Assassin’s Creed Rogue
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18th century, North America. Amidst the chaos and violence of the French and Indian War, Shay Patrick Cormac, a fearless young member of the Brotherhood of Assassin’s, undergoes a dark transformation that will forever shape the future of the American colonies. After a dangerous mission gone tragically wrong, Shay turns his back on the Assassins who, in response, attempt to end his life. Cast aside by those he once called brothers, Shay sets out on a mission to wipe out all who turned against him and ultimately become the most feared Assassin hunter in history. Introducing Assassin’s Creed® Rogue, the darkest chapter in the Assassin’s Creed franchise yet. As Shay, you will experience the slow transformation from Assassin to Assassin Hunter. Follow your own creed and set off on an extraordinary journey through New York City, the wild river valley, and far away to the icy cold waters of the North Atlantic in pursuit of your ultimate goal – bringing down the Assassins for good.
Steam User 69
发布于:7 月 11 日
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Steam User 44
总评
作为北美N部曲的收官之作,《叛变》的故事与3代和4代联系紧密,《自由呐喊》中的主角阿德瓦勒也登场,甚至还关联到了同日发售的《大革命》。我虽然之前就玩过,但还是又在这个Steam版本上花了50个小时,先简单玩了一遍后,专心提高主线之外的同步率,玩到差不多的时候又集中精力回去不间断的刷了一遍主线剧情,最后再扫一下尾。同步率没做到100%,只做到99%,就差圣殿骑士的宝藏任务没完成,除此之外挑战任务也剩几个没完成,但实在肝不动了。本作的画面还属于刺客系列第一世代,跟4代差不多,相比《大革命》要逊色不少。本作的剧情是真的短,只有6个主线序列加1个额外序列,有的序列甚至只有2-3个任务,很快就能打完。由于剧情短,我觉得主角们的塑造有欠缺,特别是主角谢伊,一会聊剧情的时候细聊。本作继承4代玩法,海战陆战都有,占比相当,总共三张大地图,一张纽约城,一张里弗瓦利,一张北大西洋,分别主打城市,野外和海洋玩法,做的都很不错(不清楚River Valley为啥不翻译成河谷,而是选择音译)。新加的镖枪射程很远,潜入容易多了,加入的炸弹有点《刺客信条2:启示录》的味道,面对大批敌人也丝毫不怂,据点潜入占领任务玩起来也还不错。新加的刺客伏击系统也还行,增加了行动中的挑战性。4代麻烦得要死的舰队打仗无法跳过部分被改善了,整体没有游戏性的太大短板,至少我是这么觉得。不过,本作的评价排序在刺客系列的后段,毕竟复用了4代大量素材,曾被批评“Black Flag on Ice”(冰上的黑旗),再加上主线短,体量小,而且还和《大革命》同日发售,得分一般,比如IGN就只给了68。
剧情评价
《叛变》的故事发生在《刺客信条IV:黑旗》主线结尾的三十年后,《自由呐喊》的十七年后,跟《刺客信条III》前期的海尔森部分几乎同时,结束的时间差不多是小康纳母亲被入侵者放的火烧死时,当然还有个额外的任务到达了主线结束十六年后的巴黎,接上了《刺客信条:大革命》的开头。主线时间从1752年持续到1760年,背景为当时欧洲的“七年战争”,战火也烧到了欧洲列强在北美的殖民地上,不过国内历史教育中对此所提甚少,我也是在维基上了解了整个过程。本作补全了我在测评3代重制版时所说的海尔森怎么成为圣殿骑士和阿基里斯为何一蹶不振的两大剧情,除了《解放》,美洲系列作品中的很多关键角色都出现了,几乎把北美相关的作品都串了起来。整体剧情由于和前后作品关联较多,时间跨度大,人物多,剧情复杂,想全部搞清楚的门槛比较高,对新人也不友好(搞不清为何育碧要在18年对其Remaster),好歹主线还是非常清楚的。本作整体评价不佳的一个主要原因就是主线故事,我看在国内外对主线的批评基本都多过赞扬。
现在提及一款8年前的游戏主线剧情应该不算罪大恶极,实在介意的话就请略过本段吧。游戏的前两个序列还是较为传统的刺客故事,谢伊是阿基里斯在北美建立的刺客兄弟会中最年轻的一员,与连恩关系最好,还有一众好伙伴,授爵骑士除外。谢伊听从导师阿基里斯的命令,为了追寻神器,先后杀死乔治·华盛顿的哥哥劳伦斯(北美圣殿骑士头头)获得情报,杀死塞缪尔·史密斯获得先行者之盒,杀死詹姆斯·沃德罗普获得密文,又通过本杰明·富兰克林的帮助得知了先行者之盒中标记的神器位置,认出了里斯本中的神殿位置。到这里需要停一下,我明白了先行者之盒的用处和用法了,但实在搞不清密文有啥用,明明盒子呈现的是图像,甚至能让人一眼认出,似乎不需要密文配合使用,那又为何反复出现呢?
