Assassin’s Creed Rogue
Автор не предоставил описание на вашем языке.
18th century, North America. Amidst the chaos and violence of the French and Indian War, Shay Patrick Cormac, a fearless young member of the Brotherhood of Assassin’s, undergoes a dark transformation that will forever shape the future of the American colonies. After a dangerous mission gone tragically wrong, Shay turns his back on the Assassins who, in response, attempt to end his life. Cast aside by those he once called brothers, Shay sets out on a mission to wipe out all who turned against him and ultimately become the most feared Assassin hunter in history. Introducing Assassin’s Creed® Rogue, the darkest chapter in the Assassin’s Creed franchise yet. As Shay, you will experience the slow transformation from Assassin to Assassin Hunter. Follow your own creed and set off on an extraordinary journey through New York City, the wild river valley, and far away to the icy cold waters of the North Atlantic in pursuit of your ultimate goal – bringing down the Assassins for good.
Steam User 19
Единственная часть серии, в которой мне довелось играть за тамплиера, и это забавно. Комментировать здесь особо нечего, так как абсолютно все механики и аспекты игры перекочевали из Black flag. Исключение, на счет которого я могу высказаться, - это ублюдская система паркура, которая портила абсолютно всегда и абсолютно везде удовольствие от игры (я не помню ни одной части серии, где паркур был бы реализован настолько криво). В целом, в игре нет ничего, что могло бы вызвать восхищение, но я все равно ставлю ей положительную оценку только за то, что Ubisoft не побоялась экспериментировать с лором и предложила на тот момент что-то новое для серии.
Steam User 20
Приятно удивлен тем, что спустя 10 лет мне понравится Assassin’s Creed Rogue. Приятно вернутся в проект, где ведется противостояние ассасинов и тамплиеров, без примеси викингов, мифологии древней Греции. Проходится на одном дыхании, что в свою очередь играет на руку.
Итоговая оценка 7.9/10
Steam User 24
Главная сильная сторона этой части - это взгляд на конфликт ассасинов и тамплиеров с другой стороны. Идея отличная, но чувствуется, что ее не раскрыли полностью. Сюжет пролетает слишком быстро, многие моральные дилеммы показаны поверхностно, и к концу игры не успеваешь полноценно прочувствовать превращение Шэя из ассасина в охотника на бывших соратников.
По геймплею мне понравилось знакомая механика из Black Flag: морские бои, исследование мира, абордажи. Карта меньше, чем в Black Flag, но локации Арктики добавляют свежести. Самое сильное впечатление оставляют встречи с персонажами предыдущих игр. Эти моменты - настоящие бриллианты сюжета, связывающие Rogue с общей историей серии.
Рекомендую к прохождению. Хоть в этой части сюжет и короткий, я с большим удовольствием уделил время прохождению на 100%.
Steam User 48
Assassin’s Creed: Rogue
Сэттинг📚Северная Атлантика 1750-х годов включает три региона: Нью-Йорк с тавернами и портовыми складами, Речная долина с реками и индейскими деревнями, и арктические воды с айсбергами и северным сиянием. Семилетняя война задаёт тон: британские и французские войска маршируют, форты дымят от пушечных залпов, а в городах звучат солдатские команды, но исторические фигуры, такие как Джордж Вашингтон, появляются мельком, не влияя на атмосферу. Конфликт ассасинов и тамплиеров подаётся с серой моралью: тамплиеры борются за стабильность, и игра впервые за серию полноценно ставит игрока на их сторону, но ассасины изображены откровенным злом, связанным с бандами Нью-Йорка, чьи флаги несут символику Братства, что упрощает мораль до карикатуры. Погода — метели, туманы, штормы — усложняет плавание и сражения, а короткая миссия в Лиссабоне с его соборами добавляет разнообразия. Локации крупные, но многие берега пустынны, с редкими хижинами, а однотипные лагеря и деревни снижают интерес. Сэттинг создаёт атмосферу войны и холода, но ему не хватает исторической глубины и наполненности. Шутка ли, но практически 3/4 локаций вообще не связаны с сюжетными заданиями.
