Ash of Gods: Redemption
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Ash of Gods: Redemption is a turn-based RPG that combines tactical combat, CCG elements, and a constantly evolving story in which no one is safe from death, including the main characters. Ash of Gods is the story of three separate protagonists rising in response to a centuries-old menace once thought to be mere folklore. Captain Thorn Brenin, the bodyguard Lo Pheng, the scribe Hopper Rouley, and many others, do not yet know that the reapers have returned and intend to drown the world in blood so that they may awaken the sleeping gods.
Steam User 40
Ce jeu a été donné à notre groupe de curation via le système de Curator Connect à des fins de découverte/évaluation.
Ash of Gods: Redemption est un RPG tactique au tour par tour très inspiré des The Banner Saga, auxquels il fait d'ailleurs quelques clins d'oeil durant son aventure. En quoi est-ce très inspiré ? Cela se voit très rapidement via les captures du jeu dans le magasin : c'est déjà très ressemblant graphiquement, c'est grosso modo le même gameplay puisque tous deux un T-RPG, et on retrouvera les mêmes mots-clefs dans leurs scénarios. Mais heureusement, si comme je l'ai dit le jeu est très inspiré des jeux à la bannière, il n'en ai pas une copie. La formule est la même, mais pas le produit.
Le jeu possède un univers unique et très développé qu'on découvrira à travers l'évolution de 3 groupes différents de personnages ayant au final le même point de chute. Je n'en parlerai pas, car il y a énormément à dire, parce que c'est en plus bien compliqué, mais aussi et surtout parce que, à cause de ces deux éléments, je ne m'en rappelle pas la moitié...
Il y a beaucoup de personnages, certains charismatiques et prenant une place importante dans l'histoire, mais aussi pas mal d'autres moins présents ne servant quasiment qu'à varier nos groupes au moment des combats.
Concernant le gameplay, il y a 3 parties différentes.
La partie "roman visuel" : la plus présente dans le jeu parce que bien sûr il faut beaucoup lire. Les personnages parlent beaucoup pour tout nous expliquer du monde dans lequel on joue. Il y a beaucoup à apprendre, beaucoup à comprendre pour apprécier l'histoire, et donc beaucoup à lire. On va par conséquent lire, choisir les questions à poser et réponses à donner, etc...rien d'étonnant pour un jeu principalement narratif.
La partie "déplacements" : l'histoire va constamment nous demander d'aller d'un point A à un point B. Pour cela, on fera se déplacer nos groupes sur la carte du monde. Il y aura toujours (ou presque) plusieurs choix de chemins s'offrants à nous, déclenchant divers événements aléatoires ou d'autres propres à l'endroit par lequel on passe, et consommant plus ou moins de ressources selon la distance parcourue et la taille du groupe. Oui il y a aussi un petit côté gestion de ressources, mais assez léger.
Et enfin la partie "combats" : partie durant laquelle se déroulent les combats tactiques au tour par tour. Sur une grille on déplace nos personnages, on utilise leurs attaques et capacités pour tuer tous les ennemis qui se dressent devant nous, c'est le seul but qui nous sera donné. Le combat commence avec notre tour, on choisit un personnage à déplacer/utiliser, puis notre tour se termine et l'ennemi fait pareil avec un de ses personnages. Chaque personnage doit avoir été utilisé pour pouvoir réutiliser les autres. S'il n'en reste qu'un, il pourra jouer à chaque tour. Cela signifie donc que s'il ne reste qu'un seul ennemi en face, celui-ci jouera à chaque fois que son tour le permettra. Il vaut par conséquent mieux s'attaquer aux ennemis les plus forts le plus vite possible et garder les faibles pour la fin. En combattant, les personnages gagnent de l'expérience et montent de niveau, ce qui leur offre un point de compétence à placer pour améliorer leurs statistiques ou leurs capacités. Le fait de monter de niveau n'améliore pas la vie, l'attaque ou l'énergie du personnage. Pour cela il faut dépenser ses points de compétence.
Quand la page du magasin nous parle d'histoire en constante évolution, cela veut en fait dire que l'histoire du jeu évolue selon nos choix, notre rapidité à nous rendre aux destinations et si oui ou non certains personnages survivent. Mais seulement certains détails changent. Le fil conducteur reste toujours le même, et il faudra toujours passer par les mêmes endroits principaux pour atteindre la même destination finale. Alors on obtient une bonne ou mauvaise fin, pour le groupe qu'on décide d'incarner jusqu'au bout.
