Assassin's Creed 2
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Assassin’s Creed® 2 is the follow-up to the title that became the fastest-selling new IP in video game history. The highly anticipated title features a new hero, Ezio Auditore da Firenze, a young Italian noble, and a new era, the Renaissance. Assassin’s Creed 2 retains the core gameplay experience that made the first opus a resounding success and features new experiences that will surprise and challenge players. Assassin’s Creed 2 is an epic story of family, vengeance and conspiracy set in the pristine, yet brutal, backdrop of a Renaissance Italy. Ezio befriends Leonardo da Vinci, takes on Florence’s most powerful families and ventures throughout the canals of Venice where he learns to become a master assassin. EZIO, A NEW ASSASSIN FOR A NEW ERA Ezio Auditore da Firenze is a young Italian noble who will learn the ways of the assassins after his family was betrayed and he looks to seek vengeance. He is a lady’s man, a free soul with panache yet has a very human side to his personality. Through him, you become a master assassin. RENAISSANCE ITALY Italy in the 15th century was less a country and more a collection of city-states where families with political and economic strength began to take leadership roles in cities like Florence and Venice. This journey through some of the most beautiful cities in the world takes place in a time in history where culture and art were born alongside some of the most chilling stories of corruption, greed and murder.
Steam User 45
小时候学习版通关,现在买全系列补票。
Ass ass in2是一款老游戏了,现在游玩可能会出现画面异常抖动的情况,解决办法:右键游戏-属性-启动选项,在里面输入“-dx9”即可解决。
Steam User 24
除了那难以忍受的按键设置,这就是神作
本以为因为年代久远我会玩不下去,但作为我的第一部刺客信条,这一部对我的感受是无法比拟的。
“哪一部刺客信条最好玩?你玩的第一部”
Steam User 18
