Ash of Gods: Redemption
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Ash of Gods: Redemption is a turn-based RPG that combines tactical combat, CCG elements, and a constantly evolving story in which no one is safe from death, including the main characters. Ash of Gods is the story of three separate protagonists rising in response to a centuries-old menace once thought to be mere folklore. Captain Thorn Brenin, the bodyguard Lo Pheng, the scribe Hopper Rouley, and many others, do not yet know that the reapers have returned and intend to drown the world in blood so that they may awaken the sleeping gods.
Steam User 5
Отличная игра. Но самое удивительное что столько лет спустя разработчики выкатывают ребалансы, и продолжают обновлять игру. Есть поводы и смысл ее перепроходить.
Steam User 3
Случайно увидел в ленте новостей Стим, что в игре обновили боевую систему и понял, что нужно наконец пройти эту игру.
Плюсы:
- Музыка: Господи, какая же она пиздатая невероятная, ёмаё. Её хоть и немного, но она не надоедает.
- Визуальный стиль: все ключевые персонажи выглядят запоминающимися, большинство из них я запомнил, играя 6 лет назад. Однако противники все выглядят одинаково, просто убиваете каких-то болванчиков. В какой-то момент в отрядах противника появляется чернокожий лучник - точная копия Флита только с черной кожей, что меня позабавило, когда я это увидел Красивые, детализированные задние фоны, города. Под конец игры так вообще благодаря детализации и звуковому сопровождению создается большой масштаб сражений.
- История (основная): Личные истории вперемешку с историей о спасении всего мира, звучит банально, но затягивает с минут.
-Персонажи (главные герои): За ними интересно наблюдать, они хорошо раскрываются, а некоторые Бланс невзначай рассказывают тебе об истории и предыстории мира.
-Геймплей (в общем): В целом, мне понравилось, даже тактику можно какую-никакую придумать, лучники после патча - так это вообще имба, брал их буквально в каждый файт, настолько они сильные. Механика с потерей здоровья на некоторых скиллах показалась логичной в некотором роде. Наносишь много урона - теряешь много хп, в принципе логично.
Что-то между:
- Персонажи (второстепенные): Интересные, даже переживаешь за них, но проблема в том, что с середины игры второстепенные персонажи вообще не появляются в сюжете, они просто существуют как пешки, которыми ты управляешь на поле боя. Максимум, что ты можешь из них выжать - это только разговоры на привале и иногда разговоры в городах.
- История (мира): Она вроде бы и интересная, но только начав играть, на тебя скидывают просто тонны информации о мире, о персонажах, об их взаимоотношениях, просто случается невероятный перегруз инфой от чего максимум за чем я пытался следить - это за основной историей.
- Случился момент, когда персонажи попали в дом Филии, предварительно поставив Ходу на стреме, я начал бой, где ВЗЯЛ ХОДУ, после боя игра говорит мне, что Ходу проткнули ножом, пока он был на стрёме. Почините пожалуйста.
-Баги: критических нет, но есть визуальные баги, чаще всего - это просто остается иконка персонажа с которым ты поговорил в городе, один раз - панорама перемещалась и текст появлялся быстрее, чем говорил диктор из-за чего его речь оборвалась, когда панорама доехала и текст закончился.
- Геймплей (в частности): "Наносишь много урона - теряешь много хп", да? Именно поэтому невозможно с самого начал играть нормально за Гледу или Фиска. У Гледы - мало энергии из-за чего её фокусит ИИ и её быстро убивают, и она не может наносить много уровна. У Фиска - мало хп из-за чего его фокусит ИИ и его быстро убивают, и он не может наносить много урона. Не знаю, возможно эта фишка этих персонажей, или я что-то не выкупил, но пользоваться я смог ими только после нескольких уровней прокачки, где всё влил в энергию или хп соответственно.
-Предметы: Ни рыба ни мясо, они как-то существенно не влияют на геймплей, разве что предметы на перемещение и уменьшения потребления стриксов как-то могут повлиять, в остальном - никак.
-Середина игры: это просто бесконечны битвы под разным предлогом и для разных целей. Торн - это получение стриксов, чтобы не откинутся, Бланс - откат проклятия. Битв становится слишком много и все они проходят почти одинаково, сильно устаешь от них. У Фенга (как ни странно) мне показалось, что всё более-менее сбалансировано - и разговоров немного и битв не так много.
-Концовка: оставляет смешанные ощущения, синематик в конце оставляет вопросов больше, чем ответов. Жду сиквел, если он вообще будет.
- Выбор: в самом начале игры, тебя предупреждают, если появляется особая иконка, то ты совершаешь невероятно важный выбор, но зачастую эту иконку показывают просто так, мол "вот тут из 4 вариантов ответа выбери один важный" - "выбираешь" - "..." - "можешь кликать на остальные варианты, ведь тот, который ты сделал - это просто строчка диалога" и так всю игру. Бывало такое, что игра не помечает это важным выбором, но он является важным, но слава Богу, зачастую в таких важных и НЕ помеченных диалогах всего лишь два вариант ответа и тут можно догадаться, что он на что-то повлияет. Как например почти в конце игры мне дали 2 варианта. Я выбрал тот, что ПОЛНОСТЬЮ УБИЛ МОЙ ОТРЯД. Сказать, что я просто АХУЕЛ - это ничего не сказать, я был очень расстроен. Но на самом деле, самые важные решения в игре - это то куда пойдёт твой отряд, потому что время играет против тебя, а стриксы у тебя не бесконечные.
