Astroneer
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Explore and reshape distant worlds! Astroneer is set during the 25th century Intergalactic Age of Discovery, where Astroneers explore the frontiers of outer space, risking their lives in harsh environments to unearth rare discoveries and unlock the mysteries of the universe. In this space sandbox adventure, players can work together to build custom bases above or below ground, create vehicles to explore a vast solar system, and use terrain to create anything they can imagine. A player’s creativity and ingenuity are the key to thriving on exciting planetary adventures! In Astroneer you can: Reshape the ground under your feet as though it were made of clay. In Astroneer, players use their deform tool to dig, collect, shape and build anything they wish. Use this ability to dig to the center of the planet, build a ramp into the sky, or make megaliths just by using terrain! Survive on and explore carefully crafted planets that can be entirely deformed and traversed. Our vast solar system includes 7 wondrous planets that players can travel between and explore every inch of, from the entire spherical surface, through treacherous layers of caves, all the way down to mysterious the core. Each of those planets has unique and challenging surface and cave biomes that offer a multitude of challenges for players on their journey. Snap together components and objects to build bases and vehicles.
Steam User 12
几帳面な人間は心して欲しい。
まず惑星は曲面である。そして曲面を平らに整地すると何が起きるか。
非ユークリッド幾何学の恐ろしさを知れ!
Steam User 9
工場シム系の入門としてやるなら面白く良いゲームです。
数字を眺めながら管理する必要はなく、適当に設備を配置していくだけです。
見た目もかわいいですしね。
なので高評価しておきます。
ただし本格的に遊びたいとなると、このゲームは工場シム系のリストから外れてしまいます。
大量生産しても消費先がない上に物流システムが役立たずで、整地も大変だからです。
序盤のとりあえず立てた小さな工場を少し拡張しようとするだけでも、別にこのままでいいや、となるほど中途半端で使いずらい設備しかなく、さらにこのゲームのフィールドが丸い小さな惑星のせいで、ちょっと拡張するだけで地面がどんどん斜めになります。平らな地面を作るのも難しいです。どんどん微妙な段差が生まれイライラします。
資源貯蔵タンクからの取り出しが1つずつしかできず遅いです。
ため込んでも取り出しが遅いのでボトルネックです。
おまけに取り出した資源をアームで移したくても1個ずつしか掴んでくれず、動きも遅い、さらにボトルネック。
途中にいくらバッファを設けようが意味がありません。
改善しようにもアームをたくさん設置する頭の悪い解決方法しかないです。
もちろん重ねておけるわけがないので、1個ずつしか掴めないアームをわざわざ広いスペース取っておかなければなりません。
さらにアームは問答無用で空きスペースに物を置こうとするし、目の前を通ったプレイヤーにアイテムを入れてきます。
置いてほしくない場所があるならアームの位置を調整しなければなりません。でも資源を移すスピードを速くしたいならたくさん置く必要があり位置調整は難しくなります。
必要な時に必要な場所へ必要な量を、がほとんどできないです。
大量生産しても消費先がなく工場を大きくする意味がないのが唯一の救い。
Steam User 7
多少クセはあるが、中毒性が高い宇宙開拓クラフト
English is following.
