Ash of Gods: Redemption
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Ash of Gods: Redemption is a turn-based RPG that combines tactical combat, CCG elements, and a constantly evolving story in which no one is safe from death, including the main characters. Ash of Gods is the story of three separate protagonists rising in response to a centuries-old menace once thought to be mere folklore. Captain Thorn Brenin, the bodyguard Lo Pheng, the scribe Hopper Rouley, and many others, do not yet know that the reapers have returned and intend to drown the world in blood so that they may awaken the sleeping gods.
Steam User 8
Отличная калька с The Banner Saga.
Сеттинг очень интересный, прямо напрашивается на то, чтобы быть воплощенным в виде книжного цикла. Хотя подаётся информация о мире как-то скомканно, разработчики заваливают игрока всякими историческими деталями, географическими названиями, но такое чувство, что они не знают, как это всё связать воедино. Во всяком случае, у меня не сложилась цельная картина этого мира. Но в любом случае его интересно изучать, интересно вникать в диалоги и описания на карте. Персонажи получились запоминающимися и вызывающими своего рода привязанность. Сюжет тоже не подкачал, за ним интересно следить. То, как нам маленькими порциями преподносят информацию о природе зла, которое обрушилось на многострадальный мир, мне напомнило "Архив Буресвета", да и не только это.
Вот геймплейно игра не так зацепила. Показалась слишком затянутой, всё-таки для таких игр, как Баннер Сага или эта, >20 часов на прохождение как-то чересчур. Не такой разнообразный геймплей, чтобы интерес к игре держался на высоком уровне в течение всего времени. От боёв к концу игры уже начал уставать. А карты были добавлены как будто бы для того, чтобы было больше отличий от Саги, ничего особо важного в геймплей они не привносят.
Steam User 5
Забытая годнота. Мысли после завершения Ash of Gods: Redemption
Есть такие забытые игры в библиотеке Steam, которые достойны того, чтобы о них вспомнить. Нарративная игра Ash of Gods: Redemption от российской студии AurumDust вышла 7 лет назад, но в прошлом году неожиданно получила несколько патчей, что и привлекло моё внимание. В апдейтах были исправлены ключевые проблеме, на которые жаловались в обзорах.
Ash of Gods: Redemption просто обязательна к прохождению поклонникам The Banner Saga, так как игры очень похожи. Обе являются отрисованными от руки роадгеймами с текстовыми диалогами и тактическими битвами. AurumDust не скрывали, что вдохновлялись именно шедевром от Stoic Studio перед началом разработки. Но здесь мы имеем дело не с банальным копипастом, так как в Ash of Gods заложена большая вариативность в выборах пути и есть элемент случайных генераций событий.
По сценарию проекты тоже похожи. Есть некая могущественная сила, которая угрожает существованию мира, а отряд игрока как-то должен ей помешать. Но если в The Banner Saga были чисто скандинавские мотивы, то Ash of Gods: Redemption выдаёт "Игру престолов". Здесь на разработчиков, видимо, повлиял гремевший в те годы сериал от HBO. Сюжет изобилует названиями княжеств, их правителей, каких-то знаменательных мест, отсылками к историческим событиям и т.д. Всё это создаёт впечатление фундаментального лора, который сначала отпугивает и грузит. Но ближе к финалу привыкаешь.
Геймплейно Ash of Gods: Redemption, как и писал выше, представляет из себя роадгейм на глобальной карте с выбором пути до точек интереса и так пока не доедем до финала путешествия. В точках интереса нас ждут диалоги с красиво нарисованными персонажами или стычки с врагами в виде тактических боёв. Последние скорее головоломки, нежели глубокая тактика и не являются самой сильной стороной игры. Например, персонажи часто поворачиваются спиной, но дополнительного урона от ударов в спину не предусмотрено. Прокачка бойцов есть, но она не вариативна -- вы просто улучшаете доступные ячейки умений и к концу игры практически все будут иметь максимальный уровень. Ах да, есть ещё магические карты, применяемые в боях, но их видов мало и они имеют довольно банальные эффекты.
Диалоги читать интересно, тем более в некоторых раскрывается местный лор. Видно, что над ними поработал толковый писатель. Признаюсь честно, что где-то после середины Ash of Gods: Redemption меня задушила. Отряды(их тут три) ходят практически кругами по одним и тем же локациям, что создаёт впечатление искусственного затягивания игры. Именно этот момент важно перетерпеть, чтобы добраться до грандиозного финала. Последние три часа Ash of Gods просто великолепны. Там будет и эпик и неожиданные события и самые интересные тактические битвы. Всё это дело подкреплено грандиозной музыкой, похожей на запевы из The Witcher. Над играми в действительности поработали одни и те же музыканты.
Также отмечу атмосферность проекта. Нарисовано всё очень красиво, а от некоторых планов прям захватывает дух. Игра умело погружает в свой мир. Из минусов выделю путаный и неудобный интерфейс. Некоторых решений по нему вообще не понял.