下steam以后的第一款游戏。那时候刚高考完,家里本身也管的比较严,直到录取通知书寄到家了才允许我拿过去18年攒的压岁钱买了自己的第一台电脑。彼时面对浩如烟海的游戏,我也不知道玩什么,于是在朋友的推荐下买了恰好史低的ac2。结果当时育碧启动器抽风,死活进不去;好不容易进去了,又被不知道手和脚是按哪个健,以及键鼠不好操控劝退了。尽管算不上美好回忆,但想想当时的心境,那种充满无限希望,未来正徐徐展开的感觉还是令人怀念。
过了一年左右吧,对计算机、游戏各方面的认知都有了全方位的增长,某日盯着满库的游戏突然想起来尘封在角落的ac2,恰好育碧没抽风,我也已经用手柄代替了键鼠,一切水到渠成。又过了大半年,我再一次盯着满库的游戏,突然想起来将在更长的时间里尘封的ac2,于是有了这篇评测。
评测还是得评测一下。游戏的整体设计是很好的,放在12年来看更是如此。线性剧情做的还行,和历史人物的互动是亮点,节奏把握的也不错。可能看过的文本相对比较多,所以叙事的深度和精彩程度在我看来略显平庸。武器系统有点鸡肋。至于被广泛吐槽的罐头,无需赘述。
Steam User 21
刺客信条2是我第一部玩的这种大型游戏,还记得小的时候第一次玩他简直惊为天人,对于我这种只玩过4399小游戏的人来说确实震撼,当我跟随艾吉奥的脚步,看着他一步一步成为一名合格的刺客大师,它对我来说不仅仅只是一款游戏,里面的思想带给我很多思考,对于一个小孩来说,耐心的玩完一款游戏并不简单,他是我第一部从头玩到尾的一部游戏,从现在的角度来看,他确实很无聊,但是他带给了一个小孩一段快乐的时光。
今天我把它补票了,也是为了曾经的快乐买单,在游玩过程中,也已经不再像以前那样兴致勃勃,更多的是一种故地重游的惆怅,终不似少年游。
Steam User 15
女友暑假前往意大利旅游的这两周,她问我周末在干嘛。我说我也在云游意大利,跟你行程差不多,佛罗伦萨,托斯卡纳,威尼斯,罗马什么的。
当然还有蒙特里久尼,我未曾谋面的故乡。我在那儿有个二层大别墅,里面还有一间画廊,挂着所有我喜欢的油画。我还有一个大地窖,里面有我来自世界各地的6个先祖的巨型雕像,还有他们送给我的阿泰尔套装。
如果只能玩一部刺客信条,那必须推荐这部了。刺客信条史上最迷人的主人公艾吉奥,堪比真实世界建模的佛罗伦萨和威尼斯,流畅的攀爬和跑酷。再多玩两部,就是兄弟会和启示录,三部曲完整讲述了传奇刺客艾吉奥从出生到老去、有情有义的桀骜一生。
先说优点。刺客信条2的成功,很大程度上归功于它对15世纪佛罗伦萨和威尼斯这两座城市近乎偏执的复刻还原+攀爬系统,由此带来了历史叙事与游戏美学上最深刻的反叛性。育碧并非简单地复制建筑外观,而是参考了大量历史文献,连石材的纹理都力求一比一复刻,并在游戏中模拟了阳光照射下的真实质感。通过极致的细节、精准的布局和沉浸的氛围,构建了一个生动可信的文艺复兴世界。这种还原甚至带来了独特的Cyber Déjà Vu赛博既视感,当你日后亲身的站在真实的圣母百花大教堂和圣马可大教堂前,你和未曾谋面的故乡会产生奇妙的共鸣。而我属于另一种赛博既视:先去意大利旅游,然后在游戏中,与这些现实的回忆重逢。不管你属于前者还是后者,你都能感受到那个时代的生活质感,你的每一次攀爬都仿佛踩在了真实的历史肌理之上,这就是游戏作为第九艺术的魅力。
时隔多年后用5090显卡、所有效果开到最高游玩,你会感叹这么多牛逼的教堂、城市的细节构建,最后一看整个游戏居然才6个G,只能大声惊呼卧槽这引擎优化得真牛逼。得益于育碧自研的Anvil引擎,整个游戏通过调整动态细节层次、遮挡剔除、纹理复用与法线贴图、流式加载等技术,保证了内存和硬盘空间的有效利用。运用了一系列场景优化技术,让玩家在视觉上感觉细节满满,但实际上并未耗费太多资源,因此即使在低配电脑、甚至掌机、Switch上,它依然可以保证流畅的帧率和逼真的建筑细节。
在中世纪经院哲学的宇宙观里,建筑的高度具有严格的等级象征意味:高即是神圣。教堂穹顶是人间距离上帝最近的物理坐标,是神恩自上而下流淌的通道。信徒在地面仰望穹顶,本质上是接受神权的俯视。而当艾吉奥将象征神权的教堂踩在脚下,我们的视角得以从传统的“仰视神”的旅游视角,切换为“俯瞰众生”的上帝视角。此时,玩家操纵的艾吉奥取代了上帝在空间中的位置,城市不再是神的领地,而成为刺客脚下的棋盘。这种通过身体的攀爬带来的对神圣建筑至高点的占有,宣告了人的理性与意志可以自由凌驾于神意之上:我不再接受你的审视,转而由我来审视这座“万物皆虚,万事皆允”、不属于上帝,而属于人的城市。这既是对人类自由意志的终极尊重,也是刺客组织守护每个凡人追求现世幸福权利的人文主义精髓。