Геймплей🎮Игрок управляет «Морриган», манёвренным бригом Шэя, проводя морские сражения: пушки обстреливают вражеские суда, таран разбивает льдины, а абордажи приносят ресурсы для прокачки корабля. На суше Шэй использует паркур для перемещения по крышам и лесам, скрытные убийства скрытыми клинками и новое оружие: мушкет с гранатомётом для взрыва укреплений и воздушную винтовку для усыпления врагов. Основные миссии включают засады на ассасинов, штурмы фортов и спасение тамплиеров, но побочные задания — захват складов, сбор ресурсов — однообразны и повторяются. Коллектеблов слишком много: карты, чертежи и тотемы бесполезны, но наскальные рисунки дают лёгкий лор, письма с фронта добавляют атмосферу войны, а компьютеры в современной линии раскрывают планы тамплиеров. Прокачка «Морриган» и базы в Нью-Йорке, где ремонт зданий увеличивает доход, требует гринда ресурсов через абордажи, что утомляет. Ассасины как враги, использующие укрытия и дымовые бомбы, создают напряжение. Кампания длится 7–8 часов и ощущается урезанной из-за малого числа основных миссий.
Визуал🎨Три крупные локации впечатляют разнообразием: Нью-Йорк оживает шумными улицами и деревянными домами, Речная долина радует реками и соснами, а арктические воды завораживают снежными просторами и айсбергами, которые можно разбивать кораблём. Детали, вроде следов на снегу или отблесков северного сияния, придают миру живость, а анимации Шэя — от прыжков до дуэлей — плавные и динамичные. Эффекты метелей и порохового дыма усиливают сражения, а катсцены, хоть и редкие, впечатляют масштабом, особенно в городских сценах. Текстуры земли и зданий часто низкого качества, а лица NPC угловаты, что заметно в 2025 году. Повторяющиеся модели домов и лагерей снижают разнообразие, но масштаб локаций и их контраст между городом, лесами и льдами всё ещё цепляют. Визуал остаётся сильной стороной, несмотря на устаревшую графику.
Звук🎶Саундтрек Элины Альбах с флейтами и хорами создаёт фон для сражений и плаваний, но мелодии незапоминающиеся и быстро забываются. Озвучка Шэя (Стивен Пиовесан) передаёт его решимость и сомнения, Хэйтама (Адриан Хью) — холодную харизму, а Адеевале (Тристан Д. Лалла) — стойкость, особенно в их спорах. Звуки окружения — треск льда, скрип досок на «Морриган», гул портовых колоколов — усиливают атмосферу, но реплики солдат однообразны, а шум городов иногда затихает. Звуки боя — лязг клинков, выстрелы гранатомёта — чёткие, но не выделяются.
Steam User 12
Юбисофт решили повторить успешную геймплейную формулу блэк флага внедря в изгоя несколько нововведений в геймплей. И в целом выходит, так что эта игра представляет собой небольшой аддон к четвёртой части.
Моя оценка: 7/10
Steam User 10
удача это просто миф
Мир всё тот же, но теперь я - Охотник
первый дизайн шея был классный
а стиль тамплиера ну 50 на 50
а сюжет как будто фантик
*шей мирный погибают все ухожу от ассасинов и так же он с тамплиерами убил куча людей найс*
Steam User 14
Assassin's Creed Изгой - как же идеально подходит название этой игре, ведь ситуация у нее совершенно такая. Данная часть обошла большинства стороной. Ведь она вышла в тот же день с Assasins's Creed Unity. Её попросту обошли или не заметили. Я не знаю кем надо быть, чтобы в один день выпускать две игры, который идентичны в геймплее, но техническая часть у них просто совершенно разная. Unity тогда собиралась взрывать интернет, но у нее ничего не вышло, но технологии у нее были уже "Next Generation" в отличие от пожилой "Rogue". Зачем самих себя гасить, я не понимаю. Ubisoft великая контора. Даже, если бы "Rogue" выстрелил ,то это была бы самая глупая победа этой компании, ведь всё равно одна из игр провалится, а они видимо решили сесть на два стула. Взять подиум старых консолей и новых консолей, но не получилось ни того, ни другого. Ладно поговорим о "Rogue".
