Assassin’s Creed Odyssey
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Write your own epic odyssey and become a legendary Spartan hero. Forge your destiny in a world on the brink of tearing itself apart. Influence how history unfolds in an ever-changing world shaped by your choices
Steam User 223
极致的单机体验
绝美的风景,前中期有畅快的刺杀,后期有畅爽的战斗(亚特兰蒂斯dlc)
剧情,内容都很精彩
推荐买gold edition黄金版包含两个DLC(袖剑和亚特兰蒂斯(风景和能力都很神)
如果有帮到你了解这款游戏,就请点个赞吧,
我真的很需要点数(没有牛子精灵恶心人)
Steam User 113
好玩是好玩的。但是有一种很奇怪的感觉,就好比我点了个肯德基的宅急送,送到了之后发现一样的量里面又有麦当劳又有华莱士,不知道赚没赚。辛亏没买他那个什么终极版黄金版,否则难以想象白天上晚班晚上还要加夜班得有多么的痛苦。
哦对了,斯巴达巨帅,希腊岛屿也很美。
Steam User 78
都说他是罐头,但确实好玩啊,剧情不比e叔,但飞雷神真的爽,真的我想起以前玩e叔三部曲快乐的时光了,休了两天班,16小时把主线打完了,怀念以前的时光,能点个赞吗?我需要点数。
Steam User 121
黄金5小时!
这一直是玩家社群中的一个调侃,大家一致认为游戏的前5小时候是最有意思的阶段,毕竟一些都保持着新鲜感。当前5小时过后,后续的内容便开始变得千篇一律起来,因此该开发商的游戏一直都以“罐头”属性著称。“罐头”是个中性词,毕竟罐头也有好吃的,罐头也可调控下口味,形容游戏主要是指游戏内容过于工业化和模板化。
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前言:“奥德赛”是什么?
估计玩家们多少发现了一件事,市面上不定时的会有不同游戏的副标题起作“奥德赛”。这里简单概述下这个词。
奥德赛是古希腊两部巨著之一,原作讲述了英雄奥德修斯的冒险故事。后来人们用“奥德赛”来形容充满艰难险阻的长途冒险的故事,中途可能还有一些传奇色彩。举个例子:西游记,其实就可以被形容为奥德赛似的故事。
游戏玩法
本作是一款地地道道的角色扮演游戏,开放世界设计也不局限于陆地,还有广阔的海域。
角色扮演环节比想象中更爽,大量的装备和多样的武器,玩家可以按照自己的喜好选择武器和装备,不仅仅是外观的变化,也会影响角色能力的侧重点。作为角色扮演游戏,本作中的技能系统也很标准,有部分基础被动技能,提升等级获取技能点,然后点出其它技能。本作中提供了三个职业(性能)方向,弓箭猎人,近战武器战士,匕首刺客,这三种路线的技能会真真切切的影响到战斗时的作战风格。当然战斗风格的表现,也是根据玩家自己喜好的风格而进行塑造的。
本作为避免大地图的内容匮乏,每个重要区域都提供了重要内容收集或破坏的小清单。这些小清单不是必完成项,但完成后有种莫名的爽感,或者这就是非常喜好罐头游戏玩家的心态之一。然后是佣兵系统,这个系统一定程度上进一步增加了开放世界的乐趣,类似于一个恶徒排行榜,玩家也是其中之一,杀掉等级比我们高的,然后一路冲榜到最高位。
海域唯一的乐趣,就是海战,操作相对简单,对战难度尚可,海域战斗也支持登船砍杀,只是需要注意连续战斗不保护好自己的船只,也随时可能会失去同步(死亡)。很可能你战斗了半小时,意外船毁失去同步后,读取的存档在半小时前。由于游戏的自动存档间隔比较久,在战斗中也是无法存档的,因此需要多注意存档的时机,或者使用UU的新存档功能,毕竟能帮助模拟策略游戏更好的SL,这类角色扮演游戏的存档更不在话下。海战部分的玩法,还有船只的养成,例如可以更改船只的外观,船只的大副和船员,船只性能也可以利用大地图中采集的材料进行提升。
不得不提,游戏中还有一种特别的玩法,简称:旅游模式。玩家在这里的目的更多是了解过去的历史,并不会在这里进行常规的游戏内容,如战斗或升级等。作为旅游模拟器是当仁不让。
故事表现
这里得吐槽一下,或者说是疑问。欧美的文化背景如此单调吗?还是说开发者们都太偷懒取巧?
玩家能在不同游戏类型,不同风格的游戏,不同玩法的游戏中,都能看到斯巴达人的身影,或者部分游戏再加入天使或恶魔啥的。这个背景已然让整个故事,没有那么多吸引力。主线故事方面比较平淡,玩起来并没有令人印象深刻的环节。当然演出表现,还是合格的,这部份一直是该系列长期值得肯定的环节。
游戏体验
正如开头所说,黄金5小时,游戏的初期对一切都带有新鲜感,刚开始塑造角色憧憬感都是游戏的动力和乐趣。
虽然该开发商的游戏美术不算最顶级,但肯定不算差,划到3A游戏范围也没什么大问题。最值得称赞的是他的性能优化,在保持着极高的图形水准下,大量的角色在场景中,依旧能保证游戏的流畅运行,这一独门秘诀属实令人好奇怎么办到的。
综合而言,游戏玩法整体蛮丰富多样,就是设计都比较常规,后期的颓势较为明显。例如:满地图的图标和几乎没什么区别的探索内容,在后期总是不禁问自己,为何要继续体验下去呢?
