Assassin’s Creed Odyssey
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Write your own epic odyssey and become a legendary Spartan hero. Forge your destiny in a world on the brink of tearing itself apart. Influence how history unfolds in an ever-changing world shaped by your choices
Steam User 317
人生中第一部刺客信条,不管怎么说,我都觉得他是最好玩的。小时候家里穷,在小县城读书,没钱买好电脑,只能听着班上的富哥,以及还有我外婆淘汰下来的破手机里面小破站的人谈论戴着兜帽,用着袖剑守护世界的刺客信条。那时候开始我就非常喜欢刺客信条,所有的电影,漫画,不管好不好看,我都会非常喜欢,最憧憬的就是玩上一部自己的刺客信条。之后时过境迁,当我了解到所谓“云游戏”后我开始在电视上偷偷玩,模拟器里的刺客信条奥德赛。虽然每天只有一个小时,而且很卡。云游戏bug很多,还要躲着爸爸才能玩到,但即便如此我还是靠着热爱不断地玩着,不知不觉中,居然已经玩了150个小时。但是随即我了解到,云游戏并不好,而且我也一直渴望能够拥有自己的刺客信条。突如其来的,某一天我发现我的云游戏平台登不上去了,经过了解我才知道原来是公司合约到期,与奥德赛自动解约了。那之后我痛彻心扉的失去了我将近200个小时,大半个初中生活的存档。那时我就暗下决心,一定要好好读书,好好努力,以后购买自己的刺客信条奥德赛,玩一辈子的刺客信条。之后,我的生活就如同普通人一般,平凡的考上高中,然而在高中里,我看着同班同学都随意的聊天,开心的谈论其他的主机大作,什么看门狗,泰坦陨落,还有我最喜欢的刺客信条。但是因为家里穷,没钱买不起电脑。所以我每天只能听他们聊天来解馋。而在最后,也就是如今,在努力地学习下,我考上了还算不错的大学,我的亲戚都与我家一起分享这份欢乐,而在这么多年的辗转反侧后,我终于拥有了自己的电脑,终于能偶亲身体验育碧的狗屎服务器,终于能够给我喜欢的游戏补票,终于拥有了自己的刺客信条奥德赛,这个游戏是我的青春,是我生命的组成部分,也许有人说挺好,也有人说不好,但是这就正像是人生。谁不是从一个默默无闻的家伙,身上除了志向一无所有,下定决心而后开始一段传奇的呢?希望各位同我一样已经购入,或者准备购入的人都可以在游戏中,在生活中都像一个一往无前的佣兵,下定决心,而后书写传奇吧。
Steam User 93
游戏不错,打折的时候很便宜,游戏的故事背景设定很有意思。至于玩法吗也还不错啦,打击感在刺客信条系列里已经非常好了,不过奥德赛还是更适合叫战士信条吧,基本就是不断的技能连招酷酷杀人。我建议开修改器,不用开别的,开个无限资源和传送就够了,嫌不爽就开个伤害倍率,3dm论坛里就有相关修改器,总体体验下来还不错,我只是玩了主线加开无限资源,并且没有做什么希腊神话,也没有玩dlc,就这都花了我70个小时,体量真的很大,开个无限资源会让你体验更好的,相信我。最后一点,求点数。
Steam User 52
全成就后,我眼中的《刺客信条奥德赛》:壮丽与遗憾并存的古希腊史诗
