Ashen
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Ashen is an action RPG about a wanderer in search of a place to call home. This is a world where nothing lasts, no matter how tightly you cling to it. At its core, Ashen is about forging relationships. Players can guide those they trust to their camp – together, you might just stand a chance.
Steam User 4
Чиловая игрушка в жанре соулс, рекомендую для людей, которые хотят погрузиться в жанр или людям, которые хотят соулс лайк поиграть, но лень трайхардить. Только финальный босс был сложноват. Рисовка и атмосфера топ
Steam User 6
Вовремя не увернулся - умер
Вовремя не заюзал аптечку - умер
Вовремя не съебал - умер
Вовремя не умер - умер
10 сгоревших кресел из 10
Steam User 4
Запуская Ashen, вы должны понимать - это инди проект. Это не уровень фромов. Это даже не уровень других подражателей. Но этой игре можно дать шанс. В игре есть свой стиль и своя изюминка. И поверьте, пишу я этот обзор, понимая все проблемы игры, ибо за два прохождения, вдоволь насмотрелся на тупой ии, или корявость действий, но... И вот тут начинается самое интересное, игра всё равно залипательная. В ней есть лор, скудный, но чем то притягивает. В ней интересно исследовать локации, хоть и зачастую полезного там мало. В ней плохой кооп, в плане того, как он реализован, но это не значит, что в него не поиграть с другом. Я даже скажу так, вам стоит в неё играть только с другом. Ибо местный бот помощник, на столько в себе уверен, что способен на глупость, из-за чего доверять вы ему вряд-ли будете, а пройти в одиночку можно, но сложно, это я вам говорю как ветеран жанра. Такого количества мобов на квадратный метр и местных засад, не было даже в переиздании второго дарка. В целом, игра любопытна, пройти можно, эмоции она подарит, но не ждите прям уж чего невероятного.
Steam User 2
Ashen - хорошая, но короткая игра в жанре soul's like.
Мир красивый и разнообразно оформлен благодаря графическим решениям. Все выглядит минималистично, но много маленьких деталей, что оживляет картинку, особенно на самых высоких значениях графики. Подобные решения - свежий глоток в индустрии игр, которая уходит либо в фото-реализм, либо в ретро графику. Очень не хватает встроенной свободной камеры хотя бы после прохождения игры. Скриншоты можно понаделать фантастические!
Локации проработаны на 4-5 баллов из 10. Зачастую они выполнены слишком фанатично и безвкусно. Если бы я не был фанатичным барахольщиком, шнурящим как мышь по всем уголкам мира, исследователь его было бы не интересно. Руины сделаны ради руин, без исторической подоплеки. Комнаты между собой не связанны смысловой нагрузкой. Не поймите не правильно, но мне нравятся игры от Миядзяки не только за свой неповторяемый стиль, но и за то, что его миры словно настоящие. В них можно жить, локации словно выдернули из реального мира и приправили его тонной фентезийно-Лавкрафтовского фольклора. Здесь же бедненько. Могу похвалить только некоторые подземелья и отличные пещеры-шахты. Пещеры, это лучшее, что я видел в индустрии игр. Они относительно небольшие, темные, что без фонаря не сунешься. Выполнены с толикой фентези, но не сделаны в виде убогой длинной кишки. При этом можно поверить что подобные места могут существовать в реальном мире.
Сюжет короткий, но если вчитываться то довольно интересной. Жаль что без - "ВОТ ЭТО НИФИГА" поворотов. Довольно предсказуемо, но это его не портит. Словно одна из тысяч историй про всеми известную балладу с другими персонажами и взаимодействиями между ними.
Лорное составляющее пытается казать большим, но если честно, только пытается... Из-за пустоватости мира и несвязанных локация, лор игры очень теряет в наполнении. Подобным играм не хватает внутриигровых книг с описаниями, записками, статуями и монументами с гравировками, большим числом неиграбельных персонажей, поясняющих за окружение.
Противников и боссов в игре очень мало, и проходятся они с 1-5 попыток МАКСИМУМ. Думаю режим "Дети Сиссны" это немного исправит, но паттерны и поведение у боссов слишком простые. Не считая последнего. Рядовые противники так вообще до безобразия одинаковые. Меняется только количество хп, урон и внешний вид. А так паттерн поведения 1 на 3-5 видов РАЗНЫХ врагов. Очень грустно в этом плане.
По итогу:
- Мир красивый, но зачастую бессмысленный.
- Противников много, но разнообразия в них мало.
- Сюжет короткий, но интересный.
- Интересная механика с изменением вашего города по мере прохождения игры, И изменением персонажей в нем в том числе.
- Сложность игры не высокая, так что казуальным геймерам подойдет.
- Боссов очень мало и они простые.
Игру посоветую, но она одноразовая. Думаю пару раз в нее вернусь, но без энтузиазма. Ей очень не хватает внутреннего наполнения.
Думаю, создав игру в подобном визуальном стиле, с более глубоким лором, внутренним наполнением, открытым миром и проработанными, наполненными локациями, было бы сногсшибательно.
Steam User 3
Ashen - это довольно неплохой и очень атмосферный соулслайк, которому не нужно быть соулслайком. В игре увлекательное исследование с небольшим элементом метроидвании, таинственный и уникальный мир, шикарная атмосфера и музыка, с явными нотками меланхолии и привкусом хоррора в подземельях. Судя по другим обзорам не один я вспоминаю спуск в подземелье Матриарха, как одну из самых атмосферных частей игры.
При этом боевая часть довольно посредственная. Авторы попытались добавить дарк соулса сделав каждую пушку пригодной для убийства последнего босса, главное только прокачать. И если в ДС это работает, так как они очень разные, то тут есть только топоры и дубинки, которые условно одинаковые "бонк штуки", разве что дубинки наносят больше урона, а топоры критуют. Какие-то интересные мувсеты появляются только к концу игры, вроде дубинки с лезвиями, но и они не нужны, т.к. рулят ДПМ пушки с самыми быстрыми ударами. Никакой условной "гиперброни" в игре нет, поэтому медленно бьющие вещи, особенно двуручные дубинки пролетают. Ещё и количество ресурсов затрачиваемых на улучшение просто огромно и 2-3 пушку вы прокачаете только под конец игры. А ещё тут нет никаких билдов, можно выбрать только амулеты дающие условные "перки", но на выбор оружия это никак не влияет.
Сами сражения нормальные, но не особо не интересные. Есть блок и уворот, и если с условно "большими" в врагами ещё можно поиграть в классическое "найди окно для атаки", то с большинством обычных врагов самая рабочая тактика налететь и забить градом лёгких атак. Особенно когда появятся враги, которые могут уклоняться. Боссов мало и увлекательными мне показались условно последние 2.
Вот и получается что сильные стороны игры это: дух исследования, красивые запутанные и атмосферные локации с большим количеством секретов и необычная и густая атмосфера. А боевая часть - посредственная. И соулслайк структура как раз форсирует её, не позволяя нормально наслаждаться первыми. Вы будете бояться лишний раз прыгать через пропасть за секретом, чтобы не пришлось повторять спуск во тьму с кучей врагов-теней, со своими бесячими атаками-захватами. Был бы Ашен обычной ARPG - было бы намного лучше. Но что есть, то есть.
Steam User 0
В принципе, игра не плохая, но если вы хотите поиграть с друзьями, вам придется
Подzaebatься. Лобби только на двоих в троëм запустится. Не могли. Для соло прохождения самое то.
Steam User 1
Очень интересная игра - есть сложные (но не душные) рядовые противники и боссы, красивые и разнообразные локации.