Ash of Gods: Redemption
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Ash of Gods: Redemption is a turn-based RPG that combines tactical combat, CCG elements, and a constantly evolving story in which no one is safe from death, including the main characters. Ash of Gods is the story of three separate protagonists rising in response to a centuries-old menace once thought to be mere folklore. Captain Thorn Brenin, the bodyguard Lo Pheng, the scribe Hopper Rouley, and many others, do not yet know that the reapers have returned and intend to drown the world in blood so that they may awaken the sleeping gods.
Steam User 20
Через бардак, боль и страдания.
Семьсот лет назад по Терминосу прошла Жатва - война на уничтожение между пятёркой нелюдей Жнецов с несколькими племенами и королевством Фриза в качестве пушечного мяса и группой курро - тоже нелюди, только послабее Жнецов, которые стали во главе других народов. В финальной битве чёртова дюжина курро пожертвовали собой, чтобы высвободить магическую энергию и выкинуть Жнецов из Терминуса. Однако одного из отряда самоубийц, Бланса, Жнецы смогли остановить, тем самым избежав собственной гибели и оставив его в живых... посреди его погибших друзей. Годы прошли. Бланс всё мечется по миру, стараясь найти своих выживших собратьев курро и наблюдает за признаками приближения новой Жатвы, которая теперь должна стать последней.
Только запуская эту игру, влюбляешься в неё. Очаровательная музыка захватывает игрока и не выпускает из своих объятий, как сирена. Запустив Ash of Gods впервые, я просидел минут 10, если не дольше, в главном меню, наслаждаясь музыкой. Но начав играть, моя влюблённость стала испытывать себя на прочность. Но музыкальная составляющая всё так и осталось несомненной сильной стороной этой игры.
Другое достоинство - кажущаяся разветвлённой, но интересная и беспощадная история. Играть нам предстоит за троих главных героев, которые собирают по своим предводительством три же отряда:
Хопер Рули - тот самый Бланс и вступительного ролика к игре. Именно он получит ещё один шанс на остановку Жатвы и победу над Жнецами. Старая Жатва уже давно превратилась в легенду и сборище баек. Но у Хопера есть знания и умения, позволяющие узнать всю подноготную всех главных действующих лиц среди людей и нелюдей. Пускай в отряде Хопера будут ещё несколько персонажей, играть и сражаться предстоит только за него;
Торн Бренин. Капитан королевской стражи в отставке в королевстве, которое было на стороне курро при бывшей Жатве. Старый вояка будет, в первую очередь, стараться спасти своих взрослых детей - дочку Гледу и сына Макта. Потому ему предстоит долгий путь через всю страну - на границе с вечным врагом королевства служит его сын. А в отряд к нему набьются вчерашние рекруты, полуспившиеся ветераны и лица весьма бандитской наружности.
Ло Фэнг. Личный телохранитель одного из баронов Фризы. Один из сильнейших воинов, который умудрится разозлить Жнеца, победив его в бою. К нему в отряд набьются наёмники и рабыни. И эта свора будет пробиваться не разбирая дороги (если погибнет один из членов отряда), подальше от Фризы. Но у великолепного воина свои проблемы - ему очень трудно не просто сходиться с людьми, но и даже с ними разговаривать. Чаще всего он может такое ляпнуть, что отвернёт от него членов отряда.
Частенько игрок может сделать неправильный выбор и погубить не просто одного члена отряда, но и всех сразу. Это отнюдь не означает, что игра завершится - нет! Даже уничтожив двоих главных героев, игру можно пройти. Тут уж даётся большой простор для выбора пути повторного прохождения. Прописаны не только основные персонажи, но и каждый член отряда. Сюжетные диалоги сильно влияют на судьбу соратников наших героев - надо следить, что и кому ты говоришь. Часто неаккуратное слово может привести к гибели члена отряда на ровном месте.
Однако... и такой простор может оказаться иллюзорным: путешествуя по глобальной карте, отряд может выбрать разные дороги, по которым ему предстоит пойти. И по этим дорогам раскиданы свои случайные встречи и места интереса. Казалось бы, тут как раз можно каждый раз получить уникальную историю, но нет... игра порой всё смешивает. Шёл я как-то по горам, начался диалог со спутниками. Я выбрал неудачный ответ и захотел было изменить своё решение. Загрузился... переигрывать пришлось немало, но меня это не остановило. Дохожу до того же места, а там вообще нет никаких диалогов. Возможно, это был отдельный баг, но подобная вещи случилась и в другом месте за иного персонажа.