-Прокачка: ну она обычная, ничего выдающегося, уже к середине игры, я прокачивал штуки на чистом рандоме, потому что важные навыки я уже вкачал.
-Диалоги: написано средне, бывает много воды, зачастую персонажи не похожи на самих себя в диалогах. Как пример, нам Фенга описывают как самого спокойного война в мире, но в диалогах он как-будто срывается на крик, случается редко, но бывает.
Минусы:
- Поле боя: Ну...., они просто скучные, 97% боев - это просто большой квадрат... Лишь на парочке моментов в середине положат дерево и всё, никакого разнообразия.
Если использовать сухие цифры 7.5/10 - крепкий середнячок, хочу сиквел, жду сиквел.
Steam User 10
Одна из тех игр, про которые годы спустя узнаешь на ютюбе в ролике "10 hidden gem игр, о которых ты даже не слышал".
Ash of Gods: Redemption - это недооценённая жемчужина, которая подарит незабываемое игровое приключение. Ее увлекательная история, захватывающий игровой процесс и великолепное исполнение не оставят равнодушными.
Чем игра может увлечь:
• Увлекательное повествование: Эпическая история с захватывающими поворотами сюжета и запоминающимися персонажами. Хопер Рули, Торн Бреннин, Лао Фенг - три основных главных героя со своими сюжетными линиями и соратниками.
• Потрясающий арт-стиль: Великолепно отрисованные вручную изображения погружают в атмосферу мира на пороге большой беды.
• Завораживающий саундтрек: Невероятное музыкальное сопровождение погружает в игру, а избранные треки достойны добавления в плейлист.
• Уникальный игровой процесс: Интересная боевая система и захватывающие пошаговые стратегические элементы создают по-настоящему захватывающий игровой опыт. В дополнение идут элементы карточной игры - заклинания, способные значительно помочь в сражениях.
• Выбери свой путь: Ваши решения на протяжении всей игры влияют на ход истории и судьбу персонажей. Одного персонажа вы можете потерять на поле боя, другой станет жертвой мирового проклятья, а третий - погибнет из-за принятых вами решений. А может быть, вы сумеете спасти всех?
Несмотря на то, что игра вышла аж в 2018 году, в настоящее время разработчики вернулись к проекту и всячески его шлифуют и дорабатывают, в чем я лично им очень признателен. Если интересно, можете посмотреть новости, там прям довольного много переделали за последнее время и еще куча планов впереди.
Steam User 8
Прошел игру 2 раза. Лор игры меня, мягко говоря, впечатлил. Очень интересная история, персонажи прописаны подробно, все, что окружало меня в игре, вызывало интерес. Сеттинг балдеж, я такое люблю. Приятно осознавать, что есть разрабы, которые обращаются не к далеким фэнтэзи сеттингам, а к близкой нам культуре(это огромный плюс). Так как пошаговые бои мне нравятся, то к боевке особо претензий не было. Есть выборы, влияющие на сюжет как в самих диалогах, так и вынужденный выбор сейва товарищей, если подкачали с менеджментом относительно стриксов(местная валюта). Я очень жду вторую часть, тем более, что финал первой части мягко говоря открытый(еще и при наличии разных концовок, источниками которых могут быть ваши выборы на протяжении всей игры). Такие истории требуют продолжения, и я надеюсь, что разработчики не бросят свое творение на первой части. Искренне спасибо за игру)
Steam User 3
Ну такое. Игра геймплейно бедна, в ней нет особых механик, но при этом имеет кучу примитивных багов, при том что ей 6 лет. Например у меня всегда зависало при повышении уровня морали отряда выше Низкого, а так как в игре есть только автосохранения, эта возможность повышения характеристик отряда для меня стала закрыта.
Но она хороша как игра-рассказ. В ней интересный незаезженный фентези-лор и сюжет. Повествование ведется от лица трех действующих лиц, изначально не связанных друг с другом. Автор сценария действительно постарался.
Также в игре неплохое музыкальное сопровождение. Насчет визуала, дизайн хороший, но исполнение так себе. Эмоции и позы передаются только через текст, как и остальные изменения во внешности. Анимированные ролики тоже редки.
Любителям игр-рассказов советую...но только по скидке.
Steam User 8
Чернорукий колдун-дуревар, городская банда и азиат, крышующий пр0ституток пытаются стать главными героями этой истории. Типичный день в Казахстане
Steam User 3
Поиграл пока немного, но определенно это стоящая внимания и времени игра! Пока играешь часто проводишь аналогии - это похоже на текстовые квесты из "Космических рейнджеров", а этот герой как Безликий убийца из Игры престолов, а вот здесь песня прозвучала на плахе как в Пиратах, та ситуация как вечная проблема отцов и детей... Блин, да это круто, что есть игры, в которых и подумать надо, и задуматься.
Музыка, рисовка - потрясающие. Геймплей, сюжет - крутые. Досада одна - все что имеет начало - имеет и конец, мистер Андерсон... Как и игра:)
Upd. Прошел, раз 6 начиная с начала. Стриксы - краеуголный камень прохождения.