As Far As The Eye
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Build a mobile village and travel with your tribe toward the center of the world, called The Eye. This roguelike turn-based resource-management game is made of procedural situations, natural events, skill-trees and hard choices. Ready to move? You play as the wind guiding the Pupils, a tribe that must reach the center of the world. You’ll have to manage their resources, their buildings, and their lives. Help them grow wiser through agriculture, crafting, scientific and mystical research before the world is submerged. Be careful though, you have to manage your tribe perfectly and make sure they’re not starving or taken by surprise by the waters. The game is a nomadic turn-based city builder. Begin a procedurally generated journey and survive halt after halt, as far as the Eye.
Steam User 5
花了3-4个小时通关了教程的4关,然后开了几把自定义,游戏本身设计很有意思,难度的确存在问题,但是个人认为并没有大多数差评说的这么严重。
那些差评的建议重新打一遍教程,并且仔细看每一步的引导提示,这个游戏有很多细节设定,教程的引导文字如果你像其他游戏一样点点点就过去的话,你是一定会吃苦头的,发现一点隐藏的技巧也是乐趣之一,例如不要碰没有修正的祭坛,永久平静,采集终极天赋无中生有(千万别改啊!)
虽然我给好评,但是还是有很多雷点:
1、游戏中自带的debuff属性过于随机,会出现死档的情况(例如老菊遇到的开局3精英,其他还有开局3病弱直接死等等),建议对debuff进行分等级,初始不应该携带过高等级的debuff
2、地图资源分布及通关要求过于随机,会出现地图中无论如何都凑不齐通关所需资源的情况,即使通过交易所兑换也没有足够的物资。简单来讲就是无理游戏,开局即失败。建议修复这种情况,挫败感太大,而且会浪费前面几个地图的大量时间。
3、地形过于无解。由于是随机地形,山岳河流很多的情况下会很无力,建议给挖矿、钓鱼等天赋的终极天赋加上可以破坏山岳和填平湖泊的能力,使得后期可以有更多的操作空间。
4、游戏时间过长,容错低。单局游戏的时间实在很长,一旦失败会让之前的努力付诸东流。希望能够加入存档系统或者悔棋系统,进行一定次数、一定回合数的SL,不至于在手滑和崩盘时面对绝望!
5、后期过于无聊。在熟练以后会发现真的挺无聊的,在食物和木头处安家→开始采集→应对奇想→在崩盘前进入下一张地图,如此反复,来也匆匆,去也匆匆。不知道能不能安排一关安全关,没有乱七八糟的东西,也没有回合限制,只有少量的资源和美丽的风景,可以有一些对话事件,让玩家稍作休息,去除压力然后继续旅途。在最后也可以将玩家旅途中建造的建筑和采集的总资源罗列出来,也有点成就感。
希望游戏越来越好吧~
Steam User 3
超级好玩的游戏,每一步都要精心考虑,如果你是重策德式桌游玩家极度推荐你入手,很少见的复杂度简单策略性高价格低廉一个人也能玩的游戏,如果有类似的请务必推荐给我( •̀ ω •́ )y
Steam User 0
画风超级可爱,可惜我太菜了,死的很快。
Steam User 0
很上头,但是容易灭
Steam User 0
氛围感拉满了
Steam User 5
好玩!
请奖励这条评论,我需要点数去买那些骚逼头像和背景,给我点赞牛子精灵会让你增长2cm,奖励我的人牛子增长20cm
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