En ce qui concerne la réalisation, on notera tout de suite que le jeu est très beau. Graphiquement, il est soigné et coloré. Au niveau des sons et musiques, c'est également soigné et c'est très immersif. On n'a aucun mal à se laisser porter par les ambiances visuelles et sonores. Côté animations, c'est plus rudimentaire en revanche.
Mais là où ça coince légèrement plus, c'est sur la façon dont le jeu nous jette un peu tout d'un coup au visage. Parce que l'univers du jeu est riche, très riche. Et du coup, on nous parle de beaucoup de choses (temples, peuples, zones géographiques, événements historiques, etc...) les unes après les autres, souvent liées, et c'est dur de bien tout assimiler et vraiment comprendre de quoi on nous parle. Les personnages connaissent déjà tout et parlent entre eux comme si on savait déjà de quoi ils parlent...mais non, pas vraiment. Cela rend les premières heures de jeu un peu déconcertantes.
On peut aussi ressentir cela via les combats un peu avant la mi-jeu. Au début du jeu, nos personnages ne sont pas très forts/améliorés et les ennemis non plus, cela se vaut. Malheureusement, il va arriver un moment où les ennemis vont s'améliorer plus vite que nos personnages, si bien que plusieurs seront souvent blessés à l'issue des combats juste parce que les ennemis sont plus forts et résistants alors que nous non. Cela peut également désorienter.
Heureusement, ce n'est qu'un cap à passer. En s'accrochant un peu, on avance et les choses nous sont mieux expliquées par la suite, de même que nos personnages deviendront petit à petit bien plus forts que les ennemis (si les "bons"choix sont pris).
Ainsi, les points forts de Ash of Gods: Redemption se retrouvent dans son univers, son histoire, son ambiance et son côté tactique. Si vous aimez le système des jeux Banner, celui-ci devrait vous plaire également. Il peut néanmoins arriver à certains d'avoir du mal à entrer efficacement dans le jeu à cause d'un surplus d'éléments d'histoire et de combats "injustes", mais s'accrocher pour passer cette étape vaut vraiment le coup au final. C'est un peu le genre de jeu qu'on a du mal à lancer...puis quand c'est lancé, qu'on a du mal à arrêter. Le jeu nous offre pas loin de 20 heures de divertissement pour terminer une première fois l'aventure (en supposant que tout le monde reste en vie jusqu'au dénouement final), ce qui est très honorable niveau durée de vie. Pour un peu plus de 20€, c'est tout à fait honnête. Mais comme toujours, une promo ne fait jamais de mal.
Vous avez aimé cette évaluation? Retrouvez-en d'autres en rejoignant notre groupe de rédaction : On les préfère froids.
Steam User 19
Un jeu très prometteur, réminiscent de Banner Saga sans se montrer aussi cryptique, et avec un système de combat digne de ce nom. Tout comme Banner Saga, Ash of Gods met en scène un univers original, par petites touches, dans un récit maîtrisé, et agréablement mis en scène par des décors immersifs et une musique étrange et envoûtante.
Le gameplay est au service de l'histoire, si bien que le joueur n'a pas l'impression, comme cela arrive quelquefois dans les jeux au tour par tour, l'alterner des phases de dialogues et des phases de combat. Ici, les décisions que vous prenez ont un effet sur les capacités de vos groupes de combattants, et le caractère ainsi que la loyauté des personnages ont des effets directement visibles.
Il faudra aussi gérer les "strixes", qui vous permettent de poursuivre l'aventure sans risquer de blesser voire de tuer (définitivement !) des membres de votre équipe.
Dans l'ensemble, Ash of the Gods est un RPG sympathique avec un récit suffisamment buissonnant pour mériter l'appellation de "rogue-like", mais il ne faudra pas en attendre trop à ce niveau. Il s'agit surtout d'une histoire pouvant se développer de différentes manières, en visitant différents lieux.
Il convient sans doute aussi de mentionner la réactivité des développeurs devant les problèmes d'équilibrage que rencontrait le jeu à sa sortie. Le jour même, deux mises à jour sont sorties, rendant le jeu plus agréables et la mécanique des strixes mieux intégrée dans le jeu. Puet-être sera-t-il intéressant d'imaginer à terme un mode "difficile" avec des ressources limitées dans le jeu, mais pour le moment cela permet d'atteindre un bon équilibre entre le défi de la gestion des strixes et des combats, et l'appréciation active du récit.
Steam User 13
Bon allons droit au but. Je recommande le jeu. Non je n'ai pas oublié le "ne" et le "pas".
Oui le jeu est un ripoff de Banner Saga, oui Thorn et Gleda c'est pratiquement la même histoire que Rook et Alette. Oui les personnages se déplacent sur la carte de la même façon, ont le même artwork, et beaucoup d'éléments de l'histoire sont quasiment identiques (fin du monde, des dieux cruels, groupe de survivants qui s'unissent, etc) et le combat est à 90% similaire.