在里斯本我们经历了整个游戏最为震撼的一个关卡:谢伊拿取神器,但神器化为灰烬,整个大地开始崩裂,我们穿越了发生大地震的里斯本一路艰难逃出!和《刺客信条2:兄弟会》开头逃跑部分颇为相似,只是规模大得多。此后,谢伊陷入了深深的自责,然后又把阿基里斯和阿德瓦勒关于海地地震交谈的内容与之联系,进而把一切责任推给了刺客们,推给了导师阿基里斯。可是,我们玩家们看得出来这一切并不能怪刺客们,他们是真的不知道神器跟地震有关,只是尽力让圣殿骑士得不到神器。他们的思维也还停留在伊甸碎片金苹果上,还不知道世间存在别的神器。他们虽然对海地地震有疑虑,但是并不明确是神器所为。当然,我还得批评刺客们两句,明明几十年前爱德华时期所追寻的早已不是金苹果了,那时早就有通过血液监控人类的神器,阿塔拜连这都没告诉弟子阿基里斯吗?
谢伊回去后与阿基里斯大吵一番,之后始终想不开,遂决定偷走密文,但被阿基里斯发现。打了一架后逃跑,全体刺客开始拦截,最终将其逼到悬崖。谢伊不肯屈服,刺客开枪,谢伊坠崖。问题又来了,刺客们为啥不去拿回谢伊身上带的密文,去拿的话不就能发现他没死了吗?那我假设谢伊顺流飘走,刺客们在夜色中始终无法找到其尸体吧。不过,这个叛变过程还是令人感觉可惜。谢伊的叛变缺乏说服力,明明一场谈话就可以解决所有问题,偏偏谢伊的幼稚和偏执撞上了阿基里斯的自负和暴躁,但凡有个人拿出门罗一半的耐心听听谢伊的心里话,跟阿基里斯沟通一下,事情都不会恶化下去,就连连恩也没出现跟谢伊聊一聊。阿基里斯作为北美兄弟会的建立者与领导者,没有对亲手招募的弟子的信任,不去了解真相,只用命令压人,用暴力解决问题的方式真的不可取。因为缺乏对谢伊叛变过程的信服感,我后面对他的认同感也很弱,相信不少玩家都跟我一样。
谢伊离开了刺客,但加入圣殿骑士的过程主要是因为“好人”门罗——一个耐心跟谢伊谈心的人。乔治·门罗似乎是看了剧本,对谢伊的关爱极深,最终让他加入麾下,甚至不惜丢了性命(也丢了密文)。之前的积怨、刺客们在纽约一些似乎越界的行为、门罗的死等因素让谢伊彻底转变开始猎杀刺客。他先后结识了克里斯托弗·吉斯特(声音极其装模作样,让我听了想打人),威廉·强森,杰克·维克斯,以及门罗死后来的新头头——海尔森·肯威。谢伊先杀死了我们最不想杀的人——刺客传奇阿德瓦勒(新作主角杀死前作主角的典型了),之后又先后杀了曾经的朋友们:肯瑟苟沃斯,霍普和授爵骑士,他们大都只是为伙伴争取了一点行动时间而已,而且霍普明明有直接干掉谢伊的机会却不用,选择缓慢毒药的方式导致自己被反杀。最终,谢伊和海尔森还是在北极追上了下一个神器所在地中的阿基里斯和连恩,阿基里斯这才意识到谢伊说的是对的,这玩意不是金苹果,不能碰。但是,他紧接着又犯傻了,面对敌人,阿基里斯阻止连恩出手,间接导致连恩被谢伊杀死。同时,又“不小心”在阻止连恩时碰翻神器,再次引发地震,最终自己不敌海尔森被废掉一条腿。谢伊这边和曾经最好朋友打斗时,双双跌落冰崖,但蹊跷的是连恩摔死,谢伊毫发无损,密文再次回归圣殿骑士。此后,圣殿骑士们一边清除刺客残余,一边寻找先行者之盒下落,但是为啥不直接逼问阿基里斯呢,他应该知道线索啊。全流程中谢伊的口头禅“I make my own luck(我的幸运操之在我)”出现了无数次,但是和所做之事并没有直接联系,你不还是接受命令执行命令吗,你make什么luck了,有点气,浪费了。