当Steam库中《刺客信条奥德赛》的成就列表全部点亮时,我看着上百小时的游戏时长,心中满是复杂的情绪。这款育碧2018年推出的开放世界大作,就像它所描绘的古希腊文明一样,既有令人惊叹的辉煌,也藏着难以忽视的瑕疵。它让我沉浸于爱琴海的波光粼粼,也让我在重复的任务中感到疲惫;它用宏大的世界给我带来探索的狂喜,也用机械的流程消磨着我的热情。如今回味这段旅程,那些壮丽的风景、有趣的支线与枯燥的重复交织在一起,构成了一段真实而完整的游戏体验。
游戏最直观的亮点无疑是令人沉醉的风景和庞大到惊人的体量。育碧用顶尖的画面技术,将公元前五世纪的古希腊完整地呈现在玩家眼前:清晨的爱琴海泛着透着凉意的浅蓝,傍晚的海面又被夕阳染成暖金色;帕特农神庙的大理石柱上,工匠打磨的细纹清晰可见,市集里陶匠正在给陶罐描红纹,农妇切橄榄的菜刀泛着寒光。无论是站在帕尔纳索斯山顶俯瞰绵延的山谷,还是漫步在雅典卫城感受历史的厚重,每一处场景都美得足以让人驻足。这种视觉享受并非空洞的堆砌,而是融入了真实的历史细节,让玩家仿佛真的穿越回了那个文明璀璨的时代。而游戏的体量更是堪称“开放世界天花板”,从伯罗奔尼撒半岛到克里特岛,从马其顿的山地到爱琴海的诸多岛屿,广阔的地图上布满了城镇、要塞、遗迹和隐藏的秘境。单是主线剧情就需要数十小时才能通关,再加上海量的支线任务、征服战、海战和收集要素,足以让玩家投入上百小时仍有未探索的内容,这种“内容富足感”在同类游戏中实属罕见。
DLC“亚特兰蒂斯之命运”则将游戏的视觉表现力推向了顶峰,其中极乐世界和亚特兰蒂斯的设计堪称惊艳。极乐世界如同一个梦幻的仙境,漫山遍野的花海与高耸入云的城邦相映成趣,赫尔墨斯之翼装置让登山变得轻松惬意,金色的阳光洒在白色的建筑上,连空气都仿佛带着圣洁的气息。这里的每一处场景都充满了神话色彩,滚动的云海、漂浮的岛屿和发光的植物,让人瞬间理解了古希腊人对“死后乐土”的想象。而亚特兰蒂斯则是另一番光景,作为“第一文明”的遗迹,这里融合了科技与神话的元素:巨大的水晶建筑散发着幽蓝的光芒,悬浮的平台与流动的能量束构成了超现实的景观,伊述人的雕像矗立在广场上,仿佛在诉说着古老的秘密。探索这两个区域时,我常常会忘记任务目标,只是单纯地欣赏沿途的风景,这种视觉上的享受足以抵消部分玩法上的不足。与之形成鲜明对比的是冥界,这个区域的设计虽然贴合主题,却实在过于阴暗压抑。整个世界以暗色为基调,斯提克斯河畔徘徊着茫然的亡魂,塔尔塔罗斯的深渊透着刺骨的寒意,黑帝斯的宫殿在远方散发着阴森的气息。长时间在冥界探索,连心情都会变得沉重,虽然这种压抑感完美还原了古希腊人对冥界的想象,也能让玩家感受到剧情的沉重,但从游玩体验来说,确实缺乏愉悦感,更适合短时间集中体验而非长时间沉浸。
剧情方面,我的评价是“还行”——不算惊艳,但足以支撑起庞大的世界。主线围绕主角寻找家人、揭露神教阴谋的核心展开,穿插着斯巴达与雅典的伯罗奔尼撒战争背景,整体脉络清晰,情感冲突也较为到位。尤其是主角与家人之间的恩怨纠葛,从最初的误解到最终的和解(或对立),虽然部分情节略显俗套,但仍能让人产生代入感。不过神教反派的塑造略显单薄,大部分成员身份平平,缺乏足够的背景故事与动机刻画,作为终极反派的压迫感不足,削弱了揭露真相时的震撼力。好在配角塑造十分出彩,苏格拉底的哲思、布拉西达斯的英勇、希波克拉底的执着,都让这个世界变得更加鲜活。而部分支线任务更是惊喜不断,比如帮助“医学之父”希波克拉底救治病人、挑战传统观念的支线,不仅充满了历史厚重感,还涉及到医学伦理的思考;还有马可斯的葡萄酒庄园支线,用幽默荒诞的剧情讲述了一段啼笑皆非的故事,让严肃的古希腊之旅多了几分轻松趣味。这些优质支线就像珍珠一样,点缀在庞大的游戏世界中,成为支撑我继续前行的重要动力。