Mais devinez quoi, c'est ce qui fait que vous allez l'appréciez quand même. Ne le voyez pas comme un compétiteur de Banner saga mais comme un truc de plus à jouer pour les fans, voire même un hommage. Rien de tout ça ne va m'empêcher de sauter sur Banner Saga 3 à sa sortie.
Positif:
- Tous les éléments de combat Banner Saga qu'on y retrouve. Les perso ont plus de diversité de combat, chaque perso à son petit arbre de talent.
- La musique. Un genre celtico-slave qui est vraiment bien et qui s'écoutent assez longtemps.
- Le Artwork
- L'effort mis dans la création de leur monde (les cultures, la géographie, les nations, etc). Les gars ont mis du temps à faire ça et ça parait.
Négatif:
- Il y a beaucoup, beaucoup de texte à lire. Étant un lecteur, ce n'est pas un problème en soi, mais ça peut décourager du monde et surtout ne skipper pas des passages ou vous allez être perdus assez vite.
- Certaines abilités en combat coutent trop cher en point de vie. Vous avez compris, certains moves coutent du hp pour être éxécutés. Donc tu pètes un ennemi, l'autre à coté te ramasse ensuite. Mais avec une bonne composition de groupe, on règle assez bien le problème.
- Est traduit du russe à l'anglais et la traduction est étrange par moment. On a un bon choix de langue mais le français n'y est pas. Pour l'avoir étudier un peu, je trouve ça dommage car le russe se traduit mieux en français qu'en anglais avec tous ses double-sens, ses nuances et ses tournures de phrases en hyperbole. Beaucoup de personages dans le jeu parlent en hyperbole (ce qui est très russe) et ça doit sembler bizarre pour un anglophones à la longue. Mais bon, vous ferez avec.
Autre élément intéressant: la difficulté. Elle augmentera selon des choix que vous ferez. Surtout dans le scénario de Hopper. Faites attention de bien connaitre les conséquence de ces choix au moment de les faire. Vous pourrez cliquer l'icone rouge en haut à droite qui vous dira en quoi la difficulté change. J'ai terminé le jeu avec un niveau de reaping de 9 (sur 10). Ce qui veut dire plus d'exp mais aussi très dur. Et moins de temps pour faire vos tours.
Steam User 24
Bouh, les copieurs ! La proximité visuelle, aussi mal masquée qu'un espion russe par une fausse moustache qui ne colle pas très bien, Bouh! à ce style graphique à peine alourdi de quelques traits de crayon supplémentaires.
Bouh, les copieurs !, l'histoire plus qu'inspirée de, les personnages qui se ressemblent et qui occupent les mêmes fonctions.
Bouh, les copieurs ! Le système de combat "un pion par tour et par personne", à l'image des échecs ou du jeu de dames, Bouh! à ces personnages dont la bonne santé est divisée entre les points de vie et d'énergie qu'il est possible d'attaquer l'un et l'autre.
Bouh, les copieurs !, les ressources qui s'épuisent sur la carte du monde, le temps qui s'écoule, les évènements aléatoires qui nous demandent de trancher des choix ou des têtes tous les cent pas.
Bouh, les copieurs !, jusque dans l'interface qui a l'air de, ils ont plagié Banner Saga.
Bouh!, une dernière fois, et du fond du coeur, merci. Merci pour l'acharnement, merci à l'amour et à la passion de ces moines copistes, ces gardiens du culte qui ont perdu tout leur souffle, qui ont sué toute leur eau, qui ont pompé tout le sang de leurs coeurs pour l'édifice qu'ils se sont acharnés à rebâtir. Beaucoup de moyens et mauvais jeux nous l'avaient fait oublier, mais copier n'est pas glander. A la fois pareil et différent, cousin pas si germain que ça, qui a presque l'air consanguin avec son oeil qui louche, Ash of Gods: Redemption s'attaque à Banner Saga comme s'il s'agissait d'un genre, d'une Oeuvre qu'il fallait absolument enrichir d'un beau volume. Merci pour ces personnages dont les grognements me suivront longtemps. Merci pour ces choix insupportables, ces frémissements, ces craintes de mal faire et ces explosions de joie déjà domptées par les péripéties qui s'enchaînent. Merci pour ces musiques qui m'accompagneront jusqu'à mes funérailles pendant lesquelles j'espère bien les entendre depuis le fond du cercueil, qu'alors tout le monde se batte ou s'enfuie en hurlant - jouez-y avec un casque. Bien fait, intéressant d'un bout à l'autre, pertinent dans tout ce qu'il propose, si proche et si loin à la fois de son modèle, Ash of Gods ne souffre que de quelques séquences moins travaillées que d'autres ; c'est un héros beau de ses blessures, un phénix qui renaît des cendres d'un autre, un redresseur de torts et un bandit qui revient des enfers la toison d'or à la main, pour rendre à la copie toute la noblesse dont des millions de Chinois l'avaient dépouillée.
