Ash of Gods: Redemption
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Ash of Gods: Redemption is a turn-based RPG that combines tactical combat, CCG elements, and a constantly evolving story in which no one is safe from death, including the main characters. Ash of Gods is the story of three separate protagonists rising in response to a centuries-old menace once thought to be mere folklore. Captain Thorn Brenin, the bodyguard Lo Pheng, the scribe Hopper Rouley, and many others, do not yet know that the reapers have returned and intend to drown the world in blood so that they may awaken the sleeping gods.
Steam User 5
Отличная игра. Но самое удивительное что столько лет спустя разработчики выкатывают ребалансы, и продолжают обновлять игру. Есть поводы и смысл ее перепроходить.
Steam User 3
Случайно увидел в ленте новостей Стим, что в игре обновили боевую систему и понял, что нужно наконец пройти эту игру.
Плюсы:
- Музыка: Господи, какая же она пиздатая невероятная, ёмаё. Её хоть и немного, но она не надоедает.
- Визуальный стиль: все ключевые персонажи выглядят запоминающимися, большинство из них я запомнил, играя 6 лет назад. Однако противники все выглядят одинаково, просто убиваете каких-то болванчиков. В какой-то момент в отрядах противника появляется чернокожий лучник - точная копия Флита только с черной кожей, что меня позабавило, когда я это увидел Красивые, детализированные задние фоны, города. Под конец игры так вообще благодаря детализации и звуковому сопровождению создается большой масштаб сражений.
- История (основная): Личные истории вперемешку с историей о спасении всего мира, звучит банально, но затягивает с минут.
-Персонажи (главные герои): За ними интересно наблюдать, они хорошо раскрываются, а некоторые Бланс невзначай рассказывают тебе об истории и предыстории мира.
-Геймплей (в общем): В целом, мне понравилось, даже тактику можно какую-никакую придумать, лучники после патча - так это вообще имба, брал их буквально в каждый файт, настолько они сильные. Механика с потерей здоровья на некоторых скиллах показалась логичной в некотором роде. Наносишь много урона - теряешь много хп, в принципе логично.
Что-то между:
- Персонажи (второстепенные): Интересные, даже переживаешь за них, но проблема в том, что с середины игры второстепенные персонажи вообще не появляются в сюжете, они просто существуют как пешки, которыми ты управляешь на поле боя. Максимум, что ты можешь из них выжать - это только разговоры на привале и иногда разговоры в городах.
- История (мира): Она вроде бы и интересная, но только начав играть, на тебя скидывают просто тонны информации о мире, о персонажах, об их взаимоотношениях, просто случается невероятный перегруз инфой от чего максимум за чем я пытался следить - это за основной историей.
- Случился момент, когда персонажи попали в дом Филии, предварительно поставив Ходу на стреме, я начал бой, где ВЗЯЛ ХОДУ, после боя игра говорит мне, что Ходу проткнули ножом, пока он был на стрёме. Почините пожалуйста.
-Баги: критических нет, но есть визуальные баги, чаще всего - это просто остается иконка персонажа с которым ты поговорил в городе, один раз - панорама перемещалась и текст появлялся быстрее, чем говорил диктор из-за чего его речь оборвалась, когда панорама доехала и текст закончился.
- Геймплей (в частности): "Наносишь много урона - теряешь много хп", да? Именно поэтому невозможно с самого начал играть нормально за Гледу или Фиска. У Гледы - мало энергии из-за чего её фокусит ИИ и её быстро убивают, и она не может наносить много уровна. У Фиска - мало хп из-за чего его фокусит ИИ и его быстро убивают, и он не может наносить много урона. Не знаю, возможно эта фишка этих персонажей, или я что-то не выкупил, но пользоваться я смог ими только после нескольких уровней прокачки, где всё влил в энергию или хп соответственно.
-Предметы: Ни рыба ни мясо, они как-то существенно не влияют на геймплей, разве что предметы на перемещение и уменьшения потребления стриксов как-то могут повлиять, в остальном - никак.
