Assassin’s Creed Odyssey
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
作者尚未以您的语言提供描述。
Write your own epic odyssey and become a legendary Spartan hero. Forge your destiny in a world on the brink of tearing itself apart. Influence how history unfolds in an ever-changing world shaped by your choices
Steam User 119
说实话,奥德赛还是玩战士线吧兄弟们,我玩的纯刺客线,前期真的很难受,全靠手法,虽然比老头环这种魂游闪避盾反简单很多,但是打架真的很坐牢,平A伤害低得可怜,各种刮痧,然后就是非匿名状态不能刺杀(纯刺客加点、纯暴击和加刺客伤装备),没有倪克斯之影和英雄一击以前可以说几乎没有打架能力(就算有了也还是很依赖卡视角的长按F致命刺杀伤害)。说说英雄一击,英雄一击可以说是纯刺客打架最有用也是几乎唯一有用的技能了(因为打架跑远用倪克斯之影强行匿名再刺杀在征服战用不了),所以我玩纯刺客线要么就是艾吉奥套(盾反刷新英雄一击),要么就是毒套(有一把双持匕首武器平A自带毒的,是一个佣兵掉的,后期可以不带淬毒技能,少占一个技能格),毒套相对来说就不那么依赖英雄一击,因为匕首刮得很快,毒加伤天赋点上还是很可观的,而且毒伤套带暴击词条还是很高伤的,不过毕竟是纯刺客线,就算走毒伤套也还是很依赖刺杀的。其次就是打动物,刺客套真的只能手法了,不能格挡英雄一击也只能用一段,倪克斯之影不起任何实战作用,刺杀几乎在动物上用不出来。再就是纯刺客线真的是折磨人的,因为刺杀不一定死人,基本上小怪要等压1级才能普通刺杀,精英怪等压两三级用致命刺杀都不一定死。所以家人们,还是走战士线吧,狂战士才是真正的出路。(家人们,其实就是水水评论qwq,给我点点赞呗我好想要steam点数买好看的背景和表情贴纸kisskiss宝宝们)
Steam User 120
黄金5小时!
这一直是玩家社群中的一个调侃,大家一致认为游戏的前5小时候是最有意思的阶段,毕竟一些都保持着新鲜感。当前5小时过后,后续的内容便开始变得千篇一律起来,因此该开发商的游戏一直都以“罐头”属性著称。“罐头”是个中性词,毕竟罐头也有好吃的,罐头也可调控下口味,形容游戏主要是指游戏内容过于工业化和模板化。
欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划
关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。
前言:“奥德赛”是什么?
估计玩家们多少发现了一件事,市面上不定时的会有不同游戏的副标题起作“奥德赛”。这里简单概述下这个词。
奥德赛是古希腊两部巨著之一,原作讲述了英雄奥德修斯的冒险故事。后来人们用“奥德赛”来形容充满艰难险阻的长途冒险的故事,中途可能还有一些传奇色彩。举个例子:西游记,其实就可以被形容为奥德赛似的故事。
游戏玩法
本作是一款地地道道的角色扮演游戏,开放世界设计也不局限于陆地,还有广阔的海域。
角色扮演环节比想象中更爽,大量的装备和多样的武器,玩家可以按照自己的喜好选择武器和装备,不仅仅是外观的变化,也会影响角色能力的侧重点。作为角色扮演游戏,本作中的技能系统也很标准,有部分基础被动技能,提升等级获取技能点,然后点出其它技能。本作中提供了三个职业(性能)方向,弓箭猎人,近战武器战士,匕首刺客,这三种路线的技能会真真切切的影响到战斗时的作战风格。当然战斗风格的表现,也是根据玩家自己喜好的风格而进行塑造的。
本作为避免大地图的内容匮乏,每个重要区域都提供了重要内容收集或破坏的小清单。这些小清单不是必完成项,但完成后有种莫名的爽感,或者这就是非常喜好罐头游戏玩家的心态之一。然后是佣兵系统,这个系统一定程度上进一步增加了开放世界的乐趣,类似于一个恶徒排行榜,玩家也是其中之一,杀掉等级比我们高的,然后一路冲榜到最高位。
海域唯一的乐趣,就是海战,操作相对简单,对战难度尚可,海域战斗也支持登船砍杀,只是需要注意连续战斗不保护好自己的船只,也随时可能会失去同步(死亡)。很可能你战斗了半小时,意外船毁失去同步后,读取的存档在半小时前。由于游戏的自动存档间隔比较久,在战斗中也是无法存档的,因此需要多注意存档的时机,或者使用UU的新存档功能,毕竟能帮助模拟策略游戏更好的SL,这类角色扮演游戏的存档更不在话下。海战部分的玩法,还有船只的养成,例如可以更改船只的外观,船只的大副和船员,船只性能也可以利用大地图中采集的材料进行提升。
不得不提,游戏中还有一种特别的玩法,简称:旅游模式。玩家在这里的目的更多是了解过去的历史,并不会在这里进行常规的游戏内容,如战斗或升级等。作为旅游模拟器是当仁不让。
故事表现
这里得吐槽一下,或者说是疑问。欧美的文化背景如此单调吗?还是说开发者们都太偷懒取巧?
