Artificial Extinction
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Today, our scientists are inventing Artificial Intelligence and Lethal Autonomous Weapons (LAWS) simultaneously. This game is about our future if we continue to allow these technologies to be developed and combined together.
Artificial Extinction is a Sentry Defense game involving Real Time Strategy elements played from the First Person point of view. The story is very relevant to today’s topics of the race to invent Artificial Intelligence, LAWS, AI Murder Policy debate and military’s implementing robotics and drones on today’s battlefield.
Set in the future, you play a colonist seeking a peaceful planet for your new home. Your mission is to find a safe place on the planet for your family to join you in 9 days. The planet has had terra-forming robots working for decades in preparation for human colonization. But the AI humanity invented has become an enemy and discovered this planet. Are the robots on the planet waiting for you hostile?
You have 9 days to find a safe place on the planet. At the beginning of the day, the ship will drop you off on the planet and then orbit above you where it is safe. You have to setup a miner to collect fuel for the ship but hostile robots will advance towards you. You have Sentry Weapons that you setup around you to provide you protection while the miner is collecting fuel. Once enough fuel is collected, your ship will descend to pick you up and you continue your journey looking for a safer place on the planet.
Steam User 4
タワーディフェンスとFPSを組み合わせたゲーム
プレイヤーは防衛施設を置くことも、自分で敵に射撃することもできます。
資源は金属・エネルギー・燃料の3つ有り、資源タイルの上にMINEを置くことで採集が可能
金属は、防衛施設・MINE・銃の弾薬等全てのリソースとなる。
エネルギーは防衛施設建設数の上限を増やす。
燃料は、これを100になるまで集めて、船に運ぶとクリアとなる。
(燃料を100まで集めたら、MINEからポロっと結晶のようなものが出てくるので、これを船まで持って行かないといけない。)
防衛施設は、スナイパー・マシンガン・対空砲の3つが基本。(必要資源は同じ)
防衛施設には耐久力があり、敵も防衛施設自体を攻撃してくる。
スナイパーは単発発射型で射程距離が長い。なお、敵はスナイパーと射撃感覚・射程距離が同じ。
マシンガンは射程距離がスナイパーの半分なので、近づくまで一方的にボコられるがDPSが高い。
対空砲は空中の敵限定で攻撃。基本はマシンガンだが、UGでミサイル追加(命中率100%)
プレイヤーの武器は、ライフル・クレイモア・ミサイル
ライフルは単発射撃の銃、クレイモアは地雷、ミサイルは地上・空中両方の敵に使える。
なお、弾薬一個一個に金属資源を使用。(防衛施設は弾薬タダ)
感想としては
面白いのだが、ゲームバランスとUIに粗削り感があるのを否めない。
・ステージは広大でリアルなのだが、それだけにステージごとの特徴が薄い。(何が有効かが分かり辛い)
・敵と防衛施設の詳細情報が無いので、リソース分配の判断(貯金か、施設追加か、UGか)がし辛い。
・新規の敵が登場した時、その敵のアップ画面になり長々と説明してくれるが、その間もゲームは進行するし、操作は不可。
・陸上の敵はともかく、空中の敵がうっとおしいことこの上ない。
対空砲の命中率がかなり悪く、正面から突っ込んできてくれないと中々当たらない。(その上フレンドリーファイア有)
一番近い敵を攻撃する仕様と、敵の動きのダイナミックさに比べてプレイヤーの行動範囲(防衛施設建設範囲)の狭さから
全対空砲が同じ敵に対して射撃するので効率が悪くなってしまう。
結果、どんだけ対空砲を置いても打ち漏らした敵からのミサイル攻撃で防衛施設が簡単に破壊されることが度々ある。
また、爆撃機はプレイヤーがミサイルで攻撃するしか対処の方法がなく、命中率100%のミサイルで追尾してくれるが
ロックオンするまで手動で狙いをつける必要があり、的が小さいので見つけ辛く、少しでも中心からずれると
ロック時間がリセットされるため、かなりシビアである。
複数のジャンルを組み合わせたゲームバランスの難しさを実感せざるを得ない。
現状、新しい面白さを生み出すより、双方のゲーム性が互いのストレスの基になっている。
逆に、ゲームバランスとUIを改善してくれれば、もっともっと面白くなる可能性があるので
開発陣には頑張ってもらいたい。