ARKOS
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Arkos is a first-person fantasy shooter with destructible voxel environment. You play as the white wizard Arkos, who went in search of a powerful weapon of his teacher, who disappeared without a trace many years ago in the dungeons of an ancient castle.
Game inspired by the classic old first person shooters of the 90s like Heretic, Hexen and Catacomb3D, but rendered in one TRUE voxel volume.
- Destructible voxel environment
- 7 Beautiful weapons
- 7 Episodes with a Boss Battles
- MIDI Soundtrack by kubikami
- 3 Difficulty Modes
- Pure retro action with some puzzle elements
Steam User 0
甄游组鉴赏家(点击订阅) 玩家聊天Q群124925250
ARKOS是一款非常"复古”的FPS游戏,一开始会让你感觉像是在玩《DOOM》,当然,建模、画风虽然是像素风,但是很精致,不会让你有“画质差"这种感觉。有两个难度可以调节,射击手感不错,音乐在这种体量的游戏里算是上乘了,但是由于线性流程的原因个人感觉不是很耐玩。另:没有中文,但没剧情,不是很影响游戏
对我而言对于线性流程是感到比较可惜的,要是能做成Roguelike应该会更好(好吧我就是Roguelike痴
除非是远程攻击的怪物,不然压根就没有攻击动作,蹭到就受伤,一直蹭着的话,受伤的频率还非常快,这点还是感觉不太舒服的。
总的来说,用“做得非常好”来形容这款游戏,是没有问题的。但它给我的感觉,更像是一个“毕业设计”似的,体量稍小,感觉不够充实,改为Roguelike,添加剧情(各种细枝末节的碎片拼接推理的“魂”系剧情,说白了就是当谜语人,或者那种大反转、悬疑一点的剧情,再者那种打破“第四面墙”的剧情,感觉都蛮适合这个游戏的氛围,还显得很高大上),添加解谜要素等等,或者干脆摒弃这一切,让杀戮更加爽快一点,个人感觉都是让这个游戏更进一步的方法。(当然,能开发属于自己的特色就更好了)现在的感觉就是有点按部就班,其实除了画风一开始能让人感兴趣之外没有什么特色_(:зゝ∠)_
Steam User 9
像素和这种复古DOOM风格契合度非常高。美术上确实是种很好的尝试。粒子碎裂效果也很好看。
墙壁和地面可以在视觉上打出洞,虽然不能破墙走捷径。
复古模式的短处没有优化,我走没几步就迷路了,大大降低了爽快感。
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