玩家能在不同游戏类型,不同风格的游戏,不同玩法的游戏中,都能看到斯巴达人的身影,或者部分游戏再加入天使或恶魔啥的。这个背景已然让整个故事,没有那么多吸引力。主线故事方面比较平淡,玩起来并没有令人印象深刻的环节。当然演出表现,还是合格的,这部份一直是该系列长期值得肯定的环节。
游戏体验
正如开头所说,黄金5小时,游戏的初期对一切都带有新鲜感,刚开始塑造角色憧憬感都是游戏的动力和乐趣。
虽然该开发商的游戏美术不算最顶级,但肯定不算差,划到3A游戏范围也没什么大问题。最值得称赞的是他的性能优化,在保持着极高的图形水准下,大量的角色在场景中,依旧能保证游戏的流畅运行,这一独门秘诀属实令人好奇怎么办到的。
综合而言,游戏玩法整体蛮丰富多样,就是设计都比较常规,后期的颓势较为明显。例如:满地图的图标和几乎没什么区别的探索内容,在后期总是不禁问自己,为何要继续体验下去呢?
如果你说游戏老鸟,应该知道抱有什么样的期待。
如果你说游戏新人,本作确实值得一玩,综合素质不算差,就是别对其期待太多,游戏玩法过于模板化,导致后续内容颓势明显。
最后感谢各位斯巴达人的阅读!
Steam User 46
全成就通关,接下来谈谈个人游玩体验。
一、养成系统
1、技能树。分为战士、猎人、刺客三个风格,要先升级长矛才能解锁技能等级,长矛会提供永久增益。技能盘上可设置各种主动技能。99级满级后解锁专精,技能点有限,建议选择一个方向加点。
2、装备。获得装备后即可进行外观幻化。增加防具五件套,不同装备会提供风格伤害加成。弓不区分种类,可切换各类箭矢,箭矢可以通过消耗素材制作补充。
3、铭刻。提供各类增益效果,需要达成条件来解锁升级,在铁匠处镶嵌在武器、防具上,来进一步提升战斗力。
二、开放世界
1、清单式开放世界。每到一个区域,先到码头、鸟瞰点,解锁快速传送。玩法基本上跟起源一致。建议先接主支线任务,再清问号,提升跑图效率。
2、解谜。对比起源,解谜变少了,地图上的墓穴类地点都是清一色的推箱子,基本没难度。
3、历史地点。跑图过程会发现很多名胜古迹,主角会介绍这些地点,可在地图菜单中切换查看。
三、任务系统
1、刺杀秩序神教成员。贯穿游戏全流程,需要收集线索揭开神教成员的身份,大部分跟主支线无关可以直接刺杀,少部分则需推进任务来完成刺杀。
2、挑战神话生物。地图中有一些神秘地点,有对应支线。将会挑战美杜莎、独眼巨人、米诺斯等强大敌人。
3、击败佣兵。可在菜单中查看信息,击败佣兵可以提升佣兵等级,佣兵等级可以提供经验、资源获取增益。
4、日常任务。每隔一段时间任务板会刷新任务,跑图中NPC也会给任务。获得奥利哈刚矿石的任务推荐做,其他随缘就行。
四、攀爬潜行与战斗
1、攀爬。判定宽松,吸附很强。取消了掉落伤害,可以随便从高处跳下。
2、侦查与潜行。解锁鸟瞰点升级侦查能力。可以扫描出敌人类型、状态和位置、宝箱位置、隐藏通道位置,方便玩家规划潜行路线。
3、战斗。由于RPG要素的进一步丰富,只要度过前期,在好装备和技能加持下,战斗就会很轻松。
五、其他玩法
1、海战。可以通过各种外观物品来定制船只,消耗素材升级部件来提升基础属性。副手可提供额外增益,跟装备一样区分品质,游玩过程中很多NPC都可邀请加入船队。
2、竞技场。相比起源简化了流程,奖励随机装备。
3、征服战。一个区域国力削减到一定程度会触发征服战,玩家可以选择加入雅典或者斯巴达阵营,打赢陆战或海战就可以获得奖励。刺杀领袖、烧毁物资、劫掠宝箱都会削减国力。
4、奥利哈刚矿石兑换。通过地图采集、完成任务获得奥利哈刚矿石,可以在佛基斯奥林帕斯之家兑换传奇装备,或者消耗矿石开罐子。
5、陶片谜题。分布在世界各地,根据指引找到藏宝地点,奖励各种铭刻。
6、发现之旅。以体验自然、人文风貌为主的模式,很适合拍照。
六、剧情