我想,这应该是所有刺客信条系列游戏最大的G点。这也解释了现实中作为一个爬楼爱好者、跳伞爱好者和无人机资深飞手,为什么我如此执迷于在高处俯瞰世界的感觉。因为当你在攀爬、飞翔的过程中,你不再需要透过仰望彩色玻璃花窗去窥探天国之光,因为我们自己,就是现世的光源。
艾吉奥三部曲之所以经典,很大程度上是因为它用三款游戏的篇幅,完整讲述了艾吉奥从佛罗伦萨的叛逆少年到罗马刺客大师的传奇一生,这是后来任何单体作品主角都难以复制的角色弧光。随着情节推进,玩家能深刻感受到艾吉奥的成长、复仇与顿悟,这种细腻的叙事与文艺复兴时期意大利的艺术气息完美融合,造就了独特的沉浸感。当完成6个刺客之墓,最后看着官邸圣所的铁锁缓缓落下,艾吉奥取下阿泰尔的铠甲穿在身上,背后是奥迪托雷家族的披风,真的有种时空交错,两代大师完成了隔空接棒的感动。
再到之后的“神话三部曲”、一直到最近的影,虽然画面更精美了,也做出了高度的现实世界建筑的还原,主角也有了更屌的钛合金膝盖、愈加离谱堪比蜘蛛侠的攀爬跑酷能力,但总觉得少了些味道。之所以会有这种感觉,是因为艾吉奥之后,游戏基本一作就更换一个主角和一段历史背景,虽然也讲述个人故事,但更多精力被放在展现更宏大的历史事件和时代风貌上,如美国独立战争、法国大革命、古希腊和维京时代等,游戏也从相对线性的动作冒险游戏,变成更偏向大型开放世界角色扮演RPG,这使得角色的刻画深度被相对稀释了很多,庞大的支线任务,也大大冲淡了主线剧情的沉浸感。于是,我们的游戏核心体验已经从“塑造一个传奇人物的一生”,转向了“扮演一个角色的一段时期、探索一段历史时代的切片”。当然艾吉奥三部曲的巨大成功,既是财富也是枷锁,如果育碧继续复制,系列难免会陷入审美疲劳。所以,白月光只能有艾吉奥这一个,寻求新的突破和创新也是育碧必然的结果。
然后说缺点。我以前一直不知道罐头游戏是啥意思,原来核心槽点不是指时长过长,而是指主线剧情并不长,但是重复的支线任务、满地图的收集30篇手稿,暗杀一个个目标否则就无法推进下一步主线剧情带来的“工业流水线式的重复感”。所以一开始的几个小时觉得很好玩,但是越到后面会越疲劳,只想赶紧通关以求解脱。这种逐渐蔓延的烦躁情绪在做序列13,刺杀9个教皇副手的任务里达到了顶峰。杀到后来我已经烦了,人多的时候直接开挂无限飞刀,基本一刀一个,一招鲜吃遍天,这是最好用最快速的杀敌武器,袖剑都得排第二。在跑图做这些逼任务的时候,如果还有吟游诗人抱着那把傻B破吉他追着我唱歌,还有傻B小偷在这时候偷我的钱,那就别怪我一顿拳脚+飞刀伺候了。还有6个刺客之墓的攀爬操作也很变态,各种反跳、侧跳、倒计时锁,死了无数次;更别提在各种犄角旮旯收集100个羽毛的任务,只为了让因为家人遇害一直精神受创的奥迪托雷老母亲开口说话。当然这也很感动,但是抱歉,我不会多花好多个小时在找羽毛上。还有那个傻B育碧启动器,每次都尼玛的同步失败,还有因为这个傻B育碧启动器,我买的所有刺客信条系列,都不能在家庭组共享,真是太傻B了。育碧啊,我这样前脚夸你后脚骂你,真的很显得我像个既要又要的傻B,对你真是又爱又恨,看在你2017年对刺客信条系列开展的大范围“官方中文回归计划”的份上,我就暂且先原谅你了。
刚看了一眼评测区,赞最多的一条评测有243个赞,还有一个赞是他妈我点的,内容只有一句话:“傻B育碧服务器”。
玩了30个小时,100个羽毛没集齐,73个鸟瞰点倒是爬全了。因为我的时间很宝贵,我需要把它浪费在仔细端详建堂内部的壁画、精美的马赛克拼贴细节,爬上各种大教堂顶端欣赏各种老城一天从早到晚的日出日落和满月升起,而不是为了躲过一群守卫只为了爬上一艘船刺杀一个胖逼的上百个罐头任务里。
最后,不要忘了到网上下一个只有134kb的2.save完美通关存档。地址如下:
节省下的跑图时间,不为任何罐头任务,只是单纯的坐在教堂顶端发发呆吧,那是你游戏人生里难得的Dolce far niente时刻。
Steam User 13
太好玩了太好玩了。。。
其他说不出了太好玩了。。。。
本人手残我认的,从一开始跑着跑着摔死,拿着刀跑到目标面前然后刺杀变肉搏。。到现在屋顶上随便飞,潜行刺杀。。。爽到了特别爽的。。。。。
2026了不会有人刚从2入坑吧。。。。。。。。
Steam User 8
有一说一,好评是按面子给的。
作为老游戏反人类的地方太多了,而且居然不清支线不让进结局,有点拖了。