповая и приятная игра, концепция балдеж, по началу кайфуешь от звуков и визуала, а потом ломаешь голову над тем как всё автоматизировать, очень приятная система мини заданий, которые на разных планетах, а когда получаешь ХОВЕРБОРД, то игра превращается в лютый чил. Иногда возвращаюсь понастальгировать
Steam User 37
Если вы играли в survival игры, где упор делается не на долбёжку в индикаторы потребностей персонажа, а на менеджмент ресурсов и технологическое развитие, то будете в Astroneer как дома. Собери руду, поплавь её в печке, смешай несколько ресурсов для получения сплава, скрафти из всего этого что-нибудь функциональное - всё это видывано уже десятки раз. Что игра предлагает уникального? Главная фича здесь - тактильное иммерсивное взаимодействие со всеми этими сущностями. Рецепты для крафта на принтере нужно переключать вручную, руду в печку вставлять из инвентаря по одной штуке, строения расставлять gravity gun-ом из Халф Лайфа. Всё это делать весело, радует, что игра не проходит где-то между GUI крафта и инвентарём персонажа. Ресурсы не стакаются, каждый кусочек материала помещается в отдельный слот в рюкзаке , поэтому много на ногах не унесёшь. Более того, такие вещи, как камни для исследования, вообще не помещаются в инвентарь.
Из-за последнего довольно быстро начинаешь задумываться о транспорте - игра предлагает несколько опций на разных этапах развития, но объединяет их одно - крайне высокая неудобность в управлении. Машинки постоянно норовят перевернуться, застрять в яме, куче камней или растительности. Это даже как-то сложно ставить игре в минус, так как эта особенность заставляет продумывать маршруты, создавать себе мосты над пропастями и превращает поездки из просто зажима клавиши газа в полноценную механику. Тем не менее, фрустрации от этого я испытал явно больше, чем удовольствия.
Говоря о прогрессии, игра действительно раскрывает механики постепенно, сначала закрывая игрока на одной планете, потом заставляя его тщательно обдумывать первые полёты на ракете, т.к. помещается в неё немного, а топливо расходуется быстро. Но где-то после создания гидразина - дешёвого топлива, которым можно легко заправлять ракету вплоть до десятка перелётов, Астрониру становится уже нечего предложить с точки зрения челленджа. Здесь нет врагов, если не считать агрессивную растетительность, которая выполняет лишь раздражающую функцию. Планеты не несут в себе дополнительных сложностей - холодная планета не предлагает хотя бы механики замерзания, на токсичной планете нет токсичной атмосферы и т.д. Никаких сложностей в менеджменте ресурсов также нет - из-за описанной выше механики взаимодействия разработчики побоялись сделать крафты, которые бы потребовали гринда или уникальных действий. Возможно, указанные недостатки не актуальны для вас, но они актуальны для тех, кто не первый раз пробует такие игры. Причём в проект заложены механики, которые позволили бы преодолеть многие невзгоды - можно автоматизировать добычу и переработку ресурсов, можно строить железные дороги для удобной перевозки ресурсов между базами, но всё это решительно не нужно, т.к. вы потратите больше времени, чем сэкономите.
Более всего грустно, что похоже разработчики не собираются что-то менять - контентные обновления не добавляют что-то новое в игровой цикл - вместо этого они завозят отвлечённые механики, без которых игра бы ничего не потеряла. При этом зачем-то есть эвенты, пришедшие из сервисной модели, выполнение которых даёт косметику. Если бы время разработчиков тратилось на непосредственное улучшение основных механик, проект мог бы цвести уже к текущему моменту.
Подводя итог, это довольно забавная игра не без изьянов, в которой приятно провести некоторое время с друзьями. Но не ждите от неё большего, чем казуального фана на 15-30 часов. Если бы в стиме была нейтральная оценка, я бы оставил именно её.
Steam User 72
Полетели на Гласио с другом, сам пошел в пещеру. Вышел. Друга нет и ракеты нет. Больше у меня нет тут друзей.
6 кидал из 5
Steam User 48
Играл с другом. Прошли первую планету, прокопали её насквозь, построили огромную башню до космоса, нашли странные грибы, нас убило, полетели на вторую планету. Я перепутал что-то и прилетел на какую-то залупу на другом конце системы. Остался один без топлива и ресурсов. Много плакали звал на помощь.
10 из 10.
Steam User 28
Симулятор положи, достань, умри, принеси, унеси, переплавь, не переплавь, лети, улети, не лети, опять помри, собери, разбери, задохнить, отпиздись и так далее и тому подобное
Steam User 15
Игра прекрасная, крутой мультяшный графон, захватывающий геймплей, хоть и небольшой, но сюжет и главное: Поезда.
Большое разнообразие строений, невероятно прекрасные поезда (Я сделал 5 Американских горок из их), а теперь перейдём к минусам, это транспорт, в случайный момент у вас может пропасть планетоход или упасть под текстуры, очень круто, когда у меня на нём находится куча ценных ресов, буду ждать фикса,
В целом, игра очень крутая, советую к покупке!
20 Вагонов из 10
Steam User 38
Лучшая игра в своем роде. Часами можно просто копать яму, а после лететь на другую планету и часами копать яму на ней. Игра настолько понравилась девушке, что мы купили игровой ноутбук, чтобы поиграть вместе.