Ashen
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Ashen is an action RPG about a wanderer in search of a place to call home. This is a world where nothing lasts, no matter how tightly you cling to it. At its core, Ashen is about forging relationships. Players can guide those they trust to their camp – together, you might just stand a chance.
Steam User 8
Давно хотел поиграть в эту игру, и наконец вот прошел.
Сразу хочется сказать, что если у вас, как и у меня игра вылетала через +/- минуту после начала без каких-либо ошибок, то рекомендую попробовать способ описанный на этой картинке (помогло мне на 11 винде)
Теперь о самой игре тут надо сказать, что игра небольшая и довольно простая сама по себе. Она вряд ли покажет вам что-то уникальное и крышесносное, но определенно способна доставить многим определенное удовольствие. Давайте о вещах, которые лично мне в игре понравились:
- Игра очень красивая. Стиль, оформление, освещение, всё очень приятно выглядит. Звук в игре тоже просто потрясающий. Музыкальное оформление отличное (разве что крики врагов немного однообразны), музыка порой на эмоции прям выводит.
- Механика боевки из серии Соулс игр здесь реализована неплохо (сам прошел все соулсы помногу раз + Секиро). Интересно реализована механика отскоков/перекатов, очень помогла возможность метать копья в некоторых данжах. Как и в большинстве соулс в этой игре ваш скилл > прокачки персонажа (которой, по факту, практически нету)
- Очень круто реализована механика света и игра вокруг фонарика. Без освещения в некоторых локациях драться невозможно, что заставляет вас либо бегать с одноручным оружием и фонарем, либо игра позволяет вам поставить фонарь на землю и "танцевать" с врагом вокруг источника света в ограниченном пространстве, но зато с полными возможностями своего арсенала. Очень порадовало такое, казалось бы, простое решение.
- Сюжет и его развитие преподнесены нормально и за событиями как основного, так и побочных квестов интересно наблюдать. Тут, конечно, всему это помогает развитие основного хаба, куда попадают все побочные персонажи. Со временем ваши спутники превратят палаточный лагерь в небольшую деревеньку и сами визуально будут меняться.
- Союзники в этой игре полезные. У них, конечно, есть определенные проблемы с ИИ. Иногда они могут ненароком упасть в пропасть, иногда тупят в стенку, иногда делают не самый разумный выбор во время боя или отказываются вас поднимать. Но во время моего прохождения союзники куда чаще спасали мою жопу, нежели приводили к смерти. Они отвлекают на себя кучу врагов, наносят урон, надевают на себя артефакты, которые пылятся у вас на складе, пользуются найденным вами оружием, поднимают вас после первого падения и т.д. Пользы от них, на мой взгляд в разы больше чем вреда и рассчитывать на них определенно можно (ясное дело, что живого игрока они не заменят, но по идее вы можете играть с другом, но тут не скажу насколько все будет хорошо с коннекшеном и т.д.).
- Система рун и артефактов заменяет прокачку и билды. Для кого-то это не будет плюсом, ибо это в купе с другими проблемами убивает потенциал полноценных билдов в этой игре, но для небольшого проекта на 15-20 часов, такая система, как по мне, подходит лучше, чем раскачивание через привычные характеристики. Сами руны это различные мини бонусы вашему персонажу и/или союзнику (бусты к хп, защите, урону, стамине и т.д.). А артефакты более интересные штуки, которые порой добавляют небольшую изюминку в геймплей. Например первый артефакт наносит сгустками энергии врагам доп. урон за каждое попадание по ним (до 5 раз), но как только вы получаете урон, то все сгустки сбрасываются и их нужно копить снова.
Теперь о спорных/неудачных моментах игры:
- Оружие в игре всё +/- одинаковое. Такое ощущение создается из-за мувсета, который мало чем отличается от одного оружия к другому. По факту я действовал по принципу "Взять пуху с приемлемыми таймингами атаки и уроном + красивую визуально" и всё. Как нашел во 2/3 локации дубину с крючьями, так с ней всю игру и пробегал.