Steam User 7
Sans nier les similarités évidentes avec the Banner Saga (c'est précisemment ce qui a attiré mon attention sur le jeu) je ne vois pas bien l'intérét de bouder Ash of Gods pour cette raison.
D'ailleurs au jeu des comparaisons je trouve qu'il s'en sort mieux que son prédecesseur sur bien des points:
-le character design bien que classique est réellement soigné,et ça vaut aussi pour les environnements
-idem pour la musique
-le système de combat et celui concommitant des blessures et de la gestion des stryxes rendent le jeu un poil plus exigeant que son "modèle"
-la narration à 3 points de vue et les nombreux embranchements possibles permettent également de bien plus s'approprier le déroulement de l'histoire
-l'histoire et l'univers sont intéressants et fouillés à défaut d'etre extremement originaux (mais là encore est-ce un défaut en soi?The Banner Saga ne cassait pas trois pattes à un canard non plus de ce coté là).
-l'aspect rogue-lite et la mort possible des personnages sans bouleverser la formule apporte un coté intéressant à la narration
C'est déjà pas mal pour un jeu qui évolue dans un créneau qui est loin d'etre surpeuplé...
Ceci-dit il y a bien quelques bémols:
-la qualité de l'écriture (ou bien la traduction?) est variable,suffisamment pour que je le remarque
-dans le meme ordre d'idée l'introduction et le développement des personnages est parfois léger ou bancal (ce reproche vaut aussi pour the Banner Saga au passage donc si ça ne vous a pas géné dans l'un ça devrait passer dans l'autre).
-si l'histoire racontée est intéressante avec son lot d'évènements et rebondissements efficaces elle souffre parfois d'utiliser des raccourcis et des facilités qui plombent un peu l'ensemble.Certains personnages mériteraient une exposition plus soignée et certaines parties des différents arcs narratifs bénéficieraient ponctuellement d'etre plus détaillées/développées.
Malgré ça en l'état il s'agit d'un bon jeu (qui n'a pas inventé la poudre) mais qui reprend la formule de son prédécesseur à la fois de façon efficace et suffisamment personnelle pour justifier de se pencher dessus.
Et surtout c'est prometteur pour la suite.
Parceque là encore il est bon de se souvenir que le 1er chapitre de the Banner Saga était lui aussi faiblard sur sensiblement les memes points et n'a trouvé sa vitesse de croisière qu'avec son deuxième volet (à mon sens).
Steam User 4
Dans l'ensemble, Ash of Gods vaut toujours votre temps.
Le style artistique résonnera immédiatement et fera en sorte que ce titre se démarque de la foule, où son gameplay et son histoire risquent de ne pas attirer autant d'attention.
Si quelqu'un a déjà joué aux jeux Banner Saga et est à la recherche de quelque chose dans ce sens, il est pour vous
ce jeu mérite le détour des fans de jeux d’aventure et d’action, bien qu’il soit mesuré.
Steam User 4
Bonjour à tous.
Je viens de finir le jeu, aussi je me permets de revoir mon évaluation initiale.
Globalement, j'ai vraiment aimé ce jeu. Il mêle un style graphique beau et original, avec une histoire vraiment très intéressante qui pousse à aller toujours plus loin. L'histoire est de plus vécue depuis 3 différents points de vue.
Vos actions au sein du jeu sont divisées en 2 types :
- d'une part des choix vis à vis de l'histoire qui sont basés sur d'une part sur les intérêts à long terme et les intérêts à court terme, d'autre part sur la morale, l'éthique.
- d'autre part des combats tactiques avec des évolutions dans les capacités des personnages (aspect RPG). J'ai trouvé le système de combat bien équilibré dans le degré de difficulté. Les "classes" de personnages sont variées et bien différenciées. Elles permettent d'aborder les ennemis de différentes manières. Les ennemis ont eux aussi des caractéristiques assez variées.
Pour finir, je dirais que la rejouabilité est bonne, car le scénario laisse vraiment un grand choix au joueur et il donc permis de rejouer une partie en variant notablement les personnages qui survivent, l'histoire, le résultat final de vos actions, etc.
Je recommande vivement ce jeu.