然而,《奥德赛》的短板也同样明显,越玩越枯燥的重复感是这款游戏最大的硬伤。游戏的任务设计陷入了育碧标志性的“罐头模式”,无论是主线还是支线,大量任务都离不开“去某地杀某人”“收集特定物品”“清理据点”的套路。清问号的过程更是令人崩溃,地图上密密麻麻的问号看似充满诱惑,但背后的内容高度重复,不是守卫森严的营地,就是藏着宝箱的洞穴,或是需要击杀的精英敌人。初期探索时还能感受到发现宝藏的喜悦,但当游戏时间超过一百小时后,面对遍布地图的问号只会感到麻木。更令人无奈的是无聊的解密和探索,游戏中的谜题设计缺乏新意,斯芬克斯的谜语虽然有文化底蕴,但本质上只是简单的问答;神庙中的解密大多是“推箱子”“找幻影墙壁”之类的老套路,稍动脑筋就能破解,却要花费大量时间在跑路上。这种缺乏深度的解密,不仅没有带来成就感,反而打断了游戏的节奏,成为一种负担。
游戏中的一些机制设计也让人感到不便,比如马的自动寻路功能实在不尽如人意。作为开放世界游戏的常用交通工具,《奥德赛》的马在操控性上中规中矩,但自动寻路功能堪称“灾难”——明明有直线捷径可以走,马匹却非要绕远路沿着大路前行,遇到障碍物还会频繁卡住,往往手动跑图十分钟就能到达的目的地,用自动寻路可能需要二十分钟。久而久之,我宁愿放弃骑马,选择用伊卡洛斯标记后自行跑酷前进,毕竟游戏的跑酷系统虽然偶尔会出现“挂在楼梯扶手上”的bug,但整体效率远高于自动寻路的马匹。
关于船只升级的争议,我有自己的亲身体会。很多玩家认为“阿德瑞斯提亚号”升级到传奇状态需要开修改器,毕竟升级所需的资源数量确实惊人,仅古代石板就需要几十上百个,还有海量的木材、金属和德拉克马。但我在正常游玩过程中,没有使用任何修改器,仅通过完成海战任务、清理海上据点、探索沉船遗迹和拆解多余装备,就慢慢积累够了升级所需的全部资源。其实船只升级的关键在于“循序渐进”,游戏前期不用急于追求满级,随着主线推进解锁更多海域,通过日常海战和探索自然能积累足够的资源。那些觉得需要修改器的玩家,可能是急于求成,没有静下心来体验海战和探索的乐趣,忽略了游戏中资源获取的多种途径。当最终驾驶着传奇状态的阿德瑞斯提亚号在爱琴海驰骋,撞碎敌方战船的那一刻,那种成就感是修改器无法带来的。
回顾这段全成就之旅,《刺客信条奥德赛》给我的感受是矛盾的:它有令人沉醉的风景、庞大的世界和精彩的部分支线,让我愿意投入时间去探索;但它也有重复的任务、无聊的解密和不够完善的机制,让我无数次想要放弃。它就像一场漫长的旅行,有惊艳的风景,也有枯燥的路途。对于喜欢开放世界、热爱古希腊历史的玩家来说,它无疑是一款值得体验的佳作——你可以在其中感受历史的厚重,欣赏绝美的风景,体验探索的乐趣;但如果你厌恶重复劳动,追求紧凑的剧情节奏,那么这款游戏可能会让你感到失望。
如今,当我再看到游戏中爱琴海的日出,依然会想起初次扬帆时的激动;想起希波克拉底的医学理想,依然会为那些有深度的支线点赞;但也会记得清问号到深夜的疲惫,以及重复任务带来的麻木。《刺客信条奥德赛》不是一款完美的游戏,但它用自己的方式,让我“活”了一次古希腊,这种独特的体验,足以让我忽略它的诸多瑕疵。或许开放世界游戏就是如此,在庞大的体量中,既有令人惊叹的辉煌,也有难以避免的遗憾,而正是这些不完美,才构成了一段真实而难忘的旅程。
Steam User 43