От завершения Ash of Gods: Redemption остались очень мощные впечатления. Будто хороший фэнтезийный роман прочитал, ибо тут прям сюжетище! Теперь хочется добавки. И такая есть Ash of Gods: The Way(2023), но она больше сконцентрирована на битвах, чем на эпичном сюжете, что минус. Кстати, главным негативным впечатлением от игры стала потеря одного понравившегося персонажа и всего его отряда. К каждому игры со временем начинаешь привыкать и даже сопереживать. А тут неожиданно всем пришёл кирдык, что произошло из-за неверного выбора, сделанного 5 часов назад по сюжету. Но то было моё решение и написанная мною история.
По ссылке смонтировал видео с 6 причинами сыграть прямо сейчас:
Оценка по моей системе:
Геймплей - 7
Худ. оформление/графика/физика — 8
Сюжет - 10
Музыка/звук - 10
Атмосфера - 10
Экономия времени игрока - 8
Техническая реализация/баги/интерфейс - 7
Субъективное ощущение - 9
Итоговая оценка - 8,5
По итогу от меня рекомендации. Помимо ПК, Ash of Gods: Redemption доступна и на мобилах, что удобно для дачного периода. Кроме того, она недолгая. У меня ушло около 30 часов. Попробуйте, если ещё нет.
Поддержите мой блог подпиской:
Steam User 5
Поначалу скептически относился к этой игре. Начав проходить несколько лет назад, быстро дропнул по причине того, что не зашла местная боёвка. Однако недавно игра получила обновления, которые касались переработки баланса и боёв, из-за чего решил попробовать заново. На этот раз игра понравилась сильно больше.
Мне всё ещё не нравится отсутствие некоторых элементов, которые были в Banner Saga (например, строгая очерёдность ходов персонажей), но в целом бои с новой системой стали лучше. Местами встречаются части механик, которые остались от прошлой системы: один раз по ходу истории нам дали осколок карты, однако осколки как механика были удалены.
История и персонажи прописаны интересно, есть интрига, которая держится до самого финала. В целом мир сделан довольно самобытно, хотелось бы увидеть ещё игр в этом сеттинге. Хочется придраться разве что к тому, что история крайне долго разгоняется и набирает оборот буквально перед финалом. Зато финальные главы сделаны очень хорошо, все герои наконец-то встретились, постоянно появляются развилки.
И мы видим итоги наших действий по ходу игру, которые выливаются в одну из концовок. При этом концовки очень вариантивны, учтены самые разные варианты прохождения. Любое, казалось бы, незначительное действие может здесь иметь далеко идущие последствия.
Если бы не финал - игра была бы на крепкие 6/10, концовка сильно улучшила впечатления и докинула балл сверху.
Steam User 6
Трипл-А игры надоели, играть не хочется от силы совсем.
В 2024 такой проект, как глоток свежего воздуха.
Хорошая игра на 25 часов.
Пошел качать Баннер сагу)
Steam User 4
Ash Of Gods Redemption - игра давно отложенная мной в долгий ящик наконец-то была из него вытащена и пройдена. Я давненько приметил маленькую полу-рпг, полу-визуальную новеллу от российских разработчиков, но никак не решался в неё поиграть пугаясь смешанных отзывов и не имея лишнего времени.
Это какое-то аниме
Первое что бросается в глаза - чудесный визуальный стиль, невероятное качество рисовки (которое забыли выделить на финальную катсцену почему-то), будто смотришь взрослую версию Трёх Богатырей при создании которой объединились художники студии Мельница и студии нарисовавшей Атаку Титанов, просто великолепно, и тут-же, ещё в главном меню в уши залетает великолепная композиция от авторов саундтрека первых двух Ведьмаков. Первое впечатление - какой-то ахуй, скрытый гем, и это впечатление конечно остаётся не до конца, но не то чтобы игра сильно скатывалась.
Импортозамещение Banner Saga
Перед тем как поиграть в это чудо мне все уши прожужжали что это пародия на именитую Banner Saga, что это криво сделанная копирка на неё, но слава Богу я в Banner Saga ещё не играл, она так-же отложена в долгий ящик и однажды выпрыгнет из него как и Ash Of Gods, но в том и прикол что я могу оценить поделку наших слонов объективно, (или хотя бы постараться) не сравнивая её со скандинавским старшим братом. Впрочем да, я и так прекрасно вижу что это Banner Saga, но что в этом плохого? Вдохновляющие и нагло спизженные идеи зачастую создают истории прыгающие выше собственной сплагиаченной головы и возвышаются над оригиналом. Здесь я сравнивать не буду, ведь опять-же, в трилогию про бородатых и потных викингов я не играл, но да, Ash Of Gods несомненно вдохновлённая игра. Здесь и пошаговые бои по квадратикам, и сюжет который меняется в зависимости от смерти героев, которые и правда довольно легко могут погибнуть, да даже интерфейс и диалоговые окна здесь схожи с теми что встречались в Banner Saga, но разве это плохо?