神话三部曲时期能明显感觉到育碧讲故事的水平在下滑。以寻找家人为主题不是不行,但整体表现太平淡,主线远没有支线来得有趣。主要人物塑造也一般,反倒是一些配角比较出彩。玩下来印象最深刻的,其实是主角的口头禅:噢,马拉卡。
七、BUG
如果遇到BUG,退游戏重进基本都能解决,但体验下来BUG比起源多。
八、总评
进一步丰富RPG要素,养成和战斗更多样化,同样装备的收集强化也需要耗费大量时间和资源。神话三部曲最适合喜欢刷、看风景和捡垃圾的玩家。普通玩家,建议直奔主线,适当完成支线,问号随缘清,也能获得不错的体验。
Steam User 28
等全成就了再去玩这游戏,我发现以前觉得肝是自己没玩明白。只要不是强迫症必须清完问号才换地图就不累,跟着剧情走基本都能清掉30%的问号,很多问号其实也是任务必须去的地方。然后任务不要接沙漏和分叉箭头的,因为是无限的,只给钱和经验。除了金色叹号任务,合约要接,因为没时间限制,不用特意做,顺路完成就是白给经验。悬赏也都接,也不特意去做,路过就顺手杀了,也是白给的经验。这么玩跟着主线走,你会发现一点都不肝而且很上头,尤其第一次玩剧情还是挺吸引你想接着玩的想知道后面会发生什么。但其实我以前刚玩的时候,我自己确实蒙了,一会现代剧情一会伊述剧情的
想当初买奥德赛是为了亚特兰蒂斯这个dlc,因为我个人狂热地喜欢着海洋,对海洋与深渊有着无尽的好奇与兴趣。虽然dlc本质上就是不断的做重复的任务,而且剧情不咋地。但说实话dlc确实满足了我对亚特兰蒂斯的幻想,而且神界,冥界和亚特兰蒂斯的风景确实别有一番风味
Steam User 46
地图很大内容很多,但是高度重复。五花八门的技能用着很爽,同时腻的也很快。
Tips:如果你想要一个良好的游戏体验,那就离那些任务目标外的问号远一点。
Steam User 44
刚开始玩的时候很上瘾,想要升级、开图、做任务、拿装备。当我做完“第一把袖箭的传承”这一系列任务后,心里有一股失落感。这个支线任务的卡珊德拉让我感觉是最像人类的一次。她的付出有回报,爱的人也爱她,卸甲归田,过上了“采菊东篱下,悠然见南山”的生活。真的很希望她这样幸福下去。可惜作为半神,势必厄运是伴随一身的,看见丈夫没了,孩子远送埃及,我内心满是愤怒,放着其他任务都不做,都得把这一团伙满门抄斩。之后继续独自踏上征途继续任务的我有种茫然,妈妈被弟弟噶了,弟弟被我噶了,爸爸被还活着却犹如不存在,这种孤儿感在到了亚特兰蒂斯任务后达到顶峰。一人一马,没有了当初仗剑走天涯,只剩断肠人在天涯的悲伤。卡珊德拉是个优秀的女孩,即使是个虚拟角色,我仍希望她身边永远有朋友和亲人,能被温柔和善意对待。
Steam User 29
入坑系列的第一作,总体上还是很好玩的,但稳妥起见还是先说一下个人认为比较劝退的点。
首先就是这个游戏的等级压制非常明显,敌方单位但凡比你高出三级以上你就会感觉对方刀刀都能砍在你的大动脉上(包括小怪)。越级挑战不是不行,只是需要花费的时间成本和操作要求应该都并非一般玩家所能接受。所以玩这一作的话,最好做好充分的花时间练级的准备。既然说到了练级,其中的种种心酸苦楚我就不在赘述了,只一句概括就是“哪怕我看过评论做好心理准备了,进游戏之后还是感到了深切的疲惫。”
其次就是本作的剧情并没有我想象中的那么好,也可能是游戏时间不够还没打到精彩的地方,总的来说目前打到的剧情内容都大体观感会有一点公式化的影子,以及大量人物站桩对话的剧情演出总有些莫名出戏。
除去以上个人认为比较劝退的部分以外,游戏给我带来的惊喜也同样十分充足。
巨大的地图面积突出一个量大管饱,优秀的考据下呈现出了一个栩栩如生的古希腊神话世界,玩家的每一步都像是踩在了一个埋藏在历史里的真实的土壤之上,这种和现实文化交织出的厚重感是其它架空背景题材作品所难以企及的。虽然刺客信条系列本身也非严谨的历史题材,但游戏中取巧的借用真实历史背景的做法的确给它带来了不一样的体验。
等等。。。我不知不觉玩到一点钟了?!那还写个屁的评论啊,看到这条请踢我去睡觉!