Потихоньку мы дошли до основного игрового процесса - до боёв. Именно в боях придётся провести большую часть времени. И бои мне не понравились. Здесь сперва ходит отряд игрока, потом - отряд противника. Но! Если в одном из отрядов есть только один персонаж, то бой превращается в пытку. Чаще всего в пытку игрока, потому что частенько остаётся группа раненных сопартийцев и один мощный противник: игрок сделал ход одним персонажем - компьютер ответил, другим - и компьютер вновь ходит. Мне приходилось переигрывать несколько боёв, потому что оставался какой-нибудь арбалетчик или маг на краю арены, который успевал добивать моих раненных бойцов одного за другим. Также тут нет какого-либо уклонения - каждый удар доходит до цели. У каждого персонажа есть шкала здоровья и выносливости. Для выполнения ударом используется не только выносливость, но и здоровье. Захотел нанести противнику высокий урон - пожертвую третью, а то и половиной своего здоровья. А противник с дальнобойной атакой тебя добьёт. Да, с помощью прокачки персонажа можно уменьшить цену использования приёма с тратой здоровья, но всё равно это очень выматывает.
За победу в боях выдаётся опыт, а порой и экипировочные предметы. Также иногда выпадают и части магических карты. Карты - заклинания, которые используют ход персонажа при активации и могут наносить разные эффекты от обычного лечения до смены шкалы здоровья на шкалу выносливости. Части карт выпадают не только после боёв, их можно и покупать. Но далеко не все карты могут пригодится. Чаще всего намного полезнее дать ход одному из персонажей, чем использовать карту. Экипировочные предметы также далеко не все полезны и интересны. Один добавляют здоровье, но убирают выносливость, у других обратное значение, третьи добавляют пассивные умения.
Лично для меня, основное достоинство игры - это сюжет и музыка. Со всем остальным я разбирался исключительно из-за необходимости. Но и у сюжета имеются свои проблемы. Особенно ближе к концу истории. В игре несколько концовок. И необходимо пристально вчитываться, что говорят герои, особенно в сюжетной арке Хопера, дабы разобраться во всех перипетиях. Однако всё равно иногда кажется, что ты что-то упустил. В целом, игру хочет хвалить и рекомендовать даже с учётом её недостатков.
Steam User 9
Кто-то может сказать что это клон Баннер Саги, ну а я отвечу - Да, но зато какой!
В игре, как по мне, хорошо работает нарратив тяжести бытия, и на это в том числе прекрасно работает одна из фишек боёвки(которую постоянно по непонятной мне причине засирают) - здоровье это просто ещё один ресурс, который ты можешь использовать. И если в баннер саге очень раненного юнита ты хочешь увести максимально далеко, то здесь у тебя есть резон пустить на мясо.
Сюжет мне кажется обычным, но с небольшой изюминкой. Наблюдать по линии Хопера за всеми этими взаимотношения божественных сущностей, и в это же время смотреть как обычные бомжи ползут хрен пойми куда хрен пойми для чего весьма забавно. Разве что в этом плане слегка подкачивает линия Ло Фенга, в которой как будто просто хотели показать, как живётся в (Мордоре) Фриге, ну и чутка в глубину насчёт взаимотношений энсов и обычных людей.
Музыка и графика - ну моё почтение. Это наверное единственное, что можно назвать однозначным и очень увесистым плюсом. Тому, кому очень заходит музыкальное сопровождение Ведьмаков и здесь очень зайдёт(Так как композитор занимался вторым Ведьмаком в том числе). И с графикой всё тоже достойно - высокодетализованные модели персонажей(диаложные, тобишь) все отличаются и приятны глазу. Конкретно в боях в некоторых моментах можно наблюдать просто перекрашенные моделки(Например, копейщицу из отряда Ло Фенга я встречал два или три раза просто с перекрашенными волосами и одеждой).
В общем и целом игра вполне достойная и может скрасить пару ваших вечеров, но в целом посоветую её покупать на скидке. а не за фулпрайс(при желании просто потратьте деньги на саундрек и артбук, это полезнее будет).
Ну и по традиции хочется сказать, что это не база, а Священный Менгир.
П.С для української аудиторії.
Пані та панове, те що гра "руська" ще не означає що її треба поливати гімном и негативними обзорами просто через цей факт, тим паче і в цій грі, і в "The Way"(Наступній грі від цих самих розробників) присутній український переклад, так що я взагалі не розумію цієї дурної претензії. Добра та щастя, не займайтеся фігнею.
Steam User 2
Игра в первую очередь это про сюжет. Тактические сражения ужасны, но плюс разработчикам они это учли и довольно хорошо включили их в повествование
Steam User 1
Довольно неплохой симулятор Баннер Саги
Steam User 2
Только что прошел. Сижу в шоке
Игра очень сильно похожа на баннер сагу, вот калька просто, но она просто нереально качественная. Сюжет просто крышесносный, интересный мир, классные персонажи, неожиданные повороты. Мне понадобилось часов 16 чтобы игру, так вот сделал я это дня за два всего, просто не мог оторваться. Настоятельно рекомендую к покупке