『Dr.STONE』を見ながら遊ぶとめっちゃ楽しいゲーム。
テラリア、マイクラ、コアキーパーのように地面を掘って資源を集めるところからスタートするが、以下の点がそれらの作品と異なる特色となる。
・バイオームのような概念として複数の惑星が存在し、それぞれが実際に球体型をした個別のステージとなっている
・惑星の中心に核があり、それぞれの星で核へ到達することがひとつのクリア目標のようなところがある
・自動化の要素が色濃い
・敵NPCがいない(敵性植物は生えている)
・地面の掘削や地形変更・舗装などがアナログな感じ(カクカクしていないという意味で)
私はPS4でGlitchwalkerまでを遊びきった上で、MEGATECHとセットでSteam版を再度始めた。
ワールドは作るたびにランダムに生成されるので、リプレイ性が高い。
クラフトできるものの中には、ブレイクスルーを引き起こすゲームチェンジャー的な道具が種々存在し、何度も「すごく便利になったー!」と技術の発展を感じられる。
たとえば序盤では、苦労して地下に潜った先で閃亜鉛鉱を見つけてきて「垂直固定モッド」を地形ツールに取り付けられるようになれば、真下にある素材の採掘が簡単になって整地も綺麗にできるようになる。
整然と掘ったり埋めたりが可能になることで拠点まわりを平らに均せるのが気持ち良い。
他のサバイバルクラフトゲームでも、綺麗に整地するのが好きな人におすすめしたい。
また、素材を集めるときの音や感覚も楽しい。
鉱石等は地形ツールを通じて1スタックのアイテムになるが、それが出力されるたびに素材ごとに異なるSEが鳴り、ぽこぽこととうもろこしの輪切りのようなものが飛び出して気持ちが良い。
大量の素材を掘り出せる鉱脈を見つけたときは何度遊んでもワクワクするし快感だ。
拠点に設置するタイプの機構もクラフトを拡張させるものと、作業を便利にするものなどインフラを拡充するものがあり、各惑星をそれぞれ便利にしていくのが楽しい。
クリーチャーやバトルが発生しないので、採集や建築などをしているときに敵に邪魔されること自体が嫌な人にもおすすめ。
植物に迂闊に近づくと突然の死が訪れることもあるが、徐々にこの世界での世渡り策として「植物を見つけたらとりあえず破壊する」という習慣が身についてくるだろう。
This is a really fun game to play while watching "Dr. Stone."
I played through up to Glitchwalker on PS4, and then started playing the Steam version again with MEGATECH.
Since each world is randomly generated, it has a high degree of replayability.
Among the things that can be crafted are a variety of game-changing tools that will bring about breakthroughs, and you can feel the advancement of technology time and time again, thinking, "Wow, this has become so convenient!"
I would recommend this to people who like to level the ground neatly, even in other survival crafting games.
The sounds and sensations of collecting materials are also fun.
Since there are no creatures or battles, it is also recommended for people who don't like being disturbed by enemies while gathering, building, etc.
Steam User 11
弟がスイッチでやっていたのをたまに貸してもらってたのですが、すごく重く快適にプレイできるpcでできないかな?と思い買ってみました。3500円出すのは学生で金欠なので少しためらいましたが、想像通り面白いゲームでした。ほかのコメントでもある通り、 最初は操作が難しいですが3日でなれます!先ほど軽くなったといいましたが、pc自体はあまり良いものではなく「できるか?」と思いましたが最高設定で快適に動いています。
pcのスペック
MB ASUS H97 PRO GAMERS
CPU i7 4790
GPU GTX1060
SSD PCI-gen2×2接続ADATAlegend710 256gb
OS windows 11 pro
Steam User 7
フレンドと共に31時間かけてクリアしたチル系クラフトゲーム。
7つの惑星を探索しながら進めていく。脅威はほぼなく、唯一の制約は酸素管理だが、それも含めてストレスフリーなプレイ感が魅力的。
クラフト要素は自動化が必須というわけではなく、「できたら便利」くらいの感覚で楽しめる。
クラフトゲーム初心者に優しいゲームだと感じました!
楽しかったです!
Steam User 5
PlanetCrafterのようなゲームを求めてプレイ。
序盤の進め方、操作方法、特に視点移動についてはクセがあるが、それを乗り越えれば2惑星分くらいは楽しめる。
ただし、安定しだすと残りの惑星ではほぼ同じことの繰り返しになって、新素材を手に入れて作れるものを増やさなくてもクリアできてしまう。
ゲーム内でも記号が素材や星の情報を示しているけど、全部載ってなくない?
Steam User 5
一番印象に残った工業ゲーム
気づけば最後に遊んでから三年経っていました。DLCが発売されると聞きストアページを開いたらレビューを書いていなかったので、書きます。
UIもゲームバランスもやや大味ですが、遊んで楽しいほうの大味です。
それでいてまともに生産ラインが作れるだけの装置は用意されており、この点は大満足です。
ただ球面の惑星の重力の向きを常に考えながらラインを組む必要があるため、微調整がしんどいです。グリッドがない上に星が小さいDyson sphere programみたいなかんじ。
操作は大変だけど遊んでて楽しい、なので私はこのゲームが好きです。