-Середина игры: это просто бесконечны битвы под разным предлогом и для разных целей. Торн - это получение стриксов, чтобы не откинутся, Бланс - откат проклятия. Битв становится слишком много и все они проходят почти одинаково, сильно устаешь от них. У Фенга (как ни странно) мне показалось, что всё более-менее сбалансировано - и разговоров немного и битв не так много.
-Концовка: оставляет смешанные ощущения, синематик в конце оставляет вопросов больше, чем ответов. Жду сиквел, если он вообще будет.
- Выбор: в самом начале игры, тебя предупреждают, если появляется особая иконка, то ты совершаешь невероятно важный выбор, но зачастую эту иконку показывают просто так, мол "вот тут из 4 вариантов ответа выбери один важный" - "выбираешь" - "..." - "можешь кликать на остальные варианты, ведь тот, который ты сделал - это просто строчка диалога" и так всю игру. Бывало такое, что игра не помечает это важным выбором, но он является важным, но слава Богу, зачастую в таких важных и НЕ помеченных диалогах всего лишь два вариант ответа и тут можно догадаться, что он на что-то повлияет. Как например почти в конце игры мне дали 2 варианта. Я выбрал тот, что ПОЛНОСТЬЮ УБИЛ МОЙ ОТРЯД. Сказать, что я просто АХУЕЛ - это ничего не сказать, я был очень расстроен. Но на самом деле, самые важные решения в игре - это то куда пойдёт твой отряд, потому что время играет против тебя, а стриксы у тебя не бесконечные.
-Прокачка: ну она обычная, ничего выдающегося, уже к середине игры, я прокачивал штуки на чистом рандоме, потому что важные навыки я уже вкачал.
-Диалоги: написано средне, бывает много воды, зачастую персонажи не похожи на самих себя в диалогах. Как пример, нам Фенга описывают как самого спокойного война в мире, но в диалогах он как-будто срывается на крик, случается редко, но бывает.
Минусы:
- Поле боя: Ну...., они просто скучные, 97% боев - это просто большой квадрат... Лишь на парочке моментов в середине положат дерево и всё, никакого разнообразия.
Если использовать сухие цифры 7.5/10 - крепкий середнячок, хочу сиквел, жду сиквел.
Steam User 10
Одна из тех игр, про которые годы спустя узнаешь на ютюбе в ролике "10 hidden gem игр, о которых ты даже не слышал".
Ash of Gods: Redemption - это недооценённая жемчужина, которая подарит незабываемое игровое приключение. Ее увлекательная история, захватывающий игровой процесс и великолепное исполнение не оставят равнодушными.
Чем игра может увлечь:
• Увлекательное повествование: Эпическая история с захватывающими поворотами сюжета и запоминающимися персонажами. Хопер Рули, Торн Бреннин, Лао Фенг - три основных главных героя со своими сюжетными линиями и соратниками.
• Потрясающий арт-стиль: Великолепно отрисованные вручную изображения погружают в атмосферу мира на пороге большой беды.
• Завораживающий саундтрек: Невероятное музыкальное сопровождение погружает в игру, а избранные треки достойны добавления в плейлист.
• Уникальный игровой процесс: Интересная боевая система и захватывающие пошаговые стратегические элементы создают по-настоящему захватывающий игровой опыт. В дополнение идут элементы карточной игры - заклинания, способные значительно помочь в сражениях.
• Выбери свой путь: Ваши решения на протяжении всей игры влияют на ход истории и судьбу персонажей. Одного персонажа вы можете потерять на поле боя, другой станет жертвой мирового проклятья, а третий - погибнет из-за принятых вами решений. А может быть, вы сумеете спасти всех?
Несмотря на то, что игра вышла аж в 2018 году, в настоящее время разработчики вернулись к проекту и всячески его шлифуют и дорабатывают, в чем я лично им очень признателен. Если интересно, можете посмотреть новости, там прям довольного много переделали за последнее время и еще куча планов впереди.