На самом деле игра идентична AC Black Flag по геймплею, только теперь вы играете за тамплиера и только. Да они взяли некоторые механики и немного их подкорректировали, но в общем и целом эта та же самая игра. Из того, что я прям заметил - это морские бои. Мне они показались ещё круче, чем в Black Flag. Спасибо на том, что здесь не каждая миссия преследование. Уж на том спасибо.
Самый странный момент в пк версию запихнули версию PS3, которая урезана во всём. На пк всегда выкатывают чуть более графонистую, тут же забыли и дали нам PS3 геймплей. В целом, я привык и игралось нормально, просто обидно, что чуть-чуть не подкорректировали её, можно было хоть сделать, чтобы лоды видно не было, а то ужас просто.
Сюжетно игра не интересная ,хотя задумка шикарная, можно было разгуляться и плясать, но это же великая контора, которая сделала главного героя такого додика. Он отказалась быть ассасином, из-за того, что они попросту убивают тысячи людей, но его устраивает, что точно таким же занимаются и тамплиеры, ну собственно и главный герой. Он как болезнь, устраняет всё живое, пачками. А в сюжете плачется о том, что тысячи людей гибнут. Полный абсурд, который я никогда не пойму. Сразу же перестал вникать в сюжет после этих подробностей, понял, что искать тут нечего.
Геймплей идентичен серии Assassins Creed, ничего нового не принесло, опять же тысячи сборных предметов, который практически бесполезны. Сундуки, кристалики, сферы, короче всё как всегда. Мне нравится их собирать, но уже подз*♥♥♥♥♥ редкостно. Игра, вообще, не меняется. Как конвеер выпускалась одна за другой с идентичными проблемами, багами, особенностями. Ничего не менялось. Это гигантский минус. Я честно говоря не поддерживаю выпуск игр так часто, не понимаю, как можно за короткий промежуток времени создать что-то собранное и красивое, особенно, когда игра делается в производственном аду, где никто друг с другом не контачит, а пересылаются сообщениями из города в город, чтобы посоветоваться, а стоит ли добавлять это в игру или нет.
Последний раз я почувствовал в этой игре что-то новое - это только в Black Flag, и AC 3, до этой части игры были одинаковы во всём, техничка, сюжетная линия, текстуры ,ассеты всё было одинаково. Без добавлений в игру чего-то нового. Мы получали лишь большее количество сборных предметов и больше вырезанного контента из-за необходимости в выпуске игры в определенный срок. Конечно - это не прям плохо, но потом уже начало тошнить на одинаковый геймплей. Я уже заранее знаю, что я буду делать в игре, даже ещё ,не заходя в нее, не считаю что это нормально. Поэтому эта часть ничем не отличается от прошлых игр серии, в ней не нужно искать ничего нового. Она даст, что по праву работает и более менее играется. Как бы я не ненавидел такую политику у Ubisoft, я всё равно люблю проходить эти игры. И данная часть тоже неплохо показывает себя, но опять же скучно. Для тех кому просто хочется побегать и пособирать вопросики, это пойдёт.
Паркур тут ,как и во всей американской трилогии. Он визуально неплохой, моментами отвратный и так же по управлению и микроконтролю. Вроде и круто бегать на одну клавишу, но блин, как же это вымораживает, когда ты не можешь адекватно находиться в узких помещениях, ведь персонаж постоянно хочет куда-то прыгнуть, зацепится ,упасть. Его как магнитит. Особенно после первых частей серии с системой "Марионетка" где каждая клавиша отвечается за часть тела - это чертовски круто. Она не перегружена и в моменте не бесит, ведь от тебя зависит. При своих фейлах будешь себя винить, что упал или не прожал клавишу, а тут получается, что бежишь ровно, нужно чтобы персонаж спустился, он прыгает на человека сверху, а бывает спускается и как играть тогда. Короче обсуждать можно много, но уже ничего не изменится.
Для тех кому нравится серий игр Assassins Creed, думаю игра всё равно понравится, так как в целом это тот же самый Black Flag. Держите - это в голове при покупке. Побегать, покайфовать от паркура можно. Если судить объективно, то игра не выделяется, абсолютно, прошёл - забыл. Таков вердикт.