Ash of Gods: Redemption
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Ash of Gods: Redemption is a turn-based RPG that combines tactical combat, CCG elements, and a constantly evolving story in which no one is safe from death, including the main characters. Ash of Gods is the story of three separate protagonists rising in response to a centuries-old menace once thought to be mere folklore. Captain Thorn Brenin, the bodyguard Lo Pheng, the scribe Hopper Rouley, and many others, do not yet know that the reapers have returned and intend to drown the world in blood so that they may awaken the sleeping gods.
Steam User 26
Gameplay
Wegfindung mit magischen Steinchen
In Ash of Gods bewegt man seine Gruppe über eine recht große Karte, die aus vielen verschiedenen, miteinander verbundenen Schauplätzen besteht. Jede Bewegung von einem zum anderen Ort kostet eine Ressource, die Strixes genannt wird und sicher stellt, dass die eigenen Leute nicht von einer dunklen Macht, die im Spiel "die Ernte" genannt wird, zugrunde gerichtet werden. Man hat immer nur begrenzte Optionen, wo man hin geht und im Regelfall kann man nicht zurück. Freie Erkundung ist also Fehlanzeige. Ein anderes Element, das bei der Erkundung der Welt zum Tragen kommt, sind die Tage, die verstreichen. Je nach dem, wie lange man braucht, um bestimmte Schauplätze zu erreichen, können sich dem Spieler andere Szenarien offenbaren
Entscheidungen, Konsequenzen und sterbende Leute
Im Spiel wird man öfter in die Situation geraten, dass man eine Entscheidung treffen muss, die weitreichende Konsequenzen mit sich bringt, wie dass bestimmte Szenarien stattfinden (oder es nicht tun) oder dass Mitstreiter sterben.
Skills, Levels und Ausrüstung
Da Ash of Gods ein RPG ist, kommt man öfter in den Genuss, seine Helden mit Ausrüstung und Skills zu pimpen. Ausrüstung erhöht beispielsweise einfach bestimmte Werte (oder senkt sie vereinzelt) oder gibt nützliche Perks wie dass man beim Tod im Kampf keine Verletzung erleidet. Jeder Charakter kann zwei dieser Kleinode tragen, die in der Regel teuer beim Händler erstanden werden müssen. Level-Ups erfahren Helden alle zehn Erfahrungspunkte, was wenig klingt, aber nicht einfach zu sammeln ist. Jeder Level-Up gibt einen Skillpunkt, der beim jeweiligen Helden in klassenspezifische Perks gesteckt werden können, die ihnen neue Skills geben, bestehende verbessern oder deren Attribute erhöhen. Eine Erhöhung ihrer Attribute nur durch das Aufleveln erfahren Helden nicht, allerdings haben einige Charaktere das Potential extrem mächtig zu werden.
Drei Helden, drei Schicksale
Im Verlauf des Spiels steuert man drei Protagonisten, die jeweils eine eigene Geschichte mit eigenen Gefährten und teils eigenes Gameplay haben. Einer der drei benötigt beispielsweise keine Strixes und zerlegt im Alleingang ganze Gegnergruppen ohne großen Aufwand.
Taktischer Blutsport
Das Kampffeld besteht aus einem Viereckraster, auf dem die Kampfteilnehmer abwechselnd einen Zug ausführen. Eine Besonderheit zum traditionellen Rundenkampf ist hier, dass sich pro Zug nur ein Charakter bewegt und jede Seite abwechselnd einen Zug tätigt. Eine Kampfrunde erst dann vorbei ist, wenn alle Charaktere einen Zug hatten und in jeder Kampfrunde können Charaktere nur ein Mal ziehen. Ein anderes Element des Kampfes sind Kampfkarten, die im Grunde Magie sind, die man anstelle von Charakteren im Kampf einsetzen kann. Jede Karte kann nur ein Mal/Kampf verwendet werden und manche werden erst nach einer gewissen Zahl an Kampfrunden aktiv.
Meckern auf hohem Niveau
Die deutsche Übersetzung ist etwas holprig
"Stärker werdende Ernte" redundant, da man den Regler immer wieder zurück stellen kann. Das ist zwar ein "Gimmik" von Schwierigkeitsgraden unterhalb von "Schwer", aber man hätte da die Schwierigkeit anderes umsetzen können.
Das Balancing ist so eine Sache. Einige Charaktere sind unerlässlich, während andere kaum bis schwer konkurenzfähig sind.
Schwierigkeitsgrad
Der Schwierigkeitsgrad ist relativ überschaubar, kann aber je nach getroffenen Entscheidungen teils drastisch ansteigen
Soundtrack, Grafik, Steuerung
Der Soundtrack ist recht gut gelungen und hat einige Stücke mit Gesang, die teils sehr atmospherisch sind.
Die Grafik ist handgezeichnet und erinnert stark an Banner Saga.
Für die Steuerung ist die Maus vorgesehen. Vereinzelt kann auch die Tastatur zur Hilfe genommen werden
Zusammenfassung
Pro:
strategisches Kampfsystem
viele Charaktere, um vielfältige Strategien zu entwickeln
Kontra:
Dialoge wirken oft langatmig
Viele Skills eher unnsinnig oder ineffizient
Neutral:
SEHR textlastig
Achievements
Viel Achievements sind verpassbar
Einige Achievements sind leicht zu bekommen
Viele Achivements erlangt man durch das Durchspielen
Fazit:
Global betrachtet ist Ash of Gods rein vom Gameplay her nicht schlecht. Allerdings gibt es so einige Störfaktoren und Unsinnigkeiten, wie dass man die Bedrohung durch die Ernte einfach runterschrauben kann, wenn man mag. Für deutsche Spieler ist auch die deutsche Übersetzung eher holprig geraten, weshalb man wohl besser auf englisch spielt, was bei der Masse an Text auch eher anstrengend sein kann. Generell gebe ich hier eine Kaufempfehlung unter Vorbehalt, da eine neutrale Wertung nicht möglich ist. Wer an dem Spiel Interesse hat, greift am besten bei einem großzügigen Rabatt zu.
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Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt,
dann folgt doch der GermanReviewGroup
oder
GermanSteamCommunity.
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Steam User 0
I believe this to be a great game, because of the beautifully detailed drawings and the in-depth written characters. For any rpg-fans a must-have. Also, replay value because of the ifferent ecisions you can make.
Steam User 0
Sehr spannend, mit vielen Entscheidungsmöglichkeiten, die das Spiel auch wirklich beeinflussen.
Steam User 0
Great Game. Superb Artstyle. Great Story.