As Far As The Eye
Постройте мобильную деревню и отправьтесь со своим племенем в захватывающее путешествие к Оку – центру мира. Вас ждет пошаговая экономическая стратегия в жанре «роглайк», полная странных мест, неожиданных событий и непростых выборов. Вам отведена роль Ветра, который должен помочь племени достичь центра мира. Вы должны заботиться об их ресурсах, их зданиях и их жизнях. Помогите им стать опытнее и мудрее с помощью земледелия, ремесел, наук и мистических изысканий, прежде чем мир окажется под водой. Будьте внимательны: только от вас зависит, не умрут ли ученики от голода, не застигнет ли их надвигающийся прилив. Игра представляет собой кочевую строительную стратегию. Отправьтесь в путешествие по случайно генерируемому маршруту и, передвигаясь от стоянки к стоянке, достигните Ока.
Steam User 3
Основная задача в игре - распределить учеников по заданиям. Ученики получают опыт профессии, что даёт им бонусы. Играем мы за караван, поэтому происходит постоянная смена локаций. Помимо этого у игры множество различных механник, которые заставляют игрока принимать решения и подстраиваться под ситуацию. В общем люблю такие игры.
По началу игра показалась сложной, но потом я разобрался и прошёл западное, южное и восточное племя. Я часто проигрывал, но для этой игры это нормально.
Затем я опробовал северное племя, оно оказалось на порядок сложнее. Теперь ученики потребляют не только еду, но и шерсть и плюс к этому им нужно больше дров для производства еды и медицины. Предыдущие племена мне показались райскими. Через множество попыток я всё же осилил малый путь северного племени.
Думаю теперь я опытный и нужно сделать тоже самое для большого пути. Не тут то было! На большом пути у каждого ученика каждый ход отнимается здоровье, теперь их и лечить постоянно нужно. Теперь мне малый северный путь показался райским. Я серьёзно думал, что создатели с бухты барахты напридумывали усложнений и это в принципе не возможно пройти. Всё же к моему великому удивлению спустя десятки попыток и нескольких долгих уходов из игры с уверенностью что это невозможно, я смог. В победную попытку я получил удачные черты характера, но постоянно был на волоске, потерял очень полезного ученика, на середине потерял все мобильные здания и пришлось добывать тонны дерева, и всё же я победил.
В итоге я очень рад, что игра предоставила мне такой челендж.