Armageddon War:Old Era Wreckers / 大鏖战:旧时代的残党
重要说明
玩家请谨慎考虑购买,游戏不好玩,并且难以通过更新打补丁的方式解决,作者决定重新推翻重做大部分结构,届时重置后将会以二代形式发售,在此之前拥有本游戏的玩家将会免费获得重置版本,因无法全力开发,预计至少要2~3年,即至少到2025年
游戏介绍
这是一个讲述在1840-1920年间主要战争的回合制模拟历史战棋游戏
游戏模式
游戏主要包含三种模式:统帅模式,争霸模式,军团模式
统帅模式中玩家将扮演一名统帅,掌握国家的军事和外交大权,在150多回合中把控国家的命运
争霸模式是统帅模式的简化,帝国战役和未来的历史战役,都将主要采用这个模式
军团模式是游戏的最简化,用于快速的体验游戏
游戏内容
包含8个帝国,每个帝国5关共40关
包含25个战役地图
4个主要剧本
1840-1920年间的自定义争霸模式
自带剧本修改器
个人感言
大家好,我是黑鱼,我是这个独立游戏的作者,感谢您的购买和支持,这是我们继续下去的动力。
美术
如你所见,这个游戏基本上没有太多的美术,作为一个独自下海制作独立游戏的java程序员,在父母的支持和自己的积蓄下,通过两年多的制作完成了这部游戏。能完成到现在这个程度,我觉得是值得骄傲的。当然其现在在我眼中,不仅仅是美术上的,它还有很多的不足。但还是希望大家能给予一些包容和时间,如果将来我们拥有更大的资本的话,我承诺将会重置这作游戏的美术,使其更好。
题材
大鏖战是以世界近代1840年到1920年的历史为题材的战棋策略游戏,这方面题材在国内多有限制和敏感,但作为一个中国人,我觉得近代历史耻辱并不应该回避和遗忘,哪怕是在那段黑暗的岁月中,我们的历史也仍然有不少的光芒和萤辉。所以我仍然选择做这个题材做下去。也请大家放心。我们将始终坚持自己的立场。欢迎大家的监督。
玩法
这款游戏的创意来源于一款手机策略战棋游戏的mod。我是那个mod的作者。但苦于机制限制,很多想法都没有办法实现。在开发游戏中又受限于经验和使用的开发工具限制,很多东西都只能从零开始,很多想法也都只能妥协。
作为一部mod独立化的作品,不可否认,与原作有基本一致的游戏玩法。虽然我们进行了很多的创新和尝试,但走出我们自己的道路,道阻且长。我们会认真听取各玩家的建议和反馈,努力做出一部有趣好玩的历史策略游戏战棋。
未来
这款游戏其实是一开始作为手机游戏来开发。但在不断的开发中,我们认为pc拥有更友好的销售环境。所以将PC版在steam发布。而移动平台则需要服务器来进行后续服务,所以等到将来完成了服务端的开发,才会考虑上对应的手机版本。
结语
谢谢你们的支持和鼓励。我们会努力做得更好。
qq问题反馈群:839258281
Steam User 14
不知道这款游戏与欧陆战争的大鏖战mod有没有什么关系,但的确能看到很多的相似之处。维多利亚时代一直是我最喜欢的一个时期,这个时期总是孕育着无数的进步与探索。同时资本主义世界市场的正式确立,也将整个世界更为紧密的联系在了一起。所以当我看到熟悉的名字与熟悉的时期相结合时,便毫无犹豫的购买了。
作为一款独立制作的国产游戏,毫无疑问,这款游戏有许多的不足。能明显的感受到是一个半成品的气息。糟糕的游戏反馈(指按按键你都不会感觉到),粗糙的界面,以及由内而外散发出的廉价气息。但我依然选择将这款游戏介绍给了我的一些游玩E社和P社的朋友。
原因也很简单,你能明显感受到这款游戏所想要独立出的一些思考。而这些思考是做mod所无法实现的。但同样的,这款游戏很明显的在E社游戏的框架下所套牢了。如出一辙的外交机制与相似的游戏设置,对于我这种偏向于内政与外交的玩家极不友好。但我也清楚这只是一款战棋游戏。
个人也曾经试图做过一些战略和文字游戏。但后来都以失败告终。所以我更明白,独立制作一款自己心目中的游戏是如此的困难。因此,我便耗费了更多的精力去写下这一篇长评。
希望购买这款游戏的朋友,在购买之前一定要思考,自己希望的是一款什么样的游戏。如果作为一款手机游戏,那他作为一款手游上的战棋,毫无疑问是一种大胆的思考。但如若作为在PC端发行的游戏,这款游戏有太多的缺陷了。
最后我想要说的是,一定要记住这款游戏是一款战棋游戏,而不是外交内政游戏。整款游戏极度简化了各个环节,所以一定要慎重考虑。
还是很感谢当初欧陆战争的大鏖战mod,让我体会到了一段美好的时光。
Steam User 2
老朋友,好久不见,你可能早已忘记我们。
大鏖战,苦涩的和平,三国鏖战。
一晃十载,旧时代的残党,正如其名。
游戏制作不算精美,还是熟悉的滋味。
在这里相遇,真是幸运,感谢你,少年心中的大神。
时光不再,希望通过这款游戏可以重新认识你——
Steam User 1
非常好玩,快点更新.
Steam User 0
这个游戏很像e社手游,更适合手机上玩