Assassin’s Creed Odyssey
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Write your own epic odyssey and become a legendary Spartan hero. Forge your destiny in a world on the brink of tearing itself apart. Influence how history unfolds in an ever-changing world shaped by your choices
Steam User 113
好玩是好玩的。但是有一种很奇怪的感觉,就好比我点了个肯德基的宅急送,送到了之后发现一样的量里面又有麦当劳又有华莱士,不知道赚没赚。辛亏没买他那个什么终极版黄金版,否则难以想象白天上晚班晚上还要加夜班得有多么的痛苦。
哦对了,斯巴达巨帅,希腊岛屿也很美。
Steam User 93
游戏不错,打折的时候很便宜,游戏的故事背景设定很有意思。至于玩法吗也还不错啦,打击感在刺客信条系列里已经非常好了,不过奥德赛还是更适合叫战士信条吧,基本就是不断的技能连招酷酷杀人。我建议开修改器,不用开别的,开个无限资源和传送就够了,嫌不爽就开个伤害倍率,3dm论坛里就有相关修改器,总体体验下来还不错,我只是玩了主线加开无限资源,并且没有做什么希腊神话,也没有玩dlc,就这都花了我70个小时,体量真的很大,开个无限资源会让你体验更好的,相信我。最后一点,求点数。
Steam User 78
都说他是罐头,但确实好玩啊,剧情不比e叔,但飞雷神真的爽,真的我想起以前玩e叔三部曲快乐的时光了,休了两天班,16小时把主线打完了,怀念以前的时光,能点个赞吗?我需要点数。
Steam User 121
黄金5小时!
这一直是玩家社群中的一个调侃,大家一致认为游戏的前5小时候是最有意思的阶段,毕竟一些都保持着新鲜感。当前5小时过后,后续的内容便开始变得千篇一律起来,因此该开发商的游戏一直都以“罐头”属性著称。“罐头”是个中性词,毕竟罐头也有好吃的,罐头也可调控下口味,形容游戏主要是指游戏内容过于工业化和模板化。
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前言:“奥德赛”是什么?
估计玩家们多少发现了一件事,市面上不定时的会有不同游戏的副标题起作“奥德赛”。这里简单概述下这个词。
奥德赛是古希腊两部巨著之一,原作讲述了英雄奥德修斯的冒险故事。后来人们用“奥德赛”来形容充满艰难险阻的长途冒险的故事,中途可能还有一些传奇色彩。举个例子:西游记,其实就可以被形容为奥德赛似的故事。
游戏玩法
本作是一款地地道道的角色扮演游戏,开放世界设计也不局限于陆地,还有广阔的海域。
角色扮演环节比想象中更爽,大量的装备和多样的武器,玩家可以按照自己的喜好选择武器和装备,不仅仅是外观的变化,也会影响角色能力的侧重点。作为角色扮演游戏,本作中的技能系统也很标准,有部分基础被动技能,提升等级获取技能点,然后点出其它技能。本作中提供了三个职业(性能)方向,弓箭猎人,近战武器战士,匕首刺客,这三种路线的技能会真真切切的影响到战斗时的作战风格。当然战斗风格的表现,也是根据玩家自己喜好的风格而进行塑造的。
本作为避免大地图的内容匮乏,每个重要区域都提供了重要内容收集或破坏的小清单。这些小清单不是必完成项,但完成后有种莫名的爽感,或者这就是非常喜好罐头游戏玩家的心态之一。然后是佣兵系统,这个系统一定程度上进一步增加了开放世界的乐趣,类似于一个恶徒排行榜,玩家也是其中之一,杀掉等级比我们高的,然后一路冲榜到最高位。
海域唯一的乐趣,就是海战,操作相对简单,对战难度尚可,海域战斗也支持登船砍杀,只是需要注意连续战斗不保护好自己的船只,也随时可能会失去同步(死亡)。很可能你战斗了半小时,意外船毁失去同步后,读取的存档在半小时前。由于游戏的自动存档间隔比较久,在战斗中也是无法存档的,因此需要多注意存档的时机,或者使用UU的新存档功能,毕竟能帮助模拟策略游戏更好的SL,这类角色扮演游戏的存档更不在话下。海战部分的玩法,还有船只的养成,例如可以更改船只的外观,船只的大副和船员,船只性能也可以利用大地图中采集的材料进行提升。
不得不提,游戏中还有一种特别的玩法,简称:旅游模式。玩家在这里的目的更多是了解过去的历史,并不会在这里进行常规的游戏内容,如战斗或升级等。作为旅游模拟器是当仁不让。
故事表现
这里得吐槽一下,或者说是疑问。欧美的文化背景如此单调吗?还是说开发者们都太偷懒取巧?
玩家能在不同游戏类型,不同风格的游戏,不同玩法的游戏中,都能看到斯巴达人的身影,或者部分游戏再加入天使或恶魔啥的。这个背景已然让整个故事,没有那么多吸引力。主线故事方面比较平淡,玩起来并没有令人印象深刻的环节。当然演出表现,还是合格的,这部份一直是该系列长期值得肯定的环节。
游戏体验
正如开头所说,黄金5小时,游戏的初期对一切都带有新鲜感,刚开始塑造角色憧憬感都是游戏的动力和乐趣。
虽然该开发商的游戏美术不算最顶级,但肯定不算差,划到3A游戏范围也没什么大问题。最值得称赞的是他的性能优化,在保持着极高的图形水准下,大量的角色在场景中,依旧能保证游戏的流畅运行,这一独门秘诀属实令人好奇怎么办到的。
综合而言,游戏玩法整体蛮丰富多样,就是设计都比较常规,后期的颓势较为明显。例如:满地图的图标和几乎没什么区别的探索内容,在后期总是不禁问自己,为何要继续体验下去呢?
如果你说游戏老鸟,应该知道抱有什么样的期待。
如果你说游戏新人,本作确实值得一玩,综合素质不算差,就是别对其期待太多,游戏玩法过于模板化,导致后续内容颓势明显。
最后感谢各位斯巴达人的阅读!
Steam User 97
无敌,绝对得无敌神作,作为早年混迹3DM玩各种D版单机得玩家,后期每年新游戏都尝试过,刺客信条从老色鬼三部曲一直玩到英灵殿,最最最最好玩的就是奥德赛,我太爱这部游戏了,它弥补了前作起源得不足和青涩,又没有后作英灵殿那么公式化和景色生硬,玩奥德赛让我好像做了一个大梦,体验了不同的人生,仿佛自己也是传奇,这是所有3
A游戏大作里给我体育最棒得游戏,相比地平线和荒野大镖客2077GTA等等作品,这一部是我最爱的,我探索了每一问号,甚至不舍得结束,我最大的愿望就是主角卡珊德拉后期还能有续作,毕竟活到了2018年,希望后续作品都能看到卡姐的影子!!!
Steam User 65
海战做的不错,比黑旗舒服多了。为何不能像巫师3那样添加几段打炮的动画呢?古希腊炮王每次做爱都是黑屏,全靠猜
Steam User 46
目前玩过最好玩的刺客信条,战斗故事神话很有意思,风景也漂亮,但是我讨厌海战