Steam User 8
Прошел игру 2 раза. Лор игры меня, мягко говоря, впечатлил. Очень интересная история, персонажи прописаны подробно, все, что окружало меня в игре, вызывало интерес. Сеттинг балдеж, я такое люблю. Приятно осознавать, что есть разрабы, которые обращаются не к далеким фэнтэзи сеттингам, а к близкой нам культуре(это огромный плюс). Так как пошаговые бои мне нравятся, то к боевке особо претензий не было. Есть выборы, влияющие на сюжет как в самих диалогах, так и вынужденный выбор сейва товарищей, если подкачали с менеджментом относительно стриксов(местная валюта). Я очень жду вторую часть, тем более, что финал первой части мягко говоря открытый(еще и при наличии разных концовок, источниками которых могут быть ваши выборы на протяжении всей игры). Такие истории требуют продолжения, и я надеюсь, что разработчики не бросят свое творение на первой части. Искренне спасибо за игру)
Steam User 2
Прошел игру спустя семь лет после её релиза, как раз недавнее обновление с новой боевой системой и новогодние выходные сподвигли на это. Что можно сказать, игра оказалась замечательной, хотя поначалу столкнулся с некоторыми неудобствами в виде отсутствующих сохранений. Сама игра довольно таки длинная, ближе к концу начинает поддушивать, благо в последней главе битвы чисто сюжетные и довольно простые (с прокачанной-то командой).
Сюжет
Сюжет вполне неплох, насыщен событиями, в нем есть загадки и некая недосказанность, желание получить ответы на которые держит до самого конца (Описывать его подробно я конечно же не буду). В игре несколько концовок, которые меняются от ваших действий в игре. Очень понравилось, что после прохождения рассказали о судьбах главных героев, их компаньонов и некоторых важных персонажей.
Атмосфера
Она здесь отличная, сразу погружаешься в этот мир, в который пришла Жатва (местный аналог конца света), где дух безысходности и отчаяния царит на каждом шагу. В игре красивая музыка и достойный артдизайн.
Боевая система
(Будет рассмотрена обновленная система, ибо старая просто несбалансированное нечто) Чем-то похожа на Banner Saga, но имеет некоторые отличия (после последнего апдейта отличия стали существенные). Бои пошаговые, игрок и компьютер ходят по очереди (один персонаж ваш, один NPC). Чем быстрее вы начнете получать численное преимущество, тем лучше. В сюжетной ветке Бланса немного другие правила: он всегда сражается один против группы, поэтому численность врага для него не важна, он всегда будет ходить после каждого бойца противника (это позволяет понять насколько он силен и создает ощущение будто Бланс танцует с клинком, ловко перемещаясь от цели к цели или выполняя головокружительные пируэты). В боях можно использовать магические карты (местный аналог колдовства), которые как раз обретают полную силу с приходом жатвы. Карты позволяют получить кратковременное или долговременное преимущество, нанести урон врагу или вылечить союзника.
Заключение
Сюжет явно не завершен и у меня только один вопрос: "Где, мать его, продолжение?"
7,5/10 - похвально (Огромный недостаток игры - система автосохранений, которые работают как бог на душу положит. Прошел тяжелый бой, зашел в лагерь, раскидал очки, потом передумал, респека то нет, загрузил, чекпоинт перед тяжелой битвой - профит).
Steam User 2
Почти наконец-то прошел спустя лет 5, тогда игра задушила просто жутко) удивительно, что над ней работают все это время - мое почтение.
Как фанату банерсаги и тактик, как таковых - очень зашло, и стилистика и сюжет и геймплей (теперь не душит, и то хорошо) - все кайф, надеюсь авторы еще что-то подобное сделают когда-нибудь.
Но не без претензий естественно - бога ради, как я должен был понять, что покупка ч*ртового платка что-то решает через 3-4 часа игры!? Горю все прохождение! Ну и спорная сэйв система тоже довольно сильно раздражает...но игра все равно классная, советую
Steam User 8
Чернорукий колдун-дуревар, городская банда и азиат, крышующий пр0ституток пытаются стать главными героями этой истории. Типичный день в Казахстане