As Far As The Eye
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Build a mobile village and travel with your tribe toward the center of the world, called The Eye. This roguelike turn-based resource-management game is made of procedural situations, natural events, skill-trees and hard choices. Ready to move? You play as the wind guiding the Pupils, a tribe that must reach the center of the world. You’ll have to manage their resources, their buildings, and their lives. Help them grow wiser through agriculture, crafting, scientific and mystical research before the world is submerged. Be careful though, you have to manage your tribe perfectly and make sure they’re not starving or taken by surprise by the waters. The game is a nomadic turn-based city builder. Begin a procedurally generated journey and survive halt after halt, as far as the Eye.
Steam User 15
El género de los roguelikes cada vez expande mas sus horizontes abrazando nuevas mecánicas que dan lugar a propuestas muy interesantes y prometedoras como lo es As Far As The Eye, el nuevo desarrollo de Unexpected, que nos invita a emprender un mágico viaje acompañando a una tribu nómada.
En As Far As The Eye, AFATE para los amigos, asumimos el papel del viento, un ser incorporeo que deberá ayudar a pequeñas tribus nómadas a llegar al Ojo, un lugar donde podrán resguardarse y sobrevivir a una gran tormenta que arrasa con todo a su paso. Si bien AFATE esta catalogado como un roguelike, su mecánica central gira en torno a la estrategia, a la gestión de recursos y a la optimización. En nuestro camino hacia el Ojo visitaremos numerosas áreas, independientes unas de otras, donde en una cantidad de turnos determinados deberemos aprovisionarnos con los recursos necesarios para poder seguir viaje. Para ello, deberemos enviar a los miembros de la tribu, unos simpáticos monigotes conocidos como Pupilas, a realizar diferentes tareas, ya sea construir edificios, recolectar materias primas o producir alimentos, todo antes de que se termine el tiempo y la inundación arrase con todo. Cada una de las pupilas asumirá una forma particular de acuerdo a la tarea que este llevando a cabo y comenzará a obtener experiencia, lo cual le permitirá aprender varias habilidades que harán mejoren su rendimiento, pudiendo incluso especializarse en diferentes ramas. AFATE es un juego desafiante, aunque bastante pacifico, que si bien no es perfecto y puede llegar a resultar repetitivo, su música, relajante y discreta, sus entornos coloridos que denotan el amor que sus responsables pusieron en esta producción y sus interesantes mecánicas jugables lo convierten en un título al que darle una oportunidad ¡Recomendado!
Lo Bueno:
✔️Gráficamente colorido, vivo y cautivador.
✔️A nivel jugable es simple y funcional.
✔️Profundiza bastante en algunos aspectos.
Lo Malo:
❌A la larga se vuelve un poco repetitivo.
❌Intenta vender una historia espiritual con una narrativa que queda en segundo plano.
Steam User 5
Sinceramente, este juego es uno de los más interesantes de los que dispongo en mi biblioteca. Tiene un diseño precioso, posee una música muy relajante y la historia que sirve de trasfondo es muy original. También me gusta que haya posibilidades infinitas creando las condiciones mediante las cuales jugar nuevos mapas cada vez. Sin embargo, mis opiniones están elaboradas sobre su modo campaña o lo que viene a ser lo mismo: el infierno de los recursos.
Cuando alguien juega un juego de estrategia espera que sus esfuerzos planificando y midiendo con esmero cada uno de sus turnos (en este caso comida principalmente y madera para poder mantener la creación de comida y la vida de tus personajes), sirvan para algo. Evidentemente los eventos como los roedores, los ladrones o que te tiren una bomba nuclear encima (por poner un ejemplo), es lógico que te pongan las cosas más difíciles. Sin embargo creo que el juego tiene un grave problema de autogestión o de generación de recursos.
La razón por la que digo esto es la siguiente: Se supone que en cada parada se avisa de los recursos que necesitas para pasar a la siguiente y así hasta que puedes llegar al final y pasarte ese capítulo. Lo lógico es que el juego relacionase las casillas hexagonales de las que dispone cada mapa con los recursos que te va a exigir en cada parada, de forma que cuando llegues allí puedas gestionar de la forma más adecuada tu caravana. Sin embargo me ha sucedido que he llegado a una parada en la que me pedían X cantidad de ciertos recursos que no existían en ese mapa.
Vale, pensé que podría recurrir al mercado, pero cuando el recurso que necesitas es uno tan básico como el de las pimenzas (comida) o el de la madera (si necesitas cazar, pescar o cultivar para poder crear comida en el caso de no tener pimenzas), directamente puedes rendirte porque tus trabajadoras se morirán de inanición en poco más de 5 o 6 turnos. Puedo entender que suceda con recursos de lujo, como puede ser el mineral, la lana o la piedra, pero no comprendo que eso suceda con recursos básicos que son necesarios para la evolución de la caravana en cada parada. Igual me pasó con el objetivo de conseguir plantas medicinales y pociones en un mapa donde ni un solo hexágono tenía plantas medicinales.
Esto provoca un alto nivel de frustración ya que te hace pensar que se podría resolver con un trainer para ponerte recursos cuando esto suceda, pero los que no queremos hacer trampas... ¿no sería mejor que el juego lo dedujese por si mismo? No me gusta usar ese tipo de programas y sinceramente, este tipo de cosas me quitan las ganas de jugar porque literalmente siento que estoy perdiendo el tiempo cuando llego a la penúltima parada y me la juegan de esta forma. Para mi es imcomprensible.
Así que lo recomiendo pero como un juego barato que pillar para jugar al modo personalizado, pero no para jugar la campaña, al menos hasta que no resuelvan estos fallos que le quitan jugabilidad al título.
Steam User 2
As Far As The Eye sorprende rápidamente al jugador con su bonito apartado gráfico y su cuidada paleta de colores. Lo bueno es que, además de lo visual, el contenido del juego supone todo un desafío para los amantes de los géneros de estrategia y gestión de recursos. A pesar de que sus mecánicas no encierran demasiada complejidad, nos veremos forzados a optimizar todo lo posible nuestros movimientos y decisiones a través del tablero con casillas hexagonales. La aleatoriedad de los desastres naturales hacen de cada partida un mundo, repleto de imprevistos que obligan al jugador a adaptarse a las circunstancias y superar nuevos retos lo más rápido posible. Lo único que se echa de menos es una historia bien hilada a lo largo de todos los escenarios. Aún así, si disfrutas de los juegos de estrategia que requieren de paciencia y premeditación, y buscas un juego calmado, pero con imprevistos que te hagan estar alerta, este juego debería estar ya en tu biblioteca.
Steam User 2
Un juego de gestión de recursos precioso, tiene un apartado visual y sonoro tan, tan, tan bonito que dan ganas de jugar solo de verlo. Con una temática de rollito espiritual y naturalista. Además añadiré que no es tan fácil como parece, de hecho muchas veces es realmente difícil de afrontar según que situaciones.
Steam User 1
Interesante juego por turnos. Esperaba encontrarme una especie de CIV, pero es algo bastante distinto. Es el tipico juego de "un turno mas".
Steam User 3
muy bueno para la gente a quien le gusta los juegos por turno. Yo soy fanatico de civilizacion, este es muy diferente pero porque es inovante
Steam User 0
Un juego muy hermoso visualmente. Entretenido y estratégico, al principio parece que tienes controlado las cosas, pero de verdad tienes que pensar como administrar tus recursos, turnos, las habilidades aprovecharlas para así conseguir de mejor manera los objetivos y no morir. Recomendado para aquellos fans de la estrategia por turnos, administración y paciencia.