说了这么多,本作至少解释了3代中阿基里斯一蹶不振状态的原因,解释了北美刺客完蛋的历程,也许阿基里斯醒悟悔改成长了,所以才教导出了几乎全灭北美圣殿骑士的康纳。同时游戏中收集到的信件补完了阿基里斯从1744年到开场的1752年之间的经历,讲述了他如何结识妻子艾比(剧情中间的对话中曾提到他的妻子和心爱的儿子康纳在开场3年后死于伤寒),建立兄弟会,获得天鹰号等等大量信息,不仅关联了《解放》、《自由呐喊》和3代,还透露了不少刺客和圣殿骑士的有趣事情,比如圣殿骑士年轻小伙色诱年纪不小的女刺客头领等,但因为都是文字,内容也不连续,我虽进行过整理,但并不想全讲述出来。另一段重要的剧情隐藏在海尔森的人物资料和信件中,讲述了爱德华家庭的变故,承接4代结尾处童年海尔森的出现。爱德华从小教导海尔森很多技巧,但并未说明刺客和圣殿骑士的事情。到海尔森10岁时,他家被实为圣殿骑士的好友兼助理雷吉纳·博区所烧,父亲被杀,日志被夺走,只有姐姐珍妮和他幸存,姐姐被卖到远方,他则被团长博区收养,之后顺理成章的当了圣殿骑士。不过,多年后海尔森辗转找到了姐姐得知了真相,回去杀死了博区,不过按说海尔森应该跟圣殿骑士结下了大仇,但不知为何他仍然是个不折不扣、衷心认同其理念的圣殿骑士。
现代部分剧情不值一提,又一位和4代几乎一样的无名哑巴体验了谢伊的一生,在各种威逼利诱下,加入了圣殿骑士,哈,和4代平衡了。除了之前的梅拉尼·乐梅,又出现了维奥雷和奥托·伯格,奥托在结局那里甚至直接亮出枪说不加入就杀掉,有这个必要吗?通过北美系列作品,特别是4代和本作,现代部分的剧情被拆解的支离破碎,大量信息被零散的丢出来,而且必须要接触育碧为系列推出的各种衍生作品才能了解。这使得我这种非重度玩家苦不堪言,作品叙述的简洁性丢失,我真的不care现代部分发生的那些事,连网友梳理的现代剧情概述我都看不大下去。古代部分相比好得多,仅玩游戏就足够了解肯威家三代人的经历,能够把握几十年间的生死悲欢。我总体认为北美N部曲的讲述是不成功的,不是说故事不好,而是说整体规划和讲述方式真的有不少缺陷,或许野心太大,铺得太开。或许刺客部分的剧情编写陷入了僵局,只能(或者被逼)去讲述圣殿骑士信条,通过3代的试探,解放的双面,4代的旁观,最终在叛变中全面拥抱了圣殿骑士。不过,在游戏层面玩法依旧,没有对应的圣殿骑士玩法,一切还是刺客那一套,理念中追求的秩序难以通过游戏展现,这种对自身的解构我并不觉得高明。通过这几代,抽去了戴斯蒙的主心骨,今古剧情双双把玩家绕晕,跳来跳去的时间线还不如直接从头开始,大家对刺客的认同性降低不少,对圣殿骑士的认同却并未建立起来,只是徒增双方复杂性,我们在现实世界见得还少吗。先行者留下神器的类型被大大拓展,失去了神秘感,古老选择的不合理难以自圆其说,圣者和朱诺看起来只是难以利用的烂摊子。这些年玩家们提起似乎只记得海战了,哎!上面的话说的有点重了,也很情绪化,只算我个人的爱深责切。
小技巧
游戏整体难度并不高,只是有些地方比较耗时,唯一难打的地方就是最终的传奇海战——暴风要塞,我试了十几次无法成功,直到掌握了撞角加速法。这个方法很多人可能都没注意到,就是开船头炮瞄准的时候可以按“W”获得短时间的加速冲刺,可以利用这点躲开暴风要塞号致命的侧边四连炮,掌握之后多试几次,学会躲之后就能打过去了,大不了磨死它。暴风要塞的弱点是前后方,还有怕火,要是能找准机会放燃油能烧掉它很多血,打到其残血后,还会再来两艘战舰,一定要稳住,别硬拼,要不前功尽弃。海战的时候,炮击产生的烟雾非常耽误事,打完炮之后啥也看不见,很影响攻击频率,我关掉了体积雾,可能会略微改善。另外还有几个打架时候的小技巧:平时打架的时候切换到绳镖,就能轻易把敌方勾倒,很多厉害的敌人都能上去补刀轻易杀死。对付强大敌人时,如果反击,须多按一下空格才能成功。