- Исследование мира не супер вовлекающее. Это немного истекает из предыдущего минуса. Новое оружие искать особо не хочется, остаются 3 вещи, разбросанные по миру: расходники, одежда и перья. Расходников в игре очень много, дефицита с ними не будет, так что целенаправленно искать их смысла мало, но именно они составляют процентов 80% всего лута в игре. Остальные 20% это уже упомянутое оружие и одежда. Одежду искать веселее. Несмотря на статы защиты, наряды я советую выбирать по принципу фешена, они тут есть прям неплохие. И, наконец, перья. Это не совсем лут, это по факту замена вашей прокачки, они дают небольшой бонус к ХП или стамине, когда вы их находите. Но бонус этот не супер существенный, все равно большую часть прибавок к здоровью вы получаете от квестов. Исследуйте разве что ради интереса и красивых видов.
- Если квесты вас не захватили своим сюжетом/историей/персонажами и развитием, то вы быстро от них устанете. Все задания здесь это подай/принеси или иди убей вон того и потом с него принеси мне вот это. Всё. Ничего больше тут нету. Меня это не напрягло, опять же, игра небольшая и мне понравились персонажи и их истории.
Итог.
Покупайте на скидках смело, если вы любите медленные, медитативные игры с элементами челенджа. Игра маловероятно откроет вам Америку, это не шедевр, но она явно стоит потраченного на нее времени и видно, что сделана была со страстью и любовью, очень обидно видеть столько негативных комментариев. Рекомендую.
Steam User 7
Играть только в кооперативе с другом!
Первая половина игры не плохая,потом идет лютая духота и однообразие.
Палец вверх только за первую половины игры и кооп ну и визуал с музыкой.
Steam User 3
Самая атмосферная souls игра для двоих. 10/10
Steam User 2
в
Steam User 3
Проходите обучение, после встретьтесь с другом чуть дальше стартовой локации. Для этого необходимо ввести одинаковые цифры в настройках, включить режим мультиплеера и выключить ИИ спутника.
Да, решение залупинское, но через 2 часа игры - все будет окай. С кайфом ипашите лохов, ток не забывайте через альт ф4 возвращаться к другу, если вдруг он откинулся и бегите далее к тому месту, где это произошло. Иначе вы рискуете потерять в одного ваш пепел.
Сюжет пустая лилирика про философию, которую я со спокойной душой пропустил (диалоги листаешь сам, удобно для тех, кто учит иной язык).
Сама игра видно, что бюджетная, но это не делает ее плохой, а вот оптимизация и очень редкие, но гличи - прискорбие вносят.
Но подводя итоги: приятный соулс лайк на не один вечер с корефаном за небольшие денюжки с русскими сабами.
РЕКОМЕНДУЮ! Оценки игры излишне занижены, как и излишне отсутствие синхронизации врагов в кооперативе под конец игры.
Постскри́птум «не убивайте босса, если ваш компаньон погиб»
Steam User 2
Прежде всего я хочу отметить, что игру я рекомендую, несмотря на то, что она мне не сказать чтобы понравилась.
Не понравилась потому, что я проходил её в одиночку. Однако, судя по количеству мобов и наличию дверей, открывающихся только с напарником (с надетым таликом можно в одного), игра рассчитана на сетевое прохождение, а напарник ИИ тут совсем для forever alonов.
Я уверен, что если соулсы нравятся вам из-за эстетики, ощущения исследования и путешествия, то вам Ashen вам очень зайдёт. У неё очень располагающий визуал и эмбиент-инструментальный саундтрек. Ну то есть вот с этим ощущением "атмосферы", когда ты шаришься по отшибам мира и исследуешь враждебные уголки света с фонарём в руках, тут всё в порядке. Берите братана-сестрицу, у которого предрасположенность к такому же, и тащите проходить. Опыт у вас будет вполне положительный.
Если же вам хочется испытать здешнюю боевую систему, и вы истосковались обаятельной хардкорности миров Миядзаки, то Ashen игра не для вас. Здесь очень простая боёвка, очень простое оружие, отсутствующая ролевая система и геймплейно однообразные враги. При сражениях я испытывал либо по*уй, потому что всё элементарно - стаггеришь и добиваешь, либо фрустрацию, потому что опять ИИ напарник свалился в пропасть, его убили, опять мансить 4 мобов, за**ало. И какого *ера тут парирования нет? Парировать люблю пи*дец. Чисто бы сидел весь день на пригорке и парировал.
Но несмотря на негативные впечатления от сражений, системы лута и глупого ИИ, у меня останутся положительные впечатления как о Ashen, так и о его дополнении. Их приземлённая душевность и эстетичность меня купили.
P.S. В режим Дети Сиссны играть противно. Я себя гораздо лучше на SL1 ранах чувствовал чем тут. Около третьего босса забил, овчинка выделки не стоит.