如果你说游戏老鸟,应该知道抱有什么样的期待。
如果你说游戏新人,本作确实值得一玩,综合素质不算差,就是别对其期待太多,游戏玩法过于模板化,导致后续内容颓势明显。
最后感谢各位斯巴达人的阅读!
Steam User 46
全成就通关,接下来谈谈个人游玩体验。
一、养成系统
1、技能树。分为战士、猎人、刺客三个风格,要先升级长矛才能解锁技能等级,长矛会提供永久增益。技能盘上可设置各种主动技能。99级满级后解锁专精,技能点有限,建议选择一个方向加点。
2、装备。获得装备后即可进行外观幻化。增加防具五件套,不同装备会提供风格伤害加成。弓不区分种类,可切换各类箭矢,箭矢可以通过消耗素材制作补充。
3、铭刻。提供各类增益效果,需要达成条件来解锁升级,在铁匠处镶嵌在武器、防具上,来进一步提升战斗力。
二、开放世界
1、清单式开放世界。每到一个区域,先到码头、鸟瞰点,解锁快速传送。玩法基本上跟起源一致。建议先接主支线任务,再清问号,提升跑图效率。
2、解谜。对比起源,解谜变少了,地图上的墓穴类地点都是清一色的推箱子,基本没难度。
3、历史地点。跑图过程会发现很多名胜古迹,主角会介绍这些地点,可在地图菜单中切换查看。
三、任务系统
1、刺杀秩序神教成员。贯穿游戏全流程,需要收集线索揭开神教成员的身份,大部分跟主支线无关可以直接刺杀,少部分则需推进任务来完成刺杀。
2、挑战神话生物。地图中有一些神秘地点,有对应支线。将会挑战美杜莎、独眼巨人、米诺斯等强大敌人。
3、击败佣兵。可在菜单中查看信息,击败佣兵可以提升佣兵等级,佣兵等级可以提供经验、资源获取增益。
4、日常任务。每隔一段时间任务板会刷新任务,跑图中NPC也会给任务。获得奥利哈刚矿石的任务推荐做,其他随缘就行。
四、攀爬潜行与战斗
1、攀爬。判定宽松,吸附很强。取消了掉落伤害,可以随便从高处跳下。
2、侦查与潜行。解锁鸟瞰点升级侦查能力。可以扫描出敌人类型、状态和位置、宝箱位置、隐藏通道位置,方便玩家规划潜行路线。
3、战斗。由于RPG要素的进一步丰富,只要度过前期,在好装备和技能加持下,战斗就会很轻松。
五、其他玩法
1、海战。可以通过各种外观物品来定制船只,消耗素材升级部件来提升基础属性。副手可提供额外增益,跟装备一样区分品质,游玩过程中很多NPC都可邀请加入船队。
2、竞技场。相比起源简化了流程,奖励随机装备。
3、征服战。一个区域国力削减到一定程度会触发征服战,玩家可以选择加入雅典或者斯巴达阵营,打赢陆战或海战就可以获得奖励。刺杀领袖、烧毁物资、劫掠宝箱都会削减国力。
4、奥利哈刚矿石兑换。通过地图采集、完成任务获得奥利哈刚矿石,可以在佛基斯奥林帕斯之家兑换传奇装备,或者消耗矿石开罐子。
5、陶片谜题。分布在世界各地,根据指引找到藏宝地点,奖励各种铭刻。
6、发现之旅。以体验自然、人文风貌为主的模式,很适合拍照。
六、剧情
神话三部曲时期能明显感觉到育碧讲故事的水平在下滑。以寻找家人为主题不是不行,但整体表现太平淡,主线远没有支线来得有趣。主要人物塑造也一般,反倒是一些配角比较出彩。玩下来印象最深刻的,其实是主角的口头禅:噢,马拉卡。
七、BUG
如果遇到BUG,退游戏重进基本都能解决,但体验下来BUG比起源多。
八、总评
进一步丰富RPG要素,养成和战斗更多样化,同样装备的收集强化也需要耗费大量时间和资源。神话三部曲最适合喜欢刷、看风景和捡垃圾的玩家。普通玩家,建议直奔主线,适当完成支线,问号随缘清,也能获得不错的体验。
Steam User 97
无敌,绝对得无敌神作,作为早年混迹3DM玩各种D版单机得玩家,后期每年新游戏都尝试过,刺客信条从老色鬼三部曲一直玩到英灵殿,最最最最好玩的就是奥德赛,我太爱这部游戏了,它弥补了前作起源得不足和青涩,又没有后作英灵殿那么公式化和景色生硬,玩奥德赛让我好像做了一个大梦,体验了不同的人生,仿佛自己也是传奇,这是所有3
A游戏大作里给我体育最棒得游戏,相比地平线和荒野大镖客2077GTA等等作品,这一部是我最爱的,我探索了每一问号,甚至不舍得结束,我最大的愿望就是主角卡珊德拉后期还能有续作,毕竟活到了2018年,希望后续作品都能看到卡姐的影子!!!
Steam User 65
海战做的不错,比黑旗舒服多了。为何不能像巫师3那样添加几段打炮的动画呢?古希腊炮王每次做爱都是黑屏,全靠猜