想要满同步率,全收集,全升级,我也有几个小技巧想分享一下。很多装备升级和服装必须要特定种类和数量的毛皮才能制作,要是一个个打猎的话非常耗时,不如先去做夺据点和建造的任务,后期单次银行收入有3万多,玩到最后我有百万金币剩余,可以直接拿金币去商店买毛皮,能一次性集齐。船只升级和建造任务的短板在于钢铁,平时打海战的时候看到敌方舰船的钢铁多一定要登船抢。海战登船前可以用多管炮提前打死敌人,我常常可以仅凭多管炮就打下船只,压根不用真的登上去。如果被对方反登船了(很棒的设计思路)也不算坏事,省的自己动手了。船舱中的舰队系统很不好玩,只能用来换金币,多把好船纳入麾下,航程危险度可以忽略,费事去打的话就是浪费时间,直接用更好的船碾压就行了。现代部分收集齐20个平板可以解锁一张图片,实际就是最强手枪的埋藏地,就在里弗瓦利的奥尔巴尼。
注意事项
Steam的这个版本没有中文,我一开始找过1G的汉化补丁,没任何用,后来又去找了个1K的文件覆盖就搞定了,说明汉化内容其实就在主文件内,只是没打开。多年来,育碧明显没有对中文问题做过什么,也不知道育碧之前说过的重返steam何时真的兑现。我玩本作没遇到什么致命的BUG,但是人物模型消失、次要角色乱动和部分贴图出问题的情况还是不少,相比之前作品的稳定算个减分项。
——————————2022年6月27日凌晨
Steam User 46
不是谢伊叛变了兄弟会,是兄弟会叛变了自己的信条
Steam User 32
针对使用注册表打汉化补丁,出现育碧客户端索要key的情况,这里提供一些个人经验。我第一次游玩是21年六月份,当时补丁直接装完就能正常工作,今年(22年6月)暑假想再玩一次,于是重新安装,却发现不能正常使用注册汉化后表进行游戏。我的做法是在steam客户端左上角调出设置,关闭云服务中第一栏(为支持的应用程序启动steam云服务),之后用3DM的注册表(.reg)文件,正常操作就行,不少测评和网上视频都有教程,出不意外就能成功。只是一些个人经验,如果能帮到您,将是我的荣幸。“Nothing is true, every thing is permitted."
注:如果无法正常以英文打开游戏,建议先验证游戏完整性。
Steam User 27
这是一部在剧情、刺客思想上很重要的一部作品,它向我们展现了刺客并非都是正义的,而圣殿骑士也并非都是错误的,这也正是谢伊所叛变的原因,他对于信条的理解,也很高。
Steam User 33
作为一名医学生,我们能相信的就是自己,就像游戏中的谢伊,在灾难中寻找自己的信条,那么我们的信条就是健康所系性命相托,欢迎大家参考昆明医科大学
Steam User 36
不想玩就别玩,别在那里搬用老套的评论说叛变这样不好那样不好,这一代玩法不管是和3代比,还是和4代比,都有很明显的进步,玩法也更加多样,人家剧情设定就是记忆残缺,剧情能有多长?再说了评论游戏的剧情不能只看时长,人剧情写的明明很优秀,再写多也就是冗杂了,难道非要扯入一大堆NPC,整一堆没用重复的剧情你们才满意?说什么收集很重复的,本来游戏就是用来消磨时间的,像你这样一棒子打死,那你咋不说加勒比海盗2和加勒比海盗1相比很重复?你咋不说哈利波特系列很重复?真是服了,玩个游戏胃口这么挑,像你这样的人咋还活着的