虽然是个罐头游戏,但我居然玩了这么久了吗?怎么说呢,其实感觉挺不错的。但是很TM重复很肝,主要是卡钱卡材料,玩了这么久,我是建议下个风灵月影,真的建议,不是说单机开东西就没意思了,这吊游戏是真的很肝,就是卡材料卡钱耗你时间,加上这里面有等级系统,装备和等级跟不上,去其他容易地方被暴打,想要氪金装备可以拿ce搞,没必要苦了自己,反正尽量还是下点修改器,这游戏就是个杀时间的罐头游戏,别和自己过不去。
Steam User 29
古希腊掌管支线任务的神,罐头的集大成之作,任务越清理越多
Steam User 31
155.5 个小时全成就。前 50 个小时停不下来,中间 50 个小时有点无聊,后面 55.5 个小时恶心想吐。而且我这还不是完美存档,我估计起码还得要 100 个小时才能把支线跟问号全清。作为对比,起源我完美存档才花了 105.5 个小时。
我真心相劝育碧好好搞懂一下游戏理论。你们的试玩人员玩到后面真能玩的下去吗?这种开放世界真好玩吗?做个任务时间全花在跑路上了,而且任务又多重复度又极高,那些问号也是几种重复刷,甚至主线剧情还有点烂尾。不知道英灵殿是不是还是这个鸟样,但我现在真不想再碰刺客信条了。
Steam User 27
这是我玩过最棒的一款《刺客信条》,没有之一!
历时近7年,纵观ASS近几部的表现,依然无法忘记的史诗级冒险开放游戏依然是奥德赛。地图大到离谱,画面美到窒息,和神话三部曲相比也好,与传统暗杀回归本心的玩法相比也好;这一部绝对是最值得游玩的一部!神秘的刺客信条内核搭配古希腊历史人文,呈现的是富有神话色彩的一幅幅画卷!
1. 想必谨言慎行是不错的选择(尽管你不喜欢看角色双手插胸)!
这游戏有9种结局,与NPC的对话会直接影响最终结局。每一个选择都至关重要,随意的选择招致随意的END。
2. 海贼王,我珊姐当定了。
你可以开船环游古希腊的各个岛屿,也能用快速传送(解锁后),或者直接徒步探索。我个人偏爱徒步(有谁不喜欢美丽的花田或者宏伟的雕像吗?),升级武器需要大量材料,尤其是木头、皮革和铁都是顺手的事儿~
3. 幽默NPC的诙谐对话!
神人台词降低你的笑点敏感肌,这些对话不仅有趣,还能让你更深入了解游戏世界。
4. 垃圾也有用!
有些支线任务需要特定物品(建议查查攻略,哪些该留哪些该卖)。手头有存货会省事很多,免得临时抓瞎。普通武器可以直接卖或拆解,但喜欢的武器可以一直升级,还能刻字加特效,比如“伤害+15%(眼睛开始冒红光)”之类的。
5. 善良也许会招致人财两空
善良的主角永远会无偿帮助陷入困境的人,但代价是穷的叮当响的过渡期;你会发现抛开材料不谈,金钱似乎是填不完的空洞。一些特定的环节甚至还会摸走你不少马内。
6.牢鹰永远滴神!
牢鹰可以标记宝藏、物资、敌人位置,省得满地图乱跑。就像丁真和雪豹,牢鹰也是游戏不可或缺的重要部分!
剧情与体验:
剧情反转、戏剧性场面、神人搞笑过场动画,一个都不少!对话选项也超丰富,甚至可以调情(你知道的,我只爱你一个)。但也要做好被刀的准备(童年回忆……)不剧透了,但它和希腊神话紧密相关,既有趣又能学点历史。
卡珊德拉的剧情更有代入感,对话也更丰富。从未有过如此鱼入大海般的感觉,可谓是上天入地无所不能的具象化。
总结:
必买!开放世界玩家必备!
我又在幻想了,幻想自己是列奥尼达,幻想着自己是温泉关的万人敌,幻想着成为无所不能的刺客大师,幻想着未来依然有如此好玩的ASS
推荐指数:★★★★★
适合人群:开放世界爱好者、历史迷、剧情党、战斗狂
一句话评价:买了不亏,玩了上瘾