Жатва 30 часов моей жизни
Помимо великолепного визуала и музыки меня зацепил мир этой игры, с одной стороны базовое фэнтези, а с другой тут есть что-то ещё, какой-то обломок научной фантастики который на протяжении всего сюжета маячит перед носом и показывается лишь в конце. Сама задумка умирающего мира не нова, мы видели это во многим художественных произведениях, но здесь её реализация необычна, ведь за массовой смертью которая здесь именуется "Жатвой" стоит нечто таинственное, не от мира сего. И троим нашим героям предстоит разгадать что это. В списке есть странный колдун который помнит ещё прошлую Жатву, капитан стражи пытающийся защитить семью, и... самурай с гаремом ёпт. Самая странная часть игры кстати, иногда кажется что разработчики добавили её в надежде что фанаты наклепают достаточно Rule 34 порнографии чтобы таким образом прорекламировать игру аля Overwatch, но как-то не прокатило, а глупая и совершенно не влияющая на сюжет линия самурая осталась. В остальном со сценарием всё в порядке, диалоги по большей части написаны не душно, не то чтобы здесь они были какими-то выдающимися, не Disco Elysium, но и не Смута, и на том спасибо. Главная сюжетная задумка и поворот и вовсе напоминает чем-то "Трудно Быть Богом" Стругацких, может даже тоже вдохновлённое, но именно эта тайна держит в напряжении до самого конца, помимо того факта что любой герой может подохнуть.
Итог
Если не захотите играть - прошу хотя бы саундтрек послушать, это правда невероятно настолько что им хочется поделиться со всем миром. Особенно композицией "Flame In Your Hands", я уже пару месяцев как игру прошёл, а некоторые треки переслушиваю до сих пор. В целом - крепкий проект, свои 200 рублей отбивает уж точно, играть увлекательнее чем во многие современные ААААААА релизы. Жаль что нет второй части, от этого и сюжет первой становится менее интересным ведь он обрывается с явным намёком на сиквел которого нет и не будет, разве что там есть какой-то карточный спин-офф, но это не то. Может быть в сравнении с Banner Saga Пепел Богов и не выдерживает критики, но как отдельный проект - вполне достойна внимания, жаль что на релизе её не так активно поддержали, но думаю разработчики вырезали свои имена на бересте истории русского геймдева.
8 гаремных девочек для самурая из 10.
Steam User 3
Прошел игру спустя семь лет после её релиза, как раз недавнее обновление с новой боевой системой и новогодние выходные сподвигли на это. Что можно сказать, игра оказалась замечательной, хотя поначалу столкнулся с некоторыми неудобствами в виде отсутствующих сохранений. Сама игра довольно таки длинная, ближе к концу начинает поддушивать, благо в последней главе битвы чисто сюжетные и довольно простые (с прокачанной-то командой).
Сюжет
Сюжет вполне неплох, насыщен событиями, в нем есть загадки и некая недосказанность, желание получить ответы на которые держит до самого конца (Описывать его подробно я конечно же не буду). В игре несколько концовок, которые меняются от ваших действий в игре. Очень понравилось, что после прохождения рассказали о судьбах главных героев, их компаньонов и некоторых важных персонажей.
Атмосфера
Она здесь отличная, сразу погружаешься в этот мир, в который пришла Жатва (местный аналог конца света), где дух безысходности и отчаяния царит на каждом шагу. В игре красивая музыка и достойный артдизайн.
Боевая система
(Будет рассмотрена обновленная система, ибо старая просто несбалансированное нечто) Чем-то похожа на Banner Saga, но имеет некоторые отличия (после последнего апдейта отличия стали существенные). Бои пошаговые, игрок и компьютер ходят по очереди (один персонаж ваш, один NPC). Чем быстрее вы начнете получать численное преимущество, тем лучше. В сюжетной ветке Бланса немного другие правила: он всегда сражается один против группы, поэтому численность врага для него не важна, он всегда будет ходить после каждого бойца противника (это позволяет понять насколько он силен и создает ощущение будто Бланс танцует с клинком, ловко перемещаясь от цели к цели или выполняя головокружительные пируэты). В боях можно использовать магические карты (местный аналог колдовства), которые как раз обретают полную силу с приходом жатвы. Карты позволяют получить кратковременное или долговременное преимущество, нанести урон врагу или вылечить союзника.
Заключение
Сюжет явно не завершен и у меня только один вопрос: "Где, мать его, продолжение?"
7,5/10 - похвально (Огромный недостаток игры - система автосохранений, которые работают как бог на душу положит. Прошел тяжелый бой, зашел в лагерь, раскидал очки, потом передумал, респека то нет, загрузил, чекпоинт перед тяжелой битвой - профит).
Steam User 3
Почти наконец-то прошел спустя лет 5, тогда игра задушила просто жутко) удивительно, что над ней работают все это время - мое почтение.
Как фанату банерсаги и тактик, как таковых - очень зашло, и стилистика и сюжет и геймплей (теперь не душит, и то хорошо) - все кайф, надеюсь авторы еще что-то подобное сделают когда-нибудь.
Но не без претензий естественно - бога ради, как я должен был понять, что покупка ч*ртового платка что-то решает через 3-4 часа игры!? Горю все прохождение! Ну и спорная сэйв система тоже довольно сильно раздражает...но игра все равно классная, советую