Artifact Seeker:Prologue
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添加正式版到愿望单~
你可以通过击退被腐蚀的敌人来获取神器,也可以收集维恩黄金,到神秘商人处换取神器,或者探索祭坛宝箱获取神器。
数十种可以进化的技能、极限冲刺走位、终极大招割草!
短局战斗,每局战斗后可以买买买提升战斗力!
上百种不同神器搭配技能,凑出花样繁多的羁绊共鸣,发挥羁绊之力,挑战更高级别的敌人!
奇遇决策、预言选择、命运占卜,探索神奇的世界,结实不同的英雄人物,解锁新角色!
局内外神器养成、不同词条、数十种不同的局外成长、武器解锁强化,和其他小伙伴分享自己洗练的独特神器!每一局后都有新的内容可以体验!
在奥罗瑞恩的世界中探索,发现故事背后隐藏的秘密!
Steam User 15
毛都看不清满地图的怪物和特效,莫名其妙就受击
Steam User 14
确实是有想法想创新,但是吸血鬼玩法加爬塔是真的不对付,玩吸血鬼like的游戏为的是什么?满屏的怪 割草的快感 爽。爬塔肉鸽的玩法在于什么?前期运营,运气加成,后期爽。这两种加在一起就完美的融合了二者的缺点,每到一个节点,没爽多一会儿呢,就结束了领取奖励到下个节点,这什么?寸止挑战?还有就是要好好思考一下闪避这个设定是否是必要的, 我浅玩了二十分钟暂时是没有觉得这个操作存在的必要。
当然其实上面的真的不算什么,最关键的是双摇杆的操作模式绝对会筛走一大堆玩家,不论是卡片肉鸽玩家还是吸血鬼玩家,尤其吸血鬼玩家,本来一只手甚至挂会儿机都能玩的游戏到这儿就得双手操作,换做是我肯定是不想再继续下去的
Steam User 3
玩完了序章,先说说优点:
1. 战斗爽快:作为吸血鬼幸存者类型游戏,杀得爽是很重要的,这游戏也确实实现了这点,不用怎么操作即可用各种酷炫的技能游走全图在怪堆里杀个七进七出;
2. 技能体系丰富:目前接触了六七种派系的技能,每种派系都有独特的背景色以区分,然后派系里的技能远近单体群体攻击一应俱全,不仅如此,派系的技能与各种共鸣属性相勾连,共鸣等级从2-6级不等,越高级能造成更高的伤害,这里面的技能和装备的搭配是能找出几套爽玩的build的,可惜只出了序章,没能深入体验;
3. 爽玩门槛低:序章目前只有两个大地图,根据人物特性,第一张地图末期就能爽杀一切小怪了,精英怪通过一套技能组合攻势也能轻松拿下;
然后说说不足之处:
1. 弱引导:技能、共鸣系统、人物属性都是相辅相成的,但是除了把鼠标放在对应的点上仔细看说明,游戏没能很好指引玩家上手这套系统;
2. 打击感较弱:技能对怪物的伤害和人物的动作没有足够的音效和动作反馈,因此虽然画面表现力还可以,但总觉得还不够爽;
3. 某些莫名其妙的设定:没有世界观介绍、营地里的NPC也没有什么塑造(猫妹可以用逗猫棒互动好评,不过目前只有猫妹做了动画),打完第一个boss进下一个地图看到雪地里一个小怪路过也不知道是什么意思,然后就是大地图里的路线设计,没有结合地形地貌,也不知道这个小地图的刷怪特点,就显得条条路大同小异。
Steam User 1
史,但我还是玩了10小时
史就史在眼花缭乱的飞行物
躲是不可能躲的
难度拉满碰两下就寄了
但还是有可玩的地方,保留洗好的神器可以开局选择
这不会让你觉得你的通关毫无意义
然后就是,序章开放的弓箭手呢?
Steam User 0
《神器行者:圣骑士》和这个游戏存档互通,成就也互通;《神器行者:圣骑士》全成就,开始这个游戏直接5分钟全成就。
Steam User 0
2024.3.13
灵魂石幸存者去掉短板后的样子,此外新手也有不错的游戏体验。
缺点是技能区分度不高,点到超级的技能在特效上看不出有什么区别。
期待正作。
Steam User 0
上头,上瘾。但是后期重复度太高,总体略显简陋。建议加入局外的装备和天赋系统和更高的难度以及BOSS