Aseprite
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Aseprite is a pixel art tool that lets you create 2D animations for videogames.
Features
- Compose sprites using layers & frames as separated concepts
- Create images in RGBA or Indexed color modes
- Open/Save GIF animations, sequence of PNG files, etc.
- A timeline where you can copy/move layers, frames, or specific images
- Animation tools: Real-time animation preview, onion skinning, tag frames
- Pixel art tools: shading, pixel perfect strokes, RotSprite rotation, tiled mode, filled contour
- Export/import sprite sheets
- A command line interface to automate conversion and sprite sheets generation
- Updates for the whole v1.x series up to v1.9.
Steam User 2
Aseprite est Le Graal pour développer des jeux en pixel art. Il propose de nombreux outils extrêmement bien pensés pour la création de sprites, d'animations, de Sprite Sheets des tuiles ou encore la gestion des palettes.
Très léger et simple à utiliser, il peut très facilement être converti en version portable et fonctionner sans connexion steam (La procédure figure sur la page web du logiciel).
Il manque peut être encore quelques petites fonctionnalités mais les mises à jour sont très régulières.
Je recommande vivement ce logiciel qui a un potentiel énorme à qui je donne la note de 19,5 / 20.
Steam User 2
Outils de création de pixel art remplis d'outils et d'extensions vraiment utiles. Le tout est super intuitif et facile à utiliser.
Steam User 1
Might well be the best pixel art creation software out there.
10/10, well worth the price.
Steam User 1
Très bien pour faire des petits jeux,
un peux dur au debut mais pleins de tuto sont dispo sur youtube.
Steam User 0
I'm a game developper and this is an insane and well made tool to learn and do pixel art for my games or for fun drawings too , pretty much all the tutorials for pixel art are on this app and is definitly worth the buy !
Steam User 0
Je me sers de ce logiciel depuis quelques mois et je découvre encore de nouvelles fonctionnalités pratiques, si les débuts peuvent être effrayant avec la quantité de choses disponibles pour travailler ses images, on finit par vite se faire aux mécaniques du logiciel. J'ai commencé à m'en servir pour mes animations en parallèle de mon logiciel de dessin par défaut et maintenant je commence aussi à réaliser mes images sur le logiciel avec les layers qui sont très pratiques pour construire les images. Les fonctionnalités liées aux couleurs sont pratiques et nombreuses et je ne les maîtrises pas encore toutes. Je recommande ce logiciel, il vaut le coup pour tout ceux qui veulent s'investir dans la production de sprites avec plus de rigueur.
Steam User 0
Le meilleur ami du pixel artist. Je l'utilise depuis des années et il s'améliore régulièrement.
Vu que c'est un outil pour faire du pixel art, il est directement configuré pour ça. Beaucoup d'outils communs des logiciels de traitement d'image ou de dessin ont des anti-aliasing ou des façons de gérer les traits qui ne sont pas forcément compatibles avec le pixel art. Aseprite possède des outils avec l'option pixel perfect, permet de produire des formes harmonieuses qui respectent les règles du pixel art. Il permet aussi de faire plein de choses un peu funky avec les brushes, comme de dessiner directement des quadrillages de dithering. Depuis peu, l'outil de tileset a été introduit et est assez fabuleux pour produire et expérimenter des tiles.
Pour les animations, Aseprite est très généreux car il permet à la fois d'adapter ses onion skins facilement, de tester l'animation dans une fenêtre de preview à la taille qu'on souhaite, de fixer les layers qui ne bougent pas afin de ne pas avoir à copier/coller la même image 800 fois.
Niveau export, il y a tout le nécessaire pour faire son intégration dans son moteur de jv préféré. On peut exporter les animations en images séparées, par layer si on le souhaite, ou tout mettre dans le même spritesheet, qu'on définit comme on le souhaite. Beaucoup de moteurs ont même des plugins qui permettent d'intégrer directement les .aseprite dans le jeu. Si les options manquent pour un cas spécifique, il y a toujours des scripts sur internet pour nous aider ou on peut développer les siens.
Bref, ça doit faire depuis 2017 que j'utilise cet outil, et c'est sûrement l'argent le mieux rentabilisé que j'ai dépensé de ma vie, j'ai produit